MY HERO ULTRA RUMBLE Säsong 18 böjer slagfältet med Gentle Criminal och Twices Sad Man’s Parade

28/07/2026 - 07:45

MY HERO ULTRA RUMBLE får skurkarna att se mer sofistikerade ut när Säsong 18 lanseras den 29 juli.

Gentle Criminal ansluter sig som den senaste spelbara karaktären i den gratis-spelbara battle royale, och tar med sig ett verktyg utrustat med elasticitet som är utformat för luftburna rörelser, elastiska barriärer, plötsliga studsar och den temporära kraften som kärleken från La Brava tillhandahåller.

Säsong 18-trailern identifierar hans tre Quirk-färdigheter som Gently Arrow, Gently Rebound och Gently Avant. Hans Special Action är Lover Mode, vilket ger La Brava en direkt roll i hans spel även om hon inte kommer in i roster som en separat kontrollerad fighter.

Bandai Namco förbereder också en alternativ Battle Style för Twice med titeln Sad Man’s Parade. Dess fulla förmågor och releasedatum har ännu inte avslöjats, men namnet pekar mot den mest destruktiva uttrycket av Twices Double Quirk: en accelererande armé av kloner som är kapabla att överväldiga ett helt slagfält.

Säsong 18 kommer dessutom att introducera Chaos City Ver. 02 och en annan kosmetisk rotation som innehåller Gentle Criminals Quirk Boost Gear, Shigarakis Scorching Sands-kostym och ytterligare säsongsbelöningar.

Resultatet är en säsong konstruerad kring störningar. Gentle Criminal ändrar hur spelare rör sig genom miljön, Twice hotar att fylla den miljön med duplikat och Chaos City omarbetas för att rymma en annan generation av alltmer mobila och mekaniskt komplexa Battle Styles.

Gentle Criminal är inte en konventionell tillsats till skurk roster

Danjuro Tobita har aldrig ansett sig vara en vanlig brottsling.

Under namnet Gentle Criminal beskrev han sig själv som en modern gentleman-tjuv fast besluten att gå till historien genom noggrant iscensatta brott som dokumenterades av La Brava. Duon lade upp sina bravader online, även om deras ambition och teatrala presentation konsekvent överskred den uppmärksamhet som de videorna fick.

Gentles kriminella karriär uppstod ur misslyckande snarare än grymhet.

Han ville från början bli en hjälte, men kämpade akademiskt och misslyckades med att avancera genom det formella systemet. Ett misslyckat försök att rädda någon orsakade ytterligare skada, förstörde hans utsikter och lämnade honom kopplad från det hjälte-kapitel han hade föreställt sig.

Att bli Gentle Criminal gav honom möjlighet att rekonstruera den misslyckade identiteten.

Hans brott gav honom en publik, en roll och möjligheten att någon kanske skulle minnas hans namn. La Brava tillhandahöll då lojaliteten han inte funnit någon annanstans, och förvandlade vad som kunde ha varit en helt självisk föreställning till ett partnerskap som ingen av karaktärerna kunde upprätthålla ensamma.

Detta gör Gentle annorlunda än många av MY HERO ULTRA RUMBLE:s skurkar.

Shigaraki vill förstöra strukturerna som omger honom. All For One samlar makt och kontrollerar andra människor. Dabi omvandlar familjetrama till en kampanj av exponering och hämnd.

Gentle vill ha erkännande.

Även när han slåss seriöst, är presentationen fortfarande en del av målet.

Elasticitet är nästan perfekt utformat för en battle royale

Gentles Quirk låter honom ge elasticitet till allt han rör vid.

Det kan inkludera fasta ytor och luften själv. När det har förändrats, beter det påverkade området sig som en osynlig trampolin eller barriär, som stöter bort människor och attacker som kolliderar med den.

I anime använder Gentle dessa egenskaper för mycket mer än direkt skada.

Han studsar genom miljön, ändrar riktning i luften, skapar elastiska ytor under sina fötter och förvandlar till synes tomt utrymme till en defensiv hinder. Motståndare kan kastas bort från honom utan att omedelbart förstå vad de har träffat.

Dessa funktioner passar MY HERO ULTRA RUMBLE särskilt bra.

Spelets strider är inte begränsade till nivåarenor. Spelare klättrar på byggnader, korsar tak, rör sig genom tunnlar och attackerar från vertikala positioner medan sju andra lag tävlar om det krympande säkra området.

En karaktär som kan skapa nya rörelsesurfacer kan interagera med den geometrier på ett annat sätt än en konventionell Rapid fighter.

Gentle kan använda elasticitet för att nå fördelaktiga höjder, fly från en ogynnsam konfrontation eller omdirigera sig själv efter att en motståndare tror att hans rörelse har avslutats. Samma yta kan potentiellt påverka någon som försöker följa efter honom.

Quirken ger honom också en naturlig balans mellan rörlighet och kontroll.

Han behöver inte välja mellan ett flyktverktyg och en defensiv barriär när samma elastiska princip kan tjäna båda syften beroende på placeringen.

Gently Arrow ger honom ett långdistansalternativ för att inleda framträdandet

Gently Arrow är Gentle Criminals Quirk Skill Alpha.

Trailern presenterar det som hans mest direkta sätt att hota fiender innan han åtar sig närstrid. Attacken skickar elastisk kraft mot sitt mål, vilket ger Gentle ett långdistansalternativ inom en kit som annars definieras av rörelse och miljömanipulation.

Den långdistansnärvaron är viktig.

En karaktär uppbyggd uteslutande kring elastiska fällor skulle bli starkt beroende av att motståndare närmar sig på förutsägbara sätt. Lag som kontrollerar öppen mark kan helt enkelt vägra gå in i Gentle’s förberedda område och attackera honom från bortom hans effektiva räckvidd.

Gently Arrow gör att han kan delta i dessa utbyten.

Det kan pressa en motståndare medan Gentle förändrar position, bidra med skada till ett lagfokus och potentiellt skapa det utrymme som krävs för en av hans avancerande färdigheter.

Den verkliga balansen kommer att bero på dess projektil hastighet, räckvidd, ammunition och återhämtning efter avfyring. Bandai Namco har ännu inte publicerat de numeriska egenskaperna eller den kompletta färdighetsbeskrivningen.

Det bör inte bli den starkaste delen av hans kit.

Gentles identitet beror på att kombinera elasticitet med elegant rörelse. En mycket effektiv långdistansattack som kan upprepas säkert skulle göra att spelarna kan ignorera de mer ovanliga delarna av hans design.

Gently Arrow behöver inleda interaktionen snarare än att ersätta den.

Gently Rebound förvandlar tomt utrymme till ett hinder

Gently Rebound representerar den mest igenkännbara delen av Gentles Quirk.

Förmågan skapar elastiskt motstånd som kan stöta bort vad som helst som når det. Beroende på dess slutliga implementering kan det tillåta Gentle att blockera projektiler, avbryta en angripande fiende eller omdirigera rörelser genom ett område som tidigare verkade oavbrutet.

Det strategiska värdet kommer från att förneka förväntningar.

Spelare förstår de fysiska begränsningarna hos en vägg, tak eller korridor. En osynlig elastisk yta förändrar dessa begränsningar efter att ett beslut redan har fattats.

En motståndare kan rusa genom en dörr för att förvänta sig att nå Gentle och istället kastas bakåt. En projektil som avfyrats längs en uppenbarligen klar rutt kan störas. Någon som försöker fly vertikalt kan stöta på en yta placerad för att förändra deras bana.

Gently Rebound kan också ge skydd medan Gentle hjälper en medspelare.

MY HERO ULTRA RUMBLE kräver ofta att spelare återupplivar allierade, använder helande föremål eller förblir i utsatta positioner medan de hämtar ett civilt kort. En tillfällig elastisk försvar kan göra dessa handlingar säkrare utan att fungera som en annan vanlig sköld.

Dess motspel behöver förbli synlig.

Helt transparenta barriärer skulle skapa förvirring, särskilt när flera lag slåss inom ett begränsat utrymme. Motståndare behöver en läsbar skimmer, gräns eller aktiveringseffekt som indikerar att luften har förändrats.

Förmågan kan överraska spelare utan att bli omöjlig att förstå.

Barriärplacering kan göra Gentle till en farlig karaktär i den sista cirkeln

Elastiska barriärer blir mer värdefulla när det säkra området krymper.

I början av en match har motståndare utrymme att undvika förberedda ytor och närma sig från en annan vinkel. Under de sista faserna blir varje rutt mer viktig och även en liten förflyttning kan skicka någon utanför det säkra området.

Gentle kan kanske använda det trycket mer effektivt än vad hans råa skada antyder.

En studs placerad nära gränsen kan separera en fiende från sitt lag. En defensiv yta kan förneka en entré medan Gentle koncentrerar sig på en annan. Vertikal rörlighet kan låta honom ockupera tak eller plattformar som blir allt svårare att tävla om.

Detta gör honom inte nödvändigtvis till en ren support- eller kontrollkaraktär.

Hans barriärer verkar kopplade till en bredare kombostruktur. En framgångsrik studs kan placera en motståndare på det avstånd eller den vinkel som krävs för Gently Arrow eller Gently Avant.

De starkaste Gentle-spelarna bör därför behandla förflyttning som början på en attack.

Att kasta bort en fiende är användbart.

Att veta var fienden kommer att landa är det som konverterar Quirken till en komplett stridsplan.

Gently Avant ger Gentle den inträde hans personlighet kräver

Gently Avant är den mest uttryckligt mobila delen av verktyget som har avslöjats.

Förmågan skickar Gentle framåt med den elegans och överdrift som förväntas av en karaktär som behandlar varje brott som en föreställning. Elasticitet låter honom accelerera, studsa och närma sig från riktningar som skulle vara svåra för en vanlig fighter att reproducera.

Det gör färdigheten användbar i flera omständigheter.

Gentle kan använda den för att stänga avståndet efter att ha landat Gently Arrow, röra sig mellan höjder eller fly innan ett fiendeteam omger honom. Den kan också kopplas till en annan attack när den används aggressivt.

Namnet förstärker hans teatrala identitet.

"En avant" är förknippat med att gå framåt, och Gentle gör sällan något utan att få rörelsen att se avsiktlig ut. Han flyr inte bara eller laddar. Han går in i och lämnar en scen som om La Bravas kamera redan spelar in det.

Rent mekaniskt behöver förmågan tillräcklig kontroll för att belöna kreativitet.

En fast framåtriktad dash skulle ge rörlighet utan att helt representera Elasticitet. Rättighetsjustering, miljöinteraktion eller förmågan att kedja en studs skulle göra rörelsen mer konsekvent med trailerbeskrivningen av att rusa fritt runt slagfältet.

För mycket frihet skulle skapa ett annat problem.

Karaktärer som kan täcka stora avstånd med minimal åtagande kan bli extremt svåra att straffa, särskilt när de också har defensiva verktyg. Gently Avant måste exponera Gentle när spelaren väljer en dålig rutt eller går in utan kvarvarande flykt.

Elegans bör komma från utförandet, inte automatiskt säkerhet.

Hans tre färdigheter verkar vara utformade för att fungera som ett elastiskt system

Gentle Criminals verktyg bör utvärderas genom dess interaktioner snarare än som tre isolerade förmågor.

Gently Arrow ger långdistanstryck.

Gently Rebound ändrar position och etablerar kontroll.

Gently Avant flyttar Gentle in eller ut ur situationen som skapats av de andra två.

En grundläggande konfrontation kan börja med Gently Arrow som tvingar en motståndare att röra sig. Gentle kan sedan placera elastiskt motstånd längs den sannolika flyktvägen eller använda Gently Avant för att attackera från en annan vinkel.

Sekvensen kan också fungera defensivt.

Gently Rebound skapar separation, Gently Avant flyttar Gentle mot säkrare terräng och Gently Arrow avskräcker omedelbar förföljelse.

Den flexibiliteten kommer troligen att göra honom svår att klassificera genom en traditionell roll.

Hans rörlighet liknar en Rapid-karaktär. Hans barriärer och manipulation liknar teknisk spelstil. Hans potential att skapa rörelseöppningar för medspelare bär element som normalt är förknippade med support.

Bandai Namco har ännu inte publicerat Gentle’s officiella roll eller fullständiga statistik genom översikten för Säsong 18. Trailern säljer istället honom genom funktion: han rör sig elegant, förvränger slagfältet och använder Elasticitet för att förbli svår att fånga.

Lover Mode säkerställer att La Brava förblir avgörande

Gentle Criminal anländer inte ensam i någon meningsfull berättelse.

Hans Special Action är Lover Mode, det tillstånd som skapas när La Brava aktiverar sin Love Quirk och deklarerar sina känslor för honom. Hennes kärlek förstärker tillfälligt kraften hos den person hon älskar mest.

Trailern representerar tillståndet genom en synlig kraftuppgradering istället för att göra La Brava till en separat fighter som rör sig runt på slagfältet.

Detta är det mest praktiska sättet att integrera henne.

La Brava är en exceptionell hackare och Gentles emotionella centrum, men hon är normalt inte en frontlinjekämpande karaktär. Att göra henne till en komplett battle royale-figur skulle kräva att skapa ett stridskit som inte återspeglar hur hon fungerar i serien.

Att begränsa henne till bakgrundsdialog skulle skapa motsatt problem. Gentles viktigaste relation skulle reduceras till en kosmetisk presentation.

Lover Mode bevarar båda karaktärerna.

La Brava förblir källan till Gentles största kraft, medan Gentle förblir karaktären som spelaren kontrollerar direkt.

De exakta fördelarna har ännu inte detaljerats. Trailern indikerar ett tillfälligt förstärkt tillstånd, men Bandai Namco har inte bekräftat om detta ökar skada, rörelse, defensiva egenskaper eller flera attribut samtidigt.

Dess begränsningar kommer att spela en lika viktig roll som dess kraft.

La Bravas Love Quirk är inte något Gentle kan aktivera kontinuerligt i originalmaterialet. Ett betydande krav på mätaren eller långt nedlagd tid skulle bevara känslan av en avgörande intervention.

Lover Mode kan förändra Gentle från undvikande kontroll till direkt hot

Utan Lover Mode verkar Gentle vara utformad för att vinna genom positionering.

Han omdirigerar attacker, förändrar rörelses vägar och överlistar motståndare tills de kommer in i en ogynnsam vinkel.

Det förstärkta tillståndet kan ge den förberedelsen en mer farlig avslutning.

En temporär ökning av Elasticitetens kraft skulle kunna stärka hans studsar, förlänga rörelsen eller förbättra pressen som genereras av hans attacker. Även utan att förändra varje mekanisk egenskap, skulle ökad skada göra motståndare mindre villiga att utmana honom medan tillståndet är aktivt.

Det skapar ett viktigt tempo.

Gentle spenderar del av striden med att manipulera utrymmet och spara sin Special Action. La Brava aktiverar sedan Lover Mode när laget behöver bryta en defensiv position, överleva en överraskning eller avsluta en försvagad motståndare innan de kan fly.

Tillståndet bör kännas exceptionellt utan att göra hans vanliga form ofullständig.

En karaktär som är ineffektiv tills en temporär buff aktiveras blir frustrerande under varje period när den resursen är otillgänglig. Gentles kärnelasticitetsverktyg behöver fortfarande fungera oberoende.

Lover Mode bör förvandla en fördel till en föreställning värd att spela in.

Det bör inte vara den enda anledningen till att karaktären kan tävla.

Gentles miljömässiga nytta kan sträcka sig till hans lagkamrater

Elasticitet är inte i grunden begränsad till Gentle själv.

En elastisk yta kan påverka vem som helst som rör vid den. I MY HERO ULTRA RUMBLE öppnar det upp möjligheten att lagkamrater kan använda några av hans skapelser för extra rörelse eller skydd.

Bandai Namco har ännu inte bekräftat de kompletta interaktionerna med allierade.

Att tillåta dem skulle ge Gentle en värdefull teamfunktion.

En långsammare karaktär kan använda en elastisk yta för att nå ett tak. En nedlagd lagkamrats plats kan skyddas av en rebound-barriär. Ett koordinerat squad kan använda Gentles rörelsesättning för att attackera från en riktning som det motsatta laget inte förväntade sig.

Det samma system skapar potentiell frustration.

En allierad som oavsiktligt rör vid en elastisk yta kan skickas bort från skydd eller tappa kontrollen över en attack. Vänliga interaktioner behöver kännas avsiktliga snarare än att bli ett ytterligare miljöhinder som laget måste undvika.

Visuell klarhet och placeringens kontroll kommer att avgöra om Gentle blir en värderad lagenabling eller en oförutsägbar närvaro som kan störa båda sidor lika.

Gentles ankomst fullbordar en mycket längre försoningsbåge

Gentle Criminal först kommer in i My Hero Academia som den primära antagonisten i U.A. School Festival storyline.

Han planerar att infiltrera skolan och spela in handlingen, i tron på att bryta mot dess säkerhet äntligen kommer att ge honom den historiska betydelse han har eftersträvat. Deku stoppar honom innan han kan nå evenemanget.

Konfrontationen avslöjar att Gentle inte är likgiltig inför konsekvenserna av sina handlingar.

När nederlag blir oundvikligt försöker han skydda La Brava genom att minimera hennes ansvar. Hans överlämnande inleder en gradvis övergång bort från identiteten han har skapat genom offentlig misslyckande och online-prestation.

Gentle återvänder senare under den slutliga konflikten och använder Elasticitet för att förhindra att den flygande U.A. fästningen faller. La Brava assisterar samtidigt hjältarna genom sina tekniska förmågor.

Dess samma karaktär som en gång hade för avsikt att infiltrera U.A. för uppmärksamhet hjälper till att rädda den när ingen publik behövs.

MY HERO ULTRA RUMBLE fungerar inte under en strikt kanon tidslinje, vilket möjliggör för hjältar och skurkar från olika stadier av berättelsen att slåss tillsammans. Gentles inkludering kommer dock efter att anime har visat hela omfattningen av hans utveckling.

Spelare får inte en en-dimensionell seriebrottsling.

De får någon vars misslyckande med att bli en hjälte aldrig helt avlägsnade instinkten som ledde honom till den ambitionen.

Säsong 18 är byggd kring skurkar som inte kan reduceras till en etikett

Gentle Criminal och Twice delar en viktig narrativ kvalitet.

Båda behandlas officiellt som skurkar, men ingen av dem definieras enbart av en önskan att skada andra.

Gentle skapade en kriminell identitet efter att han förlorat sin ursprungliga framtid. Twices mentala instabilitet följde en traumatisk kollaps orsakad av sina egna duplikat, medan League of Villains blev det första samhället där han kände sig accepterad.

Deras lojalitet riktas mot människor snarare än abstrakt skurkideologi.

Gentle kommer att överlämna sig för att skydda La Brava.

Twice kommer att utsätta sig för fara för medlemmarna i ligan som gav honom någonstans att höra hemma.

Säsong 18 placerar dessa relationer direkt i spelmekaniken.

Lover Mode representerar bandet mellan Gentle och La Brava. Sad Man’s Parade representerar det ögonblick när Twices lojalitet och återvunnen självförtroende tillåter hans Quirk att expandera bortom dess tidigare psykologiska gräns.

Båda mekanikerna blir mer kraftfulla eftersom karaktären slutar fungera ensam.

Sad Man’s Parade lovar en radikalt annan Twice Battle Style

Twice har redan en Original Battle Style byggd kring Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost och Mad Imitation.

Den versionen blandar långdistansknivar, rörlighet och klonskapande. Hans Special Action kan producera en imitation av en besegrad motståndare, vilket gör att Twice kan utöka sitt lag genom karaktärer som möts under matchen.

Sad Man’s Parade antyder en annan prioritet.

I originalmaterialet tillåter tekniken Twice att producera enorma mängder duplikat. Dessa duplikater kan skapa ytterligare duplikater, vilket genererar en snabbt växande styrka som nästan blir omöjlig att hantera genom vanlig strid.

Den nya Battle Style är därför osannolikt att nöja sig med en följeslagareklon.

Dess identitet behöver kommunicera eskalering.

Det kan involvera att skapa flera svagare duplikater, låta kloner att multiplicera under specifika förhållanden eller använda en mass-summoning attack som en av sina huvudförmågor. Den officiella trailern avslöjar för närvarande inte den kompletta utrustningen, rollen eller releasedatumet, så dessa möjligheter återstår som analys snarare än bekräftade mekaniker.

Vad som bekräftas är riktningen.

Den alternativa Battle Style är namngiven efter det största uttrycket av Twices Quirk snarare än en av hans vanliga kniv- eller rörelsetekniker.

Säsong 18 syftar till att sätta mer Twice på slagfältet.

En klonarmé skapar allvarliga läsbarhetsproblem

Sad Man’s Parade är en uppenbar fantasi för Twice-spelare och en ovanligt svår mekanik för en battle royale-utvecklare.

MY HERO ULTRA RUMBLE har redan 24 spelare uppdelade i åtta lag. Varje karaktär kan producera projektiler, bestående effekter, strukturer eller kallade objekt. Flera Twices kan redan skapa ytterligare kloner.

En Battle Style centrerad kring massduplikation kan öka den visuella densiteten avsevärt.

Spelare behöver särskilja:

  • Den verkliga Twice från hans egna duplikater.
  • Fiendens kloner från allierade sådana.
  • Tillfälliga stridduplikater från klonade karaktärer skapade genom en annan förmåga.
  • Mål som kan använda färdigheter från visuella distraktioner som försvinner efter begränsad skada.
  • Den ursprungliga fiendespelaren från duplikerade versioner som upptar samma utrymme.

Bandai Namco har tidigare erkänt att identifiera Twice och hans kloner kan vara tillräckligt svårt för att påverka hur andra förmågor fungerar.

Sad Man’s Parade kan inte lösa sin fantasi genom att helt enkelt fylla skärmen med identiska fullstyrke-kroppar.

Klonens hållbarhet, skada, varaktighet, artificiell intelligens och målregler kommer alla att behöva noggrant begränsas.

Armén bör kännas överväldigande utan att få matchen att bli oläslig.

Sad Man’s Parade kan transformera områdeförnekelse

Även svaga kloner kan vara strategiskt viktiga när flera upptar samma plats.

De kan avbryta healing, avslöja dolda spelare, blockera smala stigar eller tvinga motståndare att spendera attacker för att identifiera det verkliga hotet. I den sista cirkeln komplicerar varje ytterligare kropp målet och rörelsen.

En klon-fokuserad Twice kan därför fungera mindre som en konventionell skada dealer och mer som en område-kontrollkaraktär.

Klonerna kan avancera medan den verkliga spelaren förblir bakom skydd. Motståndare måste antingen förstöra dem, röra sig bort eller riskera att hela gruppen når nära avstånd.

Det trycket kan skapa möjligheter för Twices medspelare.

En fiende som koncentrerar sig på kloner blir sårbar för attacker från en annan riktning. En tillbakadragande grupp kan drivas ut ur en försvarbar byggnad. En nedlagd spelare kan bli svår att återuppliva medan duplikater fortsätter att fylla området.

Faran är automatisk värdepappersvärdering.

Om kloner upptäcker fiender, applicerar betydande tryck och kräver ingen betydande riktning från Twice, kan Battle Style belöna aktivering mer än beslutsfattande.

Sad Man’s Parade bör kräva att spelaren väljer vart folkmassan ska gå och vilket taktiskt mål det tjänar.

Den nya Battle Style måste förbli annorlunda från Original Twice

Alternativa Battle Styles är mest framgångsrika när de ändrar karaktärens prioriteringar istället för att ersätta det ursprungliga kit med starkare versioner av samma förmågor.

Original Twice skapar redan en personlig duplikat och kopierar besegrade motståndare genom Mad Imitation. Dess identitet kombinerar imitation med direkt strid.

Sad Man’s Parade bör röra sig bortom den individuella-klon strukturen.

En massproduktionsstil kan offra hållbarheten eller sofistikeringen hos varje klon i utbyte mot kvantitet. Det skulle kunna minska Twices personliga rörlighet eller långdistans konsekvens medan det ökar hans förmåga att ockupera utrymme.

Det skulle skapa ett verkligt val.

Original Twice skulle förbli lämplig för spelare som vill ha en mångsidig kämpe som kan förvärva kraftfulla karaktärskloner.

Sad Man’s Parade skulle tjäna spelare som föredrar tryck, vilseledning och stor-skala disruption.

Den alternativa bör inte göra Mad Imitation föråldrad. Att kopiera en fiendekaraktär är en annan fantasi från att överväldiga ett område med Twices eget ansikte.

Chaos City Ver. 02 ger båda karaktärerna ett komplicerat slagfält

Säsong 18-trailern avslöjar också Chaos City Ver. 02.

Den ursprungliga Chaos City introducerades i Säsong 9 som spelets tredje huvudsteg. Dess design betonade underjordiska områden, blandad terräng och vikten av att förstå om fiender rörde sig över eller under spelarens nuvarande position.

En reviderad version kan adressera hur roster och rörelsesystemen har utvecklats sedan den lanseringen.

Gentle Criminal bör vara särskilt effektiv i en tät stads miljö.

Byggnader ger ytor och höjder genom vilka hans elasticitet kan skapa okonventionell rörelse. Gränder och tunnlar ökar värdet av rebound-barriärer. Underjordiska rutter ger honom sätt att försvinna från en nivå och återkomma från en annan.

Twice får fördelar av motsatt anledning.

Trånga utrymmen gör klon-grupper svårare att undvika. Flera ingångar gör att duplikaterna kan närma sig från flera riktningar, medan tät arkitektur kan göra det svårare att identifiera den ursprungliga spelaren.

Bandai Namco har ännu inte detaljerat exakt vad Ver. 02 förändrar.

Nya strukturer, modifierade underjordiska rutter, förändrad förstörelse, ytterligare rörlighetselement eller ett annat mönster för säkra områden är alla möjliga, men ingen bör behandlas som bekräftad innan patchnoterna och Säsong 18-sidan publiceras.

Den reviderade beteckningen bekräftar att detta är mer än en rotationsjustering.

Chaos City i sig förändras.

Gentle kan lösa vissa av de ursprungliga kartans hårda rörlighetsavdelningar

Chaos City:s vertikala struktur gynnade naturligt karaktärer som kunde klättra snabbt, flyga eller täcka långa avstånd.

Mindre mobila Battle Styles kan bli fastklämda under ett upphöjt fiendeteam eller tvingade genom förutsägbara trappor och åtkomstpunkter.

Gentles Elasticitet kan erbjuda en annan lösning.

Om hans skapade ytor kan hjälpa teamkamrater kan han ge vertikal rörelse utan att kräva att varje lagmedlem har en dedikerad flyg- eller klättringsförmåga. Även när ytorna bara påverkar Gentle, kan hans förmåga att utforska och tävla om höga positioner reducera det tryck som läggs på långsammare allierade.

Den reviderade kartan kan också inkludera strukturer särskilt utformade kring hans lansering.

Nya öppna schakt, trasiga tak eller utvidgade underjordiska utgångar skulle ge Gently Avant och Gently Rebound fler möjligheter att påverka traversal.

Att designa en karta runt en säsongskaraktär skulle vara ett misstag om det fick alla andra att känna sig ofullständiga. Att uppdatera geometrin så att fler rörelsestilar förblir livskraftiga skulle gynna den kompletta roster.

Shigaraki går in i Scorching Sands-samlingen

Säsong 18:s kostymrotation inkluderar en Scorching Sands-utseende för Tomura Shigaraki.

Samlingen har redan tolkat flera skurkar genom ökenkläder, lager av tyger och överlevnadsutrustning anpassade för extrem hetta. Att flytta Shigaraki in i samma visuella linje expanderar de koordinerade alternativen som finns för skurksfokuserade lag.

Kontrasten är lämplig.

Shigarakis Decay förstör vad han rör vid, medan en ökenmiljö redan definieras av erosion, exponering och att material bryts ner över tid.

Gentle Criminal får Quirk Boost Gear, vilket ger hans lansering ett mer teknikfokuserat alternativ till hans standard gentleman-tjuv utseende.

Designen är särskilt viktig för en karaktär vars ursprungliga siluett är så igenkännbar.

Hans formella kläder, mask, cape och noggrant formad ansiktsbehåring fastställer föreställningen innan han använder en enda förmåga. Quirk Boost Gear måste bevara den identiteten samtidigt som utrustningen syns kunna stödja Elasticitet i en mer krävande stridsmiljö.

Trailern lovar ytterligare kostymer bortom dessa två huvudexempel. Deras kompletta rullperioder, sällsynthetskategorier och förvärvsförhållanden kommer att klargöras genom Säsong 18-schemat.

En ny karaktär går fortfarande in genom en rulldriven ekonomi

MY HERO ULTRA RUMBLE förblir ett gratis-spelbart spel strukturerat kring säsongsroll, alternativa Battle Style-roll och kostym-pickup-rull.

Säsong 18-trailern bekräftar Gentle Criminal som lanseringskaraktären men ger ännu inte den kompletta banderollens varaktighet, droppvillkor eller medlidande utbytesdetaljer.

Spelare bör granska den aktuella rullinformationen efter underhåll snarare än att anta att att få den nya karaktären för säsongen är automatiskt.

Senaste säsonger har placerat sin huvudkaraktär i en Original Character Roll som åtföljs av särskilda PUR-kostymer. Battle Styles anländer genom separata Alternativa Rullar senare under säsongen.

Sad Man’s Parade bör därför behandlas som ett oberoende förvärvsobjektiv såvida inte det slutliga schemat för Säsong 18 säger annars.

Någon som är intresserad av både Gentle och den nya Twice Battle Style kan behöva dela Roll Biljetter över olika releasedatum.

Avslöjande-trailern etablerar vad som är på väg.

Den etablerar inte att varje nytt föremål kommer att vara tillgängligt genom en gemensam banner.

Gentle kommer att bedömas efter hur mycket kontroll hans elasticitet faktiskt ger

Gentle Criminal är en av de mest konceptuellt lämpliga karaktärerna MY HERO ULTRA RUMBLE skulle kunna lägga till.

Hans Quirk interagerar med rörelse, projektiler, terräng och positionering – de fyra systemen som definierar de flesta battle royale-möten innan råskada övervägs.

Den lämpligheten skapar också höga förväntningar.

Gently Rebound behöver kännas som en yta som Gentle har skapat snarare än en annan tillfällig sköld. Gently Avant behöver tillräcklig frihet för att stödja uppfinningsrika rutter. Gently Arrow måste ge honom trovärdig räckvidd utan att bli den enda förmågan värt att nivåa.

Lover Mode måste göra La Brava avgörande utan att lämna Gentle svag när det inte är tillgängligt.

Kit kommer att lyckas när spelarna känner att de kontrollerar var nästa utbyte sker.

Det kommer att misslyckas om Elasticitet blir en samling av vanliga dashes och projektiler med genomskinliga visuella effekter.

Gentle är minnesvärd eftersom han förvandlar miljön till en del av sin föreställning.

Hans Ultra Rumble-version behöver göra detsamma.

Säsong 18 låter sina skurkar ta kontroll över scenen

Gentle Criminal går in i MY HERO ULTRA RUMBLE den 29 juli med ett av de mest okonventionella rörelsesystemen i roster.

Gently Arrow ger honom ett långdistansalternativ. Gently Rebound omformar det omstridda utrymmet. Gently Avant tillåter honom att röra sig genom slagfältet med den teatermässiga självförtroende som förväntas av en självutnämnd gentleman-tjuv.

Lover Mode säkerställer att La Brava förblir vid hans sida när framträdandet når sin mest farliga scen.

Twice följer med Sad Man’s Parade, vilket ersätter den kontrollerade duplikationen av hans Original Battle Style med ett koncept som är associerat med exponentiell oordning. Chaos City Ver. 02 ger båda skurkarna en reviderad urban slagfält fylld med slutna vägar och vertikala positioner som kan förstärka deras styrkor.

Säsong 18 introducerar inte det mest konventionellt destruktiva urvalet i spelets historia.

Det kan introducera en av de mest störande.

Gentle förändrar var spelare kan röra sig.

Twice förändrar hur många mål de måste bearbeta.

Chaos City förändrar terrängen under dem båda.

Gentle Criminal har tillbringat år med att försöka skapa en händelse som är viktig nog för historien att minnas hans namn.

Den 29 juli kommer sju motståndarlag att tvingas lära sig det.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.