Bleach: Brave Souls lägger till Episod 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1

28/07/2026 - 07:55

 

Bleach: Brave Souls lägger till Episod 41 Yoruichi i The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1

Bleach: Brave Souls har lanserat The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1, som introducerar en ny Thousand-Year Blood War 2026-version av Yoruichi Shihōin baserat direkt på hennes utseende i Episod 41, “GUD AV ÅSKA.”

Tillgänglig från 26 juli kl. 00:00 till 8 augusti kl. 15:59 JST, är Summons en del av spelets 11-årsjubileumsfirande samtidigt som den skapar en direkt koppling till den pågående sista delen av BLEACH: Thousand-Year Blood War.

Den nya Yoruichi är en karaktär med närstridsstarka attacker som bygger på Paralys+, extremt hög andlig tryckförstärkning och upprepade överlägsna starka attacker. Hennes kit inkluderar Frenzy +4, Hollow Killer+, fullständig statusresistens, Poise Break utanför Brave Battles och en ny färdighet som väsentligt ökar hennes chans att orsaka åkommor mot Hollows.

KLab har också introducerat två separata garantisystem kring karaktären.

Steg 10 belönar med en Välj en Ny eller Utvald ★5 Summons Biljett som inkluderar Yoruichi i sin urvalspool. Varje steg ger dessutom Calamity Tie-In Project Medals, som så småningom kan bytas mot Yoruichi eller andra material genom en dedikerad eventbutik.

Resultatet är en fokuserad en-karaktärs-banner som kombinerar anime-synkronisering, stark PvE-nytta och en deterministisk väg för spelare som inte vill lämna hela resultatet åt slumpen.

Yoruichi anländer omedelbart efter sin avgörande slutstrid

Den nya enheten baseras på Yoruichis konfrontation med Askin Nakk Le Vaar i Episod 41 av BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.

Episoden skickar Ichigo, Orihime och Chad mot Yhwachs tron, medan Uryū konfronterar Jugram Haschwalth någon annanstans i Wahrwelt. Under slottet står Yoruichi inför Askin, en av Yhwachs Schutzstaffel och en motståndare vars förmågor blir alltmer farliga ju längre en strid pågår.

Askins Schrift, The Deathdealing, låter honom manipulera dödliga doser och utveckla motstånd mot ämnen eller former av andlig energi som han redan har analyserat. Konventionell kraft är därför otillräcklig mot honom. En motståndare som upprepar samma form av attack ger Askin den information som krävs för att göra den attacken gradvis mindre effektiv.

Yoruichi förlitar sig först på sin hastighet, fysisk kamp och Shunkō, men Askins gift och anpassning börjar neutralisera dessa fördelar. Kisuke Urahara går till slut in i konfrontationen och initierar en strategi som är utformad kring den enda egenskap Askin inte kan bearbeta omedelbart: Yoruichis ständigt fluktuerande andliga tryck.

Denna plan producerar en av Yoruichis mest visuellt distinkta transformationer.

Hennes Shunkō utvecklas till ett kattliknande, blixtbelyst tillstånd som överger kontrollerad strids-teknik till förmån för oförutsägbara rörelser, förändrad energi och överväldigande fysisk hastighet. Formen attackerar Askin innan The Deathdealing kan etablera ett stabilt motstånd.

Brave Souls konverterar den sekvensen till en karaktär vars hela stridsidentitet beror på att upprepade gånger förlama fiender och bli dramatiskt starkare när en åkomma har orsakat.

The Calamity Tie-In Project skapar en snabbare anime-till-spel pipeline

Brave Souls har anpassat Thousand-Year Blood War-karaktärer i flera år, men The Calamity Tie-In Project representerar en mer omedelbar relation mellan anime och spelet.

Yoruichi är inte en retroaktiv tolkning som släpps flera månader efter episoden som inspirerade henne. Hennes enhet kommer samtidigt som den sista delens sändningscykel, medan bilderna och teknikerna kopplade till “GUD AV ÅSKA” förblir centrala för den aktuella BLEACH-konversationen.

Den timingen ändrar hur karaktären tas emot.

Spelare inte bara kallar på en ny version av en bekant kämpe. De får en spelbar rekreation av ett ögonblick som de just har sett i animation, förstärkt av effekter och attacksekvenser baserade på tv-produktionen istället för bara de ursprungliga manga-panelerna.

Benämningen “Runda 1” indikerar också att Yoruichi börjar ett bredare projekt snarare än att avsluta en isolerad banner.

KLab har ännu inte bekräftat varje framtida runda, presenterad karaktär eller utgivningsschema. Strukturen skapar ändå möjligheten att ytterligare enheter kan följa efter den sista delen eftersom fler stora tekniker, transformationer och strider dyker upp på skärmen.

Detta skulle ge Brave Souls en återkommande roll under The Calamity istället för att koncentrera allt sitt anime-kopplade innehåll till en månads slut Summons.

Hennes karaktärsmodell fångar Guden av Åsk-transformation

Yoruichis visuella presentation bygger på den elektriska intensiteten av hennes utseende i Episod 41.

Hennes vanliga attacker betonar närhetsrörelse och snabba fysiska slag istället för att förvandla henne till en konventionell projektilkaraktär. Blixt följer hennes attacker och bevarar kopplingen mellan Shunkō och hand-till-hand tekniker som etablerade henne som en av Soul Societys snabbaste kämpar.

Den Special Move blir den primära visuella belöningen.

Yoruichi frigör hela kraften av sitt transformerade tillstånd, omger sig med koncentrerad blixt innan hon attackerar med den djuriska hastigheten som användes mot Askin. Animeringen återspeglar den ovanliga blandningen av elegans och instabilitet som definierar formen.

Denna instabilitet är viktig.

Yoruichi presenteras normalt som mycket kontrollerad. Hon förstår sin motståndare snabbt, rör sig med precision och verkar ofta road även under farliga situationer. Hennes yttersta Shunkō-tillstånd är annorlunda. Det förstärker hennes kattlika egenskaper och gör hennes beteende mer impulsivt, vilket gör en av BLEACH:s mest erfarna kämpar till en oförutsägbar massa av elektrisk rörelse.

Brave Souls behöver inte reproducera varje psykisk konsekvens av den transformationen. Det översätter istället oförutsägbarhet till Paralys+, snabba starka attacker och stora villkorliga skador.

Varje attack kan orsaka Paralys+

Den nya Yoruichi tillämpar Paralys+ genom varje del av sin offensiva kit.

Det etablerar statusåkomman som grunden för hennes skadacykel snarare än en tillfällig ytterligare effekt. Normala attacker, starka attacker och hennes Special Move bidrar alla till samma mål: att orsaka Paralys och aktivera modifierarna kopplade till drabbade fiender.

Paralys passar redan tematisk Yoruichi.

Hennes Shunkō kombinerar Kidō med hand-till-hand kamp, omger hennes kropp med blixtar som kan stunna och skada motståndare. Den uppgraderade Paralys+-effekten ger den elektriciteten en mer betydande roll inom Brave Souls nuvarande stridssystem.

Åkomman avbryter drabbade fiender och förhindrar att de agerar normalt, vilket ger både offensivt och defensivt värde.

En paralyserad måltavla kan inte upprätthålla press, omlokalisera eller slutföra en attacksekvens. Yoruichi får tid att fortsätta använda starka attacker, återställa nedkylningar och gå in i den position som behövs för nästa våg.

Hennes skada ökar sedan eftersom flera delar av kit reagerar direkt på åkomman.

Detta skapar en tydlig loop:

Yoruichi attackerar.

Paralys+ aktiveras.

Hennes andliga tryck ökar.

Skada mot den drabbade fienden ökar.

Hennes överlägsna starka attacker utnyttjar det resulterande fönstret.

Karaktären är därför mindre beroende av råa grundstatistik än en enhet vars hela skadorprofil förblir konstant. Hennes maximala output framträder efter den första framgångsrika statusapplikationen.

Större Statusåkomman chans mot Hollows förbättrar konsekvens

Yoruichi introducerar Större Statusåkomman chans mot Hollows +20%.

KLab beskriver färdigheten som en förbättrad version av de befintliga affiliationsspecifika statuschans-effekterna. Dess 20% värde är dubbelt så stort som den 10% ökning som är kopplad till standardversionen.

Detta är en av de mest strategiskt viktiga delarna av hennes kit.

Statsberoende karaktärer kan verka extremt kraftfulla på papperet men prestera inkonsekvent när den relevanta åkomman misslyckas med att aktivera. Varje villkorlig skademodifierare förblir inaktiv tills fienden framgångsrikt blir drabbad.

Yoruichi minskar den osäkerheten mot Hollows.

Hennes attacker får redan upprepade chanser genom Frenzy +4, och den högre affiliationsspecifika takten förbättrar ytterligare sannolikheten för att utlösa Paralys+ mot hennes föredragna mål.

Den konsekvensen är viktig i tidsbundna innehåll.

En Guild Quest karaktär har inte råd att spendera flera starka angripande rotationer och vänta på att en åkomma ska aktiveras. Limit Breaker-steg straffar också förseningar eftersom spelaren behöver rensa täta fiendegäng innan timern går ut.

Den nya färdigheten garanterar inte Paralys på varje mål. Den gör istället kitets centrala villkor betydligt mer pålitligt i det innehåll för vilket Yoruichi har designats.

Frenzy +4 ger varje stark attack exceptionell träffdensitet

Frenzy lägger till ytterligare träffar till en karaktärs starka attacker.

Yoruichi har Frenzy +4, vilket innebär att hennes starka attacker levererar fyra ytterligare träffar utöver deras normala sekvens. Detta ökar dramatiskt deras totala skadapotential samtidigt som det skapar fler möjligheter att applicera Paralys+.

Interaktionen mellan träffantal och statuschans är central för designen.

En enda attack med en statusrulle kan misslyckas och lämna varje villkorlig modifierare inaktiv. En multi-hit attack skapar upprepade kontakter över en bredare sekvens, vilket förbättrar sannolikheten för att åtminstone en träff kommer att orsaka den nödvändiga åkomman.

När Paralys aktiveras kan de återstående träffarna dra nytta av Yoruichis skadeeffekter mot paralyserade fiender.

Frenzy +4 är därför inte en isolerad skademultiplikator. Den hjälper till att aktivera resten av kit under samma attack som behöver dessa bonusar.

Detta är särskilt effektivt mot bossar och hållbara questfiender.

Stora grupper kan elimineras innan varje villkorlig lager blir relevant. En boss förblir på skärmen tillräckligt länge för att Yoruichi ska etablera Paralys, aktivera sina andliga tryckbonusar och använda de efterföljande starka attacker med deras fulla potential.

Två överlägsna starka attacker definierar hennes aktiva spel

Yoruichis andra och tredje starka attacker klassificeras som överlägsna starka attacker.

Överlägsna attacker ger mer skada än sina konventionella motsvarigheter, vilket ger henne två förbättrade förmågor inom den normala nedkylningsrotationen istället för att reserviera hennes största output enbart för Special Move.

Den tredje starka attacken innehåller en ytterligare effekt.

Efter aktivering får Yoruichi en 30% andlig tryckökning som varar i tio sekunder. Den ökningen stärker hennes efterföljande starka attacker och hennes Special Move, vilket skapar en avsiktlig ordning för optimerade rotationer.

Den tredje starka attacken bör normalt börja den största skadesekvensen.

Att använda den först aktiverar förstärkningen och tillåter spelaren att följa med den andra och första starka attackerna medan den ökade andliga trycken förblir aktiva. En Special Move som används under samma fönster får också fördel.

Detta ger kit mer struktur än att bara trycka på alla tillgängliga förmågor.

Spelare måste överväga om de ska använda den tredje starka attacken omedelbart för snabbare rensning eller spara den för en bossvåg där den tio sekunder långa förstärkningen kan stödja hela offensiva rotationen.

Den överlägsna klassificeringen säkerställer att attacken förblir användbar även innan man överväger förstärkningen. Dess primära värde är både omedelbar skada och förberedelse för allt som följer.

Statusåkomma andlig tryckökning omvandlar kontroll till makt

Yoruichi besitter Statusåkomma andlig tryckökning +90%.

När hon orsakar en kvalificerande statusåkomma får hennes andliga tryck en stor tillfällig ökning. Eftersom varje attack kan producera Paralys+, är utlösaren integrerad genom hela kit istället för att begränsas till en specifik förmåga.

Hon bär också EX Statusåkomma andlig tryckökning +30%.

De två effekterna gör framgångsrik Paralys-applikation till det ögonblick då hennes skadeprofil förändras mest dramatiskt. Den inledande träffen kontrollerar fienden; den resulterande förstärkningen förbereder nästa träff att orsaka avsevärt mer skada.

Detta skapar en snöbollseffekt under täta PvE-möten.

Yoruichi går in i ett rum och använder en multi-hit stark attack.

En eller flera fiender blir paralyserade.

Hennes andliga tryck ökar.

Den nästa överlägsna starka attacken rensar den återstående vågen med förbättrad skada.

Den tio sekunder långa andliga tryckökningen kopplad till hennes tredje starka attack ger ett annat lager ovanpå den cykeln. Att korrekt sekvensera förmågorna tillåter henne att agera med flera samtidiga offensiva förstärkningar.

Den exakta skadan som produceras beror fortfarande på Transcendens, tillbehör, länkar, fiendens försvar och uppdragsregler. Den interna synergin är redan ovanligt direkt.

Nästan varje del av kit finns för att aktivera eller utnyttja samma statusbaserade fönster.

Skada mot paralyserade fiender belönar omedelbar uppföljningstryck

Yoruichi har också konventionella och EX skademodifierare mot paralyserade fiender.

Hennes standard skada mot paralyserade fiender ger en ökning med 40%, medan EX skada mot paralyserade fiender +35% lägger till en annan betydande villkorlig bonus.

Dessa effekter gör Paralys mer än ett verktyg för trängselkontroll.

En svagare design skulle möjliggöra Yoruichi att immobilisera fiender utan att ge tillräckligt med extra skada för att kapitalisera på öppningen. Den här versionen får direkt offensiv kompensation för att framgångsrikt applicera hennes signaturåkomma.

Den ideala måltavlan är därför en fiende som är hållbar nog för att överleva den första kontakten.

Mot vanliga grupper kan den initiala överlägsna starka attacken redan vara tillräcklig. Mot bossar, Limit Breaker-fiender och höghälso Guild Quest-mål blir hela sekvensen synlig.

Paralys aktiveras.

De andliga tryckökningarna kommer online.

Skada mot paralyserade modifierare blir tillgängliga.

Den nästa starka attacken får den sammanlagda fördelen.

Detta är varför konsekvens mot Hollows betyder så mycket. Karaktärens starkaste modifierare är imponerande endast när fienden går in i det nödvändiga statuszustånden.

Full-Stamina skada stödjer snabba, kontrollerade rensningar

Skada orsakad vid Full Stamina +40% lägger till ännu en stor multiplikator, men det kräver att Yoruichi undviker att förlora hälsa.

Det tillståndet stödjer det sätt hon redan är avsedd att spela.

Paralys förhindrar fiender från att kontra. Hennes starka attacker rensar grupper innan de kan närma sig. Fullständig statusresistens skyddar henne från många effekter som annars skulle kunna avbryta full-Stamina tillståndet indirekt.

Bonusen bör förbli aktiv under väl genomförda farming och Guild Quest-körningar, där spelare normalt försöker eliminera varje våg innan de tar emot meningsskada.

Det blir mindre tillförlitligt i innehåll med ofrånkomlig miljöskada, aggressiva bossar eller dåligt kontrollerade fiendespor.

Kravet ökar också värdet av barriärer, helande stöd och skadereduktion som tillhandahålls av lagkamrater eller länkar. Att bevara Yoruichis hälsa är inte bara defensivt underhåll; det skyddar en stor offensiv multiplikator.

Detta gör henne till en hög-output-karaktär som belönar ren utförande.

Hon kan fortfarande fungera efter att ha tagit skada, men en av hennes starkaste oförutsedda bonusar försvinner tills hennes Stamina återställs.

Fullständig statusresistens skyddar hennes offensiva rytm

Yoruichi har All Status Ailments Resistance 200%.

Det ger henne skydd mot de störande effekterna som kan stoppa en stark-attack rotation, tömma hälsa eller kompromissa med full-Stamina skada.

Statusresistens har blivit allt viktigare när Brave Souls har introducerat uppgraderade åkommevarianter och högsvårighetsinnehåll byggt kring miljörisker.

En karaktär kan ha exceptionell teoretisk skada och ändå prestera dåligt när de upprepade gånger fryses, paralyseras, försvagas eller immobiliseras.

Yoruichis immunitet skyddar rytmen av hennes kit.

Hon kan gå in i ett farligt område, använda den tredje starka attacken för att aktivera sin andliga tryckökning och fortsätta attackera utan att förlora hela den tio sekunder långa perioden till en fiendeffekt.

Resistensen förstärker också hennes tematiska position.

Den transformerade Yoruichi är omgiven av överväldigande elektrisk och andlig energi. En enhet baserad på det ögonblicket borde inte lätt kunna avaktiveras av samma kategorier av kontroll som hon tillämpar på alla andra.

Hollow Killer+ etablerar hennes tydligaste PvE-uppdrag

Yoruichi har Hollow Killer+.

Det identifierar Hollow-fokuserat innehåll som hennes huvudsakliga stridmiljö och stöder direkt Greater Status Ailment Chance Against Hollows-färdigheten.

De två förmågorna är avsedda att fungera tillsammans.

Hollow Killer+ ökar hennes skada mot affiliationen, medan den extra statuschansen gör det lättare att applicera Paralys och aktivera varje villkorlig andlig tryck och skademodifierare.

KLab placerar specifikt henne för svåra Guild Quests och Limit Breaker Quests, särskilt när reglerna gynnar Hollow Killer-karaktärer och närskador.

Närstridsbenämningen är viktig.

Guild Quest-rotationer separerar ofta distans och närstrids effektivitet genom stegregler. En kraftfull karaktär som används under fel skadesituation kan förlora mycket av sitt praktiska övertag.

Yoruichi bör utvärderas som en specialist för rätt Hollow och närstridskombination snarare än en universell lösning på varje Guild Quest-vecka.

Hennes breda skadekit kan fortfarande göra henne effektiv någon annanstans, men hennes mest effektiva uppdrag är tydligt definierat.

Poise Break hjälper henne att utmana moderna högsvårighets-fiender

Poise låter fiender fortsätta agera medan de attackeras, vilket förhindrar vanliga träffreaktioner från att avbryta dem.

Yoruichis Poise Break tar bort det skyddet i tillämpliga lägen, vilket gör att hennes attacker kan överrumpla mål som annars skulle fortsätta sin egen sekvens.

Färdigheten fungerar inte i Brave Battles.

Det undantaget förstärker hennes position som en PvE-karaktär snarare än en enhet som är avsedd att omforma den konkurrerande arenan. Spelare ska inte tolka kombinationen av statusimmunitet, Paralys och hög skada som bevis på att hon automatiskt är en ny Brave Battles-prioritet.

I Guild Quests, Limit Breaker-innehåll och andra tillämpliga uppdrag är Poise Break avsevärt mer relevant.

En hållbar fiende som ignorerar träffreaktioner kan kontra under Yoruichis starka attacker och hota hennes full-Stamina-tillstånd. Att bryta den Poisen ger henne kontroll över mötet och hjälper Paralys-loopen att fungera som avsett.

Färdigheten blir en annan form av offensivt försvar.

Yoruichi förblir säker inte för att hon absorberar attacker, utan för att fiender kämpar för att slutföra dem.

Hennes Soul Trait gör henne värdefull även utanför aktiv strid

Yoruichis Soul Trait minskar tiden för stark attacknedkylning med 14%.

Det gör henne redan användbar som en länk för stark-attack karaktärer som söker snabbare rotationer. Hennes två delbara EX-färdigheter ökar det värdet avsevärt.

När hon placeras i den första länkpositionen kan hon ge EX Statusåkomma andlig tryckökning +30% och EX skada mot paralyserade fiender +35%.

Det skapar en särskilt stark relation med andra Paralys-baserade stark-attack-enheter.

Den länkade karaktären får snabbare nedkylningar från Soul Trait. Efter att ha orsakat Paralys kan det också aktivera ytterligare andlig tryck och skademodifierare genom Yoruichis EX-effekter.

Hennes kontovärde är därför inte begränsat till steg där Hollow Killer+ är nödvändigt.

Som en aktiv enhet specialiserar hon sig på Hollow-innehåll.

Som länk kan hon stärka kompatibla Paralys-karaktärer över andra affiliationer och quest-kategorier.

Denna distinktion är viktig när man utvärderar en begränsad Summons. Aktiva karaktärer kan så småningom ersättas av en nyare specialist. En högvärdig EX-länk kan förbli relevant över flera framtida utgåvor eftersom varje kompatibel karaktär kan använda en del av dess kit.

Steg 5 garanterar en presenterad ★5 karaktär

The Calamity Tie-In Project Summons använder en tio-stegsstruktur.

Varje x10 Summons innehåller en garanterad ★5 dragning som kan producera antingen en av de presenterade karaktärerna eller en annan icke-presentation ★5-enhet. Den totala presenterade ★5-hastigheten är 6%, med varje individuell presenterad karaktär tilldelad en 1% hastighet.

Yoruichi är därför ett specifikt resultat inom den presenterade poolen snarare än den enda ★5 som finns tillgänglig.

Steg 5 garanterar att spelaren får en presenterad ★5 karaktär.

Det förbättrar det förväntade värdet av att nå mitten, men garanterar inte att det presenterade resultatet kommer att vara Yoruichi. Spelare kan fortfarande få en annan karaktär från bannerens presenterade urval.

Garantin bör bedömas utifrån rosterägande.

En nyare konto kan dra nytta av flera presenterade karaktärer, vilket gör Steg 5 allmänt användbart även om Yoruichi inte dyker upp. En veteran som redan äger de flesta av poolen kan se samma garanti främst som en möjlighet att få en annan duplikat.

Den kompletta listan med presenterade och icke-presentationer bör granskas i spelet innan man spenderar Spirit Orbs.

Steg 10 ger den direkta Yoruichi garantin

Steg 10 belönar med en garanterad ★5 karaktär och en Välj en Ny eller Utvald ★5 Summons Biljett för juli 2026.

Biljetten innehåller en utvald karaktärspool som inkluderar den nyligen introducerade Yoruichi. Spelare kan välja en karaktär direkt istället för att få ett annat slumpmässigt resultat.

Det skapar bannerens tydligaste garanti.

Någon som engagerar sig i att slutföra alla tio steg kan erhålla Yoruichi genom biljetten även när hon aldrig visas under Summons själv.

Biljetten kan också användas på en annan utvald karaktär, men att göra det skulle uppge den enklaste deterministiska vägen till den nya enheten. Det beslutet kan fortfarande göra mening för ett konto som saknar ett sällsyntare eller strategiskt viktigare alternativ från urvalet.

Biljettstrukturen är mer konsumentvänlig än ett system där slutförande av sista steget endast ger en annan chans.

Kostnaden förblir viktig. Att nå Steg 10 kräver ett betydande Spirit Orb-engagemang, och de samtidigt pågående 11-årsjubileums-banners skapar flera konkurrerande prioriteringar.

Säkerhet gör inte en banner billig.

Det gör den maximala insatsen lättare att utvärdera.

Calamity Medals introducerar en andra väg till Yoruichi

Varje Summons steg ger också The Calamity Tie-In Project Medals för Runda 1.

Dessa medaljer kan användas genom ett dedikerat utbyte som är tillgängligt från Butiken. Den meddelade belöningslistan inkluderar den nya Yoruichi och uppgraderingsmaterial som ★3 Rarity Keys.

Systemet fungerar som ett andra lager av deterministisk progression.

Även när individuella drag misslyckas bidrar varje avslutat steg till ett utbytesmål. Spelaren förlitar sig inte helt på Steg 10-biljetten eller ett lyckosamt 1% resultat.

KLab har inte tillhandahållit varje utbytesgräns i det externa meddelandet, så den levande butiken bör kontrolleras innan man beräknar hur många steg som krävs för varje belöning.

Medalj-systemet väcker också en viktig fråga för duplikatinvestering.

Spelare som tidigt får Yoruichi kan fortfarande fortsätta kalla för att tjäna medaljer, söka en annan kopia genom utbytet eller samla material. Det kan hjälpa till att förbättra hennes Special Move-nivå och Transcendence-potential.

Det kan också leda till onödigt spenderande om det inledande målet bara var att låsa upp karaktären en gång.

En framgångsrik tidig dragning bör utlösa en omvärdering, inte en automatisk fortsättning till Steg 10.

Yoruichis banner överlappar huvud 11-årsjubileums Summons

The Calamity Tie-In Project Summons lanseras under samma period som 11-årsjubileums Zenith Summons som innehåller jubileumsversioner av Grimmjow och Ulquiorra.

Överlappar skapar ett verkligt Spirit Orb-beslut.

Zenith-bannern erbjuder två nya jubileums-karaktärer och en längre stegstruktur, som kulminerar i en ny ★5 garanti och en Rainbow Special Move-källa vid Steg 24. Dess Steg 20-biljett tillåter också spelare att välja från en utvald pool som innehåller jubileumsenheterna.

Yoruichis banner är mer fokuserad.

Den introducerar en ny karaktär, når sin urvalsbiljett vid Steg 10 och lägger till en utbytesvaluta som är direkt kopplad till Calamity-projektet.

Ingen av strukturerna är universellt överlägsna.

Spelare som söker den bredaste samlingen av jubileumsenheter kan prioritera Grimmjow och Ulquiorra. Yoruichi-fans får en kortare väg till en garanterad val.

Guild Quest-spelare bör jämföra den exakta Killern, attacktypen och länkvärdet av alla tre karaktärerna mot luckor i sin egen roster.

Bannernas slutdatum skiljer sig också.

Zenith Summons stängs den 31 juli JST, medan Yoruichi förblir tillgänglig till den 8 augusti JST. Det ger spelare mer tid att utvärdera Runda 1 efter att ha löst sina jubileumsdrag.

Bannern är starkast för tre typer av konton

Samlaren får en anime-accurate version av en av Yoruichis mest efterlängtade Thousand-Year Blood War former.

Tidpunkten gör det värdet särskilt klart. Detta är ingen annan generisk Shunkō tolkning. Den är specifikt knuten till Episod 41 och The Calamity:s presentation av hennes kamp mot Askin.

PvE-specialister får en karaktär som är designad för Hollow-fokuserat närstridsinnehåll.

Frenzy +4, två överlägsna starka attacker, Poise Break, komplett statusresistens och flera överlappande statusberoende bonusar gör henne till en seriös kandidat för lämpliga Guild Quest och Limit Breaker-regler.

Länkfokuserade konton får en långsiktig stödtillgång.

Strong Attack Recharge -14%, EX Statusåkomma Spiritual Pressure Boost och EX Damage to Paralyzed Enemies skapar ett länkpaket som kan behålla värde efter att en annan aktiv Hollow-specialist förr eller senare överträffar henne.

Konton som inte behöver några av dessa tre funktioner har mindre anledning att kalla enbart för att bannern är knuten till jubileet.

Yoruichi är mäktig, men makt förblir kontextuellt i ett spel som innehåller hundratals karaktärer och mycket specifika uppdragskrav.

Hennes största styrka är hur fullständigt kitets olika delar överensstämmer med varandra

Brave Souls-karaktärer innehåller ibland flera starka förmågor utan en tydlig relation mellan dem.

Yoruichis design är ovanligt sammanhållen.

Varje attack kan orsaka Paralys+.

Frenzy +4 och den högre Hollow-specifika statuschansen gör den Paralys mer pålitlig.

Att orsaka åkomman aktiverar en stor andlig tryckökning.

Paralyserade fiender får sedan ytterligare skada genom standard och EX modifierare.

Den tredje starka attacken lägger till ytterligare en tillfällig andlig tryckökning.

Två överlägsna starka attacker omvandlar alla dessa bonusar till omedelbar skada.

Full-Stamina skada belönar spelare som använder Paralys och Poise Break för att förhindra motreaktioner.

Fullständig statusresistens skyddar rotationen från avbrott.

Hollow Killer+ identifierar målen mot vilka hela systemet är mest pålitligt.

Detta garanterar inte att hon kommer att dominera varje framtida läge. Fiendemotstånd, uppdragsregler och nyare karaktärer kommer fortfarande att förändra metan.

Det betyder att spelare kan förstå exakt vad Yoruichi är avsedd att göra.

Hon går in i en våg, elektrifierar den och blir starkare innan den nästa kommer.

Goddess of Flash får äntligen sitt Calamity-ögonblick

Yoruichi har alltid haft en ovanlig position inom BLEACH.

Hon har bakgrunden som ledare av en ädelsläkt, före detta kapten och befälhavare för Onmitsukidō, men avvisar den formella presentationen som förknippas med alla tre rollerna. Hon är en av seriens mest erfarna krigare, men låter ofta yngre karaktärer ta den synliga centrum av en konflikt.

Episod 41 återställer henne till det centret.

Mot Askin är hastighet ensam inte tillräckligt. Erfarenhet ensam är inte tillräckligt. Yoruichi måste låta sitt andliga tryck och sin instinkt bli tillräckligt oförutsägbara så att en fiende byggd kring anpassning inte kan hänga med.

The Calamity Tie-In Project översätter det ögonblicket till ett av Brave Souls mest aggressiva statusbaserade kit.

Yoruichi väntar inte på att Paralys ska bli användbart så småningom. Varje viktig modifierare är förberedd för att utnyttja den omedelbart. Hennes överlägsna starka attacker, andliga tryckökningar och länk effekter uttrycker alla samma idé: en gång när blixten ansluter, accelererar striden bortom fiendens kontroll.

The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1 är tillgänglig fram till den 8 augusti kl. 15:59 JST.

Steg 5 garanterar en presenterad ★5. Steg 10 ger en urvalsbiljett som innehåller Yoruichi. Varje steg bidrar medaljer mot en annan utbytesväg.

Goddess of Flash har gått in i 11-årsjubileet med flera sätt att få henne.

Att fånga henne i strid förblir avsevärt svårare.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.