Brawlhalla x Shrek crossover lägger till Shrek, Fiona, Puss i Boots och Donkey i Valhalla
30/07/2026 - 08:35
Brawlhalla har öppnat portarna till Valhalla för en av animationens mest okonventionella sagokast, med ett nytt crossover-event med Shrek, prinsessan Fiona, Puss i Boots och Donkey.
Tillgänglig från 29 juli till 19 augusti 2026, introducerar samarbetet tre spelbara Crossovers baserade på befintliga Brawlhalla Legends. Shrek går med som en Mythic Crossover för Xull, Fiona blir en Mythic Crossover för Tezca, och Puss i Boots kommer in som en Epic Crossover för Asuri.
Donkey deltar inte direkt i striden, men han förblir nära aktionen som en reaktiv följeslagare.
Det bredare evenemanget expanderar samarbetet bortom dess spelbara karaktärer. Shreks träsk har anpassats till två nya kartor, inklusive en tävlingsversion och en avslappnad variant som innehåller en ny lera-hinder. Två tidsbegränsade Brawl of the Week-lägen använder platsen för fritidsspel där miljörörelse och gadgets står i fokus.
Mongo dyker upp genom en ny KO-effekt, medan Lord Farquaad, Draken, Pinocchio, de tre blinda mössen och andra karaktärer har omvandlats till Emoji Skins.
Spelare kan också samla tre gratis titlar genom att logga in under på varandra följande veckor av evenemanget.
Utöver Shrek-innehållet fullföljer den medföljande uppdateringen samlingen av Guild Emoji Skins, omdesignar gränssnittet för kontolänkning, lägger till följeslagare till Image Render Tool och åtgärdar flera spel- och tekniska problem.
Bland dessa korrigeringar finns en efterlängtad fix för Sandbagger-prestationen, som nu ska låsas upp när spelare framgångsrikt vänder resultatet av en rankad ommatch.
Shrek använder Xulls Axe och Cannon-kombination
Shrek går in i Brawlhalla som en Mythic Crossover för Xull.
Det valet ger ogren tillgång till Axe och Cannon, två tunga vapen som passar en karaktär kännetecknad av fysisk styrka, improviserat våld och ett allmänt ointresse för eleganta stridstekniker.
Xull är en av Brawlhalla mest kraftfulla Legends när det gäller rå styrka.
Hans attacker kan bygga upp betydande skada och säkra relativt tidiga knockouts, även om hans storlek och långsammare rörelse kan göra dålig positionering mer farlig.
Shrek ärver denna underliggande spelidentitet.
Crossoveret introducerar inte en oberoende tävlingskaraktär med separata balansvärden. Det presenterar Shrek genom Xulls vapen, statistik och etablerade attacker samtidigt som det ersätter den visuella presentationen med animationer och effekter inspirerade av DreamWorks-franchisen.
Axe ger Shrek en bred samling svepande attacker som kan kontrollera utrymmet omkring honom.
Vapnet är särskilt farligt när en motståndare redan är skadad, eftersom hans tunga luft- och markalternativ kan skicka fiender mot kanten av scenen med betydande kraft.
Cannon erbjuder ett mer explosivt alternativ.
Trots sitt utseende är Brawlhalla’s Cannon inte främst ett långdistansvapen. Det fungerar som ett tungt närstridsvapen som kan skjuta Shrek framåt, föra fiender genom attackkedjor och omvandla en korrekt tolkning till en skadeinriktad sekvens.
Kombinationen skapar en direkt, skrämmande fighter.
Shrek behöver inte den tekniska elegansen förknippad med Puss i Boots eller den martialiska disciplinen som representeras av Fiona. Hans starkaste stunder borde komma från att kontrollera utrymme, tvinga motståndare mot kanten och avsluta utbyten genom överlägsen knockout-kraft.
Träsket blir en del av Shreks stridsidentitet
Ubisoft beskriver Shrek som att han använder både sin ogrestyrka och element från träsket under strid.
Denna teknik tillåter crossoveret att representera mer än en grön karaktärsmodell placerad över Xull.
Brawlhalla’s mest elaborerade Crossovers tolkar de Signaturattacker från deras associerade Legends genom effekter, rekvisita och karaktärer som dras från gästande franchiser.
De bakomliggande träffboxarna och tävlingsfunktionerna förblir kopplade till den ursprungliga Legenden, men det visuella språket förändras.
För Shrek ger träsket en uppenbar källa till material.
Lera, vegetation, den välkända uteduschen och andra föremål kopplade till hans hem kan inkorporeras i attacker utan att förändra den mekaniska funktionen av Xulls Signaturer.
Dessa skillnader är viktiga för konkurrensens klarhet.
En spelare bekant med Xull bör fortfarande kunna känna igen starten, riktningen och det allmänna hotet från en attack, även när Shrek utför den genom en ny animation.
Crossoveret får personlighet utan att tvinga samhället att lära sig ett helt nytt moveset under ett temporärt evenemang.
Denna kompatibilitet innebär också att befintliga Xull-spelare kan använda Shrek omedelbart.
Deras kunskap om Axe-placering, Cannon-rutter, Signatur-timing och återhämtningsalternativ överförs direkt till crossoveret.
Fiona förvandlar Tezca’s brottningsstil till sagolik kampsport
Prinsessan Fiona går med som en Mythic Crossover för Tezca.
Tezca använder Battle Boots och Gauntlets, vilket gör honom till en av Brawlhalla’s mest fysiskt uttrycksfulla närstridskämpar.
Båda vapnen passar Fionas etablerade stridsstil.
Genom Shrek-filmerna visar Fiona flera gånger att hon inte är en passiv prinsessa som väntar på att bli räddad. Hon använder kampsport, akrobatik och direkt fysisk kamp medan hon förblir helt kapabel att övermanna grupper av fiender.
Battle Boots översätter den hastigheten och rörligheten till Brawlhalla.
Vapnet är byggt kring snabba sparkar, riktade attacker och kedjor som kan föra både kämpar över scenen. Dess rörelsebetonade kit tillåter Fiona att förbli nära en motståndare medan hon byter position genom hela utbytet.
Gauntlets ger en mer kraftfull gripande identitet.
De belönar närstridspress, kontroll utanför scenen och exakta läsningar om hur en motståndare kan försöka återhämta sig. En framgångsrik Gauntlets-spelare kan trycka bort fiender från plattformen och fortsätta hota dem medan båda karaktärerna är luftburna.
Fiona ligger därför i mitten mellan Shreks kraft och Puss i Boots’ noggrannhet.
Hon förblir aggressiv och fysiskt påträngande, men hennes vapen är starkare beroende av hastighet, rörelse och kontinuerlig nära-exekvering än Xulls Axe och Cannon.
Fiona representeras som en fighter snarare än en stödkaraktär
Att välja Tezca som Fionas baslegend placerar hennes stridsförmåga i centrum av crossoveret.
Hon inkluderas inte bara för att hon är väsentlig för Shreks historia.
Hennes vapenkombo framställer henne som en av evenemangets mest aktiva och tekniskt krävande kämpar.
Tezca’s Battle Boots kan producera utökade kedjor, men de kräver också korrekt rörelse och förståelse för hur motståndare kan undvika mellan attacker.
Gauntlets skapar kraftfulla möjligheter utanför scenen, men att jaga en fiende för aggressivt kan lämna Fiona utan tillräckliga återhämtningsalternativ för att återvända säkert.
Crossoveret bör därför appellera till spelare som föredrar tryck och rörlighet framför isolerade tunga attacker.
Fiona kan förbli nära en motståndare, upprepade gånger tvinga defensiva beslut och omvandla ett framgångsrikt angrepp till en längre sekvens.
Presentation av hennes Signatur kan också hämta från båda sidor av hennes identitet.
Karaktären kombinerar beteendet och utseendet av en prinsessa med den fysiska kraften av en ogre. Brawlhalla’s överdrivna animationer ger tillräckligt med utrymme för att representera den kontrasten utan att spelet behöver välja endast en version av Fiona.
Puss i Boots ärver Asuris Svärd och Katars
Puss i Boots går med som en Epic Crossover för Asuri.
Av de tre spelbara tillskotten är detta den mest omedelbart naturliga vapenparningen.
Asuri använder Svärd och Katars.
Svärdet representerar Puss’ formella duellerande förmåga, medan Katars ger hastigheten, klorna och den närstridsaggressivitet som är förknippad med hans kattliknande rörelse.
Brawlhalla’s Svärd är ett av dess mest tillgängliga och anpassningsbara vapen.
Det kan kontrollera neutral utrymme genom snabba markattacker, pressa motståndare i luften och avsluta skadade fiender genom flera tillförlitliga knockoutalternativ.
Vapnet beror inte på en elaborerad mekanik.
Dess styrka kommer från konstanthet och förmågan att svara på en mängd olika positioner.
Denna mångsidighet passar Puss, som framställs som en mästare i svärdfäktning kapabel att anpassa sig till dueller, gruppstrider och alltmer absurda hot.
Katars ger ett mer aggressivt alternativ.
De har begränsad räckvidd men kan skapa snabba kedjor när användaren rätt förutsäger en motståndares rörelse. Istället för att vinna genom en stor träff, repositionerar Katars ständigt målet och upprätthåller press.
Vapnet skapar också en uppenbar visuell koppling till Puss’ klor.
Även när han inte fäktar med sitt svärd förblir hans spel snabbt, personligt och beroende av att hålla sig extremt nära motståndaren.
Puss i Boots bör belöna teknisk, högtrycksspel
Asuri’s vapenkombination skapar eventets mest precisioninriktade crossover.
Shrek kan hota motståndare genom överlägsen kraft. Fiona kan använda rörelse tunga kedjor och grepptryck. Puss beror på hastighet, placering och upprepade läsningar.
Katars är särskilt effektiva när spelaren förstår en motståndares defensiva vanor.
Efter att ha tagit emot en attack kan motståndaren dodga inåt, flytta sig bort, hoppa eller försöka kontraattackera. Puss-spelaren behöver förutsäga det svaret och välja nästa rörelse därefter.
En felaktig förutsägelse kan avsluta sekvensen omedelbart.
En korrekt förutsägelse kan hålla motståndaren fången genom flera efterföljande interaktioner.
Svärdet erbjuder ett mer stabilt alternativ när det nära trycket blir för riskabelt.
Puss kan kontrollera marken, avbryta luftburna angrepp och använda vapnets räckvidd för att undvika att gå in i varje utbyte på Kataravstånd.
Kombinationen reflekterar karaktärens teatrala självförtroende.
Puss verkar ofta självklar, men att få hans kamp att se självklart ut kräver precis utförande. Hans Brawlhalla-version bör kännas mest övertygande i händerna på en spelare kapabel att röra sig snabbt utan att bli förutsägbar.
Crossovers bevarar Brawlhalla’s konkurrenskraftiga struktur
Shrek, Fiona och Puss i Boots framträder som dedikerade rosterinträden, men de förblir kopplade till Xull, Tezca och Asuri respektive.
Detta är grundläggande för hur Brawlhalla hanterar licensierade karaktärer.
Crossovers ger unika utseenden, vapen-skinn, animationer och signatur-effekter samtidigt som de behåller spelstrukturen hos en befintlig Legend.
Systemet undviker att expandera den konkurrenskraftiga roster varje gång en gästfranchise anländer.
Om Shrek hade oberoende statistik och attacker, skulle Blue Mammoth Games behöva balansera honom separat från varje annan Legend. Detsamma skulle gälla för Fiona och Puss.
Kopplingen till etablerade kämpar gör att crossoveret förblir mekaniskt förutsägbart.
En turneringsspelare som konfronterar Shrek möter effektivt Xull. Animationerna kan se annorlunda ut, men matchen definieras fortfarande av Xulls styrka, rörelse, vapen och attackegenskaper.
Detsamma gäller för Fiona och Tezca, och för Puss och Asuri.
Detta system förhindrar också att crossover-ägande skapar en spelfördel.
Att köpa Shrek låser inte upp en starkare version av Xull. Det låser upp en alternativ presentation av samma konkurrenskraftiga karaktär.
Spelare kan njuta av samarbetet utan att förändra den grundläggande gratis att spela-balansen i roster.
Donkey bevakar kampen som en reaktiv följeslagare
Donkey går med i evenemanget som en följeslagare snarare än en spelbar Crossover.
Följeslagare förblir utanför den direkta matchen och reagerar på händelser från kanten.
De attackerar inte motståndare, förändrar skadevärden eller ger tävlingsmässiga fördelar.
Deras syfte är presentation.
Donkey är särskilt lämpad för denna roll eftersom hans personlighet beror starkt på kommentar, entusiasm och hans oförmåga att förbli tyst när något viktigt händer.
En reaktiv följeslagare kan fira lyckade attacker, svara på knockouts och uttrycka oro när spelaren sätts i fara.
Resultatet gör att Donkey förblir synlig genom hela matchen utan att tvinga Brawlhalla att konstruera en hel stridsidentitet kring honom.
Det bevarar också relationen i centrum av Shrek-filmerna.
Även när Shrek går in i Grand Tournament ensam, förblir Donkey tillräckligt nära för att observera, reagera och förmodligen ge betydligt mer råd än någon begärde.
Patch 10.09 lägger också till följeslagare i Brawlhalla’s Image Render Tool.
Spelare som skapar anpassade renderingar kan nu inkludera Donkey och andra följeslagare i kompositioner istället för att begränsa dessa bilder till Legends, Crossovers och konventionella kosmetiska föremål.
Mongo förvandlar varje knockout till en sagolik katastrof
Mongo dyker upp genom en ny KO-effekt.
Den gigantiska pepparkaksfiguren var en av de mest minnesvärda delarna av Shrek 2, där han skapades för att hjälpa Shreks allierade att attackera slottet i Far Far Away.
Brawlhalla’s KO-effekter aktiveras när en motståndare slungas bortom det spelbara området.
De förändrar inte kraften i attacken eller de krav som krävs för att säkra knockout. De ersätter den standardiserade visuella avslutningen med en tematisk animation.
Mongo ger samarbetet ett sätt att representera en annan viktig Shrek-karaktär utan att behöva anpassa honom till en normalstor fighter.
Hans skala skulle vara svår att återskapa inom Brawlhalla’s standardkaraktärproportioner, men får en fördel under en KO-animation.
Effekten kan förvandla en rutinmässig eliminering till ett större visuellt skämt, som passar både Brawlhalla’s överdrivna presentation och Shrek’s parodi av traditionella sagor.
Åtta nya Emojis för inlägg av kommunikation
Crossoveret lägger till åtta Emoji Skins baserade på karaktärer och scener från franchisen.
Det fullständiga urvalet inkluderar Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm och Puss i Boots 1 More.
Dessa kosmetiska föremål täcker flera av Brawlhalla’s vanliga kommunikationskategorier.
Spelare kan använda dem för att svara motståndare, fira en nära kamp eller fortsätta evenemangets humor utanför direkt kamp.
Lord Farquaad representeras genom en negativ reaktion snarare än en spelbar roll, medan Pinocchio är kopplad till det traditionella efter-match “GG” meddelandet.
Draken får ett hjärt-emoticon, och de tre blinda mössen blir en positiv visuell reaktion.
Urvalet ger den bredare Shrek-casten en närvaro utan att överbelasta den spelbara roster.
Det stödjer också karaktärer vars personligheter fungerar mer effektivt som korta reaktioner än som kompletta kamp-spelade anpassningar.
Shrek Facepalm är sannolikt att bli särskilt passande efter en misslyckad återhämtning, en oavsiktlig själv-eliminering eller en teammates dåligt tidsinställda Gadget-throw.
Shreks träsk blir en konkurrenskraftig karta
Evenemanget introducerar Shreks träsk som en ny konkurrenskraftig karta.
Konkurrenskraftiga kartor behöver erbjuda en tillräckligt kontrollerad miljö för konventionella matcher.
Deras plattforms-layout, gränser och återhämtningsutrymme måste stödja konsekventa interaktioner utan att förlita sig på hinder som kan avgöra resultatet oberoende av kämparna.
Användningen av Shreks hem som setting ger crossoveret en igenkännbar visuell identitet samtidigt som en renare version av scenen bevaras för spelare som är intresserade av standardkamp.
Träsket är en av de viktigaste platserna i franchisen.
Det representerar Shreks isolation i början av den ursprungliga filmen, hemmet han så småningom delar med Fiona och det territorium han upprepade gånger försöker försvara mot oönskade besökare.
Att förvandla det till en stridsarena förstärker det centrala skämtet i samarbetet.
Varje Brawlhalla Legend som går in på kartan är en annan främling som har ignorerat varningen att hålla sig borta från Shreks träsk.
Shreks leriga träsk introducerar en ny miljöhinder
Den andra kartan är Shreks leriga träsk, en FFA-hinder variant som innehåller en ny lerme-kan som utvecklats för crossoveret.
Denna version är avsedd för mer kaotiskt avslappnat spel.
Den farliga terrängen introducerar en extra faktor utöver normala attacker och plattformsrörlighet. Spelare måste ta hänsyn till träsket självt när de försöker skada motståndare och undvika att bli slungade från scenen.
Miljöhinder fungerar bäst när de skapar möjligheter snarare än att avgöra varje byte automatiskt.
En spelare kan använda leran för att komplicera en motståndares flykt, tvinga mindre förutsägbara rörelser eller skapa situationer där gadgets blir svårare att undvika.
Hindret kan också straffa angriparen.
Att gå in i fel område utan en utgångsplan kan lämna en spelare oförmögen att svara korrekt när en annan motståndare närmar sig.
Att separera de konkurrenskraftiga och farliga versionerna är ett klokt designval.
Spelare som vill ha den visuella inställningen utan den extra variabeln kan använda Shreks träsk. De som letar efter en mindre kontrollerad free-for-all kan gå in i den leriga versionen.
Swamp Mud Brawl belönar konstant aggression
Swamp Mud Brawl är en av två nya Brawl of the Week-lägen skapade för evenemanget.
Det är en tre minuters, fyra spelare free-for-all där spelare tjänar poäng genom både träffar och knockouts.
Att tilldela poäng för individuella attacker förändrar den normala prioriteten i en baserad match.
En spelare kan inte helt förlita sig på att vänta på skadade motståndare och säkra den sista träffen. Konsekvent deltagande är viktigt eftersom varje lyckad attack bidrar till poängen.
Den korta tidsgränsen avskräcker också passivt spel.
Det finns begränsad möjlighet att förbli utanför strid och vänta på en perfekt öppning. Spelare behöver gå in i leran, skapa skada och fortsätta hitta mål innan matchen tar slut.
Fyra-spelare free-for-all matcher producerar redan oförutsägbara interaktioner.
Den träskliknande terrängen lägger till en annan källa till störning, vilket gör det svårare att bibehålla fullständig kontroll över placering och urval av mål.
Ett angrepp avsett för en motståndare kanske kopplar kontakt med en annan. En spelare som förbereder en knockout kan bli avbruten av någon annan som kommer från utanför det omedelbara utbytet.
Vinnaren är troligtvis den fighter som anpassar sig snabbast snarare än den som utför den renaste isolerade duellen.
Lerigt Gadget Mayhem gör föremål till det huvudsakliga vapnet
Lerigt Gadget Mayhem använder samma farliga plats men ändrar poängkravet.
Fyra spelare tävlar i tre minuter och tjänar poäng genom att kasta gadgets på sina motståndare.
Detta placerar Brawlhalla’s item-system i centrum av matchen.
Bomber, minor, Spike Balls och andra gadgets kompletterar normalt en Legends vapen. I detta läge blir förståelsen av deras banor, timing och miljöinteraktioner det primära målet.
Leran komplicerar den processen.
En spelare som försöker undvika ett kastat objekt måste också navigera i den farliga terrängen och rörelserna från tre motståndare.
Gadget-lägen belönar medvetenhet annorlunda än standardkamp.
Spelare måste övervaka föremålsuppsamlingar, känna igen vem som för närvarande utgör ett hot och förutsäga var en motståndare kommer att röra sig innan de släpper kastet.
Exakthet är viktig, men timing också.
En gadget som kastas direkt på en förberedd motståndare kan undvikas eller fångas. Att kasta det medan den spelaren är engagerad i en annan attack kan ge ett mycket mer tillförlitligt träff.
Resultatet bör vara ett av samarbetets mest kaotiska tillskott, där träsket används som mer än en dekorativ bakgrund.
Tre gratis titlar belönar veckovisa inloggningar
Brawlhalla distribuerar tre Shrek-inspirerade titlar under evenemanget.
Spelare som loggar in under den första veckan som börjar 29 juli kan få “Get Ogre Yourself.”
Den andra belöningen blir tillgänglig under veckan av den 5 augusti och kallas “Not Your Average Damsel.”
Den sista titeln, “El Gato Con Botas,” kommer under veckan av den 12 augusti.
Varje belöning motsvarar en av de tre spelbara Crossovers.
Strukturen uppmuntrar spelare att återvända under hela evenemanget istället för att samla varje inloggningsbelöning omedelbart.
Den ger också gratis deltagande för spelare som inte köper de premium crossover-karaktärerna eller ytterligare kosmetika.
Titlar visas som en del av en spelares profilpresentation och kan användas efter att eventet har avslutats.
Att logga in under alla tre veckor skapar därför en permanent registrering av deltagandet i Shrek-samarbetet utan att kräva Mammoth Coins.
Guild Emoji Skins omfattar nu alla kommunikationstyper
Uppdateringen fullföljer Brawlhalla’s samling av Emoji Skins utformade exklusivt för Guilds.
Guild-medlemmar kan nu utrusta en Guild-tema visuell för varje tillgänglig Emoji-typ.
Dessa artiklar köps med Guild Tokens istället för konventionell premiumvaluta.
Att fullfölja setet ger organiserade grupper en mer konsekvent visuell identitet under kommunikation.
En Guild kan representera sig själv genom flera reaktioner istället för att förlita sig på en isolerad kosmetik som endast visas i en specifik situation.
Tillägget är mindre än Shrek-crossoveret, men det stöder ett av Brawlhalla’s långsiktiga sociala system.
Guildidentitet blir mer meningsfull när den kan synas i matcher, profiler och kommunikation istället för att enbart existera som ett namn kopplat till kontot.
Skärmen för kontolänkning får en stor UI-revision
Patch 10.09 uppdaterar gränssnittet för kontolänkning.
Förändringen presenteras som en UI-revision snarare än ett tillkännagivande av nya crossover-regler.
Den distinktionen är viktig.
Brawlhalla är tillgängligt på PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch och mobila enheter, vilket gör kontohantering till ett av dess mest komplicerade användarcentrerade system.
Spelare kan behöva förstå vilket Ubisoft-konto som är kopplat, vilken plattformsdata som är aktiv och hur deras progression eller inventar är delad.
En tydligare gränssnitt kan minska risken för att länka fel konto eller missförstå den nuvarande konfigurationen.
Men patchanteckningarna tillkännager inte en grundläggande expansion av kontots kompatibilitet.
Spelare bör inte tolka den omdesignade skärmen som bekräftelse på att varje befintlig plattformsbegränsning har tagits bort.
Den omedelbara syftet är att göra de tillgängliga kontolänkning alternativen lättare att förstå och navigera.
Steam Big Picture-användare får stöd för virtuellt tangentbord
Uppdateringen förbättrar även textinmatning när Steam Big Picture-läget används.
Virtuella tangentbord kan nu användas när Brawlhalla kräver användarinmatning.
Detta är en praktisk förbättring för spelare som använder en kontroller från en TV eller bärbar setup.
Utan ett virtuellt tangentbord kan inmatning av kontouppgifter, namn eller annan nödvändig text tvinga spelaren att ansluta ett fysiskt tangentbord eller lämna gränssnittet.
Felaktig version, upp-popup har också fått en uppdaterad design.
Detta ska göra versionskonflikter tydligare när en spelare försöker ansluta utan att ha rätt spelfil, även om patchanteckningarna inte beskriver förändringar av den underliggande version-kontrollprocessen.
Image Render Tool blir enklare att använda med kontroller
Följeslagare har lagts till i Image Render Tool, vilket gör att Donkey och andra reaktiva följeslagare kan framträda i anpassade visuella kompositioner.
PC- och Mac-spelare kan också lämna verktyget med en kontroller.
Dessa är blygsamma förändringar men förbättrar en funktion som används flitigt av samhällskonstnärer, innehållsskapare och spelare som designar profilbilder.
Brawlhalla’s crossover-kosmetika innehåller ofta detaljerade vapen-skinn och animationspositioner som kan vara svåra att fånga under en live-match.
Image Render Tool tillåter att dessa element presenteras under mer kontrollerade förhållanden.
Donkeys inkludering är särskilt relevant eftersom följeslagare förblir utanför den normala spelbara roster.
Utan dedikerad renderstöd skulle skapandet av marknadsförings- eller samhällskonstverk som innehåller både Shrek och Donkey vara onödigt komplicerat.
Brawlball-bots har lärt sig att hantera vapen mer effektivt
Uppdateringen förbättrar botlogik i Brawlball.
Bots bör nu vara bättre på att kasta sina nuvarande vapen när de försöker samla Brawlball.
Detta adresserar en grundläggande konflikt inom läget.
En bot som bär ett konventionellt vapen kan känna igen att den behöver bollen men kan misslyckas med att effektivt rensa sina händer. Den fördröjningen kan hindra den från att delta ordentligt i målet.
Förbättrad hantering av föremål bör göra AI-kontrollerade lagkamrater och motståndare mer funktionella.
Patchen korrigerar också ett separat problem som påverkar botens pathfinding i Brawlball.
Dessa förändringar redesignar inte läget, men de minskar situationer där AI misslyckas för att den inte kan bearbeta målet snarare än att den gjorde ett dåligt taktiskt beslut.
Sandbagger-prestationen bör äntligen låsas upp korrekt
Patch 10.09 fixar en bugg som hindrar spelare från att tjäna Sandbagger-prestationen.
Sandbagger kräver en mycket specifik rankad sekvens.
Spelaren måste förlora en rankad 1v1-match, acceptera en rematch, byta till en annan Legend och sedan vinna den andra matchen.
Prestationen är utformad kring anpassning.
Till skillnad från att omedelbart lämna efter en förlust behöver spelaren acceptera en annan strid, ompröva matchen och välja en annan Legend kapabelt att vända resultatet.
Kravet skapar flera möjligheter för misslyckande.
Motståndaren kan avvisa rematchen. Spelaren kanske glömmer att byta Legend. Den andra matchen kan förloras trots justeringen.
Att fullfölja hela sekvensen och ändå få prestation att förbli låst var därför särskilt frustrerande.
Den nya fixen bör tillåta resultatet att registreras korrekt när varje villkor har uppfyllts.
Aurus, träningsläget och flera visuella problem får fixar
Patchen korrigerar ett plattforms-detekteringsproblem som påverkar Aurus’ Down Chakram.
Attacken kunde misslyckas med att känna igen en hård plattform korrekt när Aurus samtidigt överlappade med en mjuk plattform.
I en plattformskämpe kan inkonsekvent ytdetektering påverka både säkerheten och riktningen för en attack.
En rörelse som beter sig annorlunda eftersom två plattformstyper överlappar skapar ett problem som är svårt för spelare att förutsäga genom normal matchkunskap.
Konsolversioner får också en korrigering för träningsläget som inte visade nummer korrekt.
Legendvalsskärmen har fått flera visuella fixar.
Vivi’s animationslagering fungerar nu mer effektivt med Blaster-libeller som ska täcka hennes underarm, inklusive Mega Mans Mega Buster.
Tidigare saknade capes har återställts till Mecha Knight Magyar och Ashen Warmonger Roland under Legendval.
Nintendo Switch får minnesförbättringar relaterade till Legend-rendering, vilket hanterar det extra prestandakravet som skapats av en expanderande roster och alltmer elaborerade crossover-kosmetika.
Kartikoner, köer och inköp får ytterligare korrigeringar
Fort Fortress of Wolves och Fortress of Lions-ikonerna var omvända i kartvalgränssnittet och har nu rättats.
En Träning Mode-ikon kan också visas felaktigt medan spelare väntade i en lobby för ett annat läge.
Xbox-användare får en fix för ett inmatningsproblem där det att trycka på B-knappen inuti träningsläget inställningar medan köad kunde ta bort dem från kön helt.
På PlayStation ska inköp som genomförts via plattformens butik medan Brawlhalla förblev öppen nu visas i spelet utan att kräva samma fördröjda uppdateringsbeteende.
Den spanska beskrivningen av Kung Footballer-emoten har också förbättrats.
Enskilt sett är dessa fixar små.
Tillsammans tar de bort flera punkt för friktion över matchmaking, träning, kosmetiska inköp och generell gränssnitts-navigering.
Crossoveret firar 25 år av Shrek
Brawlhalla samarbetet kommer under 25-årsjubileet av den ursprungliga Shrek-filmen.
Den 2001 släppte filmen transformerade sagokonventioner till en parodi byggd kring karaktärer som avvisade de tilldelade rollerna.
Shrek var inte en konventionell prins. Fiona var inte en hjälplös prinsessa. Puss i Boots förvandlade ett till synes oskyldigt djur till en extravagant svärdfäktare, medan Donkey utmanade konceptet av en tyst och lydig sidokaraktär.
Denna kombination gör franchisen ovanligt kompatibel med Brawlhalla.
Grand Tournament sammanför redan krigare, monster, gudar, djur, robotar och historiska arketyper utan att begära att de ska tillhöra samma ton eller universum.
Shrek och Fiona kan slåss bredvid eller emot karaktärer som Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants och Master Chief utan att göra Brawlhalla’s roster betydligt mindre sammanhängande än den redan var.
Crossoveret behöver inte rättfärdiga varför en ogre har kommit till Valhalla.
Det behöver bara avgöra vilket vapen han ska använda när någon går in i hans träsk.
Far Far Away har funnit rätt typ av fightingspel
Shrek-crossoveret lyckas konceptuellt eftersom varje spelbar karaktär har parats med en Legend vars vapen speglar deras etablerade personlighet.
Shrek får Xulls överväldigande Axe och Cannon-kraft.
Fiona använder Tezca’s Battle Boots och Gauntlets för att uttrycka sin kampsport och fysiska självförtroende.
Puss i Boots ärver Asuri’s Svärd och Katars, vilket kombinerar formell fäktning med snabb kattliknande aggression.
Donkey förblir vid aktionen som en följeslagare, reagerande utan att behöva bli en balanserad tävlingsfighter.
De nya kartorna, leriga Brawl of the Week-lägen, Mongo KO-effekt och åtta Emojis utökar samarbetet bortom karaktärsvalskärmen.
Gratis veckotitlar ger en anledning att återvända under hela evenemanget, medan den bredare patchen förbättrar Guild-kosmetika, kontolänkning, renderingverktyg och flera kvarstående buggar.
Brawlhalla x Shrek-evenemanget pågår till 19 augusti 2026.
Shrek har tillbringat 25 år med att hålla oönskade besökare borta från sitt hem.
Valhalla har svarat genom att göra träsket till en offentlig stridsarena.
Taggs:
