Curse of the Dead Gods
27/07/2023 - 20:05Utan att ge oss för många detaljer om spelets historia i början, upptäcker vi steg för steg att vårt mål är att gå in i dystra, gamla tempel fulla av skatter, fällor och fiender, där vi måste döda de gudar som vaktar dem. Vägen är inte enkel, som vanligt i roguelikes, även om den i det här fallet inte är lika komplex som i andra liknande spel. Den är mindre krävande så långt det går.
Från en isometrisk perspektiv måste vi ta oss igenom de olika rummen i templet som är insvepta i skuggor. Detta är anledningen till att protagonistens fackla blir en helt nödvändig föremål av två huvudskäl:
- dess mest grundläggande funktion är att belysa vägen som, vid många tillfällen, är full av fällor som vi säkert skulle falla i om det inte vore för ljuset från facklan.
- dess användbarhet när vi står inför motståndare är nyckel eftersom den, å ena sidan, hjälper oss att lysa upp vissa områden och, å andra sidan, måste vi ta hänsyn till att när vi befinner oss i mörkret kommer skadan från fienderna att öka. Men självklart är problemet att när vi bär facklan kan vi inte använda våra huvudsakliga vapen. Detta skapar en ganska intressant dilemma när det kommer till att prioritera våra handlingar och rörelser.
Denna slående mekanik åtföljs av en annan lika betydelsefull som har att göra med korruptionen som konsumerar vår protagonist. Ju mer tid han tillbringar i rummens tempel på tjänst, desto mer korruption kontaminerar protagonisten... tills han blir helt förbannad och straffas med en försämring av sina egenskaper.
När vi tar oss igenom rummen lider protagonisten av konsekvenserna av tempelns förbannelse... tills en tidpunkt kommer när han konsumeras av den. Och vad händer då? En förbannelse försämrar protagonistens attribut, vilket komplicerar saker ännu mer... men tillför en mycket slående touch av fräschör. Självklart är även frågan om plundring och förbättring av karaktärens färdigheter närvarande. Vi har tre utrymmen i inventariet för att hysa olika föremål och vapen som vi kan få och välja som vi önskar. Ett ganska brett arsenal som passar perfekt med det anmärkningsvärda kampsystemet.
Det är tydligt att flera av de idéer som denna produktion lägger på bordet bygger på andra liknande spel, men det är också sant att den lyckas behålla en viss unikhet och, viktigast av allt, nöjet i spelupplevelsen, vilket gör spelet mycket attraktivt.