Arena Breakout: Infinite släpper Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw med gratis dragningar och Koen-finansierade Supply Passes
18/08/2026 - 08:00
Arena Breakout: Infinite tar sin säsong 6 kosmetiska linje någonstans betydligt mörkare med ankomsten av Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.
Tillgänglig från 13 augusti 2026, introducerar de två Military Supply-samlingarna den begränsade Nightmare karaktärsutseendet, den nya Nightmare’s Jaw närstridsvapen, flera matchande skinn för eldvapen, utrustningskosmetika och tematiska kastadesigner.
Utgivningen är också anmärkningsvärd för hur MoreFun Studios tillåter spelare att delta.
Båda prispoolerna erbjuder en gratis öppningsmöjlighet för berättigade Level 30-konton, medan den medföljande Kamona Summer Festival introducerar vad Arena Breakout: Infinite beskriver som sin första Koen-för-Supply-Pass utbyte.
Spelare kan köpa upp till 80 Supply Passes för Underworld Revenant och ytterligare 80 för Nightmare’s Jaw med vanlig Koen snarare än premium Bonds—ett maximalt kombinera av 160 Koen-köpta Supply Passes, annonserat som att repräsentera upp till 2,400 Bonds i värde.
Det gör inte huvudtjänsterna garanterade eller omvandlar prispoolerna till konventionella direktköp.
Det skapar emellertid en betydligt mer tillgänglig ingångspunkt till två av säsong 6:s premium kosmetiska samlingar.
Och visuellt är de bland de mest aggressiva designerna som Arena Breakout: Infinite har släppt.
Nightmare stiger upp från Underworld
Den centrala belöningen i den första Military Supply-poolen är Underworld Revenant, uppbyggd kring karaktären känd som Nightmare.
Designen överger den militära praktiska som normalt förknippas med Kamonas operatörer och rör sig mot övernaturlig skräck.
Mörk rustning, glödande detaljer, skelettbilder och en maskerad presentation ger Nightmare utseendet av något som har återvänt från de döda snarare än en mercenary som går in i Dark Zone för vinst.
Den distinktionen spelar roll i Arena Breakout: Infinite.
Spelets miljöer, eldvapen och extraktionssystem är generellt grundade i igenkännbart militärt utrustning. Även dess mer extravaganta kosmetiska samlingar måste existera bredvid realistiska gevär, ammunitionstyper, rustningsklasser och taktisk utrustning.
Underworld Revenant pressar medvetet emot den realism.
Nightmare ser mindre ut som en operatör som förbereder sig för en razzia och mer som den slutliga hotet i razzian.
Underworld Revenant är ett helt vapentema, inte ett endast karaktärsskin
Karaktärsutseendet åtföljs av flera vapen kosmetika.
Underworld Revenant-poolen inkluderar tematiska skinn för:
AEK Assault Rifle,
T03 Assault Rifle,
Desert Eagle Pistol,
och Z3 Stun Grenade.
Detta urval täcker flera olika delar av en lastning.
AEK och T03 ger alternativ för primärvapen, medan Desert Eagle utökar designen till en sidovapen. Z3 kosmetiken kompletterar setet genom en kastbar snarare än ett annat eldvapen.
För spelare som skaffar flera delar resulterar det i en mer koherent lastning än att bära Nightmare-utseendet medan man har helt orelaterade vapen.
Arena Breakout: Infinite: s extraktionsstruktur gör det särskilt synligt.
Spelare tillbringar långa perioder med att inspectera vapen, modifiera tillbehör och hantera inventariet innan utplacering. En vapen-skin är därför inte begränsad till några sekunder av animation under ett enda eldstrid.
Det förblir en del av den kompletta förberedelsecykeln.
Nightmare’s Jaw är den andra huvudbelöningen
Den medföljande prispoolen centreras kring Nightmare’s Jaw, ett nytt närstridsvapen.
Designen är avsiktligt överdriven.
I stället för att likna en vanlig militärkniv, omfamnar vapnet samma underjordiska estetik som Nightmare och är format för att kännas mer som ett brutalt fantasigenombrottsverktyg.
Det gör det till en naturlig visuell följeslagare till karaktären.
Närstridsvapen har en ovanlig position i extraktionsskyttar.
