Worms Rumble

17/05/2024 - 10:35



Med Worms Rumble lämnar den legendariska franchisen de turbaserade striderna bakom sig och dyker rakt in i action.

Det har gått mer än 25 år sedan de legendariska Maskarna fångade spelare på alla plattformar med sina komiska turbaserade strider. Den Heliga Handgranaten, de explosiva fåren och bananbomben är redan vapen som får de flesta gamers att le bara genom att nämna dem. Genom åren har Maskarna haft otaliga uppföljare (den senaste var den intressanta Worms WMD), men de har alltid baserats på turbaserad strid… Tills dess senaste release där Team 17 ansluter sig till Battle Royale-trenden.

Det grundläggande konceptet är detsamma som alltid. Vi kontrollerar en mask och, med arsenalen vi har tillgänglig, måste vi eliminera de andra genom att röra oss genom labyrinters stilscenarier. Den stora förändringen i detta avsnitt är att det inte längre är turbaserat, utan, från det ögonblick striden börjar, sker allt i realtid… en hektisk realtid.

Turligt nog är maskarna inte lika långsamma som vanligt och rör sig ganska snabbt, främst tack vare en rullande rörelse som vi kan använda nästan konstant, så länge uthållighetsmetern tillåter det. Dessutom kan vi hoppa och vår mask fäster automatiskt vid den närmaste väggen, och glider sedan ner lite i taget. Att kombinera detta med den typiska jetpacken eller ninja-repet är nyckeln till att röra sig med full fart och överraska våra motståndare.

När det gäller att attackera börjar vi med ett grundläggande vapen (det kan vara en bazooka, en revolver, osv., beroende på vad vi tidigare har tilldelat), men genom att utforska kartan eller eliminera rivaler kan vi hitta andra vapen, från en fårkanon till en torped. Vi kan bara ha ett huvudvapen och ett reservvapen, men det finns också plats för granater, som kan vara klassiska eller heliga, med ett mycket bredare handlingsutrymme.

Slutligen finns det plats för verktyg som jetpack och vi kan också tilldela oss själva ett föremål för att återfå hälsa: ett första hjälpen-kit eller en dryck som också ger oss lite skydd.

Eftersom det kan finnas upp till 32 maskar i striden, är det ibland en bra idé att gå dit det pågår stora eldstrider och dra nytta av situationen för att eliminera maskarna som är försvagade och distraherade av en annan motståndare. Om det är vi som dör, kommer vi att återuppstå efter några sekunder. Ronderna varar i 8 minuter, under vilka målet är att uppnå så många dödsfall som möjligt.

Detta är fallet i Deathmatch-läget, ett av de 3 som är tillgängliga, liksom en träningssession. Det andra läget är Last Team Standing: i lag om 3 maskar måste vi samarbeta för att eliminera de andra lagen och, om vi blir dödade, har våra lagkamrater några sekunder på sig att återuppväcka oss. Om de inte gör det, elimineras vi från spelet och kan bara titta på hur våra kamrater klarar sig.

Det tredje läget är Last Worm Standing. Det är samma, men nu är vi ensamma. Om vi blir dödade en gång, är det hejdå för gott, vi får bara titta på hur de andra gör det tills tiden går ut. I de två senare lägena fylls scenen också gradvis med giftiga områden, så spelplanen begränsas och vi tvingas möta de andra.

Worms Rumble lockar ständigt oss att fortsätta spela för att levla upp och låsa upp nya anpassningselement, såsom fler designer för vapen, hjälmar, kläder, nya texturer för ringmaskarna, osv… Och, självklart, är talbankerna tillbaka, både för maskarna och spelkommentatorerna. De är alla mycket roliga (vi älskar de sarkastiska rösterna, till exempel), men de är bara tillgängliga på engelska, franska, tyska och kinesiska, utan spår av de traditionella spanska rösterna. Texterna är dock väl översatta.

På teknisk nivå är det ett mycket bra spel, med ständiga explosioner och specialåtgärder som gigantiska raketer som aktiveras mitt i spelet. Även om traditionen att gradvis förstöra landskapet med våra attacker inte gäller här, finns det många objekt som kan förstöras för att öppna nya vägar.

Överlag är Worms Rumble en Battle Royale som kommer direkt till saken, vet vad den vill och gör det överraskande bra. Det traditionella konceptet av sagan har mycket smart anpassats till realtid och är oerhört beroendeframkallande under de första sessionerna.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Taggs: