World of Warships introducerar Fuyutsuki, den snabbskjutande jagaren som överlevde Yamatos sista uppdrag

30/07/2026 - 07:50

World of Warships lägger till Fuyutsuki, en Tier X japansk jagare byggd kring snabbskjutande 100 mm kanoner, konstant tryck och noggrant tajmade stötar av koncentrerad skada.

Fuyutsuki tar sitt namn från de japanska orden för “Vinter Måne” och representerar en av de 12 Akizuki-klass jagarna som färdigställdes för den kejserliga japanska marinen under andra världskriget. Klassen utvecklades främst för att skydda större krigsfartyg mot flygplan, med hjälp av de mycket effektiva typ 98 dubbelanvändningskanoner som kunde engagera både ytmål och flygande mål.

Hennes World of Warships-tolkning bevarar den artillerifokuserade identiteten.

Fuyutsuki bär åtta 100 mm kanoner fördelade över fyra tvillingtorn. Deras starka eldhastighet, höga projektilhastighet och förbättrad penetration gör att hon kan slita ner fiendens jagare, kryssare och de lättare delarna av större fartyg kontinuerligt.

Hon kan sedan temporärt öka det trycket genom Main Battery Reload Booster, vilket komprimerar en betydande mängd skada i ett kort skjutfönster.

Fuyutsuki är inte bara en vanlig japansk torpedjagare. Hennes kanoner är centrala för fartyget, medan hennes torpeder, Exhaust Smoke Generator och stödkonsumerbara utrustningar ger verktygen som behövs för att skapa möjligheter, fly undan farliga konfrontationer och straffa motståndare som kommer för nära.

Bakom den spelstilen ligger historien om en jagare som överlevde stridens sista uppdrag av slagskeppet Yamato, bara för att bli skadad av en sjömina efter att Japan redan hade accepterat kapitulation.

Akizuki-klassen designades för luftstrid

Japanska jagare förknippas ofta med kraftfulla torpeder, snabba attacker och typ 93 “Long Lance.”

Akizuki-klassen skapades för ett annat ändamål.

Allt eftersom flygplan blev ett allt mer allvarligt hot mot slagskepp och hangarfartyg, behövde den kejserliga japanska marinen eskorter som kunde ge konstant lufteld omkring sina mest värdefulla formationer.

Den resulterande typ B jagardesignen var betydligt större än många tidigare japanska jagare.

I stället för att lägga största möjliga vikt vid torpedvapen, konstruerades fartygen med fyra tvilling 100 mm Type 98 kanonställningar. Dessa vapen kunde engagera ytmål men var också kapabla att höja sig tillräckligt för att attackera flygplan.

Den ursprungliga konceptet rapporterades lägga så stor vikt vid flottans skydd att torpedtuber inte ansågs vara väsentliga under de tidigaste designstadierna.

De slutliga fartygen fick dock en fyrdubbel 610 mm launcher, vilket bevarade en begränsad ytmålstillverkningskapacitet utan att låta torpedinstallationen dominera designen.

Denna kombination skapade ett distinkt krigsfartyg.

Akizuki-klassens jagare var stora, tungt beväpnade med dubbelanvändningskanoner och avsedda att hålla sig nära hangarfartyg och kapitalfartyg. Deras roll var inte enbart att starta oberoende torpedattacker utan att skydda större fartyg från hot som dessa fartyg inte lätt kunde motverka på egen hand.

Fuyutsuki var en förenklad utveckling av den ursprungliga designen

Fuyutsuki byggdes vid Maizuru Naval Arsenal och togs i bruk den 25 maj 1944.

Hon tillhörde en senare grupp av Akizuki-klassens fartyg som innehöll konstruktionsförändringar avsedda att förenkla produktionen under de allt svårare slutskedena av kriget.

Dessa fartyg beskrivs ibland som Fuyutsuki-subklassen, även om de förblev en del av den bredare Akizuki-familjen och behöll dess definierande layout.

Fuyutsuki bar fortfarande fyra tvilling 100 mm torn, en fyrdubbel torpedlauncher och ett växande antal mindre Type 96 luftvärnsvapen.

Den förenklade byggprocessen var ett praktiskt svar på Japans försämrade industriella situation.

År 1944 stod varven inför brist på material, kvalificerade arbetare och tid. Nya krigsfartyg behövde färdigställas mer effektivt, även när allierade ubåtar och flygplan gjorde det allt farligare att flytta resurser runt den japanska imperiet.

Fuyutsuki gick i tjänst för sent för att delta i de stora hangarfartygsstrider som hade definierat de tidigare åren av stillahavskriget.

Hennes operativa karriär bestod istället mestadels av konvojskydd, transportstöd, eskortuppgifter och de desperata defensiva operationerna under konfliktens sista år.

En ubåtsattack nästan tog bort Fuyutsukis förstavagn

Fuyutsukis första större skada kom inte från en flygattack.

Den 12 oktober 1944, medan hon eskorterade den lätta kryssaren Ōyodo mellan Yokosuka och Inlandshavet, attackerade den amerikanska ubåten USS Trepang.

En torped träffade Fuyutsuki nära förstavangen.

Explosionen nästan avskilde förseglet av jagaren, vilket lämnade det nyligen kommissionerade fartyget i behov av omfattande reparationer vid Kure.

Att överleva en sådan träff visade på den strukturella motståndskraft som var förknippad med Akizuki-designen, men det tog också bort Fuyutsuki från aktiva operationer under en kritisk period.

Bara veckor senare åtagande den kejserliga japanska marinen mycket av sin återstående ytförmåga till försvar av Filippinerna under slaget om Leytebukten.

Flera av Fuyutsukis systerskepp deltog i operationen. Akizuki förlorades under slaget vid Cape Engaño, medan Wakatsuki sänktes under ett efterföljande försök att förstärka de japanska styrkorna vid Ormoc Bay.

Fuyutsuki undvek dessa slag eftersom hon fortfarande återhämtade sig från ubåtsattacker.

Hennes överlevnad var därför delvis resultatet av skador tillräckliga för att hindra henne från att delta i operationer som förstörde en stor del av den återstående japanska flottan.

Fuyutsuki gick med i Yamatos sista uppdrag

I april 1945 hade Japans strategiska läge blivit praktiskt taget omöjligt.

Amerikanska styrkor hade landat på Okinawa, vilket satte dem nära de japanska hemöarna. Den kejserliga japanska marinen hade inte längre de flygplan, bränsle eller utbildad personal som krävdes för att utmana det allierade sjökriget på lika villkor.

Deras svar var Operation Ten-Go.

Slagskeppet Yamato beordrades att segla mot Okinawa med den lätta kryssaren Yahagi och ett litet jagar eskort. Styrkan hade lite meningsfullt flygskydd och inga realistiska möjligheter att överleva upprepade attacker från amerikanska hangarfartyg.

Fuyutsuki gick med i operationen tillsammans med Suzutsuki, Yukikaze, Hatsushimo, Hamakaze, Isokaze, Kasumi och Asashimo.

Styrkan avgick den 6 april 1945.

Amerikanska ubåtar upptäckte fartygen, och flygplan från Task Force 58 inledde sin attack dagen efter.

Asashimo hade redan kommit efter på grund av motorproblem och förstördes bortom huvudformationen. De återstående fartygen stod inför flera vågor med hundratals stridsflygplan, dykbombare och torpedflygplan.

Esokterna försökte försvara Yamato, men deras luftvärnseld kunde inte förhindra det koncentrerade amerikanska anfallet från att överväldiga formationen.

Även Akizuki-klassen kunde inte skydda Yamato

Fuyutsuki hade designats för att förstärka det luftvärnsskydd som omger stora japanska krigsfartyg.

Operation Ten-Go visade på begränsningarna av det konceptet när det ställdes inför överväldigande flygvapenskraft.

Akizuki-klassen hade några av den kejserliga japanska marinens bästa dubbelanvändningskanoner. Men effektiviteten av ett luftvärnssystem beror på mer än bara vapnet självt.

Eldstyrningsteknik, radar koordination, ammunition, besättningens träning och antalet attackerande flygplan påverkar alla huruvida ett fartyg kan etablera en effektiv defensiv skärm.

Japan förblev i allvarlig nackdel på flera av dessa områden.

Amerikanska styrkor kunde genomföra koordinerade attacker från flera riktningar, medan stridsflygplan undertryckte exponerade luftvärnsposter. Dykbombarna närmade sig från boven medan torpedflygplan tvingade fartyg att manövrera mot hot som kom nära ytan.

Jagare kunde skjuta kontinuerligt, men de kunde inte skapa en ogenomtränglig barriär runt Yamato.

Fuyutsuki träffades av två raketer som inte detonerade. Nära missar och beskjutning orsakade fortfarande offer, vilket lämnade 12 av hennes besättningsmedlemmar döda och ytterligare 12 sårade.

Hon förblev operativ.

Yamato hade mindre tur.

Efter att ha tagit emot flera bomb- och torpedträffar, kapsejsade slagskeppet och drabbades av en katastrofal magasinexplosion cirka 14:23 den 7 april.

Överlevande från Ten-Go betyder inte att katastrofen undveks

Fuyutsuki var en av endast fyra jagare från operationen som återvände.

Överlevnad förvandlade inte Ten-Go till en framgång.

Yamato och Yahagi gick förlorade, tillsammans med jagarna Asashimo, Hamakaze, Isokaze och Kasumi. Tusentals japanska sjömän dödades under en operation som nästan inte hade någon möjlighet att nå Okinawa.

De återstående jagarna beordrades att hämta överlevande när uppdraget hade avbrutits.

Fuyutsuki hjälpte den skadade Kasumi.

Efter att ha tagit ombord den överlevande besättningen på jagaren, avfyrade Fuyutsuki två torpeder i Kasumi för att förhindra att det övergivna fartyget kunde flyta.

Denna åtgärd återspeglade de dystra ansvaret som ålades de överlevande eskorterna.

Fuyutsuki hade skickats för att skydda styrkan, men i slutet av engagemanget räddade hon sjömän och förstörde ett annat japanskt fartyg eftersom det var omöjligt att återfå.

Titeln “Fartyget som överlevde Yamato” är tekniskt sett korrekt, men den bör inte tolkas som en konventionell seger.

Fuyutsuki överlevde eftersom de amerikanska attackerna koncentrerades tungt mot Yamato och för att de skador hon fick var mindre allvarliga än de andra eskorternas.

Hon återvände från ett uppdrag som effektivt markerade slutet av den kejserliga japanska marinen som en fungerande ytkampkraft.

En sjömina avslutade Fuyutsukis aktiva karriär

Fuyutsuki överlevde striden, men hennes operativa karriär fortsatte inte länge.

Japan tillkännagav sin acceptans av de allierades kapitulationsvillkor den 15 augusti 1945.

Fem dagar senare slog Fuyutsuki på en sjömina nära Moji på ön Kyūshū.

Explosionen orsakat omfattande skador på aktern.

Japan hade inte längre tid, material eller strategiska skäl att återställa jagaren. Fuyutsuki kapitulerade i ett obehandlat och avväpnat tillstånd.

Hennes sista roll blev inte som ett aktivt krigsfartyg.

År 1948 inkorporerades hennes skrov i en vågbrytare vid Wakamatsu tillsammans med jagarna Suzutsuki och Yanagi.

Fartyget som designades för att skydda hangarfartyg och slagskepp avslutade sitt liv som en del av en fast kuststruktur.

Det ödet var mindre dramatiskt än Yamatos förstörelse, men det återspeglade den bredare kollapsen av flottan som Fuyutsuki hade byggts för att försvara.

World of Warships placerar Fuyutsuki på Tier X

I World of Warships framträder Fuyutsuki som en Tier X japansk jagare som huvudsakligen fokuserar på artilleri.

Hennes huvudbatteri består av fyra tvilling 100 mm Type 98-fästen.

Layouten ger henne åtta pipor, vilket matchar den historiska Akizuki-klassens konfiguration och det i spelet Tier VIII Akizuki. Fuyutsuki får dock ytterligare verktyg avsedda att göra den bekanta kanonlayouten konkurrenskraftig i Tier X-strider.

Hennes grundläggande skjutcykel är redan snabb.

Kanonerna kan upprätthålla konstant tryck mot mål som är exponerade, upprepade gånger orsaka skada på lättare pansar och tvinga motståndare att välja mellan att dra sig tillbaka, återfå eld eller försöka bryta kontakten.

Det relativt höga hastigheten på projektilerna gör dem mer bekväma mot rörliga mål än de långsammare projektiler som bärs av några andra jagare.

Spelare behöver fortfarande leda avlägsna fiender, men ballistiken minskar de extremt svåra skjutvinklarna och de långa restider som kan göra långdistanssjagareld inkonsekvent.

Fuyutsuki är därför designad för att generera värde genom upprepade träffar snarare än en exceptionellt kraftfull salvu.

Main Battery Reload Booster skapar fartygets mest farliga ögonblick

Fuyutsukis definierande offensiv konsumerbar är Main Battery Reload Booster.

När det aktiveras, minskar konsumerbaren tillfälligt den tid som behövs för att ladda om huvudkanonerna.

Detta gör det möjligt för Fuyutsuki att komprimera flera ytterligare salvor under en kort period.

Effekten är värdefull eftersom jagarkamp ofta avgörs under begränsade fönster.

En fiendens jagare kan bara förbli detekterad i flera sekunder innan den går in i rök eller rör sig utanför spaningsavstånd. En kryssare kan exponera sin bredsida medan den svänger. Ett slagskepp kan använda Damage Control Party omedelbart innan en annan eld kan påbörjas.

Main Battery Reload Booster gör det möjligt för Fuyutsuki att utnyttja dessa ögonblick mer aggressivt.

Mot jagare kan den ökade elden avskaffa en stor del av en motståndares hälsa innan den försvinner.

Mot större fartyg kan konsumerbaren påskynda direkt skada och skapa ytterligare möjligheter att starta bränder när Damage Control Party inte är tillgängligt.

Det bör inte aktiveras bara för att målet är synligt.

Den starkaste användningen kommer när fienden inte kan enkelt avbryta, när noggrann eld är möjlig och när de extra projektilerna kan påverka resultatet av ett engagemang.

Att slösa bort boostern mot ett kraftigt vinklat eller snabbt försvinnande mål tar bort en av Fuyutsukis viktigaste taktiska fördelar.

De 100 mm kanonerna kan hota mer än jagare

Lågkalibrade kanoner kämpar vanligtvis mot kraftigt pansar.

Den japanska 100 mm-artillerigrenen är ovanlig eftersom dess högexplosiva projektiler får förbättrade penetrationskarakteristik.

Detta gör att Fuyutsuki kan skada pansardelar som normalt skulle stå emot jagarens HE-kulor.

Det exakta resultatet beror fortfarande på målet, träffplatsen och befälhavarnas uppbyggnad.

Slagskeppens pansarbälten och kraftigt skyddade sektioner förblir effektivt immuna. Men superstrukturer och lättare externa plattor kan upprepade gånger skadas av konstant eld.

Kanonerna bär också pansarbrytande ammunition.

AP blir användbar när kryssare, jagare eller lätt skyddade sektioner av större fartyg presenterar tillräckligt breda vinklar. De individuella projektilerna är inte stora, men antalet skott Fuyutsuki kan avfyra gör att upprepade penetreringar snabbt kan ackumuleras.

En framgångsrik Fuyutsuki-spelare behöver därför göra aktiva ammunitionval.

HE ger det säkrare alternativet mot vinklade fartyg och kan starta bränder. AP kan producera starkare direkt skada när en motståndare exponerar lämpligt pansar.

Main Battery Reload Booster ökar vikten av det beslutet eftersom det är slöseri med konsumerbaren potential att skjuta fel ammunition under dess begränsade varaktighet.

Exhaust Smoke Generator låter Fuyutsuki skjuta medan den rör sig

Fuyutsuki bär också Exhaust Smoke Generator.

Till skillnad från en konventionell rökgenerator kan avgassrök dölja fartyget medan det fortsätter att röra sig i hög hastighet.

Detta förändrar hur Fuyutsuki kan skapa skjutmöjligheter.

En traditionell rökvägg uppmuntrar jagaren att sakta ner och förbli inom en relativt statisk kulle. Den positionen kan sedan bli måltavla för torpeder, Hydroacoustic Search, Surveillance Radar eller blindeld.

Avgassrök låter Fuyutsuki upprätthålla rörelse samtidigt som den tillfälligt bryter visuell kontakt.

Det kan användas offensivt för att skjuta under en repositioneringsmanöver eller defensivt för att dra sig ur en ogynnsam strid.

Konsumerbaren gör inte fartyget okänsligt.

Att skjuta från rök skapar fortfarande en detektionsradie, och närliggande fiender kan upptäcka Fuyutsuki om de närmar sig tillräckligt nära. Radar kan avslöja henne oavsett rökvägg, medan torped kan avfyras genom hennes förväntade rutt.

Den begränsade varaktigheten betyder också att spelaren måste veta var fartyget kommer att vara när effekten tar slut.

En dåligt planerad attack kan lämna Fuyutsuki exponerad i öppet vatten när den sista rökbullen försvinner.

Fuyutsuki kan inte förlita sig på hastighet för att undkomma

En av Fuyutsukis tydligaste svagheter är hennes rörlighet.

Hennes maxhastighet är låg i jämförelse med Tier X-jagare, vilket återspeglar den historiska Akizuki-klassens betoning på beväpning, räckvidd och eskortuppgifter snarare än extrem prestanda.

Denna begränsning påverkar nästan varje del av slaget.

Fuyutsuki kan inte snabbt flytta mellan fjärrflanker lika effektivt som snabbare kanonbåtar. Hon kan ha svårt att fly undan motståndare som börjar förfölja henne, och fel positionering kan lämna henne fast utanför skyddet av öar eller allierade fartyg.

Hennes hastighet gör också tidig aggression på fångstpunkten farlig.

Snabba fiendens jagare kan nå förmånliga positioner först, medan mer diskreta motståndare kan upptäcka Fuyutsuki innan hon ser dem. Om stödfartyg är förberedda att elda kan det leda till betydande skada före kanonerna har nog tid att kompensera.

Exhaust Smoke Generator hjälper till att hantera denna svaghet, men den ersätter inte noggrann positionering.

Konsumerbaren ger tillfällig dolda. Den ökar inte permanent avståndet mellan Fuyutsuki och en snabbare motståndare.

Spelare måste överväga flyktvägen innan de öppnar eld, inte efter att fienden börjar svara.

Hennes dolda uppmuntrar en stödjande kanonbåtsroll

Fuyutsuki är inte designad för att dominera varje jagarengagemang genom att dölja sig.

Mer specialiserade torpedbåtar kan upptäcka henne först, vilket gör att de kan avgöra om de vill engagera, dra sig tillbaka eller styra allierad eld mot hennes position.

Detta gör information från lagkamrater särskilt värdefull.

När ett annat fartyg eller flygplan tillhandahåller spaning kan Fuyutsuki använda sina kanoner utan att tvingas gå in i den farligaste delen av slagfältet.

Öar kan skydda henne från direkt återeld, medan rök och avstånd gör att hon kan upprätthålla tryck utan att bli den lättaste tillgängliga måltavlan.

Detta betyder inte att Fuyutsuki bör förbli permanent på maxavstånd.

Jagare måste fortfarande tävla om mål, skärma för torpeder och påverka visionen runt viktiga områden.

Skillnaden är att Fuyutsuki utför dessa uppdrag mest effektivt efter att fiendens omedelbara hot identifierats.

Hon är bättre lämpad för att stödja den första kampen än att blint leda den.

Torpeder förblir farliga trots deras begränsade antal

Fuyutsuki bär en fyrdubbel 610 mm torpedgrupp.

Fyra torpeder ger inte samma områdesavvisning som de större salvorna tillgängliga för flera japanska jagare.

Vapnen orsakar ändå allvarliga skador och kan straffa slagskepp, kryssare eller jagare som närmar sig utan att respektera hotet.

Fuyutsuki får också Torpedo Reload Booster.

Detta gör att lanseraren snabbt kan förberedas igen, vilket skapar en andra torpedattack med mycket liten fördröjning.

Kombinationen kan vara särskilt effektiv mot en motståndare som trycker genom en smal väg eller försöker tvinga Fuyutsuki ur rök.

Den första salvan kan få fienden att svänga eller använda sina resurser för att hantera skador. Den andra kan sedan rikta sig mot den rutt som skapats av den reaktionen.

Torpeder bör fortfarande betraktas som stödjande vapen.

Fuyutsukis uthärdliga bidrag kommer från huvudbatteriet. Att försöka spela henne som en konventionell dold torpedbåt ignorerar fartygets starkaste system och lägger för stor vikt vid en launcher med endast fyra vapen.

Deras bästa användning är ofta defensiv, opportunistisk eller kopplad till att kontrollera fiendens rörelse.

Fuyutsuki sitter mellan Akizuki och Harugumo

Fuyutsuki kommer att kännas bekant för spelare som har avancerat genom den japanska kanonbåtsjagarens gren.

Som Akizuki bär hon fyra tvilling 100 mm torn och en fyrdubbel torpedlanserare.

Harugumo ökar huvudbatteriet till fem tvillingtorn, vilket ger den större teoretisk eldkraft. Men dess större skrov och olika konsumtionspaket skapar en mer statisk artilleriplattform.

Fuyutsuki utmärker sig genom Main Battery Reload Booster och Exhaust Smoke Generator.

Hon bibehåller inte Harugumos maximala kanonvolym på obestämd tid. Istället kan hon röra sig under rök och skapa tillfälliga perioder av accelererad eld.

Detta ger en mer situationsanpassad skada profil.

Harugumo kan fortsätta skjuta från en förberedd position under en längre tid. Fuyutsuki är mer beroende av att välja rätt ögonblick, aktivera boostern och lämna innan fiendens uppmärksamhet blir överväldigande.

Jämförelsen belyser också varför Fuyutsuki inte helt kan bedömas utifrån råa skademängden-per-minut siffror.

Konsumerbara, rörelse och taktisk flexibilitet påverkar hur ofta kanonerna faktiskt kan förbli aktiva.

En teoretisk fördel har begränsat värde när fartyget inte kan säkert upprätthålla linje av sikt.

Historisk luftvärnskraft garanterar inte immunitet från hangarfartyg

Fuyutsukis historiska rykte är nära kopplat till luftstrid.

Det betyder inte att flygplan som hangarfartyg kan ignoreras i World of Warships.

Hennes 100 mm kanoner bidrar till det långväga luftvärnsbatteriet, medan många mindre vapen ger ytterligare försvar på nära håll.

Fartyget kan åsamka förluster på flygplan som förblir inom sina luftvärnszons, särskilt när det opererar nära allierade fartyg.

Men isolerade jagare förblir sårbara för upprepade spaningar och koordinerade attacker.

Flygplan behöver inte sänka Fuyutsuki personligen för att minska hennes inflytande. Att hålla fartyget detekterat kan tillåta fiendens ytfartyg att skjuta på henne, tvinga henne att använda rök för tidigt eller förhindra henne från att ockupera en viktig position.

Att stänga av automatisk luftvärnseld kan hjälpa till att bevara dölja tills flygplanen kommer in i en rad där det blir oundvikligt att bli upptäckt.

När striden börjar kan förstärkning av den lämpliga sektorn och manövrering mot det attackerande mönstret minska skador.

Den historiska lärdomen förblir relevant.

Även ett fartyg designat för luftvärnsskydd kan inte besegra en hel flygattack ensam.

Fuyutsuki belönar förberedelse snarare än improvisation

Fuyutsuki har verktyg för att orsaka betydande skador, men de behöver kombineras medvetet.

Hennes kanoner belönar konstant noggrannhet.

Main Battery Reload Booster belönar att känna igen korta offensiva fönster.

Exhaust Smoke Generator belönar planering av en rörlig skjutväg.

Torpedo Reload Booster belönar att förutsäga hur en fiende kommer att reagera på den första lanseringen.

Ingen av dessa system löser helt fartygets underliggande svagheter.

Fuyutsuki förblir relativt långsam, är inte exceptionellt dold och kan straffas hårt om den fångas i öppet vatten utan en förberedd utgång.

Resultatet är en jagare som bör bli mer effektiv när spelarens förståelse av positionering förbättras.

En vårdslös Fuyutsuki kan aktivera varje konsumerbar och ändå uppnå väldigt lite.

En disciplinär spelare kan vänta på att en fiendejagare ska bli upptäckt, accelerera huvudbatteriet, röra sig bakom en rökskärm och släppa två torpederspridningar mot vilket fartyg som helst som försöker närma sig avståndet.

Skillnaden är inte bara mekanisk noggrannhet.

Det handlar om att välja när striden ska börja.

Vinter Månen återvänder som en artilleridrakes

Den verkliga Fuyutsuki designades för att skydda större krigsfartyg från flygplan, överlevde en ubåts torped som nästan avlägsnade hennes förstavagn och återvände i tid för att delta i den kejserliga japanska marinens sista stora ytoperation.

Hon kunde inte rädda Yamato.

Inga jagare kunde ha skyddat slagskeppet från omfattningen av den amerikanska hangerattacken under Operation Ten-Go.

Fuyutsuki överlevde emellertid slaget, räddade sjömän från Kasumi och förblev flytande bortom slutet av fientligheterna, trots att hon drabbades av katastrofminskador bara dagar efter att Japan accepterat kapitulation.

World of Warships konverterar den historien till en Tier X jagare definierad av samma 100 mm kanoner som formade den ursprungliga Akizuki-designen.

Hennes snabba omladdning, starka projektilballistik, Main Battery Reload Booster och Exhaust Smoke Generator gör henne till ett allvarligt hot när hon får etablera en kontrollerad skjutposition.

Hennes begränsade hastighet och blygsamma dölja hindrar henne från att behandla varje engagemang som förmånligt.

Fuyutsuki är inte en jagare för att direkt rusha in i det närmaste målet och hoppas att överlägsen eldkraft löser konsekvenserna.

Hon är ett fartyg för att skapa en öppning, fylla den med 100 mm projektiler och försvinna innan motståndaren effektivt kan svara.

Vinter Månen överlevde Yamatos sista resa.

I World of Warships, är hennes kanoner avsedda att göra så att motståndare kommer ihåg varför.

Gillade du det?

Skriv din kommentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.