Arena Breakout: Infinite Summer Festival lanseras med 160 Koen-finansierade Supply Passes, Warlord Tournament och gratis belöningar
18/08/2026 - 09:40
Kamona tar en tillfällig paus från biosäkerhet och taktiskt elände för något betydligt mer färgglatt.
Arena Breakout: Infinite Summer Festival är nu live, vilket ger en månadslång samling av begränsade evenemang, gratis kosmetika, experimentella spellägen, samlarobjekt och en särskilt viktig förändring i spelets premium belöningssystem: för första gången kan spelare byta vanliga Koen mot Supply Passes kopplade till specialiserade Militärleveranser.
Huvudkampanjens fokus låter berättigade operatörer skaffa upp till 160 Supply Passes över två pooler, där MoreFun Studios annonserar det sammanlagda värdet till 2 400 Bonds. De deltagande kollektionerna är de nyligen släppta Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw Militärleveranserna, och båda erbjuder också en gratis inledande möjlighet att dra innan spelare bestämmer sig för om de vill satsa sina hårt förvärvade Koen.
Det är bara det som gör Summer Festival relevant för långvariga spelare som sitter på stora valutaförråd, men MoreFun har byggt evenemanget runt betydligt mer än premium kosmetika. Warlord Tournament har återvänt med reviderade konkurrensregler, TV Station blir återigen en närstridsarena, Sea Duck Bubble Gun introducerar ett ovanligt utvecklingbart samlarobjekt, sju inloggningar ger en gratis sommarklädsel och MPX-skin, och flera mindre aktiviteter distribuerar ytterligare kuponger, sprays, samlarobjekt och resurser under hela augusti och första halvan av september.
Den viktiga detaljer är att dessa aktiviteter inte alla löper ut samtidigt. Festivalen började den 13 augusti 2026, men individuella komponenter pågår till datum som sträcker sig från den 26 augusti till den 16 september. Spelare har därför mycket att göra, men att vänta till den sista veckan för att inspektera evenemangets meny kan innebära att man permanent missar några av dess enklaste belöningar.
Koen kan äntligen köpa Supply Passes
Det viktigaste ekonomiska experimentet i Summer Festival är MoreFun’s första Koen-utbyte för Supply Passes. Arena Breakout: Infinite har normalt en tydlig åtskillnad mellan valutan som tjänas genom framgångsrika räder och de premiumresurser som är kopplade till kosmetiska Supply-system. Festivalen försvagar tillfälligt den barriären.
Spelare som når Nivå 30 kan delta i kampanjen kopplad till två speciella Militärleveranspooler. Varje pool tillåter att upp till 80 Supply Passes erhålls genom Koen-utbytet, vilket ger det annonserade maximala antalet 160 över båda kollektionerna. Utbyteskursen är 1,5 miljoner Koen för tio pass, vilket innebär att det krävs 12 miljoner Koen för att helt utnyttja en pools tilldelning, medan det att få den kompletta tilldelningen av 160 pass över båda poolerna kräver ett betydande 24 miljoner Koen.
Det numret gör kampanjen mycket mer intressant än att helt enkelt beskriva den som gratis kosmetisk valuta. Koen tjänas tekniskt genom spel, men 24 miljoner representerar en betydande mängd användbar kontovärde. De pengar som spenderas kan finansiera ammunition av hög kvalitet, rustning, vapenbyggnader, marknadsköp och många utplaceringar i den Förbjudna Zonen. Spelare med enorma förråd kanske knappt lägger märke till utgiften; någon som fortfarande etablerar en pålitlig ekonomi kan avsevärt försvaga sin förmåga att finansiera räder genom att jaga varje tillgängligt pass.
Summer Festival skapar därför ett genuint beslut utanför raiden: hur mycket av din ackumulerade operationella rikedom är du villig att omvandla till kosmetika?
Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw är de två utvalda Supply-poolerna
De två deltagande Militärleveranserna är Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw, båda lanserade i samband med augusti-evenemangs cykeln. Deras mörka övernaturliga estetik är nästan komiskt annorlunda än den soliga Summer Festival-presentationen som omger dem, men ekonomiskt ger de anledningen till att MoreFun’s Koen-experiment är viktigt.
Underworld Revenant är centrerad kring Nightmare-karaktärens utseende och associerade vapen-kosmetika, medan Nightmare’s Jaw bygger sin pool kring det skrämmande premium närstridsvapnet med samma namn och en andra uppsättning matchande utrustningsdesigner. MoreFun ger effektivt aktiva spelare ett alternativt sätt att minska mängden Bonds som potentiellt krävs för att avancera genom dessa två pooler.
Kampanjen bör inte tolkas som en garanti för att 160 pass automatiskt låser upp varje huvudbelöning. De kvarstår som Militärleverans-drag system med sina egna framsteg och belöningsstrukturer. Fördelen är att en stor del av deltagandekostnaden nu kan komma från en vanlig spelvaluta istället för uteslutande genom Bonds.
För extract-erfarna spelare med mer Koen än de realistiskt behöver, är detta precis den typ av valutasänka som kan hålla ackumulerat värde relevant. Istället för att köpa ett annat gevär som kan försvinna fem minuter in i en raid, kan en del av den ekonomin nu omvandlas till permanenta konto-kosmetika.
Den första dragningen är gratis innan du spenderar något
MoreFun annonserar också en gratis första dragning, vilket minskar barriererna för att pröva båda Supply-poolerna. Spelare på nivå 30 kan få Supply Passes kopplade till Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw kampanjerna, vilket ger dem en möjlighet att delta utan att omedelbart satsa antingen Bonds eller miljoner Koen.
Det är en viktig åtskillnad eftersom den fria dragningen ger alla en anledning att inspektera evenemanget även om de inte har för avsikt att utnyttja utbytescapen. Vissa spelare kan få en belöning de ville ha direkt och sluta. Andra kan använda resultatet för att besluta om det är meningsfullt att gå vidare genom just den specifika poolen.
Den ekonomiskt förnuftiga synen beror kraftigt på tillståndet av ett konto. En veteranoperatör med 100 miljoner Koen har helt andra prioriteringar än någon som svävar kring fem miljoner medan de försöker upprätthålla Förbjuden Zonen-kit. MoreFun ger en sällsynt möjlighet att omvandla vanlig valuta till premium dra-framsteg, men det tar inte bort värdet av Koen från extract-ekonomin under.
Warlord Tournament återvänder med betydligt tydligare information
Den andra stora pelaren i festivalen är återkomsten av Warlord Tournament, som pågår från den 13 augusti till 13 september.
MoreFun har reviderat flera regler efter läget tidigare framträdande, med en av de största förändringarna som fokuserar på informationsöppenhet. Innan och under en raid kan deltagarna inspektera de involverade grupperna och se deras startutrustning, även om fiendens spelar namn förblir dold.
Det förändrar förberedelserna avsevärt. I vanliga Arena Breakout, hearing en okänd rull eller en skymt av rustning under en konfrontation gradvis avslöjar information om motståndaren. Warlord Tournament ger nu lagen en tydligare bild innan dessa engagemang ens börjar. En grupp kan identifiera vilka motståndare som gick in med premiumutrustning, vilka som verkar ha mer ekonomiska kit och var det största teoretiska hotet kan finnas.
Den informationen avslöjar inte taktik, inventarier som förvärvats under raiden eller var ett team kommer att rotera, men det minskar en del av osäkerheten kring den initiala utrustningens styrka.
Warlord-rankningar kopplar nu loot och strid mer direkt
Poängsystemet betonar också den ekonomiska identiteten hos Arena Breakout. Turneringens rankning baseras på gruppens högsta lootvärde, och dödsfall från lagkamrater raderar inte längre direkt den rankningen. Individuell strid förblir relevant eftersom betygsstjärnor bestäms genom en kombination av Team Rank och Personlig Operatör Eliminations Rank.
Det skapar två överlappande mål. En grupp måste ackumulera värdefull loot och skydda det totala värdet av sitt run, medan individuella spelare fortfarande drar nytta av att vinna fighter och eliminera rivaliserande operatörer. Ren aggression utan ekonomisk omvandling kan vara ineffektiv, men att helt enkelt undvika strid är inte nödvändigtvis den optimala turneringsstrategin heller.
Detta är en mer naturlig konkurrensstruktur för Arena Breakout än att reducera varje match till dödsmatchpoäng. Den grundläggande frågan i en extraction shooter är inte bara om du kan döda någon. Det handlar om huruvida kampen förbättrar dina chanser att lämna med något värdefullt.
Warlord Tournament driver det principen in i ett formellt rangordningssystem.
Grupper kan inte längre stapla spelare med enorma rangskillnader
Den återkommande versionen introducerar också samma-nivå matchmaking begränsningar. En raid kan inte börja när den maximala skillnaden mellan medlemmar i samma grupp överstiger två nivåer.
Detta bör skapa mer sammanhängande konkurrenslobbys och avskräcka högrankade spelare från att gå med lagkamrater långt under deras konkurrensnivå endast för att manipulera matchmaking eller leda mindre erfarna konton genom turneringsstrukturen.
Warlord Tournament är avsiktligt positionerat som högklassigt innehåll snarare än ett introduktionsevenemang. Dess belöningar förstärker den prestigen, med progressionen som erbjuder föremål inklusive Tournament Combat Suit, Red Camo Mask och National Defense Shield M16 Carbine skin.
För etablerade spelare ger dessa kosmetika en synlig post av deltagande och progression som går utöver de normala säsongsrankade belöningarna.
Warlord Trial ger turneringsspelare ett annat progressionslager
Warlord Trial pågår parallellt med huvudturneringen och lägger till dedikerade uppdrag till den konkurrensutsatta upplevelsen. Att slutföra dessa mål belönar Warlord Challenge Tokens som fyller på ytterligare belöningsprogression.
Detta är ett förnuftigt sätt att uppmuntra deltagande utan att kräva att spelare ska dela sin tid mellan två helt orelaterade aktiviteter. Någon som redan går in i Warlord Tournament kan samtidigt arbeta mot Trial-mål, vilket gör det möjligt för de samma höginsatserna räderna att bidra till flera evenemangsspår.
Den viktigaste konsekvensen är att även spelare som inte förväntar sig att nå turneringens högsta rang fortfarande har skäl att delta. En mästerskapsnivå placering kanske är orealistisk, men utmaningar ger mindre och mer förutsägbara progressionsmål längs vägen.
Denna åtskillnad är användbar i alla konkurrensutsatta evenemang. Exklusiva topprankade belöningar skapar aspiration; uppdragsbaserade belöningar förhindrar majoriteten av spelarbasis från att känna att det inte finns något värde i att delta om de inte realistiskt kan dominera rankingslistan.
TV Station blir återigen endast närstrid
Summer Festival återinför också Melee-Only Combat på TV Station, som pågår fram till den 6 september under sina schemalagda evenemangsdagar. Spelare kan överta gratis inträdesbiljetter genom inloggningsbelöningar och delta i en av Arena Breakout’s mest klaustrofobiska kartor utan att förlita sig på de skjutvapen som normalt definierar varje korridors strid.
TV Station är en lämplig plats för experimentet eftersom avståndet naturligt begränsas. Rum, korridorer, kontor och trappor tvingar ständigt spelare till nära avstånd. Att ta bort konventionell skjutning förvandlar dessa utrymmen till tävlingar om rörelse, timing, positionering och räckvidden på individuella närstridsvapen.
Läget gör också en idealisk uppvisning för Arena Breakout’s växande katalog av premium knivar och närstridskosmetika. Under normala omständigheter kan ett dyrt blad tillbringa största delen av en raid i hölstret medan spelaren förlitar sig på ett automatgevär. I melee-only TV Station blir dessa objekt centrum för den visuella upplevelsen.
Det är medvetet mindre allvarligt än Warlord Tournament, men den kontrasten hjälper Summer Festival att undvika att bli en enorm konkurrensutsatt malande.
Summer Showdown introducerar Sea Duck Bubble Gun
Den mest udda tillskottet är förmodligen Summer Showdown, som placerar en Bubble Gun i Kamona’s annars brutalt praktiska extraction-ekonomi.
Den nya Sea Duck Premium Bubble Gun klassificeras som en interaktiv röd artikel och har ett visat värde på 400 000 Koen. Till skillnad från ett normalt miscellaneous värdefullt föremål som främst finns för att bli extraherat och sålt, kan Bubble Gun utvecklas genom evenemanget.
Spelare får en genom evenemangssidan eller associerade uppdrag och söker sedan räder efter Bubble Refills eller interagerar med Summer Bubble Stations för att få evolution erfarenhet. Att nivåa upp Bubble Gun ökar dess värde och låser upp ytterligare interaktiva effekter.
