Voidigo
16/06/2023 - 20:10Videospel är fulla av bra ljud och ljudspår. Det distorderade oväsendet av raketer i Quake, det skrämmande knaket av ett huvudskott i Gears of War, de ikoniska skriken från Mario... Allt detta fungerar som bete som leder oss in i världarna av våra favoritspel.
Flera subtila animationer tjänar också detta syfte: skärmen skakar i Vlambeers pixelkonst arkadspel, pauserna vid träffar, och de hårda ljudsignalerna från Hades strid. Allt detta förstärker varje handling och ger varje upplevelse en känsla av kinetisk energi och belöning.
Voidigo kombinerar allt och får varje rum att resonera och studsa med en kakofoni av skrik, tjut och kvitter innan den reser sig, borstar av sig och gör allt igen.
Varje ruta av Semiwork Studios roguelike är full av rörelse och aktivitet; påminner om Klasky Csupo's skakiga, svängande animation, när objekt och karaktärer hoppar och vinglar innan du skickar dem flygande med ett skott i ansiktet.
Voidigo är en roguelike liknande andra skärm-skamande top-down shooters som Nuclear Throne och Enter the Gungeon. Vi kommer att spela som Drash, en liten rosa fågelkvinna som inte har något minne av sitt förflutna, men har valts av Antivoid för att hjälpa till att kämpa mot Void, en all-consuming ondskap som har fördärvat verkligheten. För att göra detta måste vi besegra hjulformade nivåer, var och en med en kärna i mitten kopplad till en ring. Varje nivå har en boss, och ett stort jaktdjur korrupt av förvrängningen. När du ställs inför bossen, som kan ta vilken form som helst, allt från en gigantisk drottningmyra till en köttätande växt med en anglerfisklure, kan du börja slita den sönder.
Bossarna har ganska stora hälsobitar och ett brett utbud av telegrapherade attacker som är svåra att undvika. Du kommer snabbt att märka att de har en stor hälsobalk täckt av lås. Detta beror på att varje karta har ett set av Void-korrumperade monoliter som skyddar bossen. Självklart behöver du krossa dem innan du fullt ut kan besegra den ultimata fienden i nivån.
Men vänta! Monoliterna är ofta låsta med en nyckel som hålls av en viss typ av minioner som kan hittas i området runt huvudnavet. Så spelets mål är att hitta monoliterna, få nyckeln, eliminera den, och jaga bossen. Det är dock inte så enkelt, eftersom bossar inte är statiska; de rör sig runt på kartan, hotar dig när de känner sig modiga eller springer iväg för att gömma sig och läka.
Loopen fungerar som en blandning av Monster Hunter och Nuclear Throne, ett set mikromål som tvingar dig att delta i helvetiska strider fyllda med aggressiva träd, skaldjurbeklädda schacktermar, och högljudda grisar, samtidigt som du söker efter nya virvlar av byten för att plocka upp vapen, eller butiker för att fylla på din ammunition (eller hållbarhet för närstridsvapen).
Som med de flesta roguelikes kan du också få många passiva uppgraderingar: ädelstenar som skjuter laser, knappar som utlöser slumpmässiga miljöeffekter, uppgraderingar för att skjuta snabbare, eller för att göra dina armar längre...
Striderna är hektiska och kinetiska med projektiler och fiender som skjuter på varandra, men du är utrustad med några trevliga rörelsealternativ, inklusive en sprint, ett hopp som också fungerar som en undanflykt, och en Mario-stil stomp som stunnar fiender. Precis som med alla stora roguelikes, ger synergierna mellan vapen och effekter dig möjlighet att skapa roliga kombon.
Voidigo är definitivt ett spel värt att prova, så låt dig inte avskräckas av den överdrivna 90-tals surrealismen. Det finns gott om utrymme för en exceptionell upplevelse här, och att ha nivåslående bossar som förföljer dig är något som aldrig blir gammalt. Allt känns lite maniskt, och det går hand i hand med dödandet och försöken av en roguelike.