BLEACH Brave Souls förvandlar det nya Ichigo från avsnitt 45 till en spelbar kraft med The Calamity Tie-In Project Rund 2
24/08/2026 - 09:00
BLEACH Brave Souls fortsätter en av de mest aggressiva anime-till-spel samarbetena i sin historia. The Calamity Tie-In Project Summons: Rund 2 är nu live och introducerar en ny Thousand-Year Blood War 2026-version av Ichigo Kurosaki, baserad direkt på hans utseende i avsnitt 45 av BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Bannerna öppnades den 23 augusti kl. 19:00 JST och förblir tillgängliga till den 14 september kl. 15:59 JST, vilket innebär att KLab gjorde den nyanimerade versionen av Ichigo spelbar mindre än ett dygn efter att japanska tittare såg honom släppa loss sin senaste transformation mot Yhwach.
Avsnitt 45, “DEFEND YOU,” är själv ett av de mest betydelsefulla avsnitten i den sista couren så här långt. TV Tokyos officiella synopsis bekräftar att förstörelsen av Tre Världar håller på att bli en omedelbar verklighet medan Ichigo konfronterar Yhwach i Wahrwelt, väcker kraften hos Hollow inom sig själv och går in i ett halv-Hollowifierat tillstånd innan han avfyrar en Gran Rey Cero, fusionerad med Getsuga. Aniplex gick ytterligare efter att avsnittet sändes, och avslöjade formellt den nya Ichigo-formen och bekräftade att Tite Kubo personligen tillhandahöll dess karaktärsdesign och namn.
Brave Souls slösar praktiskt taget ingen tid med att översätta det spektaklet till spel. Den nya Ichigo är en avstånds-karaktär med starka attacker som är byggd kring Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 och en ovanligt aggressiv 12-sekunders EX Move, medan Rund 2 också fortsätter den ovanligt generösa strukturen för årliga fester som etablerades av Yoruichi-utgåvan i juli: 1% individuella odds för varje utvald femstjärnig karaktär, 6% totalt för utvalda femstjärniga sannolikhet, en utvald garanti vid Steg 5, en valbar karaktärbiljett vid Steg 10 och Calamity Medals som tjänas genom varje Summons Steg som slutligen kan bytas mot den nya Ichigo själv.
Avsnitt 45 ger KLab exakt den typ av Ichigo-transformation som Brave Souls var byggt för att återskapa
Tidpunkten är den avgörande funktionen i The Calamity Tie-In Project. Istället för att vänta månader på att ett animeögonblick ska filtrera in i spelet, behandlar KLab den sista Thousand-Year Blood War couren nästan som en ström av innehåll. Rund 1 gjorde detta med Yoruichis avsnitt 41-upptäckte, vilket lanserade en ny 2026-version av karaktären genom en liknande strukturerad banner. Rund 2 hoppar nu direkt till avsnitt 45 och en av Ichigos mest betydande nya animerade tillstånd.
TV Tokyo beskriver “DEFEND YOU” som punkten där hotet om de Tre Världarna som kollapsar blir påtagligt. Ichigo, som har förstått Uryu Ishidas verkliga avsikter och bekräftat sin bestämdhet att skydda världarna, konfronterar Yhwach efter att Quincy-kungen har utvecklats till ett väsen som överträffar även hans tidigare Allsmäktiga tillstånd. Under den konfrontationen drar Ichigo ut den kraft som sover inom honom, blir halv-Hollowfied och avfyrar en Gran Rey Cero som kombineras med Getsuga, bara för att Yhwach ska stå emot attacken och utmana svagheten som finns i Ichigos vilja att skydda.
Anime ger också formen ett ytterligare värde utöver vad som fanns tidigare. Aniplex bekräftade den 22 augusti att Tite Kubo personligen skapade och namngav denna nya manifestation, kallad 血鎖の一護, ett namn som kan översättas bokstavligt som något nära “Blodkedje-Ichigo.” Den visuella representationen inkorporerar prominenta blodliknande kedjor och utvecklar ytterligare de Hollow-egenskaper som nu är sammanflätade med Ichigos Bankai. Eftersom KLab:s Rund 2-karaktär uttryckligen identifieras som den Ichigo som finns i avsnitt 45, blir Brave Souls en av de första spelen som ger spelarna direkt kontroll över denna nyutgivna tolkning nästan omedelbart efter dess debut.
Rund 2 är mer än en vanlig Thousand-Year Blood War-banner
Summons-strukturen är viktig eftersom KLab inte bara placerar en önskvärd karaktär bakom en konventionell 6% banner och lämnar resten åt sannolikheten. The Calamity Tie-In Project Summons: Rund 2 pågår från den 23 augusti kl. 19:00 JST till den 14 september kl. 15:59 JST, med regler för 11:e årsdagen som ger varje individuellt utvald femstjärnig karaktär en dragningsrisk på 1% och den utvalda femstjärniga poolen en sammanlagd 6% risk. KLab uppger också att den garanterade femstjärniga dragningsmetoden kopplad till x10 Summons kan producera antingen en utvald eller en annan icke-utvald femstjärnig karaktär.
Den första stora säkerhetspunkten kommer vid Steg 5, vilket garanterar en utvald femstjärnig karaktär. Det innebär inte automatiskt att det är Ichigo, eftersom han delar en utvald status med resten av bannerpoolen, men det tar bort möjligheten att nå den milstolpen utan att få en av de främjade enheterna. Steg 10 är betydligt mer avgörande: det garanterar ytterligare en femstjärna och belönar en Välj en ny eller vald ★5 Summons-biljett (aug 2026). Den biljetten tillåter spelaren att välja en karaktär direkt från den angivna urvalet, och den nya Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo ingår bland de tillgängliga alternativen.
För alla vars primära mål är den nya Ichigo snarare än dubbletter eller utfyllnadskaraktärer, fungerar Steg 10 därför som en tydlig slutpunkt. Även en katastrofal sekvens av tidigare dragningar kan inte hindra spelaren från att välja honom när den biljetten har erhållits. Calamity-utbytet skapar en annan säkerhetsmekanism ovanpå det, vilket gör denna banner strukturellt mycket annorlunda än äldre Brave Souls-utgåvor där upprepade missar av en specifik enhet kunde konsumera enorma mängder Spirit Orbs utan att producera en bestämd väg till målet.
Varje Steg bidrar också direkt till att byta mot Ichigo
Rund 2 introducerar The Calamity Tie-In Project Exchange, Rund 2, som använder en struktur nästan identisk med Yoruichis första runda. Spelare får gratis Calamity Tie-In Project Medals vid varje Summons Steg, och de medaljerna kan till slut bytas mot den nya Ichigo. Utbytet innehåller också framstegsresurser som ★3 Rarity Keys, vilket innebär att fortsatt Summons-investering producerar en sekundär valuta istället för att lämna misslyckade dragningar helt isolerade från den önskade karaktären.
Detta är särskilt viktigt eftersom det förändrar hur spelare kan utvärdera otur. Den rubrik 1% individuella utvalda risker betyder fortfarande att det aldrig är garanterat att få Ichigo naturligt på något vanligt Steg, men banner är omgiven av flera former av deterministisk progression. Steg 5 tvingar fram en utvald karaktär, Steg 10 ger en direkt urvalsbiljett, och Calamity Medals ackumuleras mot en annan Ichigo-rutt. Systemet eliminerar inte gacha-slum, särskilt för spelare som jagar flera kopior för specialrörelse-nivåer, men det minskar avsevärt möjligheten att spendera djupt utan att så småningom ha ett definierat sätt att säkra åtminstone en kopia.
Rund 1 etablerade samma filosofi med Yoruichi. Den juli-bannerna belönade Calamity Medals vid varje Steg som kunde bytas mot henne samt använde garantierna vid Steg 5 och Steg 10. Att Rund 2 behåller dessa regler tyder på att detta är en medveten identitet för The Calamity Tie-In Project snarare än en engångskoncession för årsdagen.
Den nya Ichigo är en avstånds-karaktär med starka attacker centrerad helt på Weaken+
Rent mekaniskt är avsnitt 45 Ichigo byggd som en avstånds-karaktär med starka attacker, med varje attack som kan åstadkomma Weaken+. KLab:s egen karaktärsgenomgång förklarar att när Weaken+ träffar, så reduceras skade som Ichigo får från den berörda fienden till bara 1 medan hans egen skada mot den fienden ökar. Den interaktionen ger redan både defensiv och offensiv nytta, men nästan allt annat i hans kit är utformat för att göra tillståndet lättare att åstadkomma och mycket mer värdefullt när det är aktivt.
Hans andra starka attack klassificeras som en Superior Strong Attack, vilket ger den ett större offensivt värde än en normal stark attack, medan den centrala Frenzy +4-färdigheten dramatiskt ökar hit-density i hans starka attack-kit. Frenzy lägger till extra träffar till starka attacker; en +4-version är därför en stor skademultiplikator när den också genererar upprepade möjligheter för Weaken+ att utlösas. Resultatet blir en karaktär vars skadorloop inte är byggd kring att landa en enorm isolerad attack utan att mätta fiender med tillräckligt många träffar så att status-paketet kan bli aktivt konsekvent.
Den distinktionen är viktig eftersom Ichigos största modifierare aktiveras först efter att en åkomma har åstadkommits. Om Weaken+ misslyckas att träffa, förblir en stor del av kitet vilande. KLab ger därför honom både hög träffantal och ett affilieringsspecifikt statusskill för att minimera den svagheten.
Större Statusåkomschans mot människor +20% gör hans Killer-val mycket mer sammanhängande
Det mest ovanliga rubrikvalet är Human Killer+. Från ett berättande perspektiv är det inte omedelbart intuitivt att ge Human Killer till denna version av Ichigo, särskilt när avsnitt 45 visar honom kämpa mot Yhwach snarare än vanliga mänskliga motståndare. Mekaniskt är emellertid Brave Souls Killer-affilieringar främst verktyg för att definiera vilka Guild Quest och Limit Breaker-miljöer en karaktär förväntas dominera snarare än bokstavligt talade uttalanden om vem den karaktären vill döda.
KLab förstärker människors specialisering med Större Statusåkomschans mot människor +20%. Företaget introducerade starkare versioner av affilieringsspecifika status-färdigheter under perioden för 11:e årsdagen; i sina tidigare förklaringar noterade KLab att den nya +20% versionen dubblerar effektvärdet av äldre +10% affilieringsbaserade statuschans-färdigheter. I Ichigos fall betyder det att mänskliga fiender inte bara tar extra Killer-skada – de är också de mål mot vilka hela hans Weaken+-motor blir mest pålitlig.
Synergien är enkel. Human Killer+ ökar hans effektivitet mot den relevanta affilieringen, den +20% åkomsfärdigheten gör Weaken+ betydligt lättare att tillämpa mot dessa mål, och när Weaken+ aktiveras, börjar hans Spirituell Tryck och skademodifierare att staplas. KLab identifierar honom specifikt som ett starkt alternativ för svåra Guild Quests och Limit Breaker Quests med Human Killer och ökade avstånds-skador regler, vilket bekräftar att affilieringsvalet är en medveten specialisering för slutspelsinnehåll snarare än en godtycklig karaktärs-etikettbeslut.
High-Speed Homing Vortex kan vara den viktigaste delen av kitet
Ichigos EX Move är High-Speed Homing Vortex, och KLab avser tydligt att det ska vara mer än en tillfällig cinematisk attack. Vortexen spårar fiender i hög hastighet, landar många träffar och fungerar på en ovanligt kort 12-sekunders nedkylning. Dess hög hitantal gör det till ett extremt effektivt sätt att fiska efter Weaken+-tillämpningar, särskilt när normala starka attacker är i återhämtning.
Den korta nedkylningen ändrar den praktiska rytmen hos karaktären. EX Moves kan ibland kännas som kompletterande förmågor som används endast under specifika skadesfönster, men en 12-sekunders cykel gör High-Speed Homing Vortex till en del av Ichigos normala rotation. Eftersom projektilet spårar istället för att kräva att fiender förblir på ett stationärt ställe, minskar det också en av de traditionella svagheterna hos vortex-typ-förmågor: att tappa värde när fiender sprider ut sig eller rör sig bort från den initiala kastpunkten.
Syftet blir tydligt när det kombineras med Större Statusåkomschans mot människor och Frenzy +4. Ichigo genererar upprepade träffar med hög träffantal från flera delar av kitet, så Weaken+ blir mindre beroende av en lycklig proc. Vortexen förföljer mål, de vanliga starka attackerna fortsätter att producera upprepade träffar, och varje lyckad Weaken-tillämpning öppnar dörren till karaktärens största Spirituell Tryck och villkorlig-damages-påskott.
Statusåkom Spiritual Pressure Boost +100% gör Weaken till tändsignalen
Den nya Ichigo bär Statusåkom Spiritual Pressure Boost +100%, ett av de viktigaste siffrorna i hela kitet. När han åstadkommer en statusåkomma får hans Spirituell Tryck en enorm tillfällig ökning, vilket dramatiskt ökar skadeskapandet av efterföljande starka attacker och hans specialmove. KLab parar direkt den färdigheten med två EX-bonusar: EX-skada till försvagade fiender +35% och EX-statusåkomma Spiritual Pressure Boost +30%.
Karaktären har därför en tydlig två-tillstånds skaderprofil. Innan Weaken+ aktiveras är han redan en Frenzy +4 avstånds-karaktär med starka attacker och en överlägsen SA2. Efter att den aktiveras ökar kitet skarpt: den normala Spirituell Tryck-boost kommer online, den EX-Spiritual Pressure-modifieraren bidrar med ytterligare värde och målet själv blir sårbart för EX-skadan mot försvagade fiender-bonusen. Istället för att betrakta statusåkommor som en sekundär nytta-effekt har KLab byggt Ichigo så att åstadkommande Weaken faktiskt triggar hans maximala offensiva tillstånd.
Detta förklarar också varför den 12-sekunders EX vortexen är så viktig. High-Speed Homing Vortex är inte bara ytterligare DPS; det är ett återkommande verktyg utformat för att aktivera resten av bygget. I scener med ett stort antal mänskliga fiender bör kombinationen av hög träffantal och ökad affilieringsspecifik åkomschans göra det svårt för karaktären att förbli utanför det förstärkta tillståndet under lång tid.
Frenzy +4 fortsätter 11:e årsdagen extrem starka attacker krafteskalering
KLab har alltmer blivit bekväm med att ge 2026 års jubileumskaraktärer extremt aggressiva starka attackpaket. Den nya Ichigo går med karaktärer som den senaste Genryusai och Yoruichi med Frenzy +4, en nivå av träffantal förstärkning som omedelbart lägger enorm vikt på starka attackskalering och statusinteraktion. Rund 1 Yoruichi kombinerade Frenzy +4 med Paralysis+, överlägsna starka attacker och flera paralysberoende modifierare; avsnitt 45 Ichigo följer samma allmänna designfilosofi men översätter det till Weaken+, avståndsstrid och människor-fokuserat innehåll.
Skillnaden ligger i hur deras nytta fungerar. Paralysis+ försöker immobilisera fiender, medan Weaken+ direkt manipulerar skadesutbytet genom att minska inkommande skador från berörda mål och öka vad Ichigo kan åstadkomma. Det gör hans status särskilt attraktivt i innehåll där fiender överlever länge nog att kunna slå tillbaka. Han tävlar inte bara om att klara upp innan han blir träffad; när åkomman aktiveras blir målet själv dramatiskt mindre hotande.
Frenzy +4 gör också misslyckade åkommor mindre straffande eftersom varje stark attack innehåller så mycket fler individuella träffar. I kombination med den 20% mänskliga specifika åkomsfärdigheten och den hög-traff EX vortexen är hela kitet konstruerat kring att minska slumpmässigheten som normalt är förknippad med statusberoende skadekonstruktionar.
Strong Attack Recharge -14% ger Ichigo värde även efter att en annan attacker så småningom ersätter honom
Den nya Ichigos Soul Trait är Strong Attack Recharge Time -14%, redan en av de mest universellt användbara länkarna för starka attackkaraktärer. Hans långsiktiga kontovärde blir avsevärt starkare eftersom placering av honom i den första karaktärs-länkplatsen också gör att hans två EX-färdigheter – EX Damage to Weakened Enemies +35% och EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% – kan delas med den länkade karaktären.
Det betyder att Ichigo har två separata liv på ett konto. Inledningsvis kan han fungera som den primära kontrollerade angriparen i människor-fokuserat avstånds-innehåll. Senare, även om kraftöverskottet introducerar en annan enhet som har bättre rå skador, kan hans kombination av -14% nedladdning och två status-orienterade EX-länkeffekter förbli användbar bakom en annan stark angripare som kan svaga med Weaken.
Detta är allt viktigare i Brave Souls eftersom karaktärsutvärdering inte längre begränsas till hur en enhet presterar medan den kontrolleras direkt. EX Skills har förvandlat den första länkplatsen till ett annat lager av rosteroptimering. En karaktär med en värdefull delnings-effekt kan förbli relevant även efter att deras personliga strids-prestanda har överträffats, och denna Ichigos två EX-färdigheter är specifikt anpassade till samma Weaken-centrerade arketyp som sannolikt kommer att dra nytta av hans nedladdning Soul Trait.
Freeze Resistance 200% och Poise Break gör paketet mycket säkrare i endgame PvE
KLab ger också Ichigo Freeze Resistance 200%, vilket ger skydd även mot Freeze+ effekter, och Poise Break utanför Brave Battles. Den senare låter honom störa PvE-fiender som annars skulle ignorera hit-stun genom Poise, ännu en anledning till att KLab specifikt framhäver honom för Guild Quest och Limit Breaker-miljöer snarare än PvP.
Dessa färdigheter är mindre visuellt spännande än den nya transformationen eller EX vortexen, men de avgör om ett kraftfullt skadekit förblir bekvämt i högsvårighetsinnehåll. En karaktär som är beroende av konstanta starka rotations-skador förlorar enormt värde om kontrollfunktioner åkommor upprepade gånger avbryter dessa rotationer, och Freeze-resistans tar bort ett sådant misslyckande. Poise Break förhindrar liknande hållbara fiender från att gå igenom hela attacksekvensen och slå till medan Ichigo kastar.
Det övergripande kitet ser därför avsiktligt specialiserat ut snarare än universellt överbelastat. Human Killer+, avståndsskada, Weaken+, Frysskydd och Poise Break definierar en mycket specifik typ av svår PvE-stadium där Ichigo bör vara extremt effektiv. Han marknadsförs inte som en ersättning för Brave Battles eller som en enkaraktärslösning på varje affilieringsproblem.
Rund 2 visar exakt vad som gör Calamity-projektet olika från vanliga anime-kopplingar
Den mest imponerande delen av utgåvan kan i slutändan vara hastighet snarare än statistik. Avsnitt 45 sändes på japansk TV den 22 augusti kl. 23:00 JST. Calamity Round 2-bannerna öppnades följande kväll den 23 augusti kl. 19:00 JST. Spelare kunde därför se Ichigos nya transformation slåss mot Yhwach, se Aniplex formellt avslöja Kubos design och sedan kontrollera en Brave Souls-version av den samma Ichigo nästan omedelbart.
Gemenskapsreaktionen har förståeligt nog fokuserat på denna vändning. Spelare som diskuterar Rund 2 har upprepade gånger framhävt hur ovanligt det känns att se ett nytt animeavsnitt och få den motsvarande enheten effektivt nästa dag. Den responsen speglar vad som gjorde Rond 1:s Yoruichi-release anmärkningsvärt och hjälper förklara varför The Calamity Tie-In Project känns annorlunda än en normal licensierad crossover. Brave Souls samarbetar inte med en annan egendom här; det synkroniserar sig med det senaste materialet från den anime det byggdes för att fira.
Detta skapar också en övertygande anledning att följa den sista couren vecka för vecka. Varje stort animerat karaktärsögonblick kan potentiellt bli relevant för spelet, även om KLab inte offentligt har bekräftat identiteten eller tidpunkten för någon hypotetisk Rund 3-karaktär. Spekulationer om framtida Aizen, Yhwach, Orihime, Kisuke eller andra släpp är redan utbrett, men ingen bör betraktas som bekräftad förrän KLab formellt avslöjar en annan Calamity-runda.
Bannerna anländer mitt i en extremt trång 11:e årsdagsperiod
Rund 2 existerar inte i isolering. Brave Souls-spelare har redan rört sig genom ett särskilt tätt 11:e årsdags-schema som innehåller de huvudsakliga jubileumsutgåvorna, Thousand-Year Blood War-bannrar och en dedikerad 11:e årsdags Aizen Summons som pågår från den 15 augusti till 31 augusti. Den Aizen-bannerna använder sig av samma bredare jubileumsfilosofi av individuella 1% utvalda odds, en Steg 5 utvald garanti och en valbarer biljett vid Steg 10.
Tidigare har Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny presenterat nya 2026-versioner av Genryusai, Yhwach och Jugram, medan Rund 1 av Calamity introducerade Yoruichi. Detta innebär att spelare som utvärderar avsnitt 45 Ichigo gör det efter flera på varandra följande högvärdesbanner snarare än under en lugn månad.
Den kontexten gör de deterministiska elementen särskilt viktiga. Spirit Orb-hantering är en av Brave Souls centrala långsiktiga beslut, och upprepade utgivningar av högprofilerade Thousand-Year Blood War-karaktärer under en jubileum kan göra en annan 1% mål svår att rättfärdiga för konton som redan har uttömt av tidigare dragningar. Steg 10 som ger ett direkt val och Calamity-utbytet som ger en annan väg till Ichigo gör beslutet lättare att kvantifiera: spelare vet var de garanterade milstolparna finns snarare än att åta sig en odefinierad jakt.
Den nya formen visar också hur tätt Brave Souls nu följer anime snarare än bara mangan
BLEACH Brave Souls har alltid dragit från ett enormt urval av källmaterial, inklusive anime, mangan, romaner och spel-originaldesign, men The Calamity Tie-In Project representerar en särskilt nära relation med den pågående tv-produktionen. Avsnitt 45:s version av Ichigo är anmärkningsvärd eftersom anime inte bara återskapar ett gammalt visuellt avsnitt oförändrat. Aniplex säger specifikt att Tite Kubo ritade och namngav den nypresenterade formen för avsnittet, vilket ger den en identitet som är direkt knuten till den nuvarande anpassningen.
Det gör Brave Souls-versionen mer än ytterligare en remake av en befintlig Ichigo. Dess värde för samlare ligger delvis i att dokumentera ett exakt ögonblick i den sista Thousand-Year Blood War couren medan det ögonblicket fortfarande är nytt. Rund 1 fungerade på liknande sätt genom att ta Yoruichi från avsnitt 41 istället för att vänta på en konventionell avslutande uppsättning av karaktärer.
För ett spel som nu firar sitt elfte jubileum är detta en användbar strategi. Brave Souls har anpassat Ichigo många gånger; att bara producera en annan generisk version riskerar minskade avkastningar. Att ankra en enhet till en anime transformation som debuterade dagen innan ger även franchise:s mest ofta representerade protagonist en tydlig anledning att återigen existera.
Rund 2 vänder Ichigos nya Hollow-kraft till en avsiktligt förtryckande PvE-kit
The Calamity Tie-In Project Summons: Rund 2 lyckas slutligen eftersom spelkonstruktionen återspeglar aggressiviteten i avsnitt 45-materialet snarare än att bara återskapa dess kostym. Anime Ichigo väcker djupare Hollow-kraft när han konfronterar den starkaste motståndaren i serien; Brave Souls Ichigo blir en avstånds-karaktär med starka attacker vars hela kit är byggt för att överväldiga mål så snart Weaken+ ansluter.
Frenzy +4 tillhandahåller extrem hit-density. Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% gör den centrala åkomman mer pålitlig mot de avsedda målen. High-Speed Homing Vortex ger honom en snabbspårande, multi-hit EX-attack med endast en 12-sekunders nedkylning. Weaken+ undertrycker samtidigt fiendens skador och förbättrar hans offensiva position, medan Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% och EX Damage to Weakened Enemies +35% konverterar den åkomman till en substantiell skada. Human Killer+, Freeze Resistance 200% och Poise Break avslutar ett paket som KLab uttryckligen designat för svåra människor-fokuserade Guild Quest och Limit Breaker-innehåll.
Bannerna som omger honom är lika viktiga. Rund 2 förblir tillgänglig fram till den 14 september kl. 15:59 JST, Steg 5 garanterar en utvald femstjärnig, Steg 10 garanterar en femstjärnig plus en Välj en ny eller vald ★5 Summons-biljett som inkluderar den nya Ichigo, och varje Steg producerar Calamity Medals som kan spenderas genom Rund 2-utbytet, inklusive mot Ichigo själv.
För BLEACH-fans kan dock den mest anmärkningsvärda funktionen vara enklare. Den 22 augusti dök Ichigos nya form upp på televisionen när han konfronterade Yhwach och väckte den Hollow-kraft som fanns inom honom. Den 23 augusti kunde Brave Souls-spelare redan lägga till det ögonblicket i sin roster.
Efter elva år har KLab funnit ett särskilt effektivt sätt att göra ett gammalt mobilspel synkroniserat med BLEACH:s senaste kapitel snarare än bara hedra dess förflutna.
Taggs:
