Привіт, мене звуть Денис, я творець Windscape — пригодницької гри для дослідження від першої особи. Замість того, щоб просто дозволити вам прочитати нудний опис гри, дозвольте мені поділитися своєю візією гри, яку я створюю. Сподіваюся, вам сподобається те, над чим я працюю.
Ще з дитинства я був величезним фанатом серії ігор Zelda, Golden Axe Warrior, Secret of Mana та ігор, які дозволяють досліджувати яскравий світ без тиску часу та занадто обмежувального сюжету. Протягом останнього півтора року я працював над своєю візією сучасної пригодницької гри для дослідження, поєднуючи її з моєю любов'ю до сучасних ігор з крафтом та пісочницею.
У Windscape ви граєте роль молодої дівчини, яка живе на фермі своїх батьків, у чудовому світі, що складається з плаваючих островів у небі. Під час дослідження світу ви дізнаєтеся, що щось пішло не так — острови руйнуються і падають з неба! Вам доведеться розкрити зло, що загрожує всесвіту Windscape.
Подорожуючи по світу(ах), ви будете збирати цінні ресурси, що дозволять вам створювати безліч предметів, таких як зброя, щити, зілля, магічні заклинання та багато іншого. Деякі предмети будуть просто для розваги, тоді як інші є необхідними для вашого виживання.
Ви зустрінете мирних NPC і жорстоких монстрів як на поверхні кожного острова, так і в підземеллях та лігвах, які ви розкриваєте під час своєї подорожі. Хоча я хочу, щоб острови працювали у нелінійний спосіб, я вирішив зробити підземелля більш орієнтованими на головоломки та бої — кожне з власним стилем та атмосферою.
Windscape міститиме тактичні бої з більшими босами, такими як привиди, огри та дракони. Звичайно, є також багато цінних предметів для здобуття.
Чим я не хочу, щоб став Windscape? Грою, орієнтованою на характеристики, пісочницею для терраформування або шутером від першої особи. Саме тому я прошу вашої підтримки. Я створюю цю гру для спільноти і, сподіваюся, разом зі спільнотою. Я відчуваю, що ваша думка дійсно необхідна, щоб поєднати мою візію з високими стандартами, які ви, гравці, очікуєте. Через це я вирішив перейти в ранній доступ, сподіваючись завести хороших друзів і створити спільноту, яка поділяє мою візію і допомагає мені в моєму розробницькому шляху…
Ключові елементи Windscape
Одна з моїх перших рішень полягала в тому, щоб світ виглядав як жива і дихаюча середовище. Хоча я міг би використати процедурне генерування світу, як багато інших ігор ці дні, я вирішив відмовитися від цього, щоб детально розробити найнеймовірніші куточки світу. Хоча це означає, що на жаль, буде момент, коли «ви вже все побачили», я все ще почуваюся дуже комфортно з моїм рішенням, оскільки це дозволяє мені занурити вас у світ, який ми створюємо, з місцями, що запам'ятовуються, і історіями, які варто розповідати.
Я вже маю у голові картографічний план всесвіту гри, але також хочу, щоб гра пішла туди, куди веде внесок спільноти. Для фінальної гри я планую принаймні чотири дуже різні карти, і буду вдячний за підтримку у виборі найбільш підходящих. Гра починається на пасторальному острові з мирною природою, процвітаючим маленьким селом, водяним млином та багатьма іншими ідилічними місцями для дослідження. Протягом наступних кількох місяців я з нетерпінням чекаю, що розкрию більше краєвидів і отримаю цінний зворотний зв'язок від гравців, щоб допомогти мені зробити наступні важливі рішення.
Чому завжди хлопець? Сподіваюся, ви полюбите Іду так само, як я полюбив її під час розробки гри. Відправлена батьками в маленьке містечко для доставки, Іда ще не усвідомлює, що незабаром доля світу ляже виключно на її плечі…
Я створив систему ресурсів і крафту, яка інтуїтивно використовується, але дозволяє виготовляти безліч речей. В основному, ви знайдете різні станції для крафту в ключових місцях по всіх островах, кожна з яких дає змогу створювати різні речі, якщо у вас є зібрані ресурси. Ви можете готувати здорову або просто смачну їжу, виготовляти могутні щити та зброю, змішувати таємничі інгредієнти для створення потужних магічних зілля, плавити залізо і мідь у нові форми металу і багато іншого.
Я хочу, щоб підземелля стали захоплюючим відступом від більш відкритого дослідження та історії, які відбуваються на поверхні островів. Першим великим підземеллям, з яким ви зіткнетеся, буде мідна шахта, наповнена ворогами, схожими на щурів. Тут ви також зустрінете першого великого бос-монстра — з великою винагородою, що чекає на вас, якщо ви виберетеся живими. Деякі підземелля стануть невід’ємною частиною сюжету, тоді як багато інших і менші печери заховані в світі для вас, щоб просто їх відкрити.
Сподіваюся, вам сподобаються мої ідеї Windscape. Разом ми зможемо створити гру, яка відповідатиме візії, яку я поставив перед собою. Дякую за вашу підтримку!