Blade Assault
10/02/2023 - 20:05Detta mästerverk skapat av Team Suneat syftar till att vinna gamers förtroende med en retro estetik och en cyberpunk-miljö som, trots åren som har gått sedan den blev vanlig, fortfarande är mycket populär.
Men det handlar inte bara om estetik. Faktum är att det har intensiv, actionfylld spelmekanik som, tillsammans med sina roguelike-element, gör det till en mycket underhållande spelupplevelse.
Blade Assault börjar med berättelsen om Kil, en ung krigare som verkar vara en soldat från Esperanza – en vacker, högteknologisk stad som svävar över resterna av en fördärvad värld. Av någon anledning har vår protagonist revolterat mot sina högre befäl Electra och Panus och har blivit förvisad från staden, lämnad för död.
Kil lyckas dock överleva och vaknar i djupet av den nedre staden, där andraklassens borgare försöker försvara sig mot mutantattacker. Efter att ha anslutit sig till motståndet beslutar Kil att avancera genom mutantland och ta sig till Esperanza för att hämnas på den korrupta eliten.
Under de kommande timmarna av spelande kommer du att utforska samma sex nivåer om och om igen, samla resurser och styrka varje gång för att göra framsteg. Trots sina roguelike-rötter kan du inte bara spara mitt i ett spel. Varje gång du dör återvänder du till basen och måste börja äventyret om igen. Vissa resurser är återkommande, men de flesta uppgraderingar går förlorade varje gång du misslyckas med att nå Esperanza.
I slutet av varje "dungeon" kan du välja en dörr baserat på belöningen du vill ha i nästa nivå. Dessa är elementära kärnor (eld, elektricitet och is) som ökar attacker och färdigheter och ger dig fler stridsalternativ. Juveler låter dig öppna kistor och betala karaktärer du stöter på i spelet för att få uppgraderingar och rosor, som ändrar och förbättrar vapen och färdigheter. Det finns även mynt och chip (som stannar i inventariet efter varje spel och kan användas för att köpa permanenta uppgraderingar för karaktärer och vapen).
Antalet karaktärer och sätt att spela dem är Blade Assaults enda verkliga form av variation. För trots sin roguelike-natur finns det faktiskt väldigt lite variation i scenarierna. "Dungeons" är mycket lika och har liknande fiendekonfigurationer. Som ett resultat är det mer som ett klassiskt actionspel från åttiotalet eller tidigt nittiotal: mycket linjärt utan möjlighet att spara spelet. Den stora skillnaden är dock att karaktärerna blir mer kraftfulla för varje försök.
Det som gör Blade Assault beroendeframkallande är hur kort gameplay är och den variation av spelsätt som är möjliga, tack vare olika builds och karaktärer. Det råder ingen tvekan om att Blade Assault har en unik kvalitet, och det är tillräckligt roligt för att sticka ut från de spel som inspirerade det.