SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

12/01/2024 - 20:15



En av de mest innovativa FPS-spelen de senaste åren kom från en Game Jam och har en ganska underlig handling, en ren estetik till den grad att den nästan känns platt och orden SUPER och HOT upprepas konstant.

Efter två år och en DLC som inte är en DLC har MIND CONTROL DELETE anlänt, med nytt innehåll för fans som inte kan lämna SUPERHOT bakom sig.

Det måste sägas att SUPERHOT, på narrativ nivå, tog ett steg längre. Istället för att insistera på att berätta en tydlig historia, kommer vi som spelare (tack vare en vän) att upptäcka en mystisk titel som kallas superhot.exe, vilket leder till en beroende. I slutet av spelet kommer "Systemet" rekommendera oss att kommunicera följande meddelande:

"SUPERHOT är den mest innovativa shootern jag har spelat på åratal". Men vad är egentligen MIND CONTROL DELETE?

Detta innehåll började som en DLC men växte till att bli separat från grundspelet som behåller den kärn SUPERHOT-spelmekaniken och inkluderar nya mekanik som gör spelet mer varierat utan att kännas för annorlunda från originalet.

MIND CONTROL DELETE berättar inte en historia på det sättet. Faktum är att det tar slutet av det ursprungliga spelet och förvandlar det till en ursäkt för att utplåna så många fiender som möjligt i ett spelläge som har en anda mycket nära dagens Roguelites.

I denna titel kommer vi att kontrollera en person som söker "mer" SUPERHOT, så det är möjligt att han är en person som nått slutet av superhot.exe och vill fortsätta till max. Den meta-narrativ av kontroll och beroende som ses i originalet förblir intakt här.

Tills vi når slutet av spelet.

Detta innehåll har ett av de mest absurda "sluten" som någonsin setts och är definitivt dess starkaste punkt. Inte bara tog de inspiration från det kritikerrosade NieR Automata, utan de gick ett steg längre genom att referera till vad vi som människor är villiga att tolerera för våra beroenden.

Deras meta-narrativ är definitivt tillräckligt intressant, men spelet (som originalet) utmärker sig i sina mekaniker.

Till skillnad från grundspelet är MCD mer som en Roguelite. Även om nivåplanen inte ändras, dyker spelaren upp på olika platser varje gång de går in i en nivå, så det är nödvändigt att anpassa sig till de vapen som används för att försvara sig och veta hur man rör sig för att få en fördel.

Spelet kommer att skjuta oss in i en nivå där vi måste möta en mängd fiender tills vi förstör dem vi behöver för att avancera. Det finns ingen timer eller tidsgräns, vi kommer bara att förstöra vad som än kommer i vår väg för att fortsätta till nästa nivå.

Denna metod är ganska intressant eftersom, trots att nivåerna upprepas kontinuerligt, finns det ett intresse av att tvinga spelaren att göra olika saker eller improvisera på språng på något sätt de kan.

Konceptuellt är SUPERHOT ganska enkelt. Tiden rör sig... när vi rör oss. Detta lägger till en pusselkomponent i alla nivåer, så istället för att skjuta på allt som rör sig, handlar det mer om att tänka på vad vårt nästa drag kan vara beroende på vad vi kan förutse från våra fiender.

Tillsammans med detta inkluderar MIND CONTROL DELETE nya mekanik som förbättrar den övergripande upplevelsen och gör det olika från grundspelet. Spelet kommer att bestå av kärnor och hacks.

Kärnorna kommer att vara "kärn filer" som ger oss en fördel i början av spelet. Vill vi börja med fler liv? Då spelar jag med MORE.core. Vill jag kunna attackera mina fiender? Jag börjar med CHARGE.core. Detta ger inte bara variation till spelet, utan låter oss också anta stilar för att vara mer effektiva i nivåerna, men det kommer också till ett pris.

När vi låser upp nya kärnor, kommer vi också att stöta på en ny typ av fiende som dyker upp slumpmässigt i vissa nivåer. Denna karaktär kan inte dö och kommer att ha mycket liknande förmågor som kärnorna, så var ännu mer försiktig när dessa karaktärer dyker upp.

Sedan kommer Hacks. Dessa .hack-filer fokuserar på betydande förbättringar under ett spel. Efter några nivåer kommer spelet att be dig välja en av dessa uppgraderingar för att göra spelet lättare att spela. Eftersom det är lätt att skapa spelets brytande kombinationer, väljer MCD två slumpmässigt och vi väljer en.

Visuellt upprätthålls stilen av SUPERHOT. Fienderna är röda, vapen och vi är mörkgrå, allt i en vit miljö. Denna estetik skiljer sig inte bara från många titlar, utan gör även att allt framträder och är mekaniskt klarare, så vi vet vilka vapen som är möjliga och var vi ska träffa fiender.

Utan tvekan erbjuder SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE extremt intressanta saker och lyckas kapitalisera på etablerade mekaniker för att förbättra en FPS som redan tagit ett steg längre vid sitt ursprungliga släpp. Tyvärr faller spelet ibland under vikten av sitt eget innehåll och känns inte lika varierat och engagerande som huvudspelet gjorde.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Taggs: