Hej, mitt namn är Dennis och jag är skaparen av Windscape, ett första persons utforskningseventyr. Istället för att låta dig läsa en tråkig spelbeskrivning, låt mig dela min vision för spelet jag håller på att skapa. Jag hoppas att du kommer att gilla vad jag arbetar med.
Sedan barndomen har jag varit ett stort fan av Zeldaserien, Golden Axe Warrior, Secret of Mana och spel där man får utforska en livlig värld utan tidspress och för strikta berättelser. Under det senaste året och en halv har jag arbetat på min vision av ett modernt utforskningseventyr och kombinerat det med min kärlek för moderna hantverks- och sandboxspel.
I Windscape spelar du som en ung tjej som bor på dina föräldrars gård, i en underbar värld bestående av svävande öar i himlen. När du upptäcker världen lär du dig att något har gått fruktansvärt fel - öar går sönder och faller ner från himlen! Det är upp till dig att avslöja det onda som hotar universum i Windscape.
När du reser runt i världen kommer du att samla värdefulla resurser som låter dig skapa en mängd olika föremål, som vapen, sköldar, potioner, magiska besvärjelser och mycket mer. Vissa föremål kommer bara att vara för skojs skull medan andra är nödvändiga för din överlevnad.
Du kommer att möta fredliga NPC:er och ilskna monster, både på ytan av varje ö samt i de fängelsehålor och boningar du upptäcker längs vägen. Medan jag vill att öarna ska fungera på ett icke-linjärt sätt har jag bestämt mig för att göra fängelsehålorna mer pussel- och stridsdrivna - var och en med sin egen stil och atmosfär.
Windscape kommer att innehålla taktiska strider mot större bossar som spöken, ogres och drakar. Självklart finns det många värdefulla föremål att plundra också.
Vad jag inte vill att Windscape ska vara? Ett statsdrivet RPG, ett terraformering-sandboxspel eller ett första personens actionspel. Det är därför jag ber om ditt stöd. Jag bygger detta spel för gemenskapen och förhoppningsvis tillsammans med gemenskapen. Jag känner att din feedback verkligen behövs för att matcha min vision med de höga standarder som du, spelarna, kräver. På grund av detta har jag valt att gå in i Early Access, i hopp om att få stora vänner och bygga en gemenskap som delar min vision och hjälper mig på min utvecklingsresa…
Nyckelelement i Windscape
En av mina allra första beslut var att jag ville att världen skulle kännas som en levande och andande miljö. Medan jag skulle kunna ha använt procedurmässig världsgenerering, som så många andra spel gör idag, har jag bestämt mig för att avstå från detta så att jag kan skapa de vackraste hörnen av världen i detalj. Även om detta innebär att det tyvärr kommer att finnas en punkt då "du har sett allt", känner jag mig fortfarande väldigt bekväm med mitt beslut eftersom det gör att jag kan sätta dig rakt in i den värld vi bygger, med platser att minnas och historier att berätta.
Jag har redan kartlagt spelets universum i mitt huvud, men jag vill också att spelet ska gå dit gemenskapens synpunkter leder det. För det slutgiltiga spelet planerar jag att ha minst fyra mycket olika kartor, och jag skulle uppskatta stödet med att välja de mest passande. Spelet börjar på en pastoral ö med fredlig natur, en blomstrande liten by, en vattensåg och många fler idylliska platser att upptäcka. Under de kommande månaderna ser jag fram emot att avslöja mer av sceneriet och samla värdefull feedback från spelarna för att hjälpa mig att fatta de nästa stora besluten.
Varför alltid en pojke? Jag hoppas att du kommer att älska Ida lika mycket som hon har blivit kär för mig under spelets utveckling. Utskickad av sina föräldrar till den lilla grannstaden för att göra en leverans, är Ida ännu ovetande om att snart kommer världens öde att vila helt på hennes axlar…
Jag har skapat ett resurs- och hantverkssystem som är intuitivt att använda men möjliggör många olika saker att skapa. I grund och botten kommer du att hitta olika hantverksstationer på nyckelplatser över öarna, var och en som gör att du kan bygga olika saker om du har samlat in de nödvändiga resurserna. Du kan laga hälsosam eller bara god mat, skapa stora sköldar och vapen, blanda mystiska ingredienser för att skapa kraftfulla magiska potioner, smälta järn och koppar till nya metallformer och mycket, mycket mer.
Jag vill att fängelsehålorna ska vara en fascinerande avvikelse från den mer öppna utforskningen och berättelsedrivna spelupplevelsen som äger rum på öarnas yta. Den första stora fängelsehål du kommer att stöta på är en koppargruva som är hemsökt av råttliknande fiender. Här kommer du också att stöta på den första större bossmonstret - med en stor belöning som väntar på dig om du tar dig ut levande. Vissa fängelsehål kommer att vara en gradvis del av berättelsen medan många andra och mindre grottor är dolda i världen för dig att bara upptäcka.
Jag hoppas att du gillar mina idéer för Windscape. Tillsammans kan vi alla skapa ett spel som lever upp till den vision jag har lagt fram. Tack för ditt stöd!