Civilization VII fullbordar Brush and Blade-kollektionen med Hideyoshi, Yi Sun-sin och fyra östasiatiska civilisationer
30/07/2026 - 08:10
Civilization VII:s Brush and Blade-kollektion är nu komplett, med två nya ledare, fyra civilisationer och fyra underverk inspirerade av de kulturella prestationerna och militära konflikterna i Japan och Korea.
Den betalda efterlanseringskollektionen släpptes i två delar. Den första delen kom den 23 juni 2026, med Toyotomi Hideyoshi, Heian-Japan, Sengoku-Japan och alla fyra ytterligare underverk från kollektionen. Den andra delen följde den 28 juli i samband med uppdatering 1.4.2, där Amiral Yi Sun-sin, Goryeo och Joseon lades till.
Spelare som redan har köpt Brush and Blade fick den andra delen automatiskt. Nya köpare får nu tillgång till hela kollektionen utan att behöva vänta på att de återstående paketen ska släppas.
Brush and Blade bygger på kontrasten som identifieras av sin titel.
“Penseln” representerar litteratur, vetenskap, diplomati, religion och konstnärlig produktion. “Bladet” representerar militär enhet, befästa bosättningar, sjökrig och arméer som formade östasiatisk historia.
Detta kontrast är inte begränsad till collectionens presentation. Dess ledare och civilisationer stöder avsevärt olika tillvägagångssätt för att bygga ett imperium, från Heian-Japans beroende av vacker terräng till Yi Sun-sins ovanligt tidiga tillgång till flotta befälhavare.
Brush and Blade släpptes som två kopplade historiska kapitel
Firaxis delade Brush and Blade i ett japanskt kapitel och ett koreanskt kapitel.
Del 1 fokuserade på transformationen av Japan mellan den förfinade hovkulturen under Heian-perioden och den långvariga krigföringen under Sengoku-eran.
Toyotomi Hideyoshi kopplar dessa två extremiteter särskilt bra. Han var både en militär enande och en kultursponsor, vilket gör honom till en naturlig representant för en kollektion avsedd att utforska sambandet mellan konstnärlig prestige och politiskt våld.
Del 2 flyttar det geografiska fokuset till Korea.
Goryeo representerar en period kopplad till buddhistisk vetenskap, celadonproduktion, rörligt tryck och komplicerade diplomatiska relationer med grannmakter. Joseon följer med ett högt strukturerat samhälle präglat av konfuciansk administration, specialistkunskap, befästningar och en stark tradition av organiserat försvar.
Yi Sun-sin ger den militära mitten av det koreanska kapitlet.
Hans förmågor kretsar kring flottbefälhavare, sjövinster och omvandling av militär erfarenhet till vetenskap och guld. Han erbjuder därför en mer specialiserad strategisk identitet än Hideyoshi, som utövar tryck genom landkrig och kulturell utveckling.
Den kompletta kollektionen presenterar inte östasiatisk historia som en kontinuerlig eller utbytbar identitet.
Dess fyra civilisationer befinner sig i olika Apex-eror, belönar olika imperiestrukturer och betonar distinkta historiska institutioner.
Toyotomi Hideyoshi omvandlar offensiv krigföring till kulturell expansion
Toyotomi Hideyoshi klassificeras som en militaristisk och kulturell ledare.
Hans Unika Förmåga, Storslagna Enare, ökar skadorna som hans markenheter åstadkommer när de attackerar enheter som tillhör andra civilisationer. Handlingen är att samma enheter tar emot extra skador när de försvarar sig mot motsatta civilisationer.
Detta skapar en avsiktligt aggressiv militärprofil.
Hideyoshis arméer är mer effektiva när de kontrollerar tidpunkten för en sammandrabbning. De är mindre bekväma när de är exponerade för motåtgärder eller tvingas absorbera en fiendens offensiv från en statisk position.
Distinktionen belönar förberedelse.
En Hideyoshi-spelare bör använda befälhavare, terräng och koncentrerad styrka för att ta bort fientliga enheter innan de kan organisera ett effektivt svar. Att låta försvagade trupper förbli exponerade kan snabbt eliminera fördelen skapad av deras starkare attacker.
Storslagna Enare tillåter också enheter att återhämta ytterligare hälsa när de är placerade på en Kulturbyggnad eller ett Underverk.
Detta kopplar Hideyoshis militära operationer till den kulturella utvecklingen av hans bosättningar. Kulturområden och Underverk är inte bara källor till avkastning eller segerframsteg; de kan bli återhämtningspunkter som stödjer fortsatt krigföring.
Hans produktionsbonus för Kulturbyggnader stärker den interaktionen och blir starkare i städer han inte ursprungligen grundade.
Erövrade bosättningar kan därför integreras i Hideyoshis bredare strategi genom att utveckla den kulturella infrastrukturen som behövs för att stödja och rehabilitera hans arméer.
Hideyoshi är mäktig eftersom hans bonusar inte kräver någon specifik civilisation
Civilization VII skiljer ledare från civilisationer, vilket gör att Hideyoshis förmågor kan kombineras med många historiska samhällen.
Han har tydliga tematiska och mekaniska kopplingar till båda japanska civilisationerna som ingår i Brush and Blade, men han är inte begränsad till dem.
Heian-Japan kan tillhandahålla den kulturella infrastrukturen och underverksfokuserade bosättningar som behövs för att utnyttja hans helande bonus i större utsträckning.
Sengoku-Japan erbjuder den mer direkta militära kombinationen. Dess Armécommandersystem kompletterar Hideyoshis preferens för landkrig, medan Samurajer tillhandahåller alltmer kraftfulla enheter för långvariga kampanjer.
Andra civilisationer kan omtolka honom helt.
En civilisation med stark produktion kan skapa en mer oförsonlig militär ekonomi. En defensiv civilisation kan kompensera för den extra skada hans enheter tar emot när de försvarar sig. Ett kulturfokuserat samhälle kan utnyttja hans byggbonusar utan att behöva åta sig konstant erövring.
Denna flexibilitet är en av kollektionens viktigaste styrkor.
Brush and Blade lägger till historiskt sammanhängande kombinationer, men det gör dem inte till obligatoriska parningar. Dess ledare förblir verktyg för att konstruera alternativa historien snarare än fasta befälhavare kopplade till förbestämda imperier.
Heian-Japan omvandlar Attraktion till en kulturell resurs
Heian-Japan är en kulturell och diplomatisk civilisation med antiken som sin Apex-ålder.
Dess unika förmåga, Ren Land, ökar kulturen som produceras av förbättringar placerade på Breathtaking-plottar.
Effekten blir starkare ju längre civilisationen rör sig genom senare åldrar. I modern tid kan städer som har ett tillräckligt antal Breathtaking-plottar också generera turism därifrån.
Detta skapar en terrängberoende ekonomisk strategi.
Spelare behöver utvärdera Attraktionen innan de bygger sina städer och förbättringar. En plott som verkar mindre värdefull genom konventionella mat- eller produktionsavkastningar kan bli strategiskt viktig eftersom den kan nå Breathtaking-status.
Distriktplacering, miljöfunktioner och underverksbyggnad kan alla påverka den beräkningen.
Heian-Japan uppmuntrar därför medveten bosättningsplanering snarare än indiscriminat expansion.
En dåligt positionerad stad kan ha svårt att få tillgång till tillräckligt med hög-Atraktionsland för att aktivera civilisationens starkaste bonusar. En noggrant odlad bosättning kan omvandla naturlig skönhet till kultur, produktion, lycka och så småningom turism.
Civilisationens Jinja förstärker detta tillvägagångssätt genom att få kulturadjacent från Charmiga och Breathtaking-plottar. Det kan också placeras på land eller vatten, vilket ger spelarna ytterligare flexibilitet när de arbetar runt floder, kuster och begränsad terräng.
Shijin och Yumi skyddar Heian-Japans kulturella utveckling
Heian-Japans unika civila enhet är Shijin, en stor person som tränas i bosättningar som innehåller en Jinja.
Shijin-systemet representerar de poeter, konstnärer och hovpersoner som var kopplade till Heian-perioden. Istället för att behandla kulturell produktion som ett passivt nummer kan civilisationen generera namngivna figurer kopplade till sin infrastruktur.
Dess unika militära enhet, Yumi, tjänar ett annat men komplementärt syfte.
Yumi får extra rörelse och ökad stridstyrka när den inte har rört sig under den aktuella turen.
Detta gör den särskilt effektiv när den är etablerad i en beredd defensiv position.
Heian-Japan är inte naturligt utformad för konstant territoriell aggression. Dess mest värdefulla områden är noggrant utvecklade zoner som innehåller Breathtaking-plottar, kulturella byggnader och underverk.
Yumi hjälper till att skydda dessa investeringar.
Att positionera avståndsenheter innan en fiende anländer gör att de kan utnyttja sin stillastående stridsbonus. Att flytta dem flera gånger under en sammandrabbning offrar en del av deras fördel, så terrängförberedelse och tidig information blir viktiga.
Heian-Japans militär är därför mest effektiv när den försvarar det landskap som stöder dess kulturella ekonomi.
Hoo-Do omvandlar underverk till centra för naturlig skönhet
Heian-Japans kopplade underverk är Hoo-Do Hall.
Underverket ökar Attraktionen hos angränsande plottar och förbättrar produktionen, kulturen och lyckan som genereras av Breathtaking-plottar i dess bosättning.
Detta gör Hoo-Do mer än en tematisk konstruktion.
Det stöder direkt Ren Land genom att hjälpa omgivande terräng att nå den attraktionsnivå som krävs av Heian-Japans huvudbonusar.
Underverket måste placeras på platt terräng bredvid en flod, vilket gör platsvalet viktigt från början av en kampanj.
En bosättning som innehåller attraktiv land men ingen lämplig flodplott kan vara oförmögen att konstruera det. Å sin sida kan en väl positionerad Hoo-Do förbättra flera omgivande plottar och omvandla en stad till det kulturella centrumet för imperiet.
Detta är ett starkt exempel på Brush and Blades “Pensel”-identitet.
Heian-Japan ackumulerar inte bara kultur genom att konstruera generiska byggnader. Det skapar en relation mellan arkitektur, landskap, lycka och konstnärlig produktion.
Sengoku-Japan omvandlar militär erfarenhet till nationell utveckling
Sengoku-Japan är en diplomatisk och militaristisk civilisation med utforskning som sin Apex-ålder.
Dess unika förmåga, Shogunatet, genererar kultur och vetenskap beroende på erfarenheten som Army Commanders får.
Under Utforskningsåldern producerar förmågan också påverkansvärde utifrån befälhavares erfarenhet. Dessa avkastningar ökar ytterligare när Sengoku-Japan används utanför sin Apex-ålder genom kollektionens senare nivåbonusar.
Systemet gör Army Commanders centrala för civilisationens ekonomi.
Kamp-erfarenhet förbättrar inte bara en individuell befälhavare. Den bidrar också till teknologisk utveckling, kulturell framsteg och diplomatiskt makt över hela imperiet.
Sengoku-Japan har därför ett starkt incitament att hålla aktiva erfarna befälhavare.
Att förlora en representerar mer än den tillfälliga borttagningen av en militär tillgång. Det kan avbryta en ekonomisk motor skapad genom upprepade kampanjer och ackumulerad XP.
Shogunatet tar också bort den normala bergsadjacensen som Kulturbyggnader och resursadjacensen som Vetenskapsbyggnader får.
Detta förhindrar att civilisationen får en fullständig ekonomisk fördel utan kompromiss.
Spelarna måste ersätta en del av det konventionella distriktsplaneringsvärdet med avkastningar som genereras genom befälhavares progression.
En fredlig Sengoku-Japan kan fortfarande fungera, men den kommer inte att utnyttja sitt definierande system lika effektivt som ett imperium som regelbundet skapar möjligheter för militär erfarenhet.
Samurai blir starkare genom att överleva och besegra fiender
Samurai är Sengoku-Japans unika infanterienhet.
Den börjar med ökad stridstyrka och låser inte upp sina senare versioner genom den normala teknikträdet.
Istället avancerar samurajer efter att de besegrat ett visst antal fiendens enheter.
Framgångsrika samurajer uppgraderar automatiskt genom andra och tredje nivåer, vilket skapar ett militärt progression system som baseras på prestationer på slagfältet snarare än forskning ensam.
Detta gör veteranenheter exceptionellt värdefulla.
En samurai som har ackumulerat flera segrar representerar en större investering än en nyutbildad ersättare. Att bevara erfarna enheter blir avgörande, särskilt när de opererar under en utvecklad Army Commander.
Systemet förstärker också Sengoku-Japans aggressiva rytm.
Civilisationen får avkastning från Commander XP medan samurajer får kraft genom elimineringar. En framgångsrik kampanj förbättrar därmed både den individuella armén och det imperium som styr det.
Risken är att militär momentum kan kollapsa efter en dåligt planerad sammandrabbning.
Att ersätta förstörda samurajer återställer inte omedelbart deras ackumulerade slagfältprogression. Sengoku-Japan drar nytta av krig, men måste fortfarande undvika utbyten som förstör sina mest erfarna styrkor.
Shinobi attackerar kommandostrukturen snarare än armén
Sengoku-Japans Shinobi erbjuder ett mer indirekt militärt alternativ.
Enheten har osynlighet och ett begränsat antal laddningar för sin sabotagedel. Sabotage tvingar en motstående Army Commander att återuppstå, vilket tillfälligt tar bort den från sin nuvarande position.
Detta kan bryta ner en förberedd formation utan att Shinobi behöver besegra varje enhet i den.
Army Commanders tillhandahåller organisation, förstärkning och militära bonusar. Att ta bort en vid rätt ögonblick kan lämna en motstående armé exponerad, avbryta en offensiv eller skapa en möjlighet för samurajer att attackera oskyddade enheter.
Shinobi är inte omöjliga att motverka.
Militära enheter som delar sin plott kan använda Disperse Shinobi Clan-handlingen för att eliminera infiltratörerna. Slumpmässig rörelse kan därför slösa bort en begränsad och strategiskt värdefull enhet.
Denna mekanik ger Sengoku-Japan en andra tolkning av krigföring.
Samurajer vinner genom direkt dominans på slagfältet. Shinobi skapar fördelar innan den huvudsakliga sammandrabbningen börjar.
Himeji Castle gör befästa distrikt farligare
Sengoku-Japans kopplade underverk är Himeji Castle.
Det ökar kulturen i befästa distrikt inom sin bosättning och förbättrar stridstyrkan av befästa distrikt över hela imperiet.
Underverket fungerar också som ett befäst distrikt som måste erövras direkt.
Detta ger Sengoku-Japan en defensiv struktur som stödjer en annars aggressiv civilisation.
Shogunatet och samurajer uppmuntrar militär aktivitet, men ett expanderande imperium behöver också skydda sitt erövrade territorium. Himeji Castle gör det resulterande defensiva nätverket svårare att avveckla.
Dess krävande bergsterrängbegränsingar begränsar var den kan byggas, men rätt plats kan förvandla en strategiskt viktig bosättning till ett stort hinder.
Underverket visar också att Sengoku-Japan inte bara är en civilisation byggd omkring attack.
Det belönar militär beredskap på varje nivå: erfarna befälhavare, veteran samurajer, dolda shinobi och befästa centra som kan motstå vedergällning.
Yi Sun-sin tillåter maritimt kommando att börja i antiken
Yi Sun-sin är en militaristisk och vetenskaplig ledare som nästan helt fokuserar på maritim utveckling.
Hans unika förmåga, Samdo Sugun Tongjesa, tillåter honom att träna fartygsbefälhavare efter att ha forskat på Discipline Civic under antiken.
Han får också en gratis fartygsbefälhavare efter att ha uppfyllt de nödvändiga antikrequirementsen som involverar disciplin och en hamn.
Detta är en ovanligt viktig tidsfördel.
Fartygsbefälhavare blir normalt relevanta när sjökrigföring expanderar under senare etapper av en kampanj. Yi Sun-sin kan börja ackumulera maritimt kommando erfarenhet mycket tidigare.
En tidig befälhavare kan organisera fartyg, delta i kustomstrider och börja utvecklas innan rivaliserande civilisationer har etablerat jämförbar maritim ledarskap.
Förmågan är naturligt beroende av geografi.
En inlandsstart eller en karta med begränsat farbart vatten minskar det omedelbara värdet av Yis bonusar. Arkipelager och kustområden ger honom mycket fler möjligheter att omvandla tidig investering till strategisk dominans.
Spelare som väljer Yi Sun-sin måste därför överväga kartan lika noga som civilisationen som följer med honom.
Sjövinster genererar vetenskap istället för endast territoriell kontroll
Att besegra en fiende med en av Yi Sun-sins maritima enheter ger vetenskap baserat på en procentandel av den besegrade enhetens stridstyrka.
Detta omvandlar framgångsrik sjökrigföring till teknologisk framsteg.
Att attackera svaga eller föråldrade enheter bidrar fortfarande, men att besegra starkare fiender ger större värde. Yi belönas därför för att engagera sig med meningsfulla maritima mål snarare än att bara jaga sårbara enheter utan strategisk betydelse.
Hans fartygsbefälhavare får också XP när vetenskapsbyggnader konstrueras.
Relationen fungerar i båda riktningar.
Sjöstrid producerar vetenskap. Vetenskapsinfrastrukturen förbättrar fartygsbefälhavare. Dessa befälhavare stöder sedan mer effektiv sjökrigföring, vilket potentiellt genererar ytterligare vetenskap och strids XP.
Yi får dessutom guld för varje poäng av erfarenhet som fartygsbefälhavare samlar genom strid, med beloppet som ökar med ålder.
En veteranbefälhavare kan därför bli en militär, vetenskaplig och ekonomisk tillgång samtidigt.
Detta gör att förlusten av erfaren marin ledarskap blir särskilt kostsam.
Att ersätta fartyg kan kräva produktion, men att ersätta historien som ackumulerats av en utvecklad fartygsbefälhavare kan vara betydligt svårare.
Yi Sun-sins Agenda förväntar sig att andra imperier förbereder sig för krig
När han kontrolleras av AI följer Yi Sun-sin 13 Ships Agenda.
Han förbättrar sin relation med civilisationer som upprätthåller ett minimum antal maritima enheter och befästningsbyggnader. Han ogillar civilisationer som inte uppfyller dessa förväntningar.
Agendan återspeglar hans historiska betoning på beredskap och försvar.
Det betyder också att diplomati med Yi kan bero på infrastruktur som en spelare annars kan ignorera, särskilt på kartor där sjökrigföring verkar oviktig.
Att konstruera fartyg enbart för att tillfredsställa en annan ledare är inte alltid effektivt.
Men att upprätthålla en trovärdig marin och flera befästningar kan förhindra en försämrad relation med Yi samtidigt som det ger praktisk säkerhet.
Hans agenda är därför mer krävande för markdominerade imperier än för civilisationer som redan investerar i kustomförsvar.
Goryeo omvandlar diplomati till kultur
Goryeo är en kulturell och diplomatisk civilisation med utforskning som sin Apex-ålder.
Dess unika förmåga, Byeongjo, ökar kulturen som erhålls från aktiva insatser som Goryeo initierat eller stöder.
Unika förbättringar ger också olika fördelar beroende på bosättningen där de finns.
De i städer genererar ytterligare kultur, medan de i byar bidrar till större påverkan. I modern tid kan alla unika förbättringar också ge turism.
Detta skapar en tydlig relation mellan diplomati och intern utveckling.
Insatser är inte bara verktyg för att förbättra relationer eller byta tillfälliga fördelar. De blir en del av Goryeos kulturella ekonomi.
Civilisationen har ett incitament att förbli aktivt involverad i internationellt samarbete snarare än att ackumulera påverkan utan att använda den.
Dess bosättningsstruktur kräver också planering.