Resultatet är närmare ett samlarobjekt än vanlig loot. Istället för att hitta ett dyrt föremål och omedelbart bestämma om det ska extraheras, kan spelare fortsätta investera aktivitet i objektet och utveckla det under hela festivalen.
Det gör Bubble Gun till en bra tematisk passform för ett sommarevenemang utan att överge Arena Breakout’s besatthet med att tilldela ekonomiskt värde till nästan allt.
Cooling Showdown ger en gratis väg till premium sommar-samlarobjekten
Spelare som inte vill helt enkelt köpa sin väg till sommarens samlarobjekt kan använda den medföljande Cooling Showdown progressionen.
Deltagande ger poäng mot belöningar som inkluderar Premium Bubble Gun och Beach Showdown Model, tillsammans med temakopplade sprays, Season 6 Skin Coupons och ytterligare föremål. MoreFun tillhandahåller därför både direkt förvärv och spelbaserade progressionsvägar kring samma säsongstema.
Detta spelar roll eftersom Summer Festival upprepade gånger blandar premiumsystem med gratis deltagande istället för att bygga två helt separata eventspår. Supply Pass-kampanjen gör det genom Koen. Cooling Showdown gör det genom aktivitetspoäng. Sommarklädsel gör det genom inloggningsprogression.
För spelare som ignorerar Militärleverans-systemet helt, finns det fortfarande en betydande mängd att samla.
Sju inloggningar ger en gratis klädsel och MPX-skin
En av de enklaste belöningarna kräver nästan ingen mekanisk ansträngning.
Inloggning i en kumulativ sjua dagar under evenemanget för Sommarklädsel ger Summer Break klädset och Arctic Assault MPX Micro SMG skin.
Det finns inget krav på att vinna Warlord Tournament-matcher, överleva en Forbidden Zone-raid eller ackumulera miljontals Koen. Spelare behöver helt enkelt slutföra de nödvändiga inloggningarna innan evenemanget stänger den 16 september.
Detta är precis den typen av belöning värt att starta tidigt eftersom att glömma det tills de sista dagarna kan göra det matematiskt omöjligt att fullfölja. Den som är intresserad av klädsel bör därför börja ackumulera inloggningsdagar även om de tänker skjuta upp de mer krävande aktiviteterna i Summer Festival.
Belöningsstrukturen ger också återkommande spelare en enkel anledning att öppna spelet under augusti. En gratis klädsel ger omedelbart konto-värde innan festivalen ber dem att interagera med mer komplicerade system.
Tea Culture är evenemanget spelarna inte bör lämna förrän september
Tea Culture Sharing Session har den kortaste deadline bland de stora Summer Festival-spåren, som bara pågår till 26 augusti.
Det fungerar som en annan begränsad utbytesaktivitet och ger spelare ett kort fönster för att samla och lämna in relevanta evenemangsmaterial för belöningar. Eftersom de flesta av de större sommarssystemen fortsätter in i september, är Tea Culture den enklaste att förbise när man ser festivalen som en månadslång fest.
Det gör det till en av de första evenemangsfickorna som spelare bör kontrollera.
Arena Breakout’s evenemangskalender har blivit alltmer tät under säsong 6, särskilt efter Resident Evil 4-samarbetet och de nya augusti Militärleveranserna. Flera aktiviteter kan vara aktiva samtidigt, och deras utgångsdatum stämmer inte alltid överens. Den säkraste metoden är därför att arbeta från de kortaste deadlinerna utåt snarare än att anta att allt som märks "Summer Festival" försvinner tillsammans.
Trash to Treasure fortsätter tillsammans med de nya evenemangen
Det befintliga Trash to Treasure systemet förblir också en del av den bredare aktivitetskalendern fram till den 13 september.
Evenemanget kretsar kring att konvertera lägre värde eller oönskade diverse föremål genom sitt Smelter-system, vilket skapar ytterligare en användning för loot som annars kan säljas direkt. MoreFun har redan justerat sina resultatprocent under säsong 6, vilket ökar utbyteshastigheten för röd-kvalitet exempel kopplade till guld-kvalitet diverse föremål medan den minskar för lila-kvalitet inslag.
Dess inkludering tillsammans med Summer Festival förstärker en återkommande designtrend från säsong 6: att ge ekonomiska objekt ytterligare användningar utöver omedelbar marknadskonvertering. Supply Pass-utbyten omvandlar Koen till kosmetisk progression, Bubble Gun omvandlar raid-interaktioner till samlarutveckling och Trash to Treasure ger olika loot en annan möjlig destination.
