Home » Обурення з приводу робочої плати Unity

Обурення з приводу робочої плати Unity

  • від
Обурення з приводу робочої плати Unity

Створений 8 липня 2005 року і розроблений протягом 18 років, Unity став популярним завдяки тому, що він безкоштовний і дозволяє легко переносити ігри як на мобільні пристрої, так і на консолі.

Проте це ознака часів. Компанія, яка має один із найкращих і найбільш використовуваних геймдвижків у світі, щойно оголосила на минулому тижні, що з січня вона почне стягувати 20 центів за кожну нову інсталяцію ігор із геймдвижком Unity, включаючи тітки, які були розроблені до встановлення нових внесків.

Unity оголосила, що ці нові політики набудуть чинності 1 січня 2024 року. Однією з них є рішення стягувати плату від користувачів її пошукового двигуна на підставі кількості разів, коли ігра, створена з використанням Unity, встановлюється. Це виробники вважали порушенням довіри, особливо з огляду на те, що заходи мають зворотну дію.

Зрозуміло, що це рішення компанії викликало велику реакцію серед виробників та розробників ігор, які не щасливі з цього приводу. Безпритульність щодо робочої плати Unity тут, і вона важко вразила в середині стін компанії.

Зміни в бізнес-моделі Unity

Зниження штату

Протягом років Unity працював над сотнями незалежних проектів, але зараз її поточний генеральний директор прагне змінити бізнес-модель, яка подарувала їй позицію на ринку. Раніше цього року Unity, як повідомляється, скоротила 600 робочих місць у рамках раунду звільнень, з планами скоротити кількість офісів по всьому світу з 58 до менше ніж 30.

Плата за робочий час

Unity планує ввести “Плата за робочий час”, що означає, що кожного разу, коли завантажується гра, розробник цієї гри платить компанії. Нові політики плати за робочий час були оголошені минулого тижня і передбачають, що розробники будуть сплачувати компанії за встановлення гри після заробітку 200 000 доларів США протягом 12 місяців або після завантаження більше ніж 200 000 разів.

При цьому ті, хто користується особистими та плюс-планами, будуть платити 20 центів за кожну інсталяцію, ті, хто користується професійним планом, почнуть платити 15 центів, тариф, який може знизитися до 0,02 цента в залежності від популярності проекту. Ті, хто користується планом Enterprise, спочатку почнуть платити 12,5 центів, що може знизитися до 0,01 цента за кожну інсталяцію.

Інші великі зміни

В тому ж оголошенні було сказано генеральним директором компанії, що, крім цих важливих змін, для різних моделей (Plus, Pro та Enterprise) буде обов’язковою оплата за підпискою для розробників, які вважають себе професіоналами, і безкоштовна особиста версія вже не буде використовуватися без підключення до Інтернету.

Протест

Протест щодо робочої плати Unity був помітним і отримав глобальне висвітлення, незалежні компанії, розробники ігор, видавці та інші критики нової моделі вийшли з усього світу і гарантували ефективну відповідь на ці зміни.

Посліди вже виходять за межі розробки ігор. Джейсон Шрайєр, репортер відомого Bloomberg, заявив, що Unity скасувала зустріч мешканців міста і закрила два свої офіси в США в середу, 14 вересня, після оголошення про це.

Реакція Massive Monster

Один із розробників, який відповів рішенню Unity, – Massive Monster, творець відомої інді-гри “Cult of The Lamb”. Компанія прокоментувала і пояснила, що нова бізнес-модель призведе до відкладення майбутніх проектів і з 1 січня 2024 року вона вилучить відому гру з усіх магазинів. Якщо ця загроза виявиться реальною, ніхто не зможе придбати гру після цієї дати.

Реакція Agroo Crab

“Встановлення гри ‘Another Crab’s Treasure’ буде безкоштовним для 25 мільйонів передплатників Game Pass. Якщо частина цих користувачів завантажить нашу гру, Unity може стягнути плату, яка серйозно підірветься наш дохід і загрожує стійкості нашого бізнесу. […] Це рішення ставить нас і безліч інших студій у положення, коли ми можемо не виправдовувати використання Unity для майбутніх проектів.”

Реакція Innersloth

Розробники всесвітньо відомої гри Among Us також мають що сказати на цю тему.

“Це засудить нас не тільки ми, але і інші студії різних бюджетів та розмірів. Якщо це станеться, ми відкладемо контент і функції, які наші гравці дійсно хочуть, щоб портувати нашу гру на інший графічний движок (як і інші також розглядають). Проте багато розробників не матимуть часу чи можливостей зробити те ж саме.”

Реакція Дена Маршалла

Ще один розробник, який висловив своє незадоволення в інтерв’ю Eurogamer, – Ден Маршалл з Size Five Games, відомий своїми іграми, такими як “Lair of the Clockwork God” і “The Swindle”.

“Це абсолютна катастрофа, і я заміню Unity на Unreal, як тільки зможу. Більшість інді не мають ресурсів для роботи з цими дурними логістичними завданнями. Видавці будуть менше схильні приймати ігри Unity через наявність витрат і надмірних витрат.”

Реакція Unity на критику

Після протестів щодо робочої плати Unity здається, що компанія відступає від своєї нещодавно оголошеної політики. Компанія вибачилася за “плутанину і стрес, пов’язаний з політикою робочої плати”, яку вона оголосила минулого тижня, і повідомила, що внесе зміни “в найближчі дні”.

Вони поділилися цією новиною через Twitter, стверджуючи, що спілкувалися з численними особами як всередині, так і за межами компанії. Unity каже, що має плани змінити хід цієї контроверсійної політики, але не надавала подальших подробиць, залишаючи обіцянку надати більше деталей найближчим часом.

Висновок

Отже, нові політики робочої плати Unity спровокували бурю обурення серед розробників ігор, наголошуючи на тому, яку велику роль відіграють моделі ціноутворення в формуванні відносин між компанією і її користувацькою базою. Палка реакція розробничої спільноти підкреслює глибокий вплив таких рішень на ландшафт галузі. Багато розробників вважають введення робочих плат за успішні ігри, після того як вони вклали значний час і зусилля у свої проекти, несподіваною і неприйнятною зміною.

У кінцевому підсумку, зв’язок між Unity та її спільнотою розробників – це критичний фактор успіху платформи. Знайти правильний баланс в політиці ціноутворення – це не лише бізнес-рішення, але й свідчення про зобов’язаність Unity до процвітання екосистеми створювачів ігор. Постійний діалог між Unity та її користувачами буде вирішальним для формування майбутнього розробки ігор, забезпечуючи його інклюзивність та інноваційність для всіх.