Inmost
30/03/2023 - 07:04Bortsett från dess säregna bilder, som vi har nämnt tidigare, är det första att påpeka om Inmost att du kommer att kontrollera tre karaktärer.
Du börjar som en ung flicka – men ibland är den här delen en gammal man. I grund och botten, varje gång du spelar som en av dessa två karaktärer, väger berättelsen mer vikt i det avsnittet än det faktiska spelet. Du kan stöta på några pussel, men eftersom karaktärerna rör sig långsamt eller saknar några riktiga förmågor är den här delen av spelet mer fokuserad på att utveckla själva berättelsen.
Senare spelar du som gubben. Trots att han inte är särskilt smidig kan han göra hopp av något slag, flytta runt och använda föremål. Som ett resultat är den här delen av spelet centrerad kring att utforska ett begränsat område där du måste slutföra utmaningar för att gå vidare till nästa del av berättelsen. I den här delen av spelet utspelar sig olika historier, och det förväntas att de har att göra med huvuddelen av spelet.
Den smidigaste av alla karaktärer är riddaren som, beväpnad med lie och hakskott, tar sig an fiender i de mest actionfyllda delarna av spelen. Även om det också finns en hel del pussel att lösa i dessa delar av spelet, finns det mycket mer action och därför är denna sektion mer dynamisk.
Utöver spelandet är dock Inmosts huvudbudskap ett av förlust, och det är en central del av spelet. Budskapet presenterar sig i början, vilket får en att tro att spelet är en slags lätt skräckhistoria i 2D. Men lite i taget läggs det åt sidan och vi upptäcker vad budskapet egentligen är.
När det gäller bilder är spelet ganska banbrytande. Utan stillbilder ser estetiken inte annorlunda ut än något på Game Boy eller ens 8-bitars datorer som Spectrum. Men när du ser spelet i rörelse går alla dessa uppfattningar ut genom fönstret. Å ena sidan är arbetsstandarden, särskilt vad gäller animering, extremt hög. Jon Davies, expert på pixlar och animation, är att tacka för detta – tidigare arbeten av honom kan uppskattas i Super House of the Dead Ninjas, 88 Heroes och Blade Strangers. Framförallt ger dock fantastiskt ljusarbete 2D-spelet volym och injicerar det som mest är ett svartvitt spel med färg och liv.
Sammanfattningsvis, även om Inmost definitivt har en viss typ av publik, kan den avnjutas av praktiskt taget alla spelare på ett eller annat sätt. De som är mer intresserade av utmaningar och pussel kommer att trivas när de befinner sig i spelets utforskningsstadier, och striden med riddaren är lika enkel som tillfredsställande. Visuellt är det en pärla – det tar bara ett par sekunder för dig att inse det – men de som slutar spela i tre till fyra timmar är skyldiga att ansluta till historien som Hidden Layer Games har tänkt att berätta.