Everhood
31/07/2023 - 20:10Jordi Roca, en spansk utvecklare, och Chris Nordgren, en svensk författare som specialiserar sig på pixelkonst och specialeffekter, har bildat den perfekta kombinationen för att skapa Everhood, ett imponerande videospel fullt av färger och musik.
Detta ovanliga projekt uppstår från en blandning av två världar som, förmodligen, inte verkar ha något samband med varandra. Å ena sidan är det ett 2D-äventyr, medan å andra sidan är det ett kamp-spel med realtids, rytmbaserad action.
Med denna premiss presenteras en psychedelisk titel genom att spela som en trädocka med en stulen arm. Våra första steg i Everhoods värld kommer att vara att följa en liten tjuv. Snart efter kommer en groda med en gitarr att stoppa oss för att testa oss innan vi tillåts gå vidare genom en farlig verklighet ledd av en stor gyllene gris. Ja, allt är så bisarrt som det låter. Sammanstötningarna kommer inte att ha en klassisk struktur, de kommer att representeras som en sång och varje musiknot kommer att vara en attack. Vår enda möjliga åtgärd, åtminstone till en början, kommer att vara att undvika dessa attacker.
Det allmänna temat för Everhood, och det som gör detta spel speciellt, är detta speciella kampsystem, vilket gör det till en anmärkningsvärd titel som går långt bortom en enkel uppmaning till användarna att fortsätta spela. Vår karaktär kommer endast kunna röra sig från vänster till höger och hoppa för att undvika, i takt med musiken. Skaparna har tagit denna idé och gett den en ny twist i varje strid. Resultatet är en upplevelse som ingen annan, en utmanande hallucinogen resa som kommer att försöka desorientera oss med varje steg vi tar. Självklart, om ljusen och strobe-effekterna stör dig, bör du undvika att spela, så lura inte dig själv... Det är galet!
Varje motståndare har sina egna egenheter baserat på den musikgenre de representerar och det finns en bred variation av stilar, som sträcker sig från disco till flamenco. Alla med låtar komponerade med utsökt smak, fängslande teman som vi lätt skulle kunna lyssna på i loop när vi inte spelar (i själva verket finns soundtracken tillgänglig på Spotify).
Men om att representera olika musikgenrer inte var nog, har skaparna av Everhood också formgett kampstilen för var och en av dem. Det vill säga, varje gång vi möter en fiende är det mycket troligt att vi ser olika tricks, vare sig det är att vända kontrollerna eller att stänga av ljuset då och då så att vi inte kan se attackerna.
Kampmomenten är en av de viktigaste delarna av Everhood, men andra aspekter framhävs också och har praktiskt taget samma vikt i spelet. En av dem är berättelsen. Handlingen visar oss att det inte kommer att bli en enkel trevlig promenad genom en fantasivärld: spelet bryter den fjärde väggen strax innan det börjar och ber oss att överge mänskligheten för att omfamna odödlighet. Dialogerna är lika konstiga som de är bittra, mellan absurd humor och filosofisk reflektion.
Everhoods djup och överraskande stunder slutar inte med handlingen och kamparna, utan sträcker sig också till andra spelbara aspekter som presenteras i form av minispel. Under äventyret kommer vi att hitta unika interaktiva sektioner med originalmekanismer som har lite att göra med vad vi gör under resten av spelet. Det är ett berömvärt sätt att lägga till variation i helheten, och man kan säga att mycket arbete har lagts ned på att få dessa alternativa segment att fungera ordentligt, utan att ge avkall på andra viktiga funktioner.
Sammanfattningsvis presenterar denna psychedeliska upplevelse ett annat spel som kommer att låta oss ha roligt, och ibland, göra oss galna på grund av dess komplexitet. Det är starkt rekommenderat!