Chasm
24/11/2023 - 20:10Chasm är en klassisk metroidvania, en av den typen som inte tar ställning för någon, varken roguelites eller Soulslike-mekanik. Om det är vad du söker, förbered dig, för Chasm lovar att höja ribban inte bara i utforskning, utan även i sin plattformsspel och till och med sina mest grundläggande fiender.
Man kan se att Chasm kommer från skolan av Symphony of the Night och dess uppföljare när det kommer till att hämta inspiration från sin kartläggning, fiender, progressionssystem, vapen och attacker, och till och med det sättet att hoppa och attackera och sedan snabbt attackera igen på marken. Chasm är förmodligen för traditionellt och ger inte mycket mer än sitt procedurala kartsystem.
Det kanske inte verkar som det från de första fienderna vi möter, som knappt har en förutbestämd bana och inte påverkas av oss, men vi inser snabbt att var och en av dem är perfekt designad, med ett tydligt mönster som måste förstås och motverkas, och att de inte kommer att göra det lätt för oss. Det är inte en så extrem utmaning som några av dagens andra spel, men det kräver tålamod att studera varje fiende och inte ignorera dem förrän du nått en tillräcklig nivå.
Kanske den mest överraskande aspekten av Chasm är dess procedurala egenskap. Om vi inte visste bättre, skulle man kunna säga att spelet och dess karta är handgjorda. Detta talar väl för dess struktur, som låter oss utforska dess värld på ett balanserat sätt, göra bruk av alla färdigheter och utan den känsla man får i procedurala spel av att man besöker slumpmässiga rum som inte riktigt verkar ha det där extra lagret av uppmärksamhet bakom sig.
Chasm försöker också att bidra med något mer inom utforskningsterritoriet. Förutom de klassiska artefakterna som låter oss övervinna hinder för att gå framåt (den typiska glidningen på marken, dubbelhoppet, greppa kanter, studsa från väggen...), finns det också sökandet efter byns invånare. En bra ursäkt för att utforska 100 % av kartan och lägga till några sidouppdrag som dessa karaktärer ger oss.
Utforskningssystemet är troget genren i sin mest klassiska form, så om du gillar att utforska dina omgivningar och återfölja dina steg, kommer du att njuta av det. Men på grund av denna klassiska funktion, innehåller det också några av sina mer endemiska motpunkter, som att vandra för mycket när du inte kan hitta vägen framåt.
Chasms grafiska stil är klassisk. Det är en stil som inte åldras och som är svår att arbeta med, eftersom varje sprite och animation måste hanteras individuellt. Sammantaget har karaktärerna, fienderna och miljöerna en viss charm, och i grafikalternativen kan du välja ett CRT-filter som gör ursprunget till Bit Kid Games-teamet ännu mer uppenbart.
Om du letar efter en traditionell upplevelse, är Chasm spelet för dig. Det är solidt och utmanande ibland och du kommer att njuta av att utforska dess gångar. Stark rekommendation!