Songbringer

10/03/2023 - 08:05



Ibland när vi analyserar ett spel kan det inte förnekas att det som ligger framför oss är annorlunda. Speciellt vid detta tillfälle ger Wizard Fu Games oss ett atypiskt 2D-actionspel och alla de egenskaper som behövs för att få det att sticka ut på indiescenen.

Det påminner lite om Zelda och en fröjd, rent tekniskt. Songbringer erbjuder oss en hälsosam dos humor och lite lidande på vägen.

Att spela Songbringer innebär att konfrontera faran med ett spel som är procedurgenererat – baserat på ett mönster du ger det – samtidigt som du överlever en fientlig miljö som kan skicka dig över kanten. Wizard Fu Games drar sig inte för det faktum att detta spel anses vara hardcore, och du kan förvänta dig att dö om och om igen, efter många spända ögonblick.

Nej låt oss ta upp vilken fest för ögat det är; detta är ren pixeluppskattning. Den är engagerad i sin retrokänsla, men den har också en modern touch som gör att karaktärer inte bara ser ut som om de har fastnat på ytan, de har mer av en närvaro. Detta stöds ytterligare av integrerade skuggor, och det konstanta regnet och dess pixlade droppar som landar i sjöarna, vilket skiljer det från en 16-bitars titel.

Songbringer hyllar och parodierar Legend of Zelda från första början. Du börjar med att gå ner i en grotta i jakten på ett svärd, som sedan höjs på ett sätt som i huvudsak är Hyrule... Men detta är bara början. Senare lägger du in ord på sex bokstäver (vad du vill, det behöver inte vara vettigt), och spelkartan genereras utifrån det. Slumpmässigheten i det gör att varje gång du startar ett nytt spel känns det som att allt löser sig. Som sagt, allt är inte en bädd av rosor. Konstig, nervös dialog tar dig tillbaka till verkligheten att du passerar genom en obehaglig, dystopisk värld.

Element av fantasi blandas med iögonfallande metalliska plattformar, vilket ger dig känslan av att du är bland ruinerna av en fallen tekno-medeltida civilisation. Utöver detta finns det föremål som hjälper dig under hela ditt äventyr. Intressant nog finns det ett flagrant psykedeliskt inslag i spelet. För att återhämta dig och skärpa dina sinnen måste du ta vissa ämnen som vanligtvis är hallucinogena. Faktum är att dessa sensationer kommer på grund av vad vi visas av spelet. En annan intressant aspekt är möjligheten att meditera. Utvecklarna gillade helt klart idén att blanda "vild" och "ostyrig" med meditationszen.

Oroa dig dock inte, det handlar mest om att svänga svärd och flytta runt på skärmen medan mängder av fiender försöker ta dig ner. Det finns också flera vapen som ska låsas upp, alla allsmäktiga. Det hela är översköljt i ett seriöst sinne för humor (och framför allt förlöjligande), från det ögonblick vi möter huvudpersonen Roq Epitheos, som är bar överkropp, efter att ha tappat sina kläder i ett skeppsvrak som gjorde att han "strandade" i Ezkeras värld.

Avslutningsvis måste det sägas att Songbringer är en sann roguelike, som hämtar från RPG-erfarenhet men erbjuder en som är mer "hardcore". Den sätter sin prägel med sina slumpmässigt genererade kartor, och en viss enkelhet – som den försöker kompensera för med vapen och en bra svårighetsgrad.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Taggs: