Hearthstone Battlegrounds Säsong 14 introducerar Mörka Gåvor, Aktivera minioner och mer än 60 nya rekryter
28/07/2026 - 08:40
Hearthstone Battlegrounds förbereder en av sina största systematiska förändringar under året när Säsong 14: Mörka Gåvor från Dalaran lanseras med Patch 36.2 den 4 augusti.
Den framstående nyheten är Mörka Gåvor, ett nytt system som låter spelare spendera Guld på speciellt förbättrade minioner som börjar på Tur 3. Varje vald rekryter kommer med en extra effekt som kan ge statistik, nyckelord, skalningsmotorer eller mekanik kraftfulla nog att omdefiniera en hel krigslina.
Mörka Gåvor kommer inte att ersätta Trinkets. Blizzard behåller mekaniken från Säsong 13 aktiv och lägger till 23 nya Mindre Trinkets och 24 nya Större Trinkets, vilket innebär att spelare måste planera runt flera stora krafttoppar under samma spel.
Säsong 14 introducerar också Aktivera, ett nyckelord som låter vissa minioner spendera Guld under Rekryteringsfasen för att utlösa återanvändbara förmågor. Mer än 60 nya minioner kommer in i Tavernen, Pirater får Lådor, Djur kan attackera utanför strid genom Fiskbaits och fem ytterligare Tavern Spells utvidgar den tillgängliga ekonomin och skalningsalternativen.
Mardrömsöverhuvud Xavius och Tras’tath, Själsparasit, ansluter sig till Hjältepoolen med krafter som är utformade specifikt kring Mörka Gåvor, medan oversize minions statistik får en betydande förbättring av läsbarheten.
Battlegrounds har alltid handlat om att omvandla begränsat Guld till långsiktig styrka. Säsong 14 gör det beslutet mer komplicerat genom att ge spelarna fler sätt att spendera samma resurs — och fler skäl att ångra att de spenderade det för tidigt.
Mörka Gåvor skapar en tredje stor väg för att spendera Guld
Från och med Tur 3 får varje spelare tillgång till knappen för Mörka Gåvor.
Att aktivera den kostar 3 Guld och presenterar ett Upptäcktsval som innehåller tre minioner. Varje minion är kopplad till en annan Mörk Gåva, så spelaren bedömer rekryteringen och dess förbättringar som ett kombinerat paket.
Knappen kan användas en gång per tur och högst tre gånger under hela spelet.
Den begränsningen förhindrar att Mörka Gåvor blir en annan butik som spelare kan cykla igenom upprepade gånger tills de hittar det ideala resultatet. Varje aktivering spelar roll eftersom användningen av systemet nu tar bort en av de tre möjligheterna som kan ha varit betydligt starkare senare.
Den omedelbara kostnaden är lika viktig.
Tre Guld representerar en hel tidig-spel minion, ett Tavern-uppgraderingsbidrag eller flera Refreshes. Att köpa en Mörk Gåva på Tur 3 kan ge en betydande tempo-fördel, men det kan också störa den konventionella nivåkurvan och lämna spelaren efter på Tavern-nivå.
Att vänta bevarar aktiveringen men offrar möjligheten att använda en förbättrad minion genom flera ytterligare strider.
Säsong 14 ställer därför en återkommande fråga:
Bör spelaren köpa omedelbar styrka eller bevara möjligheten för en mer kraftfull framtida upptäckte?
Det finns inget universellt svar. Hälsa, Hjälteförmåga, nuvarande bräde, tillgängliga stammar och motstående skada påverkar huruvida vänta är strategisk tålamod eller en onödig risk.
De tillgängliga minion nivåerna förbättras varje tur
Mörka Gåvor upptäckter drar inte slumpmässigt från hela Tavernpoolen från det att knappen dyker upp.
Den berättigade minion-nivån stiger gradvis när spelet fortskrider.
Tur 3 erbjuder bara Tier 2 minioner. Tur 4 kan producera Tier 2 eller Tier 3 rekryter. Tur 5 garanterar Tier 3, medan Tur 6 utvidgar utbudet till Tier 3 eller Tier 4.
Tier 5 minioner börjar komma in i den möjliga poolen på Tur 8. Tier 6 blir tillgänglig från Tur 9, med de senare turerna koncentrera utbudet runt de två högsta Tavern-nivåerna.
Denna progression gör fördröjda aktiveringar mer värdefulla av två separata skäl.
Mörka Gåvor själva blir starkare, och de kroppar som bär dem kommer från mer kraftfulla minion nivåer.
En upptäckte på Tur 3 kan stabilisera de nästa flera striderna genom effektiva statistik eller en tidig skalningseffekt. En upptäckte på Tur 10 kan ge en Tier 5 eller Tier 6 minion med en förbättring som kan bli mitten av en slutspel komposition.
Spelaren fördröjer inte bara samma erbjudande.
De byter tillgången till tidigt tempo mot inträde i en betydligt starkare pool.
Systemet innehåller 43 olika Mörka Gåvor
Blizzard har designat 43 Mörka Gåvor med olika minimi- och maximala uppträdande turer.
Den tidiga poolen innehåller relativt direkta förbättringar.
Fortitude ger sin minion +4/+4 och dyker endast upp på Tur 3. Sharpened Sword ger Attack när spelaren använder ett annat kort, medan Toughened Shield gör samma sak för Hälsa. Steady Growth ger en ökning av statistik vid slutet av turen som blir större beroende på när den erbjuds.
Dessa effekter kan etablera en tidig bärande utan att skapa ett omedelbart sent spel vinstvillkor.
Senare Mörka Gåvor blir avsevärt mer transformativa.
Transcendence tripplar minions statistik vid början av strid. Admiration kopierar statistiken för minionen som är placerad till vänster om den. Resistance dubblerar Hälsa, medan Hostility dubblerar Attack.
Persisting Horror ger Reborn och återvänder minionen med dess kompletta statistik och bonusnyckelord istället för en försvagad kropp. Golemancy kallar en Golem med den avlidna minionens statistik.
De mest extrema gåvorna dyker endast upp efter ovanligt långa spel.
Titanic Strength ger 1 000 Attack och kan inte dyka upp före Tur 11. Invulnerability gör minionen Immun mot attacker och börjar dyka upp på Tur 12.
Dessa är inte vanliga skalningsbonusar. De är sent spel effekter avsedda att lösa brädor som redan innehåller enorma statistik, defensiva nyckelord och starkt optimerade stridsordningar.
Att vänta erbjuder en högre tak men inte nödvändigtvis ett bättre beslut
Den ökande kraften av Mörka Gåvor skapar en uppenbar frestelse att spara varje aktivering.
Den strategin ignorerar hur Battlegrounds-spel faktiskt förloras.
En spelare kan inte använda en Tur 11 Titanic Strength-upptäckte efter att ha eliminerats på Tur 8. Att bevara en aktivering har inget värde när den nuvarande krigslinan inte kan överleva tillräckligt länge för att spendera det.
Tidiga Mörka Gåvor kan förhindra det resultatet.
En blygsam statistiksökning kan vinna två strider som annars skulle orsaka betydande skada. En skalningseffekt som erhållits på Tur 3 kan fungera under sju eller åtta Rekryteringsfaser innan en sen upptäckte blir tillgänglig.
Det starkaste valet är därför kanske sporadisk användning.
En aktivering kan skydda det tidiga spelet. En annan kan stödja den framväxande sammansättningen under de mellersta turerna. Den sista aktiveringen kan sparas för en hög-nivåeffekt kapabel att slutföra brädet.
Hjältar med starkt naturligt tempo kan vänta längre eftersom deras krafter redan bevarar Hälsa. Giriga ekonomihjältar kan spendera tidigare för att kompensera för svagare stridsbrädor. En spelare som upptäcker en ovanligt sammanhängande sammansättning på Tur 4 kan använda Mörka Gåvor omedelbart eftersom att förbättra den befintliga riktningen är mer värdefullt än att söka efter ett teoretiskt sent spelalternativ.
Systemet belönar förståelsen av vad krigslinan behöver nu snarare än att följa ett förutbestämt aktiveringsschema.
Mörka Gåve-erbjudanden är delvis anpassade till spelaren
Upptäcktsystemet inkluderar flera begränsningar utformade för att undvika att presentera uppenbart olämpliga kombinationer.
Från och med Tur 6 är en av de tre minionerna garanterat att matcha spelarens vanligaste miniontyp. Detta garanterar inte ett perfekt bygg-kort, men det ger åtminstone ett alternativ med en plausibel relation till den nuvarande brädan.
Vissa minioner är helt uteslutna.
Magnetiska minioner kan inte dyka upp. Minioner som främst är avsedda att stanna i handen tas bort från övervägande, liksom rekryter vars värde kommer från att sälja dem. Leeroy Jenkins och Deadly Spore är bland de specifika uteslutningarna gjorda av spel- och balansskäl.
Battlecry och Välj ett-minioner kan inte dyka upp före Tur 5.
Mörka Gåvor följer också kompatibilitetsregler.
Jaws of Death, som utlöser en minions Deathrattles i början av strid, kan bara dyka upp på Deathrattle-minioner. Toreth’s Blessing, som gör att Divine Shield kräver fler träffar för att bryta, behöver en minion som redan har Divine Shield.
Tarecgosa’s Blessing är begränsad till Drakar. Polarization tillhör Maskiner. Toxicity, som ger Venomous, är begränsad till Murlocs.
Dessa begränsningar minskar meningslösa erbjudanden samtidigt som de bevarar tillräcklig slumpmässighet för att göra anpassning nödvändig.
Spelaren garanteras inte den starkaste effekten för kompositionen. Systemet är utformat för att presentera kombinationer som kan fungera, och sedan lämna den strategiska utvärderingen till den som spenderar Guld.
Vissa Mörka Gåvor utvärderar hela spelets historia
Flera förbättringar beräknar värde från handlingar som redan genomförts före upptäckten.
Battle Scars ger statistik för varje Battlecry utlösts under spelet. Death’s Embrace skalar från tidigare Deathrattles, medan Spell Siphon räknar Tavern Spells.
Detta skapar ett viktigt retrospektivt element.
En spelare behöver inte förvärva den Mörka Gåvan innan de börjar den relevanta strategin. Förbättringen kan anlända senare och konvertera flera turer av ackumulerade handlingar till omedelbara statistik.
Det gör vissa upptäckter betydligt starkare än de verkar från deras grundläggande kropp.
En blygsam minion bär Battle Scars kan inträffa som en av de största enheterna på brädet efter ett helt spel av Battlecry-cykling. Spell Siphon kan belöna en Naga, Pirate eller blandad sammansättning som redan har spenderat betydande Guld på Tavern Spells.
Spelet kontrollerar om de relevanta handlingarna inträffade innan dessa gåvor erbjuds. Battle Scars dyker inte upp när spelaren inte har utlösts några Battlecries, och motsvarande begränsningar gäller för Death’s Embrace och Spell Siphon.
Systemet försöker därför känna igen historien om den aktuella kompositionen snarare än att välja blint från hela effektpoolen.
Mörka Gåvor och Trinkets kommer att fungera samtidigt
Trinkets förblir aktiva under hela Säsong 14.
Spelare kommer fortsatt att få möjlighet till Mindre och Större Trinkets samtidigt som de också beslutar när de ska köpa sina tre upptäckter av Mörka Gåvor. Blizzard lägger till 23 Mindre Trinkets och 24 Större Trinkets för att utvidga den befintliga poolen.
De två systemen påverkar en krigslina på fundamentalt olika sätt.
Trinkets är beständiga strategiska modifierare. De kan ändra ekonomin, stödja en stam eller etablera en effekt som resten av spelet byggs kring.
Mörka Gåvor är kopplade till specifika minioner.
Det skapar både större flexibilitet och större sårbarhet. En gåva minion kan buffas, kopieras eller skyddas som vilken annan rekryter som helst, men den upptar också en brädeposition och kan så småningom behöva säljas.
En kraftfull Trinket förblir aktiv även när den ursprungliga kompositionen förändras. En Mörk Gåva kan bli strandad på en kropp som inte längre passar den slutliga strategin.
Spelare måste därför besluta om de ska bygga kring gåvan, behandla den som tidigt tempo eller överföra dess värde genom Deathrattles, Magnetisering och andra interaktioner.
Säsong 14 ersätter inte en källa av hög-rullande potential med en annan. Det är lager av båda systemen i samma lobby.
Mardrömsöverhuvud Xavius får automatiskt fler Mörka Gåvor
Mardrömsöverhuvud Xavius är den första nya Hjälten som avslöjas för Säsong 14.
Hans Hjälteförmåga, Känn Förödelse, ger automatiskt en upptäckte av Mörka Gåvor varje fjärde tur. Kraften följer den normala tur-baserade nivåprogressionen för minioner, så senare utlösningar erbjuder tillgång till starkare rekryter.
Xavius får därför automatiskt fler förbättrade minioner utan att spendera en av de vanliga aktiveringsknapparna för Mörka Gåvor.
Det skapar en omedelbar ekonomisk fördel.
Andra Hjältar betalar 3 Guld för varje upptäckte. Xavius kan bevara det Guldet, använda den ordinarie knappen separat och potentiellt samla fler givna minioner än någon annan i lobbyn.
Utmaningen kommer att vara att omvandla kvantitet till brädekoherens.
Att få flera individuellt kraftfulla minioner garanterar inte att de stöder samma stam eller stridsplan. Xavius kan behöva behandla tidiga gåvor som tillfälligt tempo medan han väntar på en som kan definiera den slutliga kompositionen.
Hans Hjälteförmåga uppmuntrar också överlevnad.
Varje ytterligare fyratursintervall ger en annan upptäckte. En spelare som elimineras före nästa utlösning förlorar värde som redan byggdes in i Hjälte valet.
Xavius borde belöna kontrollerad nivåhöjning och tillräckligt med omedelbar styrka för att hålla de automatiska gåvorna på väg in.
Tras’tath reserverar en Tier 5 minion innan Tavernen kan ge en
Tras’tath, Själsparasit, tar ett annat tillvägagångssätt.
I början av spelet upptäcker Void Power en Tier 5 minion med en Mörk Gåva. Den valda minionen blir inte tillgänglig omedelbart. Den förblir låst tills Tur 7.
Hjälten börjar därför spelet med kunskap om en framtida kraftspik.
Den informationen kan forma varje föregående beslut.
En spelare som upptäcker en stam-definierande Tier 5 minion kan börja samla stödpjäser innan kortet låses upp. En brett användbar rekryter kan ge en mer flexibel öppning, medan ett situationsalternativ kan tvinga spelaren att bestämma om den utlovade avkastningen är värd att sträva efter överhuvudtaget.
Tras’tath kringgår de normala begränsningarna för tur aktivering av Mörka Gåvor och använder en specialiserad pool av berättigade förbättringar.
De möjliga resultaten inkluderar effekter som Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance och till och med den exceptionellt sena Titanic Strength eller Invulnerability.
Detta skapar en potentiellt enorm Tur 7 svängning.
Kostnaden är fördröjd åtkomst. Tras’tath vet vad som kommer, men får ingen omedelbar stridsfördel från valet. Hjälten måste överleva sex turer medan de förbereder ett bräde som kan utnyttja den inlåsta minionen när den blir tillgänglig.
Det gör Void Power mer lik ett strategiskt kontrakt än en vanlig Hjälteförmåga.
Spelaren får en framtida vinstvillkor och spenderar tidigt spel för att bevisa att de kan nå dit.
Aktivera gör minioner till återanvändbara Guld investeringar
Aktivera är Säsong 14:s nya nyckelord.
En Aktivera minion får en förmåga som kan utlösas manuellt under Rekryteringsfasen genom att betala dess angivna Guld kostnad. Spelaren klickar på minionen medan den fortfarande är i krigslinan, spenderar resursen och får effekten.
Varje individuell Aktivera förmåga kan användas en gång per tur.
Det ger brädeminioner en funktion som tidigare var koncentrerad till Hjälteförmågor, Tavern Spells och vanliga köp-och-sälj cykler.
En rekryter är inte längre värdefull bara för sina statistik eller automatiska text. Den kan bli en upprepbar ekonomisk motor som frågar om dess effekt är värd att finansiera varje tur.
Nyckelordet skapar tryck på brädesytan.
Att behålla en Aktivera minion kan ge utmärkt långsiktig värde, men spelaren måste bevara en plats för den och fortsätta att betala Guld som annars skulle kunna användas för att Refresh, uppgradera Tavern eller köpa en annan rekryter.
Gyldna versioner kan öka effekten, men de tar inte bort den underliggande möjlighetskostnaden.
De bästa Aktivera minionerna kommer att motivera båda kostnaderna: brädesläget och det återkommande Guldet.
Kelp Keeper omvandlar Guld till upprepade Battlecries
Kelp Keeper är en Tier 4 Murloc med en Aktivera förmåga som kostar 1 Guld.
Dess effekt utlöser Battlecry av en annan vänlig minion.
Detta är en kraftfull källa till upprepbar nytta eftersom Battlecries normalt kräver att det relevanta kortet spelas från handen. Kelp Keeper kan återanvända en som redan finns på brädet utan att köpa en annan kopia eller återföra den till handen först.
Applikationerna beror helt på målet.
En statistik-givande Battlecry blir återkommande skalning. En resurs-genererande Battlecry kan bli en ekonomisk motor. Effekter som modifierar Tavern Spells, stammar eller framtida köp kan upprepas över flera turer.
Begränsningen är positions- och strukturell snarare än rent ekonomisk.
Den Battlecry minion måste förbli på brädet bredvid Kelp Keeper, och ta en annan plats. Spelaren avsätter effektivt en del av krigslinan för Rekryteringsfasfunktion istället för omedelbar stridsstyrka.
Det är en rimlig kostnad för en upprepbar Battlecry, särskilt i kompositioner kapabel att omvandla effekten till permanent skalning.
Private Investigator lånar Guld från följande tur
Private Investigator är en Pirate vars Aktivera förmåga kostar 1 Guld och ger 2 Guld nästa tur.
Det omedelbara resultatet är negativt: spelaren spenderar 1 Guld nu och får inget under den aktuella Rekryteringsfasen.
Följande tur ger en nettoökning.
Det gör Private Investigator till ett timingverktyg snarare än oavkallat fri ekonomi. Det överför köpkraft till framtiden, vilket gör att spelaren kan förbereda sig för en Tavern-uppgraderings-, en planerad Mörk Gåva aktivering, eller en tur som kräver fler Refreshes.
Upprepad användning kan skapa ett rullande investeringsmönster.
Spelaren fortsätter att offra nuvarande flexibilitet mot starkare framtida turer. Det kan vara effektivt när den nuvarande butiken inte erbjuder något grundläggande eller farligt när det aktuella brädet redan är svagt.
Piratidentiteten kan också koppla kortet till Säsong 14:s bredare Guld-spenderande synergier.
Flera Pirate effekter förbättras efter att spelaren spenderar specifika mängder Guld. En Aktivera knapp ger ett annat kontrollerat sätt att korsa de trösklarna medan man förbereder ytterligare resurser för nästa tur.
Soulkeeping Jailer omvandlar Tavernen till föda för varje Demon
Soulkeeping Jailer är en Demon med Aktivera (2).
När den utlöses konsumerar varje vänlig Demon en slumpmässig minion från Tavernen och får dess statistik.
Förmågan omvandlar 2 Guld till brädets globala skalning, förutsatt att spelaren har tillräckligt med Demoner för att rättfärdiga kostnaden och tillräckligt med värdefulla tavernkroppar tillgängliga att konsumera.
Tidpunkten blir avgörande.
Att använda förmågan på en svag Tavern slösar en del av dess potential. Att Refresh innan aktiveringen kan ge större mål, men varje Refresh minskar det Guld som återstår för andra åtgärder.
Effekten tömmer också delar av butiken.
Det kan vara fördelaktigt när spelaren inte har för avsikt att köpa dessa minioner, men det kan ta bort rekryter som annars skulle ha varit användbara. Ordningen för Refreshing, köpande och Aktivering är viktig.
Soulkeeping Jailer visar varför det nya nyckelordet är mer än bara en annan knapp.
Effekten förändrar hur spelaren utvärderar hela Rekryteringsfasen. Taverns statistik blir en resurs, butikens kvalitet är viktig även när inget kort ska köpas och de sista två Guld kan vara mer värdefulla som Dämon-skalning än som en annan slumpmässig Refresh.
Mereka mer än 60 nya minioner återuppbygger Tavern-poolen
Patch 36.2 lägger till över 60 helt nya minioner tillsammans med återkommande kort, balansuppdateringar och en stor mängd borttagningar.
Skalan av denna uppdatering betyder att etablerade stamguider snabbt kommer att bli opålitliga.
Spelare kan känna igen de breda identiteterna hos Demoner, Drakar, Pirater eller Naga, men de motorer som producerar deras statistik och ekonomi kommer att förändras. Flera kärnkort från Säsong 13 försvinner, medan äldre delar återvänder med justerat språk eller statistik.
De avslöjade tilläggen indikerar att Säsong 14 vill att minioner ska påverka handlingar utanför vanlig strid.
Air Baller ger hela krigslinan +2/+2 när den säljs och förbättrar framtida Ballers, vilket skapar en skalningskedja som belönar cykling av efterföljande kopior.
Devilish Distractor permanent förstärker Tavern-minioner varje gång en stavning kastas på den. Det gör att Demoner kan förbereda större enheter innan de konsumerar eller köper dem.
Glambot Magnetizes en 6/6 Satellit varje gång en stavning kastas på en Maskin, vilket omvandlar stavningsanvändning till permanenta modulära statistik.
Dessa är inte isolerade stridskort. De förändrar hur butiken, handen och brädet interagerar över flera Rekryteringsfaser.
Pirater kan bryta gyllene minioner ur Lådor
Låda är en ny pirat-specifik synerg./p>
Visst piratkort skapar behållare som håller gyllene minioner som förblir otillgängliga tills en senare tur. Spelaren kan vänta på den normala upplåsningen eller använda andra effekter för att frigöra fången tidigt.
Detta introducerar försenad säkerhet i en stam som traditionellt förknippas med Guldproduktion och höga aktionsvänder.
En Låda informerar spelaren att en gyllene minion är på väg. Det strategiska problemet är om det aktuella brädet kan ha råd att vänta.
Att låsa upp det tidigt kan påskynda tillgången till en kraftfull rekrytering och eventuellt en Tripple Reward-interaktion, beroende på det exakta kortet som är involverat. Att sträva efter utbrytningen kan kräva att hålla specifika stöddelar eller spendera resurser som annars skulle kunna stärka den aktuella krigslinan.
Att vänta bevarar dessa resurser, men riskerar att ta skada innan avkastningen anländer.
Mekanikens struktur liknar Tras’taths Hjälte-kraft på stamnivå: framtidskraften är redan synlig, men överlevnad är fortfarande priset för att samla den.
Fiskbaits låter Djur attackera under Rekryteringsfasen
Fiskbaits introducerar en av Säsong 14:s konstigaste mekaniska förändringar.
En Beast kan konsumera betet och attackera under Rekryteringsfasen. Den attackerande minionen får därefter en belöning för måltiden.
Battlegrounds separerar normalt rekrytering från strid helt. Minioner kan köpas, säljas, buffas och ompositioneras i Tavernen, men attacker förbehålls den automatiska stridsfasen.
Fiskbait bryter denna gräns.
Mekaniken kan utlösa attack-baserad text utan att vänta på nästa motståndare. Det kan låta Djur generera värde, aktivera Rally-effekter eller interagera med minioner som upptar Taverns yta.
Det exakta resultatet beror på kombinationen av Beast och bete, men den större innebörden är klar: stridsutlösare håller på att bli Rekryteringsfasresurser.
Det skapar ovanliga sekvenseringsfrågor.
Spelaren kan behöva placera eller buffa Besten innan den matas. En attack kan påverka vilken minion som förblir tillgänglig i butiken. Att utlösa effekten tidigt kan producera resurser som krävs för resten av turen.
Fiskbait tvingade också Blizzard att revidera Venomous.
Venomous återställs nu för varje strid
Tidigare förstörde Venomous den första minion som skadades av dess bärare.
Fiskbait skapade möjligheten att denna förstörelse kunde inträffa under Rekryteringsfasen, vilket konsumerade nyckelordet innan den riktiga spelare-mot-spelare striden började.
Säsong 14 ändrar ordalydelsen så att Venomous förstör den första minion den skadar under varje strid.
Denna distinktion bevarar dess funktion när en minion deltar i flera former av strid under samma tur.
En Fiskbaitattack kan utlösa Venomous under rekryteringen. Nyckelordet blir då tillgängligt igen när den normala stridsfasen börjar.
Ändringen visar hur införandet av attacker under Rekryteringsfasen påverkar äldre regler långt bortom de nya Beast-korten.
Effekter som utformats under antagandet att strid inträffade en gång per tur måste nu specificera när och hur ofta de återställs.
Fem Tavern Spells lägger till mer skalning och riskhantering
Säsong 14 introducerar fem Tavern Spells.
Methodical Madness låter en vald Demon att konsumera två slumpmässiga Tavern minioner och få både deras statistik och bonusnyckelord. Detta kan överföra Divine Shield, Taunt eller andra egenskaper tillsammans med rå storlek, men de slumpmässiga målen gör butiksförberedelse viktig.
Mighty Dragonbreath ger krigslinan +1/+1, upprepar effekten för varje Dragon och upprepar igen för varje minion med Divine Shield. Ett bräde som uppfyller båda villkoren kan förvandla en låg kostnads stavning till betydande global skalning.
Repair Job ger en enkel +4/+8 ökning till en minion.
Weapons Forge skapar tre Spetsiga Pilar, och tillhandahåller ett annat resurs paket från en enda stavning.
Winner’s Bread ger en minion +2/+3 omedelbart. Att vinna nästa strid ger ytterligare +4/+6 vid början av nästa tur.
Den sista staven förvandlar självförtroende till ett vad.
En stark spelare kan använda Winner’s Bread för att förstärka en föredragen minion och få en mycket större total avkastning efter segern. En spelare som felberäknar motståndaren får bara den initiala bonusen.
Staven skapar ytterligare en anledning att scouta noggrant innan resurser åtagas.
Flera återkommande minioner stöder äldre arketyper i nya omgivningar
Uppdateringen återställer också kort från tidigare Battlegrounds-miljöer.
Demoner återfår Mind Muck, Insatiable Ur’zul och Tichondrius, vilket återför flera konsumtions- och självskadande skalningsverktyg till en pool som nu innehåller Aktivera och Tavern-fokuserade effekter.
Drakar återfår Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp och Electric Synthesizer. Deras retur stödjer attackmanipulation, Tavern Spell-skalning och immunitetsinteraktioner medan Chromadrakes lämnar den standardbutiken.
Maskiner får tillbaka Mechagnome Interpreter och Utility Drone, vilket stärker Magnetisering paketet runt kort som Glambot.
Elementärer får tillbaka Molten Rock, Meteorite Crasher och Flourishing Frostling, vilket återställer flera traditionella spel-och-sälj skalningsvägar.
Quilboar får ett av de största återkommande paketen, inklusive Roadboar, Bonker, Gem Rat och Thorned Trailblazer. Deras identitet i Säsong 14 fortsätter att kombinera Blood Gems, Rally och Välj ett effekter.
Dessa återkommande kort kommer inte exakt återskapa deras ursprungliga metas.
Mörka Gåvor, Aktivera minioner och de nya Trinkets kan modifiera dem på sätt som var omöjliga under deras tidigare framträdanden.
Chromadrakes lämnar Tavernen men förblir genererbara
Chromadrakes tas bort från den vanliga Tavern-poolen.
De kan fortfarande genereras genom vissa minioner och Trinkets, så mekaniken försvinner inte helt. Blizzard har uppdaterat nyckelordets beskrivning i enlighet med detta och tagit bort det tidigare uttalandet att varje Chromadrake nödvändigtvis var en Tier 3 Drake.
Detta ändrar dem från standardbutikens bitar till genererade resurser.
Spelare kan inte längre bygga en plan kring att naturligt hitta specifika Chromadrake-färger genom Refreshes. Tillgången beror på de kort och Trinkets som kan producera dem.
Det gör varje genererat resultat sällsyntare och potentiellt mer värdefullt, samtidigt som det minskar mängden Tavernutrymme som upptas av fem nära relaterade Drakversioner.
Ändringen illustrerar också storleken på Säsong 14-uppdateringen. Blizzard lägger inte bara till system ovanpå den befintliga poolen. Den tar bort och omplacerar mekaniker som skulle skapa överdriven komplexitet när de kombineras med de nya alternativen.
Fyra-siffriga statistik kommer äntligen att bli lättare att läsa
Säsong 14 inkluderar en betydande kvalitetsförbättring för oversize minioner.
Statistik med fyra eller fler siffror kommer nu att kondenseras på brädet.
Battlegrounds skalning har nått den punkt där minioner kan ha värden i tusentals eller mer, särskilt när flera exponentiella effekter interagerar. Långa nummer blir svåra att läsa snabbt och kan dölja annan information på kortet.
Mörka Gåvor gör det problemet mer akut.
Titanic Strength tillsätter ensam 1 000 Attack. Transcendence kan trippla en redan enorm kropp. Statistik-kopierande, dubblerande och Reborn effekter kan skapa brädor där flera enheter överstiger den tidigare visningens praktiska gränser.
Kondensationsnotation kommer att göra scouting och stridsförberedelser snabbare.
Spelare behöver fortfarande tillräckligt med precision för att jämföra mål, men de behöver inte längre det fullständiga numret som upptar en oproportionerlig mängd utrymme under varje animation.
Detta kan vara den minst dramatiska delen av Patch 36.2, men det åtgärdar ett problem skapat av år av ökande krigsstyrka.
Säsong 14 återställer betyg och inför en annan belöningsspår
Säsong 13 avslutas när Patch 36.2 lanseras den 4 augusti.
Battlegrounds-betyg kommer att återställas, och alla intjänade belöningar från Säsong 13 som förblir oavhämtade kommer att samlas automatiskt.
Det nya belöningsspåret använder ett Escape from Dalaran-tema med Maiev, Vanessa VanCleef och andra karaktärer kopplade till den aktuella Hearthstone-expansionscykeln.
Köpandet av standard Säsong Pass låser omedelbart upp två ytterligare Hjälteval vid spelets början. Framsteg ger då 13 ytterligare Hjälte Skins, Vanessa VanCleef Bartender, emotes och den Escape from Dalaran Legendary Strike.
Säsong Pass+ innehåller de vanliga premiumbelöningarna och inkluderar ett Hjälte-omslag per spel.
Differensen är viktig konkurrensmässigt även om Hjältarna själva förblir tillgängliga för alla spelare.
Fler öppningsalternativ förbättrar sannolikheten att hitta en Hjälte som passar lobbyns tillgängliga miniontyper. En omkastning lägger till en annan möjlighet att undvika ett ogynnsamt val.
Det gratis spåret fortsätter att ge Battlegrounds Tokens och utvalda kosmetika, även om den största uppsamlingen förblir inom den betalade progressionen.
Vissa senare belöningar i spåret kommer att bli tillgängliga efter Patch 36.6 snarare än omedelbart den 4 augusti.
Tidig åtkomst kommer att avslöja de första praktiska strategierna för Mörka Gåvor
Blizzards Skapelse Tidig Tillgångs-event börjar den 30 juli för den första regionala gruppen.
Deltagande Hearthstone-skapare kommer att spela Säsong 14 före den offentliga lanseringen, vilket ger spelare den första utsträckta insynen i Mörk Gåva tidpunkter, Aktivera ekonomi och de återbyggda stamsammansättningarna.
Twitch Drops kommer att vara aktiva över Hearthstone-kategorin under eventperioden. Att titta i totalt två timmar belönar fyra Battlegrounds Tokens, uppdelade över två en-timmars drops.
Eventet bör ge användbara bevis, men det kommer inte att etablera den slutliga meta.
Tidigt-zon-lobbys innehåller spelare som testar obekanta kort, tvingar ovanliga kombinationer och lär sig interaktioner i realtid. Stark strategier kan dyka upp snabbt, men effektiv motspel utvecklas normalt först efter att den bredare spelarbasen fått tillgång.
De kompletta Patch 36.2-noterna är schemalagda till den 3 augusti, en dag före lanseringen.
Fram tills dess kommer statistik, Armor-värden och vissa avslöjade effekter fortfarande att få sista justeringar.
Säsong 14 får varje Guldmynt att konkurrera med en annan möjlighet
Battlegrounds har alltid tvingat spelare att välja mellan tempo, ekonomi och Tavern progression.
Säsong 14 ökar antalet system som tävlar om samma tiogulds tur.
En Mörk Gåva kostar 3 Guld.
Aktivera förmågor kräver återkommande betalningar.
Trinkets kräver sin egen investering.
Tavern Spells erbjuder skalning som kan vara starkare än att köpa en annan minion. Refreshes förblir nödvändiga för att hitta kompositionens centrala bitar, medan Tavern-upgraderingar avgör vilken nivå av dessa bitar som kan dyka upp.
Spelaren kan inte längre utvärdera ett köp enbart mot den nuvarande butiken.
Att spendera 3 Guld på en Mörk Gåva kan förhindra två Aktivera-användningar. Att finansiera Soulkeeping Jailer kan fördröja en Tavern-uppgradering. Att köpa en Trinket kan minska resurserna som är tillgängliga för en Lådkross eller Winner’s Bread-uppläggning.
Varje system erbjuder kraft.
Svårigheten ligger i att identifiera vilken form av kraft det aktuella spelet faktiskt har råd med.
Mörka Gåvor kan göra Säsong 14 Battlegrounds' mest flexibla meta
Den centrala styrkan hos Mörka Gåvor är att de fäster ovanliga effekter på vanliga minioner.
Den samma rekryter kan spela annorlunda över två spel beroende på hanteringen den får. En engångs kropp under mitten av spelet kan bli en permanent bärare genom skalning. En Battlecry-minion kan bli en upprepbar motor. En defensiv enhet kan få tillräckligt med offensiv kraft för att avgöra hela den slutliga striden.
Systemet undviker också att varje lobby följer ett fast händelsesschema.
Spelare väljer när de ska aktivera knappen och hur många möjligheter de vill bevara. En tävlande kan köpa alla tre gåvor innan en annan använder sin första.
Aktivera sträcker den kontrollen till minionpoolen, medan Trinkets fortsätter att forma den bredare riktningen för varje krigslina.
Den flexibla metoden kommer också att göra balans utmanande.
En rättvis minion och rättvis Mörk Gåva kan bli orimlig när de kombineras. En hanterbar Aktivera förmåga kan bli överdriven när en annan effekt genererar tillräckligt med Guld för att finansiera den varje tur. Rekryteringsfasattacker kan avslöja interaktioner som inte betydde något när strid förblev helt separerade.
Blizzard har redan deklarerat att de exakta restriktionerna för Mörka Gåvor sannolikt kommer att ändras efter återkoppling och balansdata.
Den justeringen kommer att vara nödvändig.
Säsong 14 lägger inte till en mekanik i en stabil miljö. Den placerar Mörka Gåvor, Aktivera, utvidgade Trinkets, Rekryteringsfasattacker och mer än 60 nya minioner i Tavernen samtidigt.
Dalarans stulna makt kommer att omforma varje steg av spelet
Battlegrounds Säsong 14 är uppbyggd kring frestelse.
Mörka Gåvor lovar bättre minioner när spelarna väntar, men att vänta riskerar eliminerande. Aktivera förmågor erbjuder upprepbart värde, men varje användning konsumerar Guld som behövs någon annanstans. Lådor innehåller garanterad gyllene makt, förutsatt att krigslinan överlever tills det kan frigöras.
Mardrömsöverhuvud Xavius får gåvor upprepade gånger. Tras’tath väljer en framtida Tier 5 kraftkälla innan den första Rekryteringsfasen ens har börjat. Pirater investerar i försenade belöningar, Djur attackerar inuti Tavern och Demoner konsumerar vad som återstår i butiken.
Även de största numren kommer att komprimeras eftersom det befintliga gränssnittet inte längre kan innehålla den skalning som Säsong 14 avser att skapa.
Patch 36.2 och Battlegrounds Säsong 14: Mörka Gåvor från Dalaran lanseras den 4 augusti kl. 10:00 PDT, motsvarande 19:00 CEST.
Den första Mörka Gåvan kostar endast 3 Guld.
Att avgöra när det priset är för dyrt kan avgöra hela lobbyn.
Taggs:
