Scorn
01/03/2024 - 20:15I flera år har en mystisk förstapersonsskytt speglat stor uppmärksamhet för sin makabra presentation, och med tiden växte förväntningar tills det blev en av årets mest efterlängtade titlar, eller åtminstone en av de mest intressanta i utseende.
Scorn, utvecklat av den serbiska studion Ebb Software och publicerat av Kepler Interactive, är ett spel som väcker många frågor; till exempel... Är det ett skräckspel? Är det en promenadsimulator? Vad handlar berättelsen om? Och framför allt, är denna mardrömslika värld värd att utforska och lära känna?
Utan tvekan är det bästa och mest slående med Scorn att det erbjuder en atmosfärisk upplevelse utan like. Det kan klassificeras som en konstnärlig titel, och som sådan spelar konceptet en stor roll och är baserat på idén att du kastas in i en okänd och förfallen värld. Det är som att vakna upp ur en mardröm som varat i årtusenden och måste möta en förvirrande verklighet, där din känsla av jag försvann för länge sedan.
Denne känsla förstärks utan tvekan av visuals, som inkluderar arkitektoniska designer inspirerade av H.R. Giger, en av de mest inflytelserika skräckdesigners genom tiderna. I lika hög grad integrerar det inspirationer från den surrealistiska konsten av den polske Zdzislaw Beksiński, och hans påverkan är mest påtaglig i designen av fasaderna på de stora citadeller som majestätiskt står i det omgivande området. Det är en surrealistisk sammanställning av biomekanisk arkitektur med en kraftfull vriden sensualitet, placerad i öde landskap.
När det kommer till gameplay är spelets konkreta handlingar att gå, växla omkopplare och delta i rå brutalkamp med påstått utomjordisk vapen som fungerar som tidiga 1800-talsskjutvapen, medan utmaningen är att överleva och förstå de underliga biomekaniska maskinerna som hindrar vår framsteg genom den förvirrande labyrinten.
Gällande berättelsen måste det sägas att den är icke-existerande, åtminstone i traditionell mening. Och det beror på att Scorn är ett spel som kommer att få din hjärna att arbeta medan du försöker förstå världen omkring dig, undra över ursprunget till ditt eget väsen, syftet med maskiner, och allmänt förstå vad i helvete som händer. Det är en visuell upplevelse som är värt att besöka. Självklart är Scorn en audiovisuell prestation mer än ett videospel i sig.
Scorn bör spelas med ett förstoringsglas och varje detalj, kurva, hålighet, hål och ligament måste observeras. Att betrakta maskinerna och föreställa sig deras ursprung eller syfte är den enda glimt av historia du kommer att få. Det är underhållande och ibland störande att tänka på en värld som saknar förklaring. Med det sagt är utforskning ett avgörande element i spelet. Det är en väsentlig del av upplevelsen, som öppnar ögonen i en ogästvänlig och mardrömslik plats.
Avslutningsvis bör du spela Scorn, men beväpna er med tålamod och en stor mängd nyfikenhet och förundran. Det är ett väl utformat koncept, makabert designat och prytt med en minnesvärd, polerad och skrämmande visuell presentation.