För ett spel som grundligt byggts kring värdet av förråden, spelar dessa alternativa valutasänkor och föremål stor roll.
Summer Festival är verkligen flera evenemang som delar ett tema
Att kalla detta ett evenemang är bekvämt, men mekaniskt fungerar Summer Festival mer som en samling av överlappande kampanjer.
Den breda tidsplanen är:
- Tea Culture Sharing Session: 13–26 augusti
- TV Station Melee-Only Combat: 13 augusti–6 september, på sina schemalagda evenemangsdagar
- Warlord Tournament och Warlord Trial: 13 augusti–13 september
- Trash to Treasure: fram till 13 september
- Supply Pass kampanj: 13 augusti–15 september
- Summer Showdown och Cooling Showdown: genom mitten av september festivalfönstret
- Sommarklädsel: 13 augusti–16 september
Den praktiska lektionen är att det inte finns något enda slutdatum som spelare kan memorera säkert. Några av de enklaste belöningarna försvinner först, medan andra progressionssystem förblir tillgängliga i veckor längre.
Någon som försöker maximera belöningar bör därför samla inloggningsbaserade objekt omedelbart, avsluta det korta Tea Culture-utbytet före den 26 augusti och sedan bestämma hur mycket tid eller Koen de vill investera i de längre systemen.
Festivalen anländer i mitten av Säsong 6: Vita Nätter och ABI 2.0
Augustifeirande äger rum under Säsong 6: Vita Nätter, som MoreFun lanserade den 30 juni som början på vad de kallar ABI 2.0.
Den säsongen har redan expanderat extraction-shootern avsevärt genom nya lägen, vädersystem, förbättringar i progression, vapenadditioner och flera kvalitetslivsförändringar. Summer Festival ersätter inte det innehållet med en separat säsongsinfrastruktur; den lägger ett temporärt belöningssystem över den befintliga Säsong 6-ekosystemet.
Detta hjälper för att förklara variationen av aktiviteter. MoreFun behöver inte en ny karta i augusti. Istället kan det återanvända olika delar av spelet under modifierade regler: TV Station blir melee-only, Warlord Tournament ändrar hur konkurrensutsatta räder poängsätts, standardkartor får Bubble Stations och evenemangsmaterial, och den normala ekonomin får en tillfällig Koen-till-Supply-Pass-konversion.
Resultatet är billigare att expandera än en helt ny säsong men potentiellt mer relevant för aktiva spelare eftersom det rör vid flera befintliga system samtidigt.
Koen-utbytet kan vara experimentet att hålla ögonen på efter festivalen
Av alla Summer Festival-mekanismer kan det tillfälliga Koen-till-Supply-Pass-utbytet ha den största långsiktiga betydelsen.
Extraction shooters skapar naturligtvis rikedomsojämlikhet mellan konton. En mycket framgångsrik veteran kan ackumulera enorma reserver medan nyare eller mindre konsekventa spelare spenderar mycket av sin inkomst helt enkelt på att ersätta utrustning. När ett rikt konto har tillräckligt med pengar för att finansiera praktiskt taget vilken praktisk loadout som helst, börjar ytterligare valuta förlora sitt emotionella värde.
Kosmetik tillhandahåller en lösning.
Att tillåta viss premium kosmetisk progression att absorbera gameplay-tjänad rikedom skapar en ny anledning att bry sig om ännu en framgångsrik extraction även när spelaren redan äger varje gevärsbyggnad de realistiskt behöver.
Faran är balans. Om utbytet är för generöst, tappar premium Supply-monetisering sitt värde. Om det är för dyrt, engagerar sig bara de rikaste kontona och funktionen förändras nästan ingenting för den bredare spelarbasis.
Summer Festival ger MoreFun en möjlighet att mäta det beteendet utan att permanent omstrukturera ekonomin.
Tjugo fyra miljoner Koen är inte "gratis" i en extraction shooter
Marknadsföringsspråket betonar naturligtvis att spelare kan använda Koen istället för Bonds, men vem som helst som överväger hela 160-passallokeringen bör komma ihåg vad 24 miljoner Koen representerar.
I Arena Breakout: Infinite är valuta i praktiken lagrad överlevnad. Det blir ammunition som kan tränga igenom högklassig rustning, medicinska förnödenheter för förlängda engaagemang, bättre hjälmar, starkare plattor, termisk utrustning, ställda vapen och tillräckligt med ersättningskit för att överleva en lång förlustsvit utan att omedelbart falla tillbaka till budgetutrustning.
Att spendera miljontals på Supply Passes är därför annorlunda än att använda en generell valuta som ackumuleras utan spelkonsekvens.
En rik operatör byter framtida raid-flexibilitet för permanent kosmetisk progression.
Den handeln kan fortfarande vara ett utmärkt värde—speciellt för spelare vars lager redan har nått absurda nivåer—men det bör behandlas som ett medvetet beslut snarare än en automatisk festivalchecklista.
Ta gratis möjligheter först. Inspektera Militärleveranspoolerna. Besluta sedan hur mycket av förrådet du faktiskt vill bränna.
Augusti ger alla typer av Arena Breakout-spelare något olika att jaga
Den starkaste aspekten av Kamona Sommarfestival är inte en enskild belöning. Det är det spektrum av spelarmotivationer som riktas samtidigt.
Konkurrensutsatta grupper kan återvända till Warlord Tournament och testa sig själva under de reviderade informations- och poängreglerna. Närstridsälskare kan gå in på TV Station under helt andra stridsförhållanden. Samlare kan utveckla Sea Duck Bubble Gun och Beach Showdown Model. Avslappnade eller återkommande spelare kan säkra en gratis klädsel genom sju inloggningar. Kosmetikhungriga kan omvandla stora Koen-reserver till Underworld Revenant och Nightmare’s Jaw Supply Passes. Spelare som bara njuter av rutinmässig evenemangsprogression kan arbeta igenom Cooling Showdown, Warlord Trial och de kortare utbytesaktiviteterna.
Inga av dessa system förändrar den underliggande regeln för Arena Breakout.
Du går fortfarande in med något värdefullt.
Du bestämmer fortfarande hur mycket risk som är acceptabelt.
Du förlorar fortfarande utrustning när en annan operatör vinner striden.
Och du behöver fortfarande nå extraction om du vill att raiden ska räknas.
Sommarfestivalen ger helt enkelt looten en annan uppsättning destinationer.
Koen kan bli Supply Passes. Raid-interaktioner kan utveckla en Bubble Gun. Turneringsturer kan bli exklusiva kosmetika. Sju inloggningar kan bli en komplett sommarklädsel.
Kamona kan fira, men dess ekonomi slutar aldrig fungera.
Summer Festival gör framgångsrik extraction till något mer än bara en annan kostsam loadout
Arena Breakout: Infinite’s augustievenemang lyckas eftersom dess centrala belöningssystem fortfarande kopplar tillbaka till extraction-loopen.
En spelare som upprepade gånger överlever räder ackumulerar Koen. Den Koen kan nu finansiera Supply Passes. Dessa pass kan utvecklas genom två premium Militärleveranspooler. Samma räder kan ge Bubble Refills och tillgång till Summer Bubble Stations. Warlord Tournament omvandlar värdefull loot och operatöreliminationer till konkurrensutsatt progression, medan mindre evenemang fortsätter att betala ut kosmetika och resurser runt kanterna.
MoreFun ställer egentligen en enda fråga under hela festivalen:
Vad bör all den extraherade rikedom användas till?
Under flera år har det uppenbara svaret i extraction shooters varit "bättre utrustning för nästa raid."
Under Kamona-sommarfestivalen finns det flera alternativ.
Arena Breakout: Infinite Summer Festival är nu live, med individuella evenemang som förblir aktiva genom datum mellan den 26 augusti och den 16 september. Warlord Tournament pågår fram till den 13 september, Supply Pass-kampanjen sträcker sig fram till den 15 september, och de längsta sommarbelöningarna fortsätter fram till den 16 september.
För spelare intresserade av Underworld Revenant eller Nightmare’s Jaw är den största möjligheten uppenbar: detta är första gången normala Koen kan axla en så stor del av kostnaden för Militärleveranser.
För alla andra finns det fortfarande en gratis klädsel, ett MPX-skin, en utvecklingsbar Bubble Gun, en återkommande konkurrensläge och flera veckor med belöningar som väntar i Kamona.
Kontrollera bara deadlinerna innan du återvänder till raiden.
Taggs:
