Wonder Boy: The Dragon's Trap
16/10/2023 - 20:10Ett av de mest ikoniska spelen från 8-bitars eran har återvänt för att eliminera dessa plattformsspelares nostalgitripp.
Vad handlar det om? Ursprüngligen var Wonder Boy III: The Dragon's Trap den direkta fortsättningen på det föregående spelet, Wonder Boy in Monster Land, där hjältarna ställs mot Mecha-draken. Med sitt sista andetag lägger draken en förbannelse som förvandlar honom till en ödla. Därifrån påbörjar vi ett äventyr där vi måste utforska öknar, havsbottnar och fängelsehålor för att hitta och döda 5 drakar. Varje gång vi dödar en kommer vi att förvandlas till ett nytt djur:
- Ödlan: Det är den enda utan sköld eller svärd, men den kan kalla på hjälp och krypa.
- Musen: Den gör inte mycket skada, men den kan röra sig längs vissa väggar vertikalt och till och med upp och ner.
- Piranhan: Den kan dyka ner för att nå undervattensområden som annars skulle vara otillgängliga.
- Lejonet: Gör mer skada och kan bryta speciella block som blockerar vissa vägar.
- Falken: Den är ganska svag men kan flyga.
Genom att använda dessa färdigheter kan vi röra oss genom en öppen värld full av initialt otillgängliga utmaningar. Detta leder oss till en utveckling som liknar Metroidvania, vilket tvingar oss att besöka samma miljöer vid olika tillfällen för att öppna vägar som tidigare var förbjudna för oss.
Även om utvecklingen av Wonder Boy: The Dragon's Trap främst blandar hoppande och svärdattacker, finns det vissa rollspelsinslag. Av den anledningen måste vi köpa rustningar och sköldar som förbättrar vårt motstånd, samt svärd som gör mer skada. För att förvärva dessa föremål måste vi döda de olika fiender som ger oss mynt och, i vissa fall, attackerade objekt, så att vi kan använda dem när det passar oss.
Vi kommer också att hitta nycklar för speciella dörrar eller hjärtbehållare som ökar vår hälsa. Hälsa… en av de viktigaste elementen i The Dragon's Trap. Om vi förlorar alla våra hjärtan kommer vi att skickas tillbaka till byn som fungerar som vår bas och vi kommer att förlora alla attackföremål vi hade samlat.
När det gäller kontrollerna har de både fördelar och nackdelar. Det fungerar ganska exakt när vi hoppar, men problemet är att vår karaktär står stilla när vi svingar svärdet. Detta ger en känsla av att vara förstenad inför en förestående attack från monsterna och kan lämna oss sårbara flera gånger. Vad som också är intressant är användningen av skölden. När vi möter en fiende och vi inte attackerar eller flyger, kommer vår sköld att stoppa projektiler som kastas mot oss. På så sätt måste vi behärska en slags koreografi när vi attackerar, skyddar och rör oss.
Det sagt, det är värt att nämna att, även om det kan verka så, är Wonder Boy: The Dragon's Trap inte ett spel för alla. Det kräver tålamod, strategi och viss skicklighet. Om du är en av dem som trivs inför sådana utmaningar kommer du att vara i ditt rätta element. Om inte, kan du alltid använda lätt läge (det finns 3 svårighetsnivåer) för en mer hanterbar upplevelse.
När det gäller ljud och bild, har en fantastisk funktion inkluderats som vi redan såg i remakes som Monkey Island eller Halo: med bara ett knapptryck kan vi växla mellan de ursprungliga Master System-grafikarna och de nya, utan pauser. Detsamma gäller musiken. Dessutom har några varianter inkluderats.
Sammanfattningsvis är Wonder Boy: The Dragon's Trap en dröm som går i uppfyllelse för dem som upplevde sin barndom i 8 bitar, även om det inte är utan vissa problem, inneboende i det ursprungliga spelet vars arv det bär.