Final Vendetta
16/02/2024 - 09:10Final Vendetta är ett verk av Numskull Games och Bitmap Bureau, som redan har erfarenhet av nostalgiska spel som det mycket hyllade Xeno Crisis. Nu återgår vi till den klassiska stilen av att röra oss genom gatorna och slå skiten ur de onda.
\r\n\r\nBerättelsen väcker minnen av den legendariska Final Fight. Claire är en kampsportsexpert vars syster blir kidnappad av en skuggaktig brottssyndikat.
\r\n\r\nMed hjälp av Duke, en brottare från London, och Miller, en före detta brottningsutövare, ger de sig ut på sitt uppdrag... med en knytnäve.
\r\n\r\nSpelet är indelat i 6 zoner (plus en bonuszon), genom vilka vi måste avancera genom att besegra våra fiender. Det finns ingen tidsgräns i varje del, men det kommer inte att bli lätt.
\r\n\r\nVi har bara 5 liv och när vi förlorar dem, är det slut: Game Over och tillbaka till ruta ett.
\r\n\r\nSom man kan förvänta sig representerar varje karaktär arketypen för denna typ av spel. Duke är den mest balanserade, Claire är snabb men gör inte lika mycket skada och Miller är en best på nära håll, men inte lika snabb.
\r\n\r\nNär vi avancerar stöter vi på fiender som typiska gängmedlemmar som kan ta två slag, boxare, dominatrixer med piskor, eller knivmän som kan överraska dig på långt håll.
\r\n\r\nOch vi slåss bara med slag? Nej, för en av Final Vendettas starka punkter är dess kampsystem, som hämtar från klassiker, men erbjuder intressanta idéer.
\r\n\r\nVi har normala närstridsattacker, men det finns också en specialattackknapp som bara fungerar under vissa omständigheter, som att springa mot en motståndare eller efter att ha fångat dem. Vi kan också använda den för att sparka fallna motståndare, vilket är superbra!
\r\n\r\nEn annan tvåknapps kombination ger oss en bakåtrörelse, och slutligen har vi en för en superattack: en bakåtkick för Claire, en "pinwheel" för Miller och en orkan-kick för Duke.
\r\n\r\nDenna superattack är oförhindrad och gör oss osårbara i några tiondelar av en sekund, men om vi använder den förlorar vi lite liv, såvida vi inte har en full Super-bar (vilket uppnås genom att slå några motståndare eller objekt på scenen).
\r\n\r\nEndast efter att ha klarat spelet kan vi få tillgång till de andra lägena: Survival (besegra så många fiender som möjligt med endast ett liv, även om mat faller från tid till annan), Boss Race (besegra alla bossar i ett svep) och Träning.
\r\n\r\nPå den visuella sidan finns det ingen tvekan om att utvecklarna har lagt ner all sin kärlek för klassiska fighting-spel från Mega Drive eller Super Nintendo-eran. Inte bara i inspirationsdesignen (Miller är tydligt baserad på Haggar och Claire på Blaze Fielding, till exempel), utan även i grafiken själva.
\r\n\r\nPixelartstilen ser fantastisk ut i full upplösning och alla karaktärer är mycket detaljerade och färgglada. Kanske är de lite mer storhuvud än de borde vara, av någon anledning, men detta är mer en smaksak.
\r\n\r\nBakgrunderna är fulla av detaljer, såsom graffiti som hyllar andra spel, affischer från mytiska kampsportsfilmer eller små djur som observerar oss från ett hörn eller skrymsle.
\r\n\r\nI vilket fall som helst är höjdpunkten den spektakulära ljudträck, som inkluderar hip-hop, dans och breakbeat-ämnen av etablerade artister som Utah Saints, Featurecast och Krafty Kuts. Vissa melodier är verkligen häftiga och ja, man kan känna påverkan av mästare som Yuzo Koshiro i vissa teman.
\r\n\r\nLjudeffekterna är bra och inkluderar några digitaliserade röster, samt små ljudhyllningar till andra spel, som när vi plockar upp mat, till exempel.
\r\n\r\nAllt som allt är Final Vendetta en anmärkningsvärd hyllning till guldåldern av gatukamp, som kanske saknar lite extra innehåll för att vara bland eliten, men utan tvekan kommer att ge dig fantastiska stunder av nostalgi och adrenalin.
\r\n\r\nVar tålmodig, för i de första spelen kan du få en chock. Men å andra sidan, ingen har sagt att en cool frisyr och ett par pizzor var tillräckligt för att besegra ett brottssyndikat, eller hur?