Colt Canyon
17/11/2023 - 20:05Om det är något som är tydligt med roguelike-spelen som har släppts under de senaste åren, så är det att det spelar ingen roll hur mycket vi har spelat dem; om de är roliga att spela, kommer vi att spela dem så många gånger som behövs. Och detta är mer eller mindre vad Colt Canyon försöker göra.
Detta är ännu en följare av formeln med sekventiella nivåer och permanent död, vilket är typiskt för den här typen av spel. I det här fallet väljer Retrifics verk en överhuvudsperspektiv-skjutare.
Satt i Vilda Västern berättar historien att vi måste rädda vår kompanjon, som har blivit kidnappad av banditer vars identitet eller syfte är oviktigt - precis som kompanjonens, verkar det som. Colt Canyon har inga betänkligheter om att göra det tydligt att dess premiss bara är en ursäkt för att gå vidare och skjuta. Nivåerna är fulla av fiender och mestadels kan du inte avgöra om de är banditer eller något annat. Ibland ser de bara ut som bönder som gör sitt arbete och som attackerar oss av någon anledning… Syftet är att döda.
Skottväxlingarna är både hektiska och strategiska samtidigt, en delikat balans som utgör Colt Canyons starkaste kännetecken. Det är bättre att smyga sig in i ett fiendegovernärt område, men om det går fel, straffas vi inte hårt. Vi skjuter oss bara igenom och njuter av det. Alternativet att smyga sig runt finns bara för att göra saker lite enklare om vi vill vara listiga, eller om vi har låg hälsa eller ammunition.
När det gäller konstnärlig riktning ser det spektakulärt ut, men det dröjer inte länge innan vi tröttnar på det efter att ha gått vilse fler gånger än vi kan räkna i dess förvirrande slumpmässiga generation. Lyckligtvis finns det inte många anledningar att utforska bortom att fylla på ammunition och liv, vissa belöningskistor som kräver att en nyckel hittas i förväg, och banditernas gisslan, som är det viktigaste att hitta. När vi räddar dem, kommer vi att erbjudas en av flera slumpmässiga uppgraderingar för resten av spelet. Mer maxliv, högre omladdningshastighet, mer skada för explosiv, och den sortens saker.
Det finns potential för Colt Canyon att bli ett mer än värdigt roguelike-spel, särskilt om det läggs vikt vid dess kapacitet att överraska och att ge spelaren autonomi att utforska dess olika möjligheter, istället för att följa ett nästan fördefinierat manus. Delarna med skjutandet har redan blivit klockrena. Dags att skjuta!