THE FINALS Uppdatering 11.3.0 gör elimineringar i Team Deathmatch till kontanter på dansgolvet
31/07/2026 - 07:50
THE FINALS ersätter tillfälligt konventionella firanden efter elimineringar med något mer lönsamt genom återkomsten av Strike a Pose.
Uppdatering 11.3.0 återinför det tidsbegränsade evenemanget med en betydande förändring av dess ursprungliga regler. Istället för att koppla dansgolv till Cashout-mål, äger den nya versionen rum i Team Deathmatch och skapar ett litet performancesområde varje gång en spelare eliminerar en motståndare.
Att kliva ut på golvet och använda en Emote kan ge ytterligare kontanter, vilket gör en av THE FINALS’ helt uttryckande system till en del av matchens ekonomi.
Uppdateringen introducerar också Marshal Meteor kosmetikset, en ny samling blå Twitch Drops för närstridsvapen och en annan belöning som länkar THE FINALS med ARC Raiders.
Dess balansförändringar koncentrerar sig kraftigt på att korrigera följderna av Säsong 11’s närstridsöverhalning. Dagger, Dual Blades, Riot Shield och Spear får alla förbättringar, medan FAMAS och BFR får mindre skador. Heavy's C4 får en betydande ökning av nedkylningssperioden, och KS-23 tappar en del av den skada som gavs i början av säsongen.
Embark har också lagt till den första versionen av en valfri Damage Number-display, förbättrat bot-beteende, justerat destruktion över Kyoto och gett en uppdatering om Elytra, sitt internt utvecklade anti-fusk-system.
Uppdatering 11.3.0 är inte ett nytt säsongsläpp, men den gör flera riktade ändringar som kan ändra hur Lights, Mediums och Heavies närmar sig Arenan.
Strike a Pose återvänder i Team Deathmatch
Det ursprungliga Strike a Pose-evenemanget var byggt runt Cashout.
Dansgolv dök upp efter viktiga objektinteraktioner, inklusive att öppna ett valv, starta en Cashout, stjäla ett eller slutföra överföringen. Spelare hade en kort möjlighet att stå nära målet, aktivera en Emote och hålla posen tillräckligt länge för att generera bonuspengar för sitt lag.
Uppdatering 11.3.0 flyttar konceptet till Team Deathmatch.
Att eliminera en motståndare skapar nu ett litet dansgolv på platsen för dödandet. Spelare kan kliva in i det markerade området och utföra en Emote för att få extra kontanter.
Platsbytet förändrar fundamentalt evenemanget.
Ett Cashout-baserat dansgolv visas runt ett mål som båda lagen redan försöker kontrollera. Spelare förstår normalt var faran kommer ifrån och varför motståndarna samlas på den platsen.
Ett Team Deathmatch-dansgolv kan dyka upp nästan var som helst en eliminering sker.
Det kan dyka upp på en öppen gata, i en skadad byggnad, på en upphöjd position eller i en del av Arenan som redan är upptagen av flera motståndare. Spelaren måste avgöra om de extra pengarna är värda att stanna nära eliminationsplatsen istället för att omedelbart ompositionera sig.
Emote-användande blir en taktisk risk istället för en oskyldig firande
Emotes har normalt ingen direkt effekt på resultatet av en match.
De tillåter spelare att fira, håna en motståndare eller skapa ett minnesvärt ögonblick, men att aktivera en under strid utsätter vanligtvis deltagaren utan att ge en mekanisk fördel.
Strike a Pose förändrar den relationen.
Emoten kan nu bidra till lagets poäng, men att utföra den kräver fortfarande att spelaren avbryter sin normala rörelse och stridsförberedelse.
Det skapar en tydlig avvägning.
Att dansa omedelbart efter en eliminering kan ge extra kontanter medan det motstående laget är oorganiserat. Det kan också ge en annan fiende tid att närma sig, ladda om eller sikta en obevakad skott.
Den säkraste elimineringen skapar inte automatiskt det säkraste dansgolvet.
En långdistanskill kan lämna performancesområdet långt från spelaren som orsakade det. En närstridseliminering kan skapa golvet direkt bredvid dem men också placera det i mitten av en aktiv strid.
Evenemanget belönar lag som är kapabla att läsa om ett engagemang faktiskt är över eller inte.
Team Deathmatch gör varje eliminering ekonomiskt viktig
Standard Team Deathmatch omvandlar redan elimineringar till pengar.
Strike a Pose lägger till en annan möjlig utbetalning efter killen, vilket ökar värdet av att kontrollera det utrymme där en motståndare blev besegrad.
Detta kan uppmuntra spelare att slåss mer medvetet runt defensibla rum och slutna områden. Ett team som säkrar en eliminering inom kontrollerat territorium kan potentiellt hävda dansbonusen med mindre risk än ett som slåss i mitten av ett exponerat torg.
Evenemanget kan också belöna samordnad skydd.
En spelare kan utföra Emoten medan medspelare ser över ingångarna och förhindrar motståndarlaget från att avbryta animationen. Den som tjänade elimineringen behöver inte nödvändigtvis bli isolerad medan de hävdar belöningen.
Å andra sidan kan motståndare börja använda dansgolvet som bete.
En spelare som rusar mot bonusen kan hamna i en förutsägbar position, vilket ger det andra laget en möjlighet att straffa firandet.
Strike a Pose förblir ett avsiktligt oseriöst evenemang, men dess implementation i Team Deathmatch skapar genuina taktiska beslut.
Embark har inte publicerat den kompletta dans-golvsformeln
Uppdatering 11.3.0-noterna bekräftar att eliminering av en motståndare skapar ett litet dansgolv och att använda det ger extra kontanter.
De specificerar inte den exakta mängden som tilldelas, hur länge golvet förblir aktivt eller om flera lagkamrater kan kräva en belöning från samma eliminering.
Spelare bör därför undvika att anta att varje regel från den tidigare Cashout-versionen har överförts oförändrad.
Det ursprungliga evenemanget krävde att spelare började Emoten inom ett kort fönster och upprätthöll posen under en minimal varaktighet. Det tillät också flera medlemmar av samma lag att bidra runt ett mål.
Team Deathmatch-versionen kan använda liknande logik, men det nya formatet behöver testas enligt dess nuvarande beteende i spelet.
Vad som har bekräftats är den grundläggande relationen: få elimineringen, hitta dansgolvet och använd en Emote innan möjligheten försvinner.
Strike a Pose passar säsong 11’s förbättrade Emote-gränssnitt
Säsong 11 omorganiserade THE FINALS’ ping och kommunikationshjul.
Emotes upptar nu ett enda hjul, och spelare kan tilldela ett bredare utbud av uttrycksfulla handlingar till den dedikerade Emote-ingången.
Den förändringen gör återkomsten av Strike a Pose mer praktisk.
En spelare behöver inte längre navigera genom flera överlappande anpassningshjul medan de står i en farlig position. Den önskade dansen kan väljas snabbare, vilket minskar tiden mellan att säkra elimineringen och börja prestationen.
Evenemanget ger också spelare en anledning att ompröva vilka Emotes de har utrustade.
Kortare animationer kan vara lättare att aktivera säkert, medan elaborerade danser skapar en starkare föreställning men kan lämna deltagaren utsatt under en längre tid.
Om inte evenemanget applicerar en fast interaktionsvaraktighet oberoende av animationslängd kan det visuella valet få en liten praktisk konsekvens.
Marshal Meteor tar med sig intergalaktisk lagföring till Galaxy Estates
Den huvudsakliga butikstillägget är Marshal Meteor-setet.
Dess tema låter deltagaren framställas som en futuristisk lag officer som tilldelats att patrullera Galaxy Estates och upprätthålla ordning över avlägsna system.
Kostymen passar den retro-futuristiska riktningen för Säsong 11.
Galaxy Estates är en bostadskoloni byggd inuti en enorm rymdhabitat. Dess förstäder, idrottsanläggningar, botaniska områden och kommersiell arkitektur reproducerar en idealiserad version av familjelivet medan hastighetstunnlar, anti-gravitation kolumner och orbital infrastruktur avslöjar att hela samhället existerar långt bortom jorden.
Marshal Meteor föreställer sig den typ av auktoritet som är ansvarig för att polisa det miljön.
Setets presentation betonar kosmisk jurisdiktion: avstånd spelar ingen roll, och rättvisa förväntas följa deltagarna mellan systemen.
Det kompletterar Arenan utan att bli en annan astronaut eller industriarbetaroutfit. Marshalen upptäcker inte kolonin eller upprätthåller dess maskiner. De patrullerar gatorna efter att deltagarna har börjat förstöra den.
Galaxy Estates fortsätter att få mekaniska förbättringar
Uppdatering 11.3.0 inkluderar flera fixar och miljöjusteringar för Säsong 11-kartan.
Syrebehållarna inuti Cosmo Physique har nu mer massa, vilket gör att deras fysik beter sig mer övertygande för objekt av deras storlek.
Ett Zipline-problem mellan Orbital Homes och Cosmo Physique har åtgärdats. Spelare borde inte längre koppla bort oväntat när de interagerar genom en lucka i det omgivande stängslet.
Embark har något justerat höjden på flera bord för att förhindra att deltagarna fastnar under rörelse. Dörrarna i den övre Nova Villa-byggnaden öppnas nu i en riktning som syftar till att förbättra rörelsen runt den glasade hörnstegen.
Poolerna som omger den centrala Eden Dome och Nova Villas har också gjorts grundare. Gadgets placerade i vattnet bör nu vara lättare att identifiera.
Ytterligare rättelser förhindrar att bärbara objekt faller ner i den centrala planteringen och stoppar Meteor Shower-projektiler från att träffa taket som går utanför spelområdet istället för att nå Arenan.
Dessa är individuellt små revideringar, men Galaxy Estates är starkt beroende av snabb traversering. Små kollisioner och inkonsekventa interaktioner kan avbryta rutter genom en karta som är designad runt hastighetstunnlar, vertikal rörelse och snabba rotationer.
C4 får en av uppdateringens starkaste nerfs
Heavys C4 nedkylningsperiod har ökat från 30 sekunder till 45 sekunder.
Embark identifierar gadgeten som en bestående avvikelse i både användning och vinstdata. Heavy presterar redan starkt jämfört med Light och Medium, och förmågan att använda C4 flera gånger under en Cashout-strid har bidragit till den fördelen.
Ändringen minskar inte skadan, explosionsradien eller strukturell förstörelse som produceras av varje laddning.
Den minskar tillgängligheten.
En Heavy kan fortfarande använda C4 för att kollapsea en våning, flytta en Cashout-station, förstöra skydd eller straffa fiender som försöker hålla ett mål. Men att använda det tidigt i en strid skapar en längre period innan en annan laddning blir tillgänglig.
Det borde göra den initiala installationen mer betydelsefull.
En laddning som används enbart för att skapa mindre miljöskada kanske inte återkommer i tid före det avgörande stöldförsöket. Att spara den för länge kan producera motsatt problem, vilket lämnar värdefull nytta oanvänd medan striden utvecklas.
Ökningen från 30 till 45 sekunder representerar en 50% längre nedkylningsperiod, vilket gör det mer än en liten justering.
Grappling Hook får en försiktig mobilitetsförbättring
Lights Grappling Hook nedkylningsperiod har minskat från sju sekunder till sex.
Specialiseringen har haft svårt att konkurrera med Lights andra alternativ, men Embark närmar sig buffs försiktigt.
Grappling Hook påverkar mer än enskilda strider.
Att minska dess nedkylningsperiod alltför aggressivt kan förändra den tid som krävs för att rotera mellan mål, tillåta en Light att separera upprepade gånger från laget eller skapa traverseringsrutter som andra byggen inte kan matcha realistiskt.
Den en-sekunds minskningen är därför ett kontrollerat test.
Det ger Grappling Hook-användare mer frekvent tillgång till vertikal rörelse, rymningar och aggressiv ompositionering utan att designa om specialiseringen eller dramatiskt förändra kartans tempo.
Buffen bör vara mest märkbar under längre strider.
En Light som använder Hook för att gå in i en engagemang kan nu återfå det något tidigare, vilket skapar en annan möjlighet att nå ett tak, korsa ett exponerat område eller rymma efter att ha tagit skada.
BFR får en liten men potentiellt betydande skadeökning
BFR:s skada stiger från 88 till 90.
Embark beskriver vapnet som underpresterande i förhållande till de flesta andra Heavy-alternativen.
Ökningen med två poäng verkar liten, men vapens balans bestäms ofta av hälsotrösklar och antalet framgångsrika träffar som krävs för att eliminera varje kroppstyp.
En liten skadeändring kan minska mängden uppföljande skada som behövs efter flera skott eller förbättra noggrannheten i att avsluta en redan skadad motståndare.
Det transformerar inte BFR till ett helt annat vapen.
Dess eldhastighet, hantering och effektiva räckvidd förblir centrala för dess prestanda. Justeringen är avsedd att flytta den närmare Heavy:s starkare alternativ snarare än att placera den omedelbart över dem.
Dagger blir bättre på att nå och registrera mål
Dagger:s primära och sekundära lungeavstånd har ökat från 4.5 meter till fem.
Maximalt lungehastighet har också höjts något, och svepningens varaktighet av den sekundära attacken har förlängts för att göra bakåtstrykningar mer pålitliga på maximalt avstånd.
Dessa förändringar adresserar ett specifikt problem som skapades av Säsong 11:s närstridsöversyn.
Dagger är beroende av att nå motståndarens rygg och exakt koppla sin sekundära attack. När lungen misslyckas att stänga tillräckligt avstånd eller svepningen avslutas innan den korsar målets giltiga träffområde, förlorar vapnet belöningen som var avsedd för sin högriskpositionering.
Ökningen av räckvidden borde hjälpa användare att fästa sig på rörliga mål mer konsekvent.
Den längre svepningen är också viktig. En spelare kan påbörja attacken från en giltig vinkel men förlora bakåtstrykningen eftersom båda deltagarna fortsätter röra sig under animationen.
Buffen gör Dagger:n inte enklare att använda i alla situationer.
Att närma sig utan att bli upptäckte, undvika avståndsskada och hitta rätt vinkel förblir nödvändigt. Det bör dock göra framgångsrik positionering lättare att översätta till skada.
Dual Blades återfår en del av aggressiviteten som gick förlorad i Säsong 11
Dual Blades får flera justeringar.
Deras precisionzonvinkel ökar från åtta till nio grader, vilket gör precisa slag något lättare att landa.
Primärt lungeavstånd återgår från 4.5 meter till fem, stödd av en liten ökning i max lungehastighet.
Cross Slash lungar nu framåt när spelaren har full stamina, även utan en framåtriktad rörelseingång. Tidigare kunde stillastående förhindra att lungen aktiverades som förväntat.
Rörelsehastigheten medan Deflect-hållning bibehålls har också ökat med 25%.
Embark erkänner att några av reduktionerna som infördes med Uppdatering 11.0 var för allvarliga. Dual Blades är avsedda att vara Medium's aggressiva närstridsalternativ, kapabla till att avancera i en engagemang och upprätthålla tryck.
Den nya patchen återställer inte helt deras beteende före omarbetning. Den återställer delvis den rörlighet som behövs för den rollen medan den bevarar de nya stamina-, precision- och defensiva systemen.
Deflect bör kännas mindre restriktiv utan att bli fullt skyddande
Säsong 11 minskade rörelsehastigheten under Dual Blades' Deflect-hållning med 50%.
Uppdatering 11.3.0 återför en del av den förlorade hastigheten.
Spelaren förblir långsammare medan de deflekterar än under normal rörelse, men hållningen bör inte längre kännas så förlamande.
Den distinktionen är nödvändig eftersom Deflect kombinerar försvar med potentiell skaderedirektion. Att tillåta en spelare att röra sig i full hastighet medan de neutraliserar inkommande eldgivning kan göra vapnet extremt svårt att straffa.
Att reducera rörelsen för kraftigt skapar motsatt problem.
Användaren blir ett förutsägbart mål som kan omringas, ignoreras eller attackerats från vinklar som knivarna inte kan täcka.
Det nya värdet försöker upprätthålla ett meningsfullt åtagande samtidigt som det tillåter Dual Blades-spelaren att fortsätta avancera eller justera sin position.
FAMAS skada ökar från 23 till 24
FAMAS får en ökning med en poäng i skada per skott.
Liksom BFR har det presterat under en tätt sammanhållen urval av alternativ som är tillgängliga för dess arketyp.
Burst-fire vapen är särskilt känsliga för individuella skadevärden eftersom varje tryck på avtryckaren distribuerar flera projektiler över en kort sekvens.
En ökning med en poäng per kula blir en större förbättring när hela bursten träffar.
Ändringen belönar noggrann spårning och burstoflutt utan att modifiera vapnets rekyl, kadens eller magasinets beteende.
Spelare som ständigt träffar partiella bursts kanske inte märker så stor skillnad som de som kan placera varje skott på samma mål.
KS-23 tappar en del av sin säsong 11 buff
KS-23s skada har minskat från 110 till 104.
Dess maximalräckviddsskada bevaras genom en förändring av falloff-multiplikatorn, som ökar från 0.64 till 0.675.
Uppdatering 11.0 höjde hagelgevärens bas skada från 100 till 110 eftersom Embark trodde att vapnets stridsprestanda förblev för låg trots sin miljönytta.
Live-data visade att 110 var överdrivet.
Det nya värdet reverserar inte helt den tidigare buffen. Embark anser fortfarande att versionen före säsong 11 var underkraftig och försöker hitta en medelväg.
Att minska skadan till 104 bryter vissa nära-kombinationströsklar och sänker vapnets totala skada per sekund. Vid maximal falloffavstånd bör dess skada förbli generellt konsekvent med föregående version.
KS-23 tappar därför en del av sin nära-kamp dödlighet medan den bevarar mer av sin räckviddsprestations och strukturella nytta.
Riot Shield förstärks som Medium's defensiva närstridsvapen
Riot Shield får en större precisionzon, ökat lungeavstånd och en extra poäng av exakt träffskada.
Dess precisionvinkel expanderar från nio till tio grader, medan det primära lunget ökar från 4.25 meter till fem.
Precisions primärskada stiger från 82 till 83.
Shield Bash kommer nu att lungas framåt med full stamina även när spelaren är stillastående, och matchar pålitlighetsförbättringen som tillämpades på Dual Blades' Cross Slash.
Embark försöker inte förvandla Riot Shield till ett annat aggressivt närstridsvapen.
Utvecklarens angivna mål är att tydligt separera Medium:s två alternativ. Dual Blades ska trycka framåt och slåss. Riot Shield ska absorbera tryck, stanna motståndarna och ankra objektivstrider.
Buffarna förbättrar skyddet för Skölden när den attackerar, men dess huvudsakliga värde förblir defensiv kontroll.
En poäng av Riot Shield-skada ändrar en viktig tröskel
Ökningen från 82 till 83 verkar nästan obetydlig tills upprepade träffar beaktas.
Tre exakta attacker vid 82 skada producerar 246 skada. Vid 83 når samma sekvens 249.
Den exakta praktiska effekten beror på målets hälsa, tidigare skada och huruvida varje attack registreras som precis snarare än bara snudda.
Embarks avsikt är inte att ge Skölden en betydande skadaökning. De gör förbättringar på brytpunkterna medan de återställer en del av konsistens som förlorades genom omarbetningen.
Det större lungeområdet och precisionzonen kan i slutändan spela en större roll än det numeriska skadebytet eftersom de avgör om attacken kopplar med det högre värdet överhuvudtaget.
Spear får patchens mest substantiella närstrids skada buffs
Spear:s exakta primärskada ökar från 74 till 82.
Basprimärskada stiger från 55 till 57.
Den sekundära tre-svingsekvensen ändras från 75, 100 och 125 skada till 75, 125 och 150.
De sista två slagen får därför betydande förbättringar, särskilt den avslutande attacken.
Embark anger att säsong 11:s reduktioner var mer allvarliga än avsett.
De nya värdena återställer mycket av vapnets förmåga att straffa motståndare som stannar inom den fullständiga sekundära sekvensen. Att nå den tredje svingen ger nu ett avsevärt starkare resultat, men användaren behöver fortfarande tillräcklig kontroll och överlevnadstid för att fullfölja animationen.
Buffen bör göra Spear mer hotande i trånga målsstrider, där flera fiender kan stanna inom vapnets svepande räckvidd.
Det kan också göra det mer viktigt att avbryta sekvensen. Att låta en Spear-användare nå den sista svingen medför nu en större kostnad.
Säsong 11:s närstridsomarbetning pågår fortfarande aktivt
Uppdatering 11.0 ombyggde närstriden runt stamina, precisionzoner, defensiva hållningar, lunges och nya uppföljningsattacker.
Så en stor systematisk revision kan inte balanseras helt genom intern testning.
Riktiga matcher avslöjar interaktioner över olika färdighetsnivåer, nätverksförhållanden, kartor och lägen. En lungeavstånd som känns tillräcklig i en kontrollerad miljö kan misslyckas mot spelare som ändrar riktning oförutsägbart. En defensiv rörelsepenalty kan bli mer restriktiv när flera fiender börjar attackera från olika vinklar.
Uppdatering 11.3.0 är den första breda korrigeringen efter att ha observerat dessa system i stor skala.
De flesta förändringar överger inte omarbetningens filosofi. De ökar pålitligheten och återställer en del av den makt som togs bort för aggressivt.
Dual Blades förblir aggressiva. Riot Shield förblir defensiv. Dagger beror fortfarande på bakåtstrykningar, och Spear belönar fortfarande att slutföra bredare attacksekvenser.
Embark justerar hur effektivt varje vapen utför sin avsedda roll.
Valfria skadanummer ger tydligare stridsåterkoppling
Uppdatering 11.3.0 introducerar den första iterationen av ett skadanummersystem.
När det är aktiverat, visas mängden skada som orsakas bredvid motståndarens hälsobar.
Spelare kan stänga av funktionen genom inställningarna.
Detta ger omedelbar bekräftelse på hur mycket skada en attack producerade utan att kräva externa beräkningar eller förlita sig enbart på den visuella minskningen av hälsobaren.
Systemet bör vara särskilt användbart efter en balanspatch.
BFR, FAMAS, KS-23, Riot Shield och Spear-användare kan se resultatet av de nya värdena direkt. Närstrids-spelare kan också enklare särskilja precisa slag från träffar med lägre skada.
Skadanummer kan förbättra lärande för nyare spelare, men de lägger också till ett annat visuellt element till redan hektiska möten.
Att göra systemet valfritt gör att spelare kan välja mellan ytterligare information och ett renare gränssnitt.
Bots reagerar nu mer intelligent på strid
Säsong 11 introducerade Cashout-matcher mot AI-motståndare som en del av THE FINALS’ reviderade onboardingupplevelse.
Uppdatering 11.3.0 förbättrar flera delar av deras beteende.
Bots blir nu medvetna om när de tar skada, vilket gör dem mer responsiva mot angripare. Deras rörelse runt mål har slätats ut, och de bör upprätthålla undvikande beteende även när de tekniskt sett är inaktiva.
De kommer att sprida sig mellan mål och interagerbara objekt istället för att trängas på samma mål.
Bots bör också sluta elda oändligt på Explosive Mines som de inte kan förstöra och välja ett annat mål istället.
Dessa förändringar adresserar beteende som kan få AI-motståndare att verka trasiga snarare än oerfarna.
Cashout Bots är avsedda att lära strukturen av läget. För att den träningen ska vara användbar måste fiender röra sig, reagera och konkurrera om mål på sätt som liknar mänskliga beslut tillräckligt nära för att etablera överförbara vanor.
Point Break löser nu timeout korrekt
Point Break-ronder som når tidsgränsen kommer nu att avslutas med en försvararseger.
Tidigare kunde rundan avslutas abrupt utan att korrekt lösa resultatet.
Rättelsen formaliserar det objektiva logik.
Angriparna måste slutföra sin fas innan tiden går ut. Om de misslyckas, har försvararna framgångsrikt förhindrat målet och bör få vinsten.
Uppdateringen åtgärdar också ett spawnproblem med Power Shift på Kyoto som kunde placera medlemmar av bambuskogs-teamen på olika startplatser.
Kyotos byggnader blir mer strukturellt konsekventa
Embark har ökat hållfastheten hos de flesta byggnader över Kyoto.
Syftet är mer konsekvent förstörelse än att eliminera förstörelse i sig.
Kyoto innehåller stora traditionella strukturer som består av många sammanlänkade delar. Skada på en sektion kan ibland utlösa en kollapse långt bortom vad spelarna förväntade sig från den ursprungliga påverkan.
Ökningen av hållfasthet bör göra relationen mellan skada och strukturell misslyckande lättare att läsa.
Byggnader kan fortfarande förstöras, men en skadad punkt bör vara mindre benägen att producera en överdriven kedjereaktion som plötsligt tar bort en mycket större del av Arenan.
Seoul får en relaterad fix som förhindrar att en skadad lägenhetstrappa orsakar en ovanligt stor kollapse.
Sociala och party-system får praktiska korrigeringar
Klubbmedlemmar bör återigen kunna gå med i en spelare från samma klubb när Öppen för att gå med är aktiverad.
Att ställa in ett konto till Visa som offline döljer nu korrekt partistorlek och bör inte längre orsaka att det visade statusen blinkar när Öppen för att gå med ändras.
Att ta bort en lagkamrat från partiet tar nu omedelbart bort den personen från lagets röstchatt.
Inbjudningar och Gå med i deras parti-alternativ är inaktiverade när matchmaking har hittat en session. Spelare som redan är inne i en annan match eller kö kommer också att verka otillgängliga.
Dessa begränsningar är utformade för att förhindra att spelare går in i en match ensamma eller blir separerade från partiet eftersom någon accepterar en inbjudan under övergången till en session.
Röstchattens talindikatorer har också förbättrats över HUD, Vänner-, Lag- och Squad-skärmarna.
Kontrollgränssnittet får flera viktiga fixar
Att öppna Utrustningshjulet och Ping-hjulet samtidigt kunde tidigare gråa ut gränssnittet och förhindra kontrollanvändare från att välja vapen eller gadgets.
Uppdatering 11.3.0 rättar till det problemet.
En framstegsruta har också lagts till när objekt plockas upp på distans med en kontroll, vilket gör interaktionen lättare att följa.
Snabb närstridskicks bör nu aktiveras korrekt när Närstrids-aim assistans är inaktiverad, medan normala Snabba närstridsattacker inte längre bör tillämpa knockback avsedd enbart för den stamina-baserade sparken.
Dessa förändringar är viktiga eftersom Säsong 11 ökade antalet kontextuella närstrids- och kommunikationshandlingar som spelare måste hantera under strid.
En gränssnittsfel kan vara mer skadlig än ett litet balansproblem när det tillfälligt tar bort tillgången till hela lastningen.
Showtime Blue Twitch Drops belönar närstrids-spelare
En ny Twitch-kampanj är tillgänglig fram till den 13 augusti 2026.
Att se vilken THE FINALS-ström som helst med Drops aktiverade i en timme låser upp Showtime Blue Spear.
Två timmar låser upp Showtime Blue Dual Blades.
Fyra timmar låser upp Showtime Blue Sword.
Den kompletta belöningsuppsättningen fokuserar helt på närstridsvapen, i linje med en säsong som bygger kring det omarbetade närstridssystemet.
Spelare behöver koppla ihop sina relevanta Twitch- och Embark-konton innan de kan kräva belöningarna. Som med andra kampanjer ackumuleras vanligtvis visningstiden endast medan man tittar på en berättigad kanal med Drops aktiva.
De tre milstolparna är kumulativa, så att nå fyra timmar bör ge de tidigare belöningarna också.
Att spela ARC Raiders kan låsa upp Azimuth-setet
Embark återvänder riktningen av sin tvärspel främjande mellan THE FINALS och ARC Raiders.
Säsong 11 tillät initialt spelare att slutföra kontrakt i THE FINALS och erhålla Azimuth-outfit inuti ARC Raiders.
Uppdatering 11.3.0 introducerar ett Azimuth-set för THE FINALS som kan låsas upp genom att spela ARC Raiders och konfrontera ARC.
Båda spelen behöver vara kopplade genom samma Embark-ID för att belöningen ska kunna levereras.
Embark varnar för att belöningen kan ta upp till 24 timmar att dyka upp efter att de relevanta kraven har uppfyllts.
Samarbetet förstärker relationen mellan studioernas två universum utan att göra belöningen till ett direkt butikköp.
Galaxy Estates går med i den sista tävlingscykeln
Uppdatering 11.3.0 bekräftar också att Galaxy Estates går med i den tävlingsmapppoolen för cykel 4 av den online serien 2026.
Cykel 4 är den sista regionala cykeln före The Grand Major.
Det team som har flest seriepoäng i varje region efter den cykeln får en direkt inbjudan till evenemanget. Andra tävlande måste kvalificera sig genom en längre väg.
Tillägget av Galaxy Estates tvingar professionella team att förbereda sig för rörelsesystem och destruktionsmönster hos Säsong 11:s nyaste Arena.
Dess hastighetstunnel, anti-gravitationspelare och stora öppna ytor kan ändra rotations-timing betydligt jämfört med äldre kartor.
Elytra förblir i begränsad anti-fusk testning
Embark har adresserat spelarkonfusion angående Elytra, sin nya internt utvecklade anti-fusk-lösning kopplad till den fiktiva VAIIYA Corporation.
Elytra testas för närvarande med en begränsad grupp av utvalda spelare och teknikpartners, inklusive NVIDIA GeForce NOW och Microsoft.
För de flesta användare kan tjänsten redan vara installerad eller synlig i bakgrunden men inte ännu aktivt tillämpa anti-fusk-skydd.
Den distinktionen förklarar varför vissa spelare har upptäckt referenser till Elytra utan att se ett officiellt fullt distributionsmeddelande.
Embark planerar att förbättra hur tjänsten rapporterar sin status så att användare kan förstå huruvida tillämpningen är aktiv på deras system.
Studion siktar på att Uppdatering 11.6 börjar utöka utrullningen, även om tidsplanen kan förändras beroende på testresultat.
Elytra bör därför inte behandlas som helt operativt över hela spelarkåren efter Uppdatering 11.3.0.
Uppdatering 11.3.0 är en korrigeringspass maskerad som dansfest
Strike a Pose ger uppdateringens mest synliga identitet.
Den ger Team Deathmatch en tillfällig poängvariation, belönar spelare som är villiga att fira på farliga platser och gör utrustade Emotes till något mer än kosmetisk uttryck.
Under presentationen av dansgolvet handlar dock Uppdatering 11.3.0 främst om att korrigera Säsong 11.
C4 begränsas efter att ha förblivit för inflytelserik över Heavy-lastningar. Grappling Hook får en försiktig mobilitetsförbättring. BFR och FAMAS trycks mot större relevans, medan KS-23 dras tillbaka från en överdriven buff.
Närstridssystemet får den största omkalibreringen.
Dagger kan nå mål mer pålitligt. Dual Blades återfår en del av sitt framåtlutande tryck. Riot Shield blir mer konsekvent utan att överge sin defensiva roll, och Spear återfår en betydande del av sin skada.
Skadanummer gör dessa justeringar lättare att förstå i realtid, medan förbättrade bots, socialfixar, kartrevisioner och kontrolleringskorrektioner tar bort flera källor till friktion kring den nya säsongen.
THE FINALS Uppdatering 11.3.0 är tillgänglig nu.
Få elimineringen, säkra området och ta en pose innan det motstående laget förvandlar dansgolvet till ännu en rivningsplats. Mer information här.
Taggs:
