12 är Bättre än 6
30/06/2023 - 20:0512 är Bättre än 6 följer nära fenomenet som skapats av Hotline Miami men med en unik personlighet av sin egen. Det är en kraftfull och originell top-down shooter utvecklad av Ink Stains Games-teamet.
\r\n\r\nNär det kommer till grafiken, fångar ett spel som detta snabbt vår uppmärksamhet, inte för sin stora kvalitet, utan för att vara original och djärvt. Man undrar hur ett helt vitt spel faktiskt skulle kunna fungera... men det gör det, och ganska bra. Designen är märkligt funktionell. För att börja med, spelar vi inte som en karaktär, vi spelar som en cirkel, vilket faktiskt är toppen av vår mexikanska hatt. Denna “cirkel” skjuter i den riktning vi talar om. Landskapet är otroligt slående tack vare den rena vita bilden och geometriska former, som verkar vara gjorda med en linjal i exakta dimensioner.
\r\n\r\nDesignen attraherar spelare på grund av sin originalitet, snarare än sin realism. Även om de visuella elementen verkar efterlikna teckningar som vi själva skulle kunna göra, är det gjort med sådan mästerlighet att det lätt väcker nyfikenhet. Karaktärerna har bara två "versioner": en keps/huvud/hatt-version som ses ovanifrån med en utsträckt hand som skjuter; och även en karaktärsversion, som ligger helt platt på marken, vilken överraskande (eftersom det inte finns en antydan till volym i spelet, förutom skuggorna), inkluderar rökeffekter.
\r\n\r\n12 är Bättre än 6 är ett singelspel, och en enkel och lätt upplevelse. Vi har en följd av uppdrag att slutföra, som alla är fullproppade med oändlig våld som når fördömliga gränser, men som tycks dämpas tack vare sin estetik. Vi pratar om ett underhållande och hardcore-spel, utan förord. Det som överraskar oss mest under de nästan fyra timmarna av varaktighet, är att vi kan röra oss genom områden där vi uthärdar vågor av fiender, passerar genom byar i 1800-talsstil, och använder pengarna från dem vi dödar för att göra förbättringar, köpa ammunition eller genomföra små uppdrag. Uppdragen kännetecknas av sin enkelhet och möjligheten att få extra inkomst.
\r\n\r\nVi kommer att behöva skjuta åt alla håll för att döda alla andra karaktärer runt oss, men användningen av musen går bortom att bara välja en riktning. Vi är i 1800-talet, tro inte att vi har en automatpistol. Högerknappen kommer att användas för att ta bort säkringen, och därmed ladda skottet, och vänsterknappen för att skjuta. Och självklart är omladdning också manuellt. Men självklart kommer det inte bara att finnas en revolver, utan även hagelgevär och vapen av andra kalibrar kommer att vara tillgängliga, när vi gör framsteg genom historien.
\r\n\r\nOch medan vi är inne på ämnet, skulle det vara intressant att prata om dess enkelhet: uppdragen skiljer sig inte från varandra och följer en linje av händelser parallellt med spill av röd "bläck" på det vita området av vår skärm. Bläckfärgen liknar den som finns i ögonen på skyttarna när vi blir skjutna.
\r\n\r\nInte minst är det värt att nämna att musiken följer handlingen mycket bra tillsammans med röster, skott, och ljud av brister och explosioner.
\r\n\r\n12 är Bättre än 6 är ett roligt Indie-spel, med ett mycket originellt tema och flera aspekter, slående visuella element, och tillräcklig varaktighet. För vissa entusiaster kan det verka ganska kort, och de kommer alltid att vilja ha mer.