Slashergenrens mest kända mask ankommer äntligen till Dimman, när Dead by Daylight levererar en av sina mest efterlängtade crossover.

25/05/2026 - 12:20

Trailern slösar ingen tid på att bygga mystik:

Masken är på.
Macheten droppar.
Massakern har börjat.

Planerad för release den 16 juni 2026, tar Behaviour Interactive äntligen in en av de mest igenkännliga ikonerna inom modern filmisk skräck. För många spelare känns det mindre som en ny Mördare och mer som lösningen på en historisk avsaknad.

För att prata om multiplayer-skräck utan att nämna Jason har alltid känts konstigt.

Karaktären född i Fredag den 13:e franchise har i årtionden förknippats med obarmhärtig förföljelse, tyst brutalitet och dödsfall som har blivit symboler för slasher-film. Hans hockeymask och machete är förmodligen lika igenkännbara som vilken klassisk monsterfigur som helst i genren.

Därför bär hans inkludering i Dead by Daylight en viss känsla av ofrånkomlighet.

Det intressanta nu kommer att vara att upptäcka hur Behaviour anpassar Jason till gameplay.

Varje större Mördare anländer vanligtvis tillsammans med specifika mekaniker som försöker översätta deras personlighet till strid. I det här fallet är den stora frågan om Jason kommer att byggas runt konstant tryck, långsam men oåterkallelig förföljelse, eller verktyg centrerade kring direkt bestraffning.

Trailern undviker att avslöja för mycket, och satsar istället på atmosfären: en tung närvaro, våld och känslan av att fly är meningslöst.

Och det passar karaktärens identitet perfekt.

Hans ankomst stärker också något som Dead by Daylight har gjort bättre än nästan något annat skräckspelet under år: att bli en sorts interaktivt museum för genren, där historiska figurer från olika franchise samlas.

Gemenskapen har länge placerat Jason bland sina mest önskvärda samarbeten, tillsammans med andra klassiska namn som så småningom har tagit sig in över tid.

Nu återstår det att se om spelupplevelsen kommer att leva upp till det symboliska tyngden.

 

Eftersom att ta in Jason inte bara är att lägga till ytterligare en Mördare. Det betyder att introducera en av de som har definierat hur vi har förstått slasher-skräck i generationer.

Och från 16 juni kommer Dimman att ha ett nytt problem: den här gången springer monstret inte för nöje, eller för hämnd… han slutar helt enkelt aldrig att avancera.



Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.