IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-30

Bản đồ Wanchu Mới của NARAKA: BLADEPOINT Nổi Lên Từ Biển Vào Ngày 1 Tháng 7

NARAKA: BLADEPOINT đang mở rộng chiến trường của mình với Wanchu, một bản đồ hòn đảo mới sẽ ra mắt vào ngày 1 tháng 7 theo giờ PT như một phần của nội dung kỷ niệm 5 năm của trò chơi. Nổi lên từ lòng biển, Wanchu được xây dựng dựa trên một khái niệm chiến đấu lưỡng cư, hứa hẹn mang lại những chuyển

NARAKA: BLADEPOINT đang mở rộng chiến trường của mình với Wanchu, một bản đồ hòn đảo mới sẽ ra mắt vào ngày 1 tháng 7 theo giờ PT như một phần của nội dung kỷ niệm 5 năm của trò chơi. Nổi lên từ lòng biển, Wanchu được xây dựng dựa trên một khái niệm chiến đấu lưỡng cư, hứa hẹn mang lại những chuyển động trên mặt nước, những cuộc chạm trán dưới nước và một loại kiểm soát bản đồ khó đoán hơn cho battle royale.

Bản trình diễn điện ảnh mới giới thiệu hòn đảo qua một cuộc thám hiểm có phần kỳ quái. Khi một nhà sản xuất khám phá vùng đất mới nổi lên, những sự kiện kỳ lạ bắt đầu diễn ra, những con bồ câu yêu cầu "đồ ăn ngon," và một cuộc xung đột khác bắt đầu hình thành dưới những ngọn sóng.

Đối lập này dường như xác định bản sắc của Wanchu. Trên bề mặt, hòn đảo đầy màu sắc, bí ẩn và gần như vui tươi. Dưới đó, bản đồ có vẻ sẽ tổ chức một không gian chiến đấu căng thẳng mới, nơi di động, điều hướng trên mặt nước và những cuộc chạm trán cận chiến dưới nước trở thành trung tâm của sự sống sót.

Wanchu là chiến trường lưỡng cư đầu tiên của NARAKA

Wanchu được 24 Entertainment giới thiệu như là chiến trường lưỡng cư hoàn toàn đầu tiên của NARAKA: BLADEPOINT.

Bản đồ không đơn thuần chỉ thêm nước vào công thức hiện có. Đặc điểm trung tâm của nó là khả năng di chuyển giữa đất liền, mặt nước và không gian dưới nước như một phần của dòng chảy trận đấu. Điều đó khiến Wanchu trở thành một sự thay đổi thiết kế đáng kể hơn là một bản đồ mới thông thường với chủ đề hình ảnh khác.

Các người chơi sẽ có thể lướt qua bề mặt, di chuyển dưới làn sóng và tiếp tục chiến đấu trong những chuyển tiếp đó. Kết quả là một bản đồ nơi nước không chỉ là một con đường, chướng ngại vật hay một nơi tạm trú. Nó trở thành một lớp chiến đấu chủ động.

Điều đó có những hệ quả rõ rệt cho việc quay vòng. Những người chơi bị mắc kẹt trong địa hình mở có thể sử dụng nước như một lối thoát, trong khi các đội kiểm soát bờ biển có thể phải đối mặt với những mối đe dọa từ những hướng mà trên bản đồ trọng đất không thể xảy ra.

Bí ẩn của hòn đảo mở rộng dưới làn sóng

Video quảng cáo có chủ ý tránh giải thích mọi chi tiết về bối cảnh kỳ lạ của Wanchu.

Thay vào đó, nó khung lại hòn đảo như một nơi mà những sự kiện bất thường tiếp tục xảy ra mà không có cảnh báo. Hành trình của nhà sản xuất qua vùng đất mới nổi lên bị gián đoạn bởi những cuộc chạm trán ngày càng siêu thực, trong khi một trận chiến khác diễn ra dưới nước.

Điều này mang lại cho Wanchu một tông màu khác biệt so với một buổi trình diễn môi trường tiêu chuẩn. Bản đồ không chỉ được giới thiệu qua địa hình, kiến trúc hay lộ trình chiến đấu. Nó được giới thiệu như một địa điểm với những bí mật riêng, những cư dân kỳ quặc và một cảm giác rằng hòn đảo có thể không đơn giản như nó xuất hiện ban đầu.

Chất liệu chính thức vẫn chưa giải thích liệu những sự kiện này có hoàn toàn chỉ là gia vị điện ảnh, gắn liền với hệ thống cụ thể của bản đồ hay có kết nối với một mạch câu chuyện rộng hơn. Vì vậy, người chơi nên tránh xem những khoảnh khắc kỳ lạ hơn trong video quảng cáo như là những cơ chế gameplay đã được xác nhận cho đến khi có thông báo cập nhật đầy đủ.

Cuộc chiến dưới nước có thể thay đổi các lộ trình truy đuổi và thoát thân

Sự xuất hiện của Wanchu diễn ra cùng với hệ thống Combat Cận Chiến Dưới Nước mới của NARAKA, cũng ra mắt vào ngày 1 tháng 7 theo giờ PT.

Hệ thống đó cho phép người chơi di chuyển một cách linh hoạt giữa mặt nước và các khu vực dưới nước trong khi vẫn tiếp tục chiến đấu. Thay vì buộc combat phải tạm dừng khi người chơi bước vào biển, NARAKA mở rộng chuyển động cận chiến đặc trưng của mình vào một lớp chiều dọc mới.

Đối với Wanchu, điều này có thể trở thành tính năng gameplay quyết định của bản đồ.

Cuộc rượt đuổi bắt đầu trên một bãi biển hoặc bờ sông có thể tiếp tục dưới nước. Một người chơi đang trốn chạy khỏi một trận chiến thất bại có thể lặn xuống dưới bề mặt và cố gắng tái định vị trước khi nổi lên ở một nơi không thể ngờ tới. Cùng lúc đó, đối thủ sẽ không còn giả định rằng việc vào nước có nghĩa là mục tiêu đang rút lui.

Sự cân bằng sẽ phụ thuộc vào các yếu tố như tầm nhìn dưới nước, tốc độ di chuyển, chi phí sức bền và cách người chơi có thể theo dõi kẻ thù dưới bề mặt hiệu quả. Nhưng về mặt khái niệm, Wanchu chắc chắn sẽ tạo ra những cuộc chạm trán năng động hơn so với một bản cập nhật địa hình tiêu chuẩn.

Một bản đồ mới được xây dựng xung quanh chiều dọc, chuyển động và sự không chắc chắn

NARAKA: BLADEPOINT đã dựa nhiều vào việc làm chủ chuyển động. Các móc câu, leo trèo, chạy nhanh và di chuyển vũ khí tạo nên một chiến trường nơi vị trí mạnh mẽ khó có thể là vĩnh viễn.

Wanchu dường như được thiết kế để đẩy mạnh triết lý đó xa hơn.

Sự thêm vào các tuyến đường dựa trên nước và những cuộc chiến dưới nước có thể khiến việc kiểm soát một địa điểm trở nên khó khăn hơn, đặc biệt là ở những khu vực mà người chơi có thể tiếp cận từ nhiều độ cao và chuyển tiếp giữa nước mở và các không gian ẩn dưới nước.

Điều đó hứa hẹn sẽ tạo ra nhiều cơ hội hơn cho những cuộc phục kích, tấn công từ bên và những bất ngờ vào cuối trận. Một đội giữ độ cao có thể vẫn nắm lợi thế vị trí, nhưng có thể cần chú ý nhiều hơn đến các lộ trình nước gần đó hơn so với những bản đồ trước đây.

Đối với những người chơi có kinh nghiệm, Wanchu có thể trở thành một bài kiểm tra cơ học khác: thành công không chỉ phụ thuộc vào thời gian vũ khí và di chuyển chiều dọc, mà còn phải biết khi nào nên ở trên bề mặt và khi nào nên biến mất dưới đó.

Wanchu ra mắt cùng bản cập nhật kỷ niệm 5 năm của NARAKA

Ra mắt vào ngày 1 tháng 7 theo giờ PT, Wanchu sẽ là trung tâm của giai đoạn kỷ niệm 5 năm hiện tại của NARAKA: BLADEPOINT.

Bản cập nhật kỷ niệm này đã giới thiệu các hệ thống mới, bao gồm Combat Cận Chiến Dưới Nước, và Wanchu là bản đồ nơi khái niệm đó có khả năng trở nên quan trọng nhất. Cấu trúc lưỡng cư của nó tạo ra một môi trường đặc biệt cho các cơ chế chiến đấu mới thay vì coi đó là một tính năng phụ gắn liền với các chiến trường cũ.

Câu hỏi lớn nhất bây giờ là bao nhiêu phần của bí ẩn điện ảnh của hòn đảo sẽ dịch sang các trận đấu trực tiếp. Video quảng cáo đã thiết lập tốt bầu không khí của nó, nhưng các chi tiết đầy đủ về các khu vực loot, các điểm danh lam thắng cảