За роки свого існування індустрія відеоігор перетворилася на динамічний сектор, що постійно зростає та розширюється, пропонуючи геймерам нові можливості та підкорюючи мільярди споживачів по всьому світу. Залишатися на передньому плані інновацій – необхідність для індустрії, і розробники ігор розширюють межі технологій, ігрового процесу та сюжету нових ігор.
Індустрія відеоігор розвивається з кожним новим релізом, і щороку ми бачимо зміни в роботі індустрії, і 2024 рік не буде винятком. У розробці перебуває безліч нових адаптацій, які допоможуть індустрії просунутися ще далі та залучити мільйони нових гравців. Щоб ви завжди були в курсі того, що відбувається, ми зібрали кілька найцікавіших тенденцій у розробці ігор, які очікують на нас у 2024 році.
Кросплатформна розробка
Можливість використовувати один і той самий обліковий запис для гри в одну й ту саму відеогру на консолі, мобільному телефоні або ПК значно розширює можливості користувачів. Кросплатформні ігри дають змогу гравцям отримувати доступ до гри та грати зі своїми друзями, навіть якщо в них різні пристрої або ігрові системи. У 2024 році ця тенденція в розробці ігор отримає величезний розвиток, оскільки об’єднання різних платформ дає змогу створити більш різноманітне та конкурентне ігрове середовище. Це сприяє формуванню сильних і кваліфікованих ігрових спільнот і спонукає користувачів долучатися до більших ігрових екосистем, створюючи кращі можливості для залучення та соціальної взаємодії. Можливість використання кількох пристроїв – це не лише перевага для багатокористувацьких ігор, а й можливість для окремих гравців розпочати гру на одному пристрої та продовжити її на іншому. Такий плавний перехід між пристроями забезпечує гнучкість для людей з напруженим життям і може принести більший дохід завдяки залученню більшої кількості гравців.
Віртуальна реальність і доповнена реальність
Ігровий процес значно розширився завдяки досягненням у сфері віртуальної реальності (VR) і доповненої реальності (AR). Світовий ринок AR і VR в іграх досяг вражаючих 1,2 мільярда доларів США у 2022 році і, як очікується, досягне приблизно 10,1 мільярда доларів США до 2029 року. Багато популярних ігор було перевидано з підтримкою AR/VR (і отримали величезний прибуток), а такі великі технологічні компанії, як Microsoft і Meta, визнали потенціал технології AR/VR і працюють над її власними версіями.
Вплив AR і VR на ігри величезний, і майбутнє виглядає захопливим і сповненим інновацій, оскільки ця тенденція в розробці ігор має переосмислити користувацький досвід до 2024 року. Дуже скоро ми побачимо, як ця технологія відрізнятиметься реалістичнішою графікою, поліпшеними текстурами та високою роздільною здатністю. Загальне відчуття занурення також буде посилено завдяки поліпшеним системам тактильного зворотного зв’язку, які забезпечать більш реалістичні фізичні відчуття. Досягнення в хмарній інфраструктурі доповненої реальності також забезпечать безперервний досвід, заснований на місцезнаходженні, яким можна буде поділитися з іншими. Крім того, VR і AR дадуть змогу зробити соціальні взаємодії в іграх більш захопливими й органічними, даючи змогу друзям зустрічатися у віртуальному просторі та насолоджуватися спільною доповненою реальністю.
Ігри Metaverse
Ще одна тенденція в розробці ігор, яку ми побачимо у 2024 році, – це Метаверсія. В індустрії відеоігор під Metaverse розуміють віртуальний, імерсивний і взаємопов’язаний світ, у якому гравці можуть грати разом, взаємодіяти і спілкуватися, насолоджуючись грою. Це поєднання гри та віртуальної реальності з різноманітними іграми, соціальними платформами, користувацьким досвідом, віртуальними середовищами та симуляторами. Розвиток Metaverse переживає великий прогрес завдяки мережевим технологіям, хмарним обчисленням і штучному інтелекту. Такі компанії, як Google, Epic Games, Meta, The Sandbox і Improbable, вкладають величезні гроші в ігри Metaverse, купують компанії та платформи для розробки, щоб підтримати розвиток Metaverse.
Є кілька факторів, які можуть стимулювати зростання Metaverse цього року. Наприклад, завдяки Metaverse гравці можуть досліджувати величезні світи, в яких вони можуть створювати свої власні сюжети. Вони беруть участь у більш просунутому 3D-середовищі, де інтегровані елементи геймплея і взаємодія з користувачами привносять індивідуальність, забезпечуючи набагато кращий досвід і реалістичнішу атмосферу, ніж у 2D-середовищі. Гравці можуть з’єднувати різні віртуальні світи, обмінюватися ресурсами і легко переміщатися між ними, що дає їм відчуття свободи.
Реалістична графіка і трасування променів
Реалістична графіка, наприклад, реалістичний зовнішній вигляд об’єктів, персонажів та ігрового оточення, може справді поліпшити враження користувача від гри, і у 2024 році ми побачимо тільки поліпшення в цій галузі розробки ігор. Текстури високої роздільної здатності та динамічне освітлення, що реагує на зміни в навколишньому середовищі та рухи персонажів, надають графіці реалістичності. Завдяки цій технології розробники ігор можуть підвищити реалістичність зображення за допомогою таких ефектів, як глибина різкості, розмиття руху і корекція кольору. Трасування променів – це технологія рендерингу, яку розробники використовують для імітації поведінки світла в реальному світі та його перенесення у відеоігри. Завдяки їй ігри мають реалістичніший вигляд завдяки високодеталізованим тіням і віддзеркаленням на поверхнях, а також завдяки можливості створення ефектів скла і води. У 2024 році досягнення в галузі цих технологій будуть висвітлювати майбутнє ігрової індустрії, розширюючи межі інновацій, ігрового досвіду та візуальної якості ігор.
Штучний інтелект і машинне навчання в іграх
У 2024 році штучний інтелект (ШІ) і машинне навчання (ML) привнесуть нові аспекти у створення, відтворення та вдосконалення ігор. Вони допоможуть розробникам генерувати ігровий контент, наприклад карти, різні рівні та інші ігрові функції. ШІ буде використовуватися для аналізу вподобань і поведінки користувачів, щоб створити персоналізований досвід, адаптуючи рівень складності, рекомендуючи ігровий контент і навіть підлаштовуючи сюжетну лінію під вподобання гравця. ШІ та ML можуть поліпшити графіку, сюжет, безпеку і підбір гравців, надаючи розробникам ігор важливі відомості про те, як створювати найбільш захопливі та захоплюючі ігри. Крім того, ШІ і ML допоможуть розробникам створити більш динамічних і реалістичних NPC і поліпшити взаємодію природною мовою, а також спростити процеси тестування і налагодження. У 2024 році ця тенденція в розробці ігор відіграватиме важливу роль, і гравці зможуть розраховувати на більш персоналізований, захопливий і динамічний ігровий процес.
Ігри на основі технології Блокчейн
В іграх технологія блокчейн дає змогу гравцям купувати, продавати й обмінюватися цифровими об’єктами в різних іграх. Вона дає змогу створити взаємопов’язаний ігровий досвід, у якому у гравців є свої власні внутрішньоігрові активи, і дає їм можливість встановлювати ціни на ці цифрові активи. У найближчому майбутньому технологія блокчейн призведе до появи смарт-контрактів, які додадуть в ігри автономний елемент. Ці досягнення дадуть змогу іграм адаптуватися і розвиватися залежно від дій гравців, пропонуючи їм індивідуальну пригоду щоразу, коли вони грають. Крім того, нова модель забезпечує сувору безпеку завдяки використанню децентралізованих мереж, які шифрують і захищають дані від хакерів. Завдяки цим досягненням блокчейн стане однією з найбільш значущих тенденцій у розробці ігор у 2024 році та матиме позитивний вплив на індустрію відеоігор.
Еспорт і змагальні ігри
Еспорт стрімко набирає популярність, успіх, глядацьку аудиторію і стабільність. Ще кілька років тому еспорт був не такий відомий, а такі популярні зараз змагання, як League of Legends, також ледве знаходили свою аудиторію. Однак останніми роками спостерігається значне зростання інтересу, і дедалі більше глядачів прислухаються до того, що відбувається, а чимало подій переступили межу в 100 мільйонів годинних переглядів. Це зростання дало змогу експертам передбачити, що до 2030 року вартість Еспорту становитиме 6,75 мільярда доларів. Очікується, що до 2024 року Еспорт стане професійним і складе реальну конкуренцію традиційним видам спорту.
Такі платформи, як Twitch і YouTube Gaming, сприяли поширенню прямих трансляцій ігор, турнірів і контенту серед світової аудиторії. Це призвело до того, що багато університетів і шкіл стали створювати програми та стипендії з Еспорту, що підвищило легітимність і довгострокове зростання індустрії. Еспорт також пропонує безліч джерел доходу, таких як спонсорство, мерчендайзинг, реклама, права на ЗМІ та продаж квитків. Тому навіть традиційні спортивні команди і спортсмени залучаються до Еспорту, створюючи синергію між двома індустріями і розширюючи аудиторію. Це, безумовно, тенденція в розробці ігор, за якою варто стежити цього року.
Висновок
Тут ми розглянули лише деякі тенденції в розробці ігор, які ми побачимо у 2024 році, але є й інші, на які варто звернути увагу, як-от NFT і Hyper Casual Gaming. Стежити за тим, куди рухається індустрія, особливо цікаво тим, хто розробляє власні ігри, оскільки це дає їм змогу залучити ширшу аудиторію, підвищити залученість гравців і отримати дохід із різних джерел. Однак і геймерам корисно знати, що з’явиться цього року, – це дасть їм змогу використовувати всі можливості для отримання найкращого ігрового досвіду.