Byar kan bli kulturella produktionscentra, medan städer använder liknande unik infrastruktur för att stärka diplomatiska resurser. Att konvertera varje by till en stad kan därför vara mindre effektivt än att upprätthålla en avsiktlig balans mellan de två.
Goryeo är starkast när externa relationer och intern specialisering stöder varandra.
Hwacha straffar tätt grupperade arméer
Hwacha är Goryeos unika belägringsenhet.
Dess attacker orsakar splashskada baserat på en procentandel av den totala skada som åsamkats det primära målet.
Detta gör enheten särskilt effektiv mot koncentrerade formationer.
Army Commanders uppmuntrar ofta spelare att gruppera flera militära enheter runt en central ledare. Hwacha kan straffa den koncentrationen genom att skada angränsande styrkor snarare än att bara attackera en enhet i taget.
Dess effektivitet beror på positionering och målval.
Att sikta på en isolerad enhet slösar bort den definierande fördelen med splash-effekten. Att attackera centrum av en tät formation kan försvaga flera motståndare och förbereda dem för kavalleriet eller infanteriets uppföljningsattacker.
Belägringsenheter är generellt sårbara när de lämnas utan stöd.
Goryeo måste skydda Hwacha tillräckligt länge för att upprepade område-attacker ska påverka sammandrabbningen. Enheten är mest värdefull som en del av en koordinerad armé snarare än som en oberoende offensiv styrka.
Tobang omvandlar militär ockupation till påverkan
Tobang är Goryeos unika kavallerienhet.
Den får ökad stridstyrka när den är stationerad i eller ockuperar ett distrikt.
Goryeo får också ytterligare påverkan för varje stadscentrum som har en stationerad Tobang.
Detta ger enheten både en militär och administrativ roll.
På slagfältet är Tobang effektiv när den strider för utvecklade bosättningar och distriktsplottar. Utanför direkt strid kan den placeras i stadscentrum för att stödja civilisationens diplomatiska ekonomi.
Spelaren måste avgöra när enheten är mer värdefull som en mobil stridsresurs och när den bör förbli stationär.
Att hålla varje Tobang inom ett stadscentrum kan maximera påverkan men minska arméns förmåga att svara på hot. Att deployera dem alla till fronten förbättrar militär rörlighet men offrar en del av deras passiva värde.
Den spänningen passar Goryeos bredare design.
Civilisationen upprepade gånger ber spelarna att balansera kultur, diplomati och militär säkerhet snarare än att maximera en resurs i isolering.
Buseoksa belönar imperier som kan upprätthålla lycka
Goryeos kopplade underverk är Buseoksa.
Det ger lycka och förbättrar unika förbättringar i närliggande bosättningar baserat på deras lyckostatus.
Glada bosättningar får ytterligare påverkan från sina unika förbättringar. Euforiska bosättningar får både påverkan och guld därifrån.
Buseoksa belönar därför mer än konstruktionen av själva underverket.
Spelare måste upprätthålla hög lycka i närliggande bosättningar för att låsa upp dess starkaste ekonomiska effekter.
Underverket måste placeras på tropisk eller gräsmark terräng intill ett berg.
Denna placeringskrav återspeglar dess historiska landskap, men tvingar också Goryeo att identifiera ett lämpligt regionalt centrum innan konstruktionen påbörjas.
När den stöds korrekt kopplar Buseoksa flera av civilisationens system.
Lycka förbättrar unika förbättringar. Dessa förbättringar producerar kultur eller påverkan beroende på bosättningstypen. Påverkan stöder fler insatser, som genererar ytterligare kultur genom Byeongjo.
Joseon koncentrerar kunskap och befolkning i huvudstaden
Joseon är en kulturell och expansionistisk civilisation med modern som sin Apex-ålder.
Dess unika förmåga, Munchi, ökar specialistgränsen i huvudstaden samtidigt som den minskar den i andra städer.
Civilisationen börjar varje ålder med en definierad stadsgräns och kan köpa första nivån vetenskaps- och kulturbyggnader i byar.
Detta skapar ett imperium med ett högt utvecklat centrum och ett stödjande nätverk av bosättningar.
Huvudstaden kan rymma fler specialister än vad som normalt skulle vara möjligt, vilket gör att den kan bli ett exceptionellt produktivt vetenskapligt eller kulturellt nav.
Andra städer möter större restriktioner om de inte utvecklas kring Joseons unika infrastruktur.
Den unika kvarteret Seowon blir allt viktigare under den moderna tiden eftersom icke-huvudstäder som har en kan stödja fler specialister än de utan den.
Joseon belönar därför inte bara att bygga en enorm stad och negligera allt annat.
Det belönar en medveten hierarki.
Huvudstaden förblir dominant, medan utvalda sekundära städer får Seowon-utveckling och byar tillhandahåller köpbara byggnader, resurser och territoriellt stöd.
Köp av byggnader i byar förändrar Joseons expansionslogik
Civilization VII skiljer vanligtvis skarpt mellan städer och byar.
Städer konstruerar byggnader och enheter direkt, medan byar tjänar mer specialiserade ekonomiska funktioner och köper en stor del av sin utveckling.
Joseons förmåga att köpa Tier 1 vetenskaps- och kulturbyggnader i byar expanderar vad dessa bosättningar kan bidra med.
En by behöver inte bli en fullständig stad innan den deltar meningsfullt i vetenskaplig och kulturell utveckling.
Detta kan minska trycket att konvertera varje nyttig bosättning.
Joseon kan behålla ett större nätverk av byar samtidigt som den koncentrerar specialister och avancerad infrastruktur i huvudstaden och utvalda Seowon-städer.
Systemet stöder expansion utan att kräva att varje del av imperiet följer samma utvecklingsmodell.
Begränsningen förblir ekonomisk.
Köp av flera byggnader kräver guld, så Joseon behöver en pålitlig ekonomi för att omvandla teoretisk flexibilitet till faktisk infrastruktur.
Sköldpaddsskepp dominerar kuststrid snarare än öppet vatten
Joseons unika militära enhet är Sköldpaddsskeppet, en tyngd marinenhet kopplad till de flottor som leds av Yi Sun-sin.
Dess grundläggande räckvidd och bombstyrka är lägre än andra tunga marinenheter.
När den operar på kustterräng ökar dock båda värdena.
Enheten är därför utformad för kustförsvar och omstridda stränder snarare än obegränsad öppet havs strid.
Denna distinktion är historiskt och mekaniskt lämplig.
Sköldpaddsskepp kan försvara hamnar, bombardera kustdistrikt och bekämpa fiendens fartyg som försöker operera nära Joseons territorium.
De är mindre effektiva när de dras bort från den terräng som stödjer deras bonusar.
Att kombinera Joseon med Yi Sun-sin skapar en uppenbar maritim strategi.
Yi ger tidiga fartygsbefälhavare, vetenskap från sjövinster och guld från befälhavares kampserfarenhet. Joseon tillhandahåller senare Sköldpaddsskepp som kan dominera kusten.
Kombinationen är kraftfull på en lämplig karta, men den beror fortfarande på tillgång till vatten och motståndare som är villiga eller kan ifrågasätta det.
Jangyongyoung förstärker huvudstadens militära betydelse
Jangyongyoung är Joseons unika befälhavarenhet.
Landenheter som befinner sig i en huvudstad får ökad stridstyrka medan de är inuti dess kommandoradius.
Detta gör Joseons huvudstad svårare att erövra och förstärker dess centrala roll inom imperiet.
En huvudstad som innehåller fler specialister, viktiga byggnader och koncentrerade avkastningar är ett uppenbart mål under krig. Jangyongyoung tillhandahåller ett militärt system utformat för att skydda denna investering.
Dess bonus är geografiskt begränsad.
Det omvandlar inte varje Joseon-armé till en starkare expeditionär styrka. Dess största värde framträder när den försvarar civilisationens politiska och ekonomiska centrum.
Detta uppmuntrar motståndare att attackera Joseon någon annanstans eller isolera huvudstaden innan de försöker en direkt attack.
För Joseon-spelaren skapar det ett starkt defensivt ankare, men inte tillståndet att ignorera resten av imperiet.
Hwaseong kombinerar policykapacitet med fysisk försvar
Joseons kopplade underverk är Hwaseong.
Det ger kultur, tradition slots och sociala polcy slots.
Det fungerar också som ett befäst distrikt som måste erövras snarare än att försvinna när en fiende går in i bosättningen.
Underverket måste placeras på platt terräng intill minst en svår plott.
Hwaseong stöder Joseon på både strategiska och taktiska nivåer.
Ytterligare policykapacitet ger civilisationen större flexibilitet när den konfigurerar imperiet. Det befästa distriktet skyddar bosättningen som innehåller det och kan komplicera en fiendemotattack.
Den kombinationen är särskilt värdefull för en civilisation med en koncentrerad stadsstruktur.
Joseons starkaste städer innehåller specialister, Seowon-utveckling och viktig kulturell eller vetenskaplig infrastruktur. Hwaseong låter ett av dessa centra bidra med fler policies samtidigt som det blir svårare att ockupera.
Seongsan Ilchulbong stöder kavalleriproduktion
Brush and Blade lägger till två naturunderverk.
Det första är Seongsan Ilchulbong, en vulkanisk formation som ligger på Jeju Island.
I Civilization VII ger det lycka som skalar enligt nuvarande ålder.
Att kontrollera det ökar också produktionen för kavallerienheter.
Effekten gäller när Seongsan Ilchulbong ligger inom territoriet av minst en av spelarens bosättningar.
Detta gör naturunderverket värdefullt bortom dess omedelbara plottavkastningar.
En civilisation som planerar att förlita sig på kavalleri får en permanent militärproduktionsfördel helt enkelt genom att ta med formationen inom sina gränser.
Bonusen har uppenbar synergii med Goryeos Tobang men är inte begränsad till Goryeo.
Alla ledare eller civilisationer som använder kavalleriet kan dra nytta av det, vilket skapar ytterligare en anledning att ifrågasätta territoriet omkring underverket.
Nachi Falls omvandlar naturlig skönhet till gratis lycinfrastruktur
Det andra naturunderverket är Nachi Falls.
Det producerar kultur som skalar med åldern.
En spelare som kontrollerar Nachi Falls kan också köpa två lycka byggnader gratis under varje ålder.
Denna effekt är värdefull för att lycka byggnader normalt konkurrerar med andra ekonomiska prioriteringar.
Att få två utan att betala deras köp kostnad tillåter imperiet att stabilisera utvecklande bosättningar eller stödja system som beror på hög lycka.
Goryeo kan använda den lycka för att stärka de bosättningar som påverkas av Buseoksa. Heian-Japan gynnar tematisk och mekanisk från en annan källa som kopplar landskapet och kulturen.
Effekten förblir brett användbar oavsett civilisation.
Lycka påverkar bosättningens prestanda, firanden och flera system reviderade i Civilization VII:s senaste uppdateringar. Gratis infrastruktur kan därför skapa värde genom hela en kampanj.
Mireuksa belönar utvecklade antikdistrikt
Mireuksa är ett antikunderverk.
Det ger lycka och ökar kulturen och produktionen av distrikt som innehåller en antiksbyggnad och åtminstone en poäng lycka.
Underverket belönar bred urban utveckling.
Dess starkaste bosättningar är inte de som innehåller ett isolerat distrikt byggt enbart för att tillfredsställa byggkravet. Spelare behöver flera produktiva distrikt med lämplig antiksinfrastruktur.
Mireuksa kan därför bli centrum för en huvudstad eller en annan stor tidig stad.
Kulturen accelererar medborgerlig framsteg, medan produktionen hjälper till att bygga efterföljande byggnader, enheter och underverk.
Dess beroende av lycka förhindrar bonusen från att fungera helt automatiskt.
Spelare behöver upprätthålla stabila distrikt snarare än att acceptera svår lokal missnöje i utbyte mot snabb expansion.
Nirayama Reverberatory Furnace stärker industriell gruvdrift
Nirayama Reverberatory Furnace är ett modernt ålderunderverk.
Det ger produktion och ökar vetenskapen som genereras av gruvor i dess bosättning.
Gruvor placerade på resurser får en ännu större ökning av vetenskapen.
Detta gör att underverket är särskilt effektivt i en produktiv industriell stad.
Den idealiska bosättningen innehåller flera kullar, gruvbara resurser och tillräckligt med befolkning för att utnyttja det omgivande landskapet. Att konstruera det i ett platt kulturellt centrum med få gruvor skulle slösa bort mycket av dess potential.
Ugn ger också industriell expansion en vetenskaplig dimension.
Gruvor stödjer normalt produktion och tillåter en stad att konstruera infrastruktur och militära enheter snabbare. Underverket förvandlar dessa plottar till bidragsgivare till teknologisk framsteg.
Den kombinationen kan stödja ett sent spelimperium som försöker bygga dyra projekt utan att falla bakom i vetenskap.
De fyra ytterligare underverken är inte alla kopplade till de nya civilisationerna
Brush and Blades fyra annonserade underverk bör inte förväxlas med de kopplade underverk som ingår i de individuella civilisationernas designer.
Heian-Japan är kopplad till Hoo-Do Hall. Sengoku-Japan får produktion mot Himeji Castle. Goryeo är kopplad till Buseoksa, medan Joseon föredrar Hwaseong.
Dessa kopplade underverk är en del av den bredare Civilization VII-uppställningen och interagerar direkt med sina respektive civilisationbonusar.
De fyra kollektionstilläggen är separata.
Seongsan Ilchulbong och Nachi Falls är Naturunderverk som genereras av kartan. Mireuksa och Nirayama Reverberatory Furnace är byggbara underverk som tilldelas specifika åldrar.
Denna åtskillnad ger Brush and Blade ett bredare inflytande över kampanjer.
Spelare behöver inte välja en av de fyra nya civilisationerna för att stöta på eller utnyttja kollektionens ytterligare underverk.
Kollektionen stöder kulturella, militära, diplomatiska och vetenskapliga segrar
Brush and Blade koncentrerar inte allt sitt innehåll runt en segerväg.
Heian-Japan är det tydligaste kulturella alternativet. Breathtaking-terrain, Jinja-placering och långsiktig turism belönar noggrann utveckling av vackra bosättningar.
Sengoku-Japan omvandlar militär aktivitet till kultur, vetenskap och påverkan, vilket gör att erövring kan stödja flera strategiska mål samtidigt.
Goryeo använder insatser och unika förbättringar för att bygga kultur och diplomati innan den övergår till turism under modern tid.
Joseon koncentrerar specialister, vetenskapsbyggnader och kulturbyggnader inom ett strukturerat bosättningsnätverk.
Hideyoshi favoriserar aggressiva landkrig men investerar fortfarande tungt i kulturell infrastruktur.
Yi Sun-sin omvandlar sjöstrid till vetenskap och befälhavares erfarenhet till guld.
Kollektionens starkaste kombinationer korsar därför konventionella segerkategorier.
En spelare kan börja med kulturell expansion, använda militär konflikt för att skynda på forskning och avsluta genom turism eller ett annat sent spelmål.
Den flexibiliteten är mer värdefull än att bara lägga till fyra civilisationer med isolerade numeriska bonusar.
Brush and Blade tjänar på Civilization VII:s ledarsystem
Civilization VII:s beslut att separera ledare från civilisationer förblir kontroversiellt bland spelare som föredrar historiskt fasta kombinationer.
Brush and Blade demonstrerar vad systemet kan uppnå när det används noggrant.
Hideyoshi kan leda Heian-Japan, skapa en alternativ version av en enare som stöds av hovkultur och attraktiva bosättningar. Han kan leda Sengoku-Japan och följa en mer direkt militär historia. Han kan också styra Goryeo, Joseon eller någon kompatibel civilisation från den bredare roster.
Yi Sun-sin kan paras ihop med Joseon och Sköldpaddsskepp för den mest uppenbara historiska kombinationen.
Han kan också leda Goryeo, använda diplomati och kultur för att stödja ett alltmer erfaren marin. Att välja en icke-koreansk civilisation kan ge starkare maritim infrastruktur, bättre produktion eller en helt annan ekonomisk grund.
Resultatet är inte alltid historiskt trovärdigt.
Det är en avsiktlig del av Civilization:s alternativa historiesmodell.
Den strategiska frågan är huruvida den valda ledarskapet och civilisationens system skapar ett intressant imperium, inte huruvida kombinationen återskapar en exakt historisk regering.
Brush and Blade är en innehållskollektion snarare än en traditionell expansion
Spelare bör särskilja Brush and Blade från en stor mekanisk expansion.
Kollektionen lägger till ledare, civilisationer, underverk och profilanpassningsartiklar.
Det introducerar inte en separat kampanj, ett nytt segervillkor eller ett universellt system som påverkar varje ägare av Civilization VII.
Stora systemförändringar har istället kommit genom gratis uppdateringar som Test of Time, Uppdatering 1.4.1 och Uppdatering 1.4.2.
Brush and Blade lanserades tillsammans med dessa uppdateringar, men dess betalda innehåll förblir separerat från funktioner som reviderade regeringar, Hotseat-multiplayer, utökade fredsavtal och förbättrade ledarrelationer.
Denna åtskillnad är viktig när man utvärderar dess värde.
Kollektionen är främst avsedd för spelare som vill ha fler strategiska kombinationer och starkare representation av japansk och koreansk historia.
Någon som förväntar sig en expansion som grundligt omstrukturerar varje kampanj kan tycka att dess omfattning är smalare.
Den kompletta kollektionen är starkare än någon av de två delarna
Del 1 erbjöd redan en betydande kombination av innehåll.
Hideyoshi, Heian-Japan och Sengoku-Japan representerade den centrala Brush and Blade-kontrasten, medan de fyra underverken expanderade kartan och stad-byggystematiska spelen för varje kampanj som använde DLC.
Del 2 fullbordar idén.
Yi Sun-sin introducerar en högspecialiserad maritim ledare. Goryeo tillhandahåller en diplomatisk kulturell ekonomi, medan Joséon erbjuder en distinkt huvudstadsfokuserad struktur och en av kollektionens mest tematiska maritima enheter.
De koreanska tilläggen förhindrar också Brush and Blade från att bli uteslutande en japansk historia pack med en bredare östasiatisk etikett.
Tillsammans täcker de sex spelbara tilläggen hovkultur, militär enhet, feodal konflikt, buddhistisk vetenskap, konfuciansk administration och maritimt försvar.
Inte alla delar av kollektionen kommer att tilltala varje spelare jämnt.
Yi Sun-sins värde beror starkt på vatten. Heian-Japan behöver lämplig hög-Atraktionsterräng. Sengoku-Japan kräver aktiv befälhavareutveckling. Joseon kräver noggrann kontroll av specialister och bosättningshierarki.
Dessa begränsningar är också vad som ger kollektionen dess strategiska identitet.
Konst och krig delar nu samma Civilization VII-kampanj
Brush and Blade lyckas när dess kulturella och militära system slutar att fungera som motsatser.
Hideyoshi bygger kulturbyggnader för att stödja erövring.
Heian-Japan använder militära enheter för att skydda vacker terräng.
Sengoku-Japan producerar vetenskap och kultur genom erfarna befälhavare.
Yi Sun-sin omvandlar sjövinster till forskning.
Goryeo konverterar diplomatiskt samarbete till kultur samtidigt som det använder kavalleriet för att generera påverkan.
Joseon koncentrerar forskare i städer som skyddas av befälhavare, sköldpaddsskepp och befästa underverk.
Kollektionens titel är därför mer än marknadsföringsspråk.
Dess civilisationer visar flera gånger att konst, administration, diplomati och krigföring har utvecklats tillsammans snarare än längs separata historiska vägar.
Med uppdateringen 1.4.2 tillgänglig kan hela Brush and Blade-kollektionen spelas i Civilization VII.
Penseln kan definiera ett imperiums arv.
Bladet kan avgöra om det imperiet överlever tillräckligt länge för att skapa det.