De är normalt inte den primära metoden för att överleva en tungt beväpnad squad, men de är alltid synliga, har inget ammunition krav och blir några av de mest igenkännbara prestiges kosmetik som finns tillgängliga för dedikerade spelare.
En distinkt närstridsvapen kan därför bära mer status än en annan gevärsfinish.
Nightmare’s Jaw placeras tydligt i den kategorin.
Närstridsvapnet gör inte sin ägare starkare
Det dramatiska utseendet förändrar inte de grundläggande konkurrensreglerna.
Nightmare’s Jaw är en kosmetisk närstridsbelöning snarare än en betald statistisk uppgradering.
Det omvandlar inte ägaren till en bosskaraktär, lägger inte till rustningspenetration bortom vapnets normala regler eller ger kontot dolda extraktionsfördelar.
Den separeringen är särskilt viktig i Arena Breakout: Infinite.
En spelare kan gå in i en razzia bärande utrustning värd miljontals Koen och förlora den permanent om en annan operatör dödar dem.
Premium kosmetik kan ändra hur den utrustningen ser ut, men stridseffektiviteten fortsätter att bero på det faktiska vapnet, ammunitionen, rustningen, tillbehören och spelarens beslut under kosmetiska lagret.
Mardrömmen är visuell.
Kulorna är fortfarande väldigt verkliga.
Nightmare’s Jaw-poolen inkluderar sin egen samling av eldvapen
Närstridsvapnet åtföljs av flera matchande kosmetika.
Den andra prispoolen innehåller skinn för U191 Marksman Rifle och PP19-01 Submachine Gun, tillsammans med Nightmare’s Jaw-utrustningsutseendet och en tematisk M67 Frag Grenade.
Det skapar en annan lastningsidentitet från Underworld Revenant.
Den första poolen lutar mot AEK och T03-assaultgevärsfamiljen.
Den andra erbjuder ett markörngevär för längre strider och PP19-01 för närstridskamper.
Spelare som är intresserade av att behålla Nightmare-visuellt tema har därför flera vapentyper tillgängliga istället för att tvingas till ett specifikt eldvapen.
De två poolerna är utformade för att komplettera varandra
Att separera karaktären och närstridsvapnet i två Military Supplies är en viktig del av evenemangets struktur.
Underworld Revenant handlar främst om att få Nightmare och de vapen som är kopplade till karaktären.
Nightmare’s Jaw handlar om närstridsvapnet och dess komplementära utrustning.
Samlingarna hör visuellt ihop, men att avancera genom en automatiskt färdigställer inte den andra.
Det ger spelare möjlighet att välja en prioritet.
Någon som är främst intresserad av karaktärsanpassning kan fokusera sina resurser på Underworld Revenant.
En samlare som värderar sällsynta närstridskosmetika mer kan koncentrera sig på Nightmare’s Jaw.
Att slutföra båda blir det dyra alternativet.
Den första dragningen är gratis för berättigade spelare
MoreFun’s promotions trailer framhäver en gratis första dragning.
Uppdateringen den 13 augusti förklarar hur det fungerar.
Spelare vars karaktärer når Level 30 kan göra anspråk på:
10 Underworld Revenant Supply Passes
och
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.
Dessa gratis pass ger ett öppningsförsök i varje motsvarande prispool.
Promotionen ger därför berättigade konton en verklig chans på de huvud kosmetika utan att kräva ett initialt köp av Bond eller Koen.
Vad det inte gör är att garantera Nightmare eller Nightmare’s Jaw vid det första försöket.
Dessa förblir pris-poolssystem som innehåller flera möjliga belöningar.
“Första dragningen gratis” ska därför förstås som gratis deltagande snarare än gratis ägande av samlingens sällsynta föremål.
Koen kan nu ersätta premiumvaluta för upp till 160 Supply Passes
Den mer ovanliga kampanjen är Koen-utbytet.
Under evenemanget kan spelare spendera 1,500,000 Koen för 10 Supply Passes i en vald pool.
Köpet kan upprepas tills man når ett maximum av 80 Koen-köpta pass per prispool.
Med två deltagande pooler kommer totalsumman upp till 160 Supply Passes.
Det är därför som MoreFun’s marknadsföringsmeddelande beskriver evenemanget som att det tillåter Koen-köp för upp till 160 biljetter.
Studion värderar också den kompletta upplagan till upp till 2,400 Bonds.
Det är första gången som Arena Breakout: Infinite har marknadsfört denna typ av direkt Koen-för-Supply-Pass utbyte i denna skala.
Att köpa alla 160 pass kräver en betydande mängd extraherad rikedom
Systemet kan undvika premium valuta, men Koen-kostnaden är betydande.
Åtta köp krävs för att nå 80-pass taket för en pool.
Vid 1.5 miljoner Koen för varje tio pass, förbrukar fullgörandet av den fördelningen 12 miljoner Koen.
Att göra detsamma för både Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw kräver 24 miljoner Koen.
Det är inte en trivial utgift för gratis spelare.
Arena Breakout: Infinite kan distribuera Koen genom evenemang och vanlig progression, men stora reserver byggs främst genom framgångsrik extraktion, handel och noggrann hantering av utrustning.
Att spendera 24 miljoner på kosmetiska dragvaluta bär därför en meningsfull möjlig kostnad.
Dessa pengar kunde finansiera flera högklassiga raid-kit.
Det kunde köpa dyr ammunition.
Det kunde investeras i rustning, vapenmodifieringar eller marknadsmöjligheter.
En spelare som väljer den kosmetiska vägen konverterar effektivt en del av sin extraktionsframgång till kontonivåanpassning.
Utbytet ger Koen ett nytt aspirerande syfte
Det är här promotionen blir mer intressant än en enkel rabatt.
Koen är normalt förknippad med praktisk överlevnad.
Spelare ackumulerar det för att ersätta förlorad utrustning och konstruera alltmer värdefulla lastningar.
Det skapar en välkänd extraktionsskytt-loop:
gå in med utrustning,
hitta värdefullt byte,
överlev,
sälj bytet,
och återinvestera vinsten i nästa raid.
Summer Festival lägger till en annan destination för den rikedom.
En framgångsrik spelare kan redan inneha tillräckligt med utrustning och valuta så att ett annat dyrt gevär erbjuder begränsad spänning.
Möjligheten att förvandla Koen till Supply Passes skapar en alternativ prestige-sänk.
Lyckad extraktion kan nu bidra direkt till begränsade kosmetiska dragningar.
Raidet förblir källan till rikedom.
Belöningen för den rikedom behöver inte återvända till raiden som en annan rustning.
Koen-finansierade pass slutför automatiskt inte prispoolerna
160-biljetters kampanjen behöver en annan viktig kvalifikation.
Koen inköpsgränsen bör inte tolkas som en garanti för att spendera hela tillåten kommer att låsa upp varje belöning från båda samlingarna.
Evenemanget ger ett maximalt antal Supply Passes som kan köpas med Koen.
Pris-poolerna själva behåller sin egen dragprogression och belöningsstruktur.
Beroende på hur långt en spelare avancerar kan ytterligare deltagande fortfarande involvera Bonds eller andra tillämpliga premiumresurser.
Den som specifikt försöker att garantera Nightmare, Nightmare’s Jaw eller varje föremål i båda resurserna bör inspektera den fullständiga in-spel sannolikheten och dragkostnadsinformationen innan man förbinder sig till miljontals Koen.
Den reklamerade fördelen är verklig.
Den minskar mängden premiumvaluta som krävs för att delta.
Den omvandlar dock inte hela systemet till en fast pris Koen-butik.
Kampanjen är särskilt värdefull för etablerade spelare
En ny Level 30-spelare och en veteran med tiotals miljoner Koen får tekniskt tillgång till samma utbyte.
Deras förmåga att använda det är mycket olika.
För ett nyare konto kan 1.5 miljoner Koen representera flera kompletta raiderlastningar.
Att offra den kapitalet för tio kosmetiska Supply Passes kan avsevärt sakta ner den praktiska progressionen.
För ett veteran-konto med en stor lagervärde och stabil extraktionsinkomst kan samma köp vara mycket enklare att rättfärdiga.
Detta gör kampanjen till en effektiv långsiktig valuta-sänk.
Det ger rika operatörer något önskvärt att spendera ansamlat Koen på utan att direkt öka deras stridkraft.
Att få Nightmare låser upp en annan utseende belöning
Evenemanget den 13 augusti inkluderar en ytterligare incitament kopplad till de centrala belöningarna.
Att få karaktären Nightmare för första gången kan låsa upp ett klädpaket som innehåller Nightmare Mask II och Nightmare Jacket II.
Nightmare’s Jaw deltar i samma bredare belöningsstruktur.
Detta betyder att huvuddragningen kan leda till ytterligare kosmetisk progression snarare än att avsluta samlingen omedelbart.
Spelare som säkerställer den sällsynta belöningen uppmuntras att fortsätta använda den och slutföra relaterade mål.
Detta tillvägagångssätt hjälper kosmetiken att kännas mer som en evenemangsidentitet och mindre som ett isolerat pris som erhållits genom en lyckad animation.
Utmaningsuppdrag utvidgar samlingen bortom gacha-poolen
Karaktärsutmaningar erbjuder en annan progressionsväg.
Att slutföra de relevanta målen kan belöna med ytterligare föremål inklusive Underworld Revenant Tag, en Castle Spray och en Summer Golden Gift Box.
Dessa belöningar är viktiga eftersom de förflyttar en del av evenemanget utanför ren dragprobabilitet.
Den premiummärket kan börja genom en Military Supply, men ytterligare kosmetika kan tjänas genom gameplay när spelaren har engagerat sig med motsvarande karaktärinnehåll.
Den uppdelningen skapar en mer komplett progressionsloop.
Få karaktären.
Utrusta utseendet.
Gå in i Kamona.
Slutför utmaningar.
Lås upp de sekundära belöningarna.
För spelare som är lyckliga nog att dra Nightmare tidigt har evenemanget därför något att göra efter dragningen i sig.
Castlebilderna stärker underjordstemat
Castle Spray passar naturligt bredvid Underworld Revenant.
Nightmare presenteras som något som dyker upp från en mörk övernaturlig sfär, och den bredare konsten använder arkitektur och infernaliska bilder för att få samlingen att kännas mindre som vanlig taktisk utrustning.
Sprays är mindre belöningar än karaktärer eller närstridsvapen, men de hjälper till att förlänga den visuella identiteten över olika kontosystem.
En komplett kosmetisk tema blir mer övertygande när den visas i karaktärsanpassning, vapen, kastvapen, taggar och social presentation samtidigt.
Det är strategin bakom de två kopplade prispoolerna.
De säljer inte ett föremål.
De bygger en komplett Nightmare-identitet.
Säsong 6 blir allt mer bekväm med extrema kosmetika
Arena Breakout: Infinite började med ett starkt fokus på realistisk utrustningspresentation.
Säsongsuppdateringar har gradvis utvidgat spektrumet av kosmetiska designer.
Några förblir militära.
Andra inkorporerar fantasins, skräck, science fiction eller crossover-påverkan mycket mer aggressivt.
Underworld Revenant tillhör tydligt den andra gruppen.
Kontrasten kan vara delad.
Spelare som främst attraheras av extraktionsskytte sidans realistiska vapenhantering kan föredra dämpade militära finishar.
Andra vill ha sällsynta kosmetika som är omedelbart igenkännbara och dramatiskt olika från standardutrustning.
Nightmare är designad för den senare publiken.
Det finns mycket lite chans att förväxla Underworld Revenant-utseendet med en vanlig operatör.
Samlingen anländer under Säsong 6: White Nights
Underworld Revenant lanseras under Arena Breakout: Infinite Säsong 6: White Nights, säsongen som öppnade spelets bredare ABI 2.0-fas.
White Nights introducerade flera stora tillskott bortom kosmetika, inklusive nya lägen och ytterligare utveckling av extraktionssandlådan.
Uppdateringen den 13 augusti fungerar som ett betydande mid-season innehållssläpp snarare än början på en helt separat säsong.
Det sammanhanget förklarar varför Nightmare-samlingarna kommer tillsammans med flera orelaterade aktiviteter.
Den samma patchen inkluderar återkomsten av Warlord Tournament, ett melee-fokuserat TV-stationsevent, sommarbelöningar, inloggningsbonusar och nya begränsade aktiviteter.
Spelare som öppnar spelet för Nightmare stöter därför på en mycket större evenemangskalender.
Ett melee-endast TV-stationsevent gör Nightmare’s Jaw ovanligt väl tajmad
En av augustis aktiviteter gör TV-stationen till en melee-fokuserad stridszon under angivna evenemangsperioder.
Det gör släppet av Nightmare’s Jaw särskilt lämpligt.
En prestige närstridskosmetik har större synlighet när spelare aktivt uppmuntras att använda närstridsvapen snarare än att behandla dem främst som reservutrustning.
TV-stationen är redan en av Arena Breakout: Infinite mest trånga miljöer.
Korridorer, kontor och slutna rum ger ofta nära strider även när eldvapen är tillgängliga.
Att ta bort konventionell skjutning förändrar det trycket helt.
Rörelse, timing och närstridsräckvidd blir de centrala verktygen för överlevnad.
Nightmare’s Jaw kanske inte ger en statistisk fördel, men evenemanget ger ägare en idealisk scen där de kan visa upp det.
Warlord Tournament återkommer bredvid kosmetik-evenemanget
Den andra Warlord Tournament börjar också i augusti 13-uppdateringscykeln.
Deras progressionbelöningar spelare för konkurrensframgång genom dedikerade rankningar, utmaningar och kosmetiska upplåsningar.
Det skapar en intressant kontrast med Underworld Revenant.
En sekund belönar direkt konkurrensprestation.
Den andra kretsar kring prispooler och kontoresurser.
Spelare kan därför sträva efter prestige genom flera olika vägar under samma period.
En Warlord-titel kommunicerar turneringsprestation.
Nightmare kommunicerar kosmetisk investering, tur eller båda.
Arena Breakout:s bredare kontoidentitet förenar nu alltmer dessa system snarare än att behandla kosmetika och konkurrensprogression som helt separata världar.
Kamona Summer Festival kontras med Nightmare
Tidpunkten skapar en annan visuell motsättning.
Underworld Revenant är mörk, infernal och aggressiv.
Den samtidiga Kamona Summer Festival är fylld med strandbilder, sommaroutfits, Bubble Guns och lättsammare säsongsaktiviteter.
Båda existerar samtidigt.
Spelare kan gå in i samma extraktionsskytt klädd i en odödlig Nightmare-design medan andra deltagare slutför lekfulla sommaruppdrag.
Denna tonala kollision har blivit allt vanligare i långvariga flerspelarspel.
Säsongsevenemang behöver starka individuella identiteter, och dessa identiteter behöver inte alltid överensstämma.
Resultatet är en Arena Breakout-säsong som kan presentera en övernaturlig revenant, en taktisk turnering och en Bubble Gun inom samma uppdatering.
Summer Showdown lägger till en helt annan progressionsjakt
Evenemanget Summer Showdown pågår från 13 augusti till 16 september.
Deras centrala objekt är en interaktiv Bubble Gun som kan utvecklas genom att använda Bubble Stations och extrahera Bubble Refills.
Lyckad progression förbättrar objektets presentation och tillhörande effekter.
Det systemet är nästan omvänt av Nightmare’s Jaw.
Nightmare’s Jaw är byggd kring hotande prestige.
Bubble Gun är avsiktligt lekfull.
En är en premium underjordisk närstridskosmetik.
Den andra gör sommarens nyhetsutrustning till en raidprogressionsmål.
Tillsammans visar de hur vitt Arena Breakout: Infinite expanderar bortom sina ursprungliga visuella gränser.
Extraktion avgör fortfarande om något av detta spelar roll inne i en raid
Kosmetika kan inte ta bort Arena Breakout:s centrala spänning.
En Nightmare-operatör som bär Underworld AEK kan fortfarande dö sekunder efter utplacering.
En spelare som visar upp Nightmare’s Jaw kan fortfarande bli överraskad medan de plundrar.
En 500,000-Koen hjälm kan fortfarande försvinna för att en motståndare hade ammunition som kunde penetrera den.
Det är därför det känns annorlunda här att visa upp kosmetik kontra en traditionell respawn-shooter.
Spelaren som visar upp samlingen gör det i ett läge där allt annat i lastningen kan vara i verklig ekonomisk risk.
Utseendet överlever på kontonivå.
Utrustningen gör inte det.
Den gratis dragningen är smart eftersom extraktionsspelare förstår sannolikhet
Arena Breakout:s spelare tillbringar redan mycket av sin tid med att utvärdera osäkra resultat.
Är den dyra nyckeln värt att bära?
Är safen värt att tävla om?
Bör squad gå in i en annan byggnad efter att ha hittat högvärdigt byte?
Är det oupptäckta ljudet en AI-stridare eller en annan operatör?
Kan spelaren överleva en till kamp innan extraktion?
Military Supply-systemet tillämpar en annan typ av sannolikhet, men den underliggande psykologin är bekant.
Den gratis första försöket skapar möjligheten att få en dyr kosmetik utan premiuminvestering.
Några spelare kommer att lyckas.
De flesta kommer att få ett annat belöning från poolen.
Faran är att låta ett lyckat resultat skapa förväntningen på att fortsätta kommer att vara lika billig.
Det är därför den fullständiga in-game kostnadsvisningen förblir viktig.
Koen-utbytet är den mer betydande förändringen än den gratis dragningen
Gratis kampanjdragningar är inte ovanliga i live-service-spel.
Att låta en stor mängd ordinär spelvaluta ersätta premium dragvaluta är mer intressant.
Koen tjänas genom samma ekonomi som definierar Arena Breakout.
Varje framgångsrik extraktion kan indirekt finansiera ett annat Underworld Revenant-försök.
Det ger spelare ett konkret progressionsmål även om de inte har för avsikt att köpa Bonds.
160-passgränsen förhindrar att systemet helt ersätter premiummonetisering.
Men det skapar en meningsfull medelväg.
En spelare kan tillhandahålla spel-upparbetad rikedom först och besluta senare om de resterande belöningarna rättferdigar ytterligare spenderande.
Nightmare’s Jaw ger samlare av närstridsvapen en annan stor jaktartikel
Premium närstridskosmetika har blivit några av de mest synliga samlarmålen över flerspelarskyttare.
Det finns praktiska skäl.
En närstridsvapen behöver inte matcha ett eldvapen.
Den kan följa nästan vilken lastning som helst.
Den är synlig whenever spelaren byter bort sitt gevär.
Inspektionsanimationer och distinkta modeller gör det lätt att känna igen.
Och eftersom närstridsutrustning förblir relevant oavsett nuvarande gevärmetan, har en premiumdesign jämförelsevis lång kosmetisk livslängd.
Nightmare’s Jaw passar den formeln.
AEK kan röra sig in eller ut ur popularitet.
T03 kan få balansjusteringar.
Ett dramatiskt närstridsvapen förblir användbart så länge spelaren fortsätter att gå in i raider.
Underworld Revenant säljer så småningom identitet snarare än kraft
Inget i samlingen förändrar vad som gör Arena Breakout: Infinite svårt.
Spelare måste fortfarande förstå ammunitionens penetrering.
De måste fortfarande lyssna på rörelse.
De måste hantera uthållighet, medicinska förnödenheter och inventariespace.
De måste bestämma när girighet har överstigit värdet av ett annat rum.
De måste nå extraktionen levande.
Underworld Revenant förändrar hur operatören ser ut medan de gör dessa saker.
Den distinktionen är viktig eftersom samlingen är avsiktligt teaterlik.
Nightmare kan verka övernaturlig.
Spelaren som kontrollerar Nightmare får ingen övernaturlig skydd.
En korrekt placerad kula kan avsluta löpningen precis som den skulle för alla andra.
Underworld har kommit, men Koen öppnar dörren
Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw är en av Arena Breakout: Infinite:s mest detaljerade par kosmetiska släpp.
Den första poolen placerar Nightmare i centrum av en AEK, T03, Desert Eagle och Z3-samling.
Den andra introducerar Nightmare’s Jaw tillsammans med U191, PP19-01, utrustning och M67-kosmetika.
Level 30-spelare får tio gratis Supply Passes för varje pool, vilket ger den annonserade gratis öppningsmöjligheten.
Det mer ovanliga erbjudandet tillåter Koen att köpa upp till 80 ytterligare Supply Passes per pool—160 över båda samlingar—genom Kamona Summer Festival:s första större Koen-för-Supply-Pass-utbyte.
Det garanterar fortfarande inte den kompletta samlingen.
Det gör något potentiellt mer intressant för aktiva spelare.
Det gör framgångsrik extraktion till en annan väg mot premium kosmetika.
Varje värdefull raid kan bli en del av jakten.
Varje framgångsrik flykt kan föra kontot närmare en annan uppsättning pass.
Och för spelare som slutligen drar Nightmare eller Nightmare’s Jaw följer belöningen med dem tillbaka in i Dark Zone.
Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw prispooler är tillgängliga från 13 augusti 2026.
Stig upp från Underworld.
Bara kom ihåg att även revenanter fortfarande behöver extrahera.
Taggs:
