Varje MSI-mästare rankad från 2015 till 2026: JDG:s superlag förblir standarden efter HLE:s comeback
27/07/2026 - 08:25
Hanwha Life Esports har lagt sitt namn till League of Legends-historien efter att ha besegrat Bilibili Gaming 3–2 i den stora finalen av Mid-Season Invitational 2026.
Deras mästerskap byggdes inte på oavbruten dominans. HLE förlorade 3–1 mot BLG i den övre bracket-finalen, överlevde en fem-spels serie i den lägre bracket mot LYON och återvände sedan dagen efter för att besegra samma kinesiska lag som redan hade exponerat dem.
Zeus, Kanavi, Zeka, Gumayusi och Delight blev den första uppställningen att vinna MSI på koreansk mark, med Zeus som tilldelades MVP i finalen efter flera avgörande insatser under mästerskapsserien.
Denna motståndskraft gör HLE:s seger minnesvärd. Det gör det dock inte automatiskt till den största titeln i MSI:s historia.
Jatts officiella tillbakablick öppnar upp en debatt som blir mer komplex för varje år. De tidiga upplagorna hade en gruppfas följd av en kort enkel-eliminering. Moderna MSI-turneringar innehåller flera representanter från stora regioner, dubbel-eliminering, längre bäst-av-fem-vägar och, från och med 2025, Fearless Draft.
Rå vinstprocent kan inte lösa jämförelsen. Det kan inte heller historiskt rykte.
Rankingen nedan tillämpar fem huvudsakliga kriterier: styrkan hos mästaren vid turneringen, kvaliteten på motståndet, kontroll över den rådande metan, svårighetsgraden av vägen och den historiska betydelsen av segern. Det är en redaktionell ordning baserad på dessa faktorer snarare än en transkription av Jatts exakta numeriska lista.
Det finns 11 mästare att ranka mellan 2015 och 2026 eftersom MSI 2020 ställdes in under COVID-19-pandemin.
Varje lag på denna lista var elit. Frågan är vilket lag som lämnade de minst rimliga tvivlen bakom sig.
MSI-mästare kan inte jämföras enbart genom rekord
Att vinna MSI 2015 krävde att man överlevde fem gruppspelsmatcher och två bäst-av-fem-serier.
Att vinna i den moderna eran kan kräva fyra eller fem bäst-av-fem-matcher mot flera LCK- och LPL-motståndare, med en lägre bracket som ger både ytterligare skydd och ytterligare exponering. Ett lag kan förlora en serie och ändå bli mästare, men det kan behöva besegra samma rival i en rematch för att göra det.
Turneringsdjupet har ökat avsevärt.
De tidigare upplagorna skickade vanligtvis en representant från varje region. Det gjorde regional kvalifikation oerhört viktigt, men det innebar också att det näst bästa koreanska eller kinesiska laget stannade hemma. Moderna MSI-turneringar placerar flera mästerskapsnivålag i samma bracket.
Fearless Draft introducerade en annan komplikation. När en mästare har använts i en bäst-av-fem-match, blir den otillgänglig för det laget under resten av serien. Moderna vinnare behöver därför djupare drafting och kan inte lösa varje match genom en framgångsrik komposition.
Historisk påverkan skapar en separat kategori.
G2 Esports 2019-seger var mindre statistiskt ren än flera asiatiska mästerskap, men dess påverkan på hur lag förstod drafting, flex picks och tempo var enorm. EDward Gamings 2015-titel etablerade turneringen genom att besegra det bildande koreanska imperiet. RNG:s 2018-triumf gav Uzi den stora internationella trofé han gång på gång hade missat.
En ranking måste balansera dominans med konsekvens.
Det är därför det renaste rekordet inte automatiskt tar första platsen—och varför en känslomässigt kraftfull comeback inte kan sudda ut varje svaghet som visades före finalen.
11. Royal Never Give Up — 2021
RNG:s 2021-mästerskap förtjänar mer respekt än vad dess position antyder.
Xiaohu hade flyttat från mittlan till topp, Wei framträdde som en av de starkaste unga junglarna i världen och GALA hade ärvt de enorma förväntningarna kopplade till RNG:s bot lane efter Uzis pensionering. Den återuppbyggda uppställningen nådde ändå MSI-finalen och besegrade det regerande världsmästarna DWG KIA 3–2.
GALA fick Finals MVP efter att ha blivit RNG:s främsta vapen i sent spel.
Titeln gjorde också Xiaohu till den första spelaren att vinna MSI medan han spelade på två olika positioner. Han hade varit RNG:s mittlanerska under 2018-segern innan han återskapade sig själv som topplaner tre år senare.
Den sista motståndaren ger mästerskapet stort värde. DWG KIA hade Khan, Canyon, ShowMaker, Ghost och BeryL och hade kommit in i evenemanget som den starkaste representanten för Koreas förnyade internationella makt.
Den lägre rankingen kommer från den övergripande turneringsmiljön.
MSI 2021 genomfördes under pandemirestriktioner i Reykjavík. Den vietnamesiska mästaren kunde inte delta på grund av reserelaterade komplikationer, och tävlingen använde ett flerstegsformat som innehöll flera matcher mot lag som var avsevärt under nivåerna för RNG och DWG KIA.
RNG var värdiga mästare. De besegrade den bästa tillgängliga motståndaren i en fem-matchers final.
Jämfört med senare dubbel-eliminationsvinnare stod de dock inför färre elit bäst-av-fem-tester innan de lyfte trofén. Deras färd definieras av en enastående final snarare än en ihållande bracketdominans mot flera mästerskapskandidater.
10. Royal Never Give Up — 2022
RNG blev den första organisationen att vinna tre MSI-titlar när den besegrade T1 3–2 i Busan.
Wei fick Finals MVP, medan Bin, Xiaohu, GALA och Ming kompletterade en uppställning kapabel att vinna genom toppsidans aggression, djungelkontroll eller den bekanta pålitligheten hos RNG:s bot lane.
Att besegra T1 i Sydkorea var en stor prestation.
Det koreanska laget hade avslutat en oövervinnerlig inhemsk vårsplit och kom in i MSI med enorma förväntningar. Faker, Oner, Zeus, Gumayusi och Keria höll redan på att utvecklas till en av de mest erkända uppställningarna i League of Legends-historien.
RNG förhindrade deras internationella kröning genom disciplinerat målspel och bättre utförande i den avgörande matchen.
2022-titeln bär dock ändå oundvikliga kontextuella komplikationer.
RNG tävlade på distans från Shanghai under COVID-19-restriktioner. Riot försökte standardisera latens för varje deltagare i Busan, och tekniska inkonsekvenser tvingade RNG att spela om tre gruppspelssegrar.
Inget av detta betyder att mästerskapet var illegitimt. RNG följde turneringsvillkoren som fastställts av arrangören och besegrade T1 under samma konkurrensram som användes för finalen.
Det gör dock direkt jämförelse svårare.
Det avlägsna upplägget blev en del av nästan varje diskussion kring evenemanget, medan den standardiserade latensen påverkade hur spelarna upplevde en turnering som normalt avgörs i en delad lokal. RNG:s kvalitet är inte i tvivel, men förhållandena hindrar att den körningen känns så definitiv som de mästerskap som ligger över den.
Deras tre MSI-titlar förblir en oöverträffad organisatorisk prestation. 2022-upplagan är helt enkelt den svåraste av dessa segrar att särskilja från den miljö i vilken den inträffade.
9. SK Telecom T1 — 2017
De regerande världsmästarna anlände till MSI 2017 med Huni och Peanut som anslöt sig till Faker, Bang och Wolf.
SKT avslutade gruppspelet 8–2, svepte Flash Wolves i semifinalen och besegrade G2 Esports 3–1 i finalen. Wolf fick Finals MVP efter att ha gett initiativen och kartkontrollen runt vilken de koreanska mästarna opererade.
Det var den första framgångsrika MSI-titelförsvaret.
Färden var effektiv, kontrollerad och sällan satte SKT i genuin fara. Även G2:s förbättrade prestation i finalen var inte tillräckligt för att tvinga fram en femte match.
Varför, då, sitter en så ren mästerskap på nionde plats?
Problemet är inte svaghet. Det är jämförelsevikten.
SKT gick in som det regerande världsmästarna och klara turneringsfavoriten. Deras främsta motståndare var respektabla, men fältet saknade tätheten hos senare upplagor som innehöll två LCK- och två LPL-representanter. G2 höll fortfarande på att utvecklas mot sin eventual internationella topp, medan Flash Wolves inte kunde översätta sin styrka i gruppspelet till en konkurrenskraftig semifinal.
Titeln gjorde också mindre för att omdefiniera SKT:s historiska position än deras andra prestationer.
År 2017 hade Faker:s dynasti redan vunnit tre världsmästerskap och den tidigare MSI. En ytterligare internationell trofé bekräftade vad alla visste snarare än att avslöja en ny nivå av laget.
SKT var fortfarande utmärkta. Mästerskapet känns helt enkelt som den sista förlängningen av en etablerad era snarare än dess definierande topp.
8. EDward Gaming — 2015
EDward Gaming gav Mid-Season Invitational en identitet under sitt första år.
De kinesiska mästarna anlände med Koro1, Clearlove, pawn, Deft och Meiko, avancerade bekvämt genom gruppspelet och svepte ahq e-Sports Club i semifinalen.
Finalen placerade dem mot SK Telecom T1.
Faker och SKT påbörjade kampanjen som så småningom skulle producera en av de mest dominanta VM-körningar någonsin. Deras uppställning inkluderade MaRin, Bengi, Faker, Bang och Wolf, med Easyhoon som också delade mitt-lane-uppgifter under turneringen.
EDG vann 3–2.
Den sista matchen blev en av de mest kända draftarna i den tävlingsinriktade League-historien. SKT valde Faker:s LeBlanc, en mästare som han aldrig hade förlorat en professionell match med. EDG svarade med en komposition avsedd att begränsa hans rörlighet, straffa hans inträden och förhindra honom från att kontrollera spelet.
Clearlove:s Evelynn var central i den planen och i hans Finals MVP-prestation.
Resultatet hade betydelse utöver trofén.
Koreanska lag hade dominerat de två föregående världsmästerskapen och exporterat elitspelare över den nyutvecklade kinesiska ligan. EDG visade att en LPL-organisation kunde besegra den koreanska standarden direkt snarare än att försöka imitera den.
Deras placering under de moderna mästarna återspeglar turneringsskalan.
Den första MSI:n innehöll endast sex lag, en fem-matchers gruppfas och två slutspelsserier. EDG:s seger över SKT var exceptionell, men vägen erbjöd färre möjligheter för elitmotstånd att testa varje del av uppställningen.
Som en historisk stund tillhör 2015 EDG nära toppen. Som ett komplett turneringslopp förblir den smalare än de mästerskap som rankas ovanför den.
7. Hanwha Life Esports — 2026
HLE:s mästerskap är den största comebacken i MSI:s historia.
Uppställningen gick in i det åtta-lags dubbel-eliminering-bracketet med elit talang på varje position. Zeus och Gumayusi var redan världsmästare, Kanavi hade vunnit MSI med JDG, Zeka hade byggt sitt rykte genom avgörande internationella prestationer och Delight hade utvecklats till en av Koreas mest kompletta supports.
Deras öppningsomgångar speglade den kvaliteten.
HLE svepte Team Secret Whales 3–0 och besegrade sedan G2 Esports med samma resultat. De nådde upper-bracket-finalen utan att tappa ett spel.
BLG förändrade turneringen.
De kinesiska mästarna slog HLE 3–1 och tvingade dem till en lägre final mot LYON, den överraskande nordamerikanska kandidaten som redan hade eliminerat T1 och svept G2.
HLE var en match från att bli eliminerade.
De överlevde LYON 3–2, återvände för den stora finalen dagen efter och föll återigen bakom i en fem-matchers serie mot BLG. Denna gång vann de matcher 4 och 5 för att fullfölja vändningen.
Zeus fick Finals MVP, medan Kanavis avgörande Baron-stöld i den sista matchen blev en av mästerskapets definierande ögonblick.
Vägen innehåller allt som förväntas av en minnesvärd titel: en överlägsen motståndare, en lägre bracket-comeback, på varandra följande fem-matchers serier och en rematch vunnit under större press.
Dess svaghet är lika tydlig.
De största MSI-mästarna kontrollerade vanligtvis turneringen före finalen. HLE blev övertygande besegrade av BLG i den övre bracket och nästan eliminerade av LYON. Deras förmåga att återhämta sig är ett bevis på mental styrka och anpassning, men det bekräftar också att uppställningen inte var konsekvent överlägsen under evenemanget.
HLE rankas över flera renare tidiga mästare eftersom det moderna fältet var djupare och deras finalhelgs arbetsbörda var tuff. De förblir under de sex bästa eftersom titeln krävde att de rättade till problem som starkare mästerskapslopp aldrig visade så dramatisk.
6. Royal Never Give Up — 2018
MSI 2018 var den internationella turneringen som äntligen tillhörde Uzi.
RNG hade tillbringat år som närmade sig toppen utan att nå den. Uzi hade spelat i två världsmästerskapsfinaler, byggt ett rykte som en av de största mekaniska bärarna i spelets historia och upprepade gånger missat den stora internationella titeln som förväntades av honom.
2018-upplagan var designad för att ge honom en ny chans.
Letme accepterade lågresurs topp-lane uppdrag. MLXG och Karsa erbjöd olika djungelstilar. Xiaohu kontrollerade mittlan utan att kräva resurser varje draft. Ming blev supporten kapabel att matcha Uzis precision och aggression.
Den rådande metan belönade deras struktur.
Bot-lane-press, pålitlig lagkamp och kontroll runt Uzis itemspeglar gjorde det möjligt för RNG att diktera hur motståndare närmade sig kartan. De avslutade först efter en hårt kämpad gruppfas, svepte Fnatic och besegrade Kingzone DragonX 3–1 i finalen.
Uzi fick Finals MVP.
Titeln baserades inte på en överraskningsstrategi eller lycklig bracket. RNG var det bästa laget vid evenemanget och påtvingade upprepade samma grundläggande problem: motståndarna visste var den avgörande bäraren skulle vara, men kunde ändå inte stoppa honom.
Deras position utanför topp fem återspeglar erans kortare slutspelsstruktur och det faktum att Kingzone aldrig reproducerade sin fruktade inhemska dominans internationellt.
Färden förblir ett av MSIs tydligaste exempel på ett lag som perfekterar en igenkännbar identitet. Alla motståndare förstod RNG:s vinstvillkor. Ingen kunde demontera det fyra gånger innan RNG demonterade sina.
5. Gen.G — 2024
Gen.G:s 2024-mästerskap avslutade flera långvariga berättelser samtidigt.
Chovy hade samlat inhemska titlar, individuella utmärkelser och statistisk dominans utan att vinna en Riot internationell turnering. Canyon hade redan blivit världsmästare med DAMWON, men den nya Gen.G-uppställningen behövde fortfarande bevisa att dess extraordinära tak kunde överleva mot elit kinesiskt motstånd.
Kiin, Canyon, Chovy, Peyz och Lehends svarade på dessa frågor utan att förlora en serie.
Gen.G svepte Fnatic, överlevde en fem-matchers konfrontation med Top Esports och besegrade BLG 3–1 i den stora finalen. Lehends fick Finals MVP efter att ha kontrollerat serien genom engagemang, roaming och en av turneringens definierande Blitzcrank-prestationer.
Segern återställde MSI-trofén till LCK för första gången sedan SKT:s 2017-mästerskap.
Det etablerade också grunden för Gen.G:s moderna internationella era. Chovy var inte längre den exceptionella inhemska spelaren utan en global titel. Kiin omvandlade äntligen år av individuell kvalitet till en internationell trofé. Canyon bevisade att han kunde bli den strategiska mitten av en annan elituppställning.
Den enda faktorn som håller 2024 under de fyra högsta körningarna är att Gen.G var nära eliminering av Top Esports.
Deras förmåga att överleva den serien förtjänar erkännande, men det exponerade sårbarheter som de bästa versionerna av JDG och den följande årets Gen.G visade mindre ofta.
Finalen var tillräckligt övertygande för att lösa debatten. BLG var inte oturliga, överraskade eller berövade en andra möjlighet. Gen.G förstod serien bättre och vann övertygande.
4. SK Telecom T1 — 2016
SKT:s 2016 MSI började som kollapsen av en dynasti och slutade som bevis på att dynastin inte hade för avsikt att försvinna.
De koreanska mästarna förlorade fyra raka matcher under gruppspelet och avslutade med 6–4. För en uppställning som innehöll Duke, Blank, Bengi, Faker, Bang och Wolf verkade prestationen nästan oförklarlig.
Den slutspelsversion av SKT såg helt annorlunda ut.
De besegrade Royal Never Give Up 3–1 i semifinalen och svepte Counter Logic Gaming 3–0 i finalen. Faker fick Finals MVP när SKT gick från sårbar gruppspelsdeltagare till klart överlägsen mästare.
Återhämtningen ger titeln större värde snarare än att bara skada dess rekord.
SKT drog ingen fördel av dubbel eliminering eller ett förlåtande slutspelsformat. Deras gruppspelsproblem måste lösas innan en bäst-av-fem-förlust avslutade turneringen. De anpassade sig omedelbart och producerade sju vinster över åtta knockout-matcher.
Uppställningen vann sedan världsmästerskapet 2016 senare samma år.
Genom de avslutade säsongerna som följde är SKT fortfarande det enda laget som vunnit både MSI och VM under samma kalenderår. Det förbättrar inte retroaktivt varje beslut de gjorde i Shanghai, men det bekräftar att mästerskapet tillhörde en uppställning som kunde bibehålla sin nivå mot en annan komplett internationell fält.
Instabiliteten i gruppspelet hindrar 2016 SKT från att ta första platsen.
Dess knockout-prestanda och den slutliga historiska kontexten gör fortfarande det till den mest imponerande comebacken av den enkel-elimineringseran.
3. G2 Esports — 2019
G2:s 2019-seger är det mest kulturellt och strategiskt inflytelserika MSI-mästerskapet.
Uppställningen hade redan transformerat europeisk League of Legends innan de nådde den internationella scenen. Caps kom från Fnatic, Perkz flyttade från mitt-lane till bot och Mikyx återkom från skada för att fullända ett lag tillsammans med Wunder och Jankos.
Varje lane kunde bli centrum för draften.
G2 använde flex picks för att dölja matchups, valde okonventionella mästare utan att behandla dem som nyheter och spelade kartan i ett tempo som många motståndare hade svårt att reproducera. Pyke kunde dyka upp i flera positioner. Perkz närmade sig bot lane med mästarpoolen och instinkterna hos en mittlinjespelare. Caps och Wunder omvandlade upprepade gånger draftambiguitet till fördelaktiga lanes.
Deras turnering var inte ren.
G2 avslutade gruppspelet 5–5, förlorade båda matcherna mot Invictus Gaming och blev besegrade två gånger av Phong Vũ Buffalo. De var strålande och ostadiga i nästan lika stor utsträckning.
Knockout-stadiet ändrade deras arv.
G2 besegrade SK Telecom T1 3–2 i en av turneringens mest strategiskt intensiva serier. Team Liquid:s historiska skräll över Invictus Gaming tog bort de regerande världsmästarna från motsatt sida av bracket.
G2 svepte Liquid 3–0 i finalen, där Caps fick Finals MVP.
Routen skapar den huvudsakliga argumentationen mot att placera dem så högt. De behövde aldrig besegra IG, laget som hade besegrat dem två gånger i grupperna och verkade vara den starkaste uppställningen innan det kollapsade i semifinalen.
Argumentet för G2 är större än en saknad match.
De blev det första europeiska laget att vinna en Riot internationell turnering sedan den första världsmästerskapet. Mer betydelsefullt visade de att en elitvästerländsk uppställning kunde forma metan snarare än bara försöka överleva strategier som utvecklats i Korea eller Kina.
G2:s MSI-titel förändrade vad internationella kontenderande trodde var möjligt i draftarna. Dess påverkan fortsatte genom deras resa mot 2019 års världsmästerskapsfinal.
De var inte den mest statistiskt dominerande MSI-vinnaren. De var mästaren som förändrade flest antaganden.
2. Gen.G — 2025
Gen.G:s andra MSI-titel rättade nästan varje svaghet som var synlig i den första.
Kiin, Canyon och Chovy förblev från 2024-års mästerskapsuppställning, medan Ruler återvände till organisationen och Duro kom in i supportpositionen. Den resulterande uppställningen kombinerade etablerade internationella mästare med en mitt-djungel-struktur som redan hade visat sig kunna kontrollera elitturneringar.
Gen.G kom till Vancouver under en extraordinär form.
De förblev obesegrade i serier under hela MSI och utökade sin sammanlagda vinstsvit till 23 raka bäst-av-serier. Deras väg avslutades med två fem-matchers vinster över T1, inklusive den stora finalen.
Chovy fick Finals MVP.
2025-turneringen introducerade också Fearless Draft till MSI. Lag kunde inte längre återvända upprepade gånger till sina mest bekväma mästare under en serie. Varje spel tog bort ytterligare alternativ, vilket tvingade fram djupare pooler, bättre förberedelse och mer flexibla strategiska identiteter.
Gen.G hanterade det kravet bättre än någon annan.
Deras fördel baserades inte på en dominerande komposition. Canyon och Chovy kunde ändra attackpunkten, Ruler gav pålitlig utförande i sent spel, Kiin absorberade eller fick resurser beroende på matchningen och Duro opererade effektivt trots att han bar mindre internationell erfarenhet än sina lagkamrater.
De två T1-serierna hindrar att färden verkar utan ansträngning. Båda krävde fem matcher, och flera ögonblick skulle ha kunnat förändra turneringen.
Dessa snäva marginaler stärker också titeln.
Gen.G undvek inte den andra koreanska superlaget genom bracket-tur. De besegrade det två gånger under Fearless Draft och förblev obesegrade i serier under evenemanget.
2025-mästarna rankas över varje tidigare vinnare förutom en eftersom de kombinerade svårigheterna med modern format, extraordinär konsekvens och mästerskapsnivåanpassning. Deras enda nackdel gentemot den högsta positionen är att de upprepade gånger pressades till gränsen.
1. JD Gaming — 2023
2023-versionen av JD Gaming förblir det mest kompletta laget att vinna MSI.
Uppställningen verkade konstruerad utan en svag punkt.
369 kunde spela carries, tankar eller lågresursnyttigheter. Kanavi gav riktning tidigt i spelet och aggressiv djungelkontroll. Knight gick äntligen in i en internationell turnering med lagkamrater som kunde omvandla hans laning- och lagkampsfördelar konsekvent.
Ruler tog med sig världsmästartrohet till bot lane. Missing fulländade formationen genom roaming, initiativ och supportspel som kunde förändras beroende på varje draft.
JDG förlorade inte en serie.
De svepte Golden Guardians, besegrade T1 3–2 och slog Bilibili Gaming 3–1 i den stora finalen. Knight fick Finals MVP efter att ha kontrollerat de centrala matcherna och visat varför han länge har ansetts som en av Kinas största inhemska spelare.
T1-serien var det definierande testet.
Faker, Zeus, Oner, Gumayusi och Keria hade tillräckligt med talang och förberedelse för att exponera varje smal lag. JDG överlevde fem matcher och demonstrerade upprepade gånger den kvalitet som definierade deras säsong: de kunde hålla sig inom räckhåll för ett spel tills en organiserad lagkamp avslutade motståndarens kontroll.
Deras final mot BLG bar ytterligare press eftersom de två organisationerna kände varandra exceptionellt väl.
JDG hade flera gånger besegrat BLG på hemmaplan, men familjär kan minska överraskningens värde och göra varje svaghet lättare att rikta. De vann ändå 3–1.
2023-titeln kombinerade allt som krävdes för att ta första platsen.
Fältet var djupt. Formatet innehöll dubbel eliminering. JDG besegrade en elit LCK-uppställning och den starkaste återstående LPL-utmanaren. Deras draftar var flexibla, deras slutspelsgenomförande var exceptionellt och inget motstånd hittade en upprepbar strukturell svaghet.
Deras senare misslyckande att fullfölja Golden Road på VM minskar inte vad som hände på MSI. Denna ranking utvärderar turneringsutförandet, inte huruvida mästaren bevarade sin form för resten av året.
Vid MSI 2023 såg JDG ut som den färdiga versionen av ett superlag.
HLE:s mästerskap visar varför det moderna MSI belönar anpassning
Hanwha Life Esports rankas inte sjunde för att deras 2026-uppställning saknade mästerskapsnivåstyrka.
De är sjunde därför att den moderna turneringen avslöjade fler av deras svagheter än tidigare format kanske har gjort.
Under den ursprungliga MSI-strukturen skulle HLE:s förlust mot BLG ha kunnat inträffa i en semifinal och avsluta hela körningen. Under dubbel eliminering fick de en annan möjlighet—men den möjligheten krävde att de överlevde LYON och sedan besegrade BLG i en andra serie.
Skyddet kom med en större börda.
HLE var tvungna att spela tio matcher under de sista två dagarna. De behövde återhämta sig mentalt från nederlaget i upper-finalen, förbereda sig för en oväntat farlig motståndare i lägre bracket och sedan omdesigna sin strategi mot BLG utan en vilodag.
Det är ingen lättare mästerskapsväg. Det är ett annat test.
Äldre MSI-mästare krävde att nå sin topp vid rätt tidpunkt eftersom en dålig bäst-av-fem avslutade evenemanget. Moderna mästare måste visa anpassning över rematcher, djupare brackets och en större volym av elitserier.
HLE:s titel är det tydligaste exemplet på vad dubbel eliminering kan avslöja.
BLG var uppenbart bättre i den första serien. HLE blev bättre innan den andra avslutades.
Historisk påverkan och konkurrensstyrka ger olika rankingar
En ranking baserad endast på kulturell betydelse skulle placera G2 2019 och EDG 2015 ännu högre.
En ranking baserad uteslutande på turneringsrenhet skulle lyfta SKT 2017 och eventuell sänka G2 avsevärt. En ranking fokuserad på svårigheterna med moderna format skulle gynna varje mästare från 2023 och framåt.
Ingen av dessa metoder är tillräcklig ensam.
EDG etablerade MSI som en turnering kapabel att störa den förväntade internationella ordningen. SKT gjorde det till en annan komponent av en dynasti. RNG gjorde det till scenen där Uzi och senare GALA kunde definiera bot-lane-metan.
G2 bevisade att europeisk innovation kunde vinna en stor global trofé. JDG demonstrerade hur ett ordentligt fungerande LPL-superlag såg ut. Gen.G bemästrade övergången till Fearless Draft-eran.
HLE tillföjde den definitiva lägre-bracket-comebacken.
Varje mästare representerar en annan fas i utvecklingen av MSI självt.
Den största MSI-mästaren lämnade de fåest obesvarade frågor
JDG:s 2023-titel förblir först eftersom varje alternativ förklaring så småningom misslyckas.
De undvek inte elitmotstånd. De besegrade T1.
De förlitade sig inte på en lycklig finalmatch. BLG hade redan eliminerat båda koreanska lagen från den lägre bracket.
De överlevde inte genom ett snävt strategiskt trick. Varje medlem av uppställningen kunde bli den primära bäraren, och deras draftar förändrades enligt motståndaren.
De pressades, särskilt av T1, men de blev aldrig eliminerade, räddade av formatet eller tvingades rätta till en tidigare serie-förlust.
Gen.G:s 2025-mästare kom närmast att ersätta dem. Deras obestridda serieregister, mästerlighet i Fearless Draft och två vinster över T1 utgör den starkaste utmaningen mot JDG:s position.
G2 förblir de mest inflytelserika. SKT 2016 är fortfarande mästarna med den starkaste valideringen över ett helt år. HLE äger nu den bästa comebacken.
2023 JDG-uppställningen ger fortfarande det mest kompletta svaret på den grundläggande frågan bakom varje ranking.
Vilken MSI-mästare såg mest kapabel ut att besegra varje typ av motstånd som placerades framför den?
För en turnering i London hade JD Gaming inga meningsfulla svagheter kvar att exponera.
Taggs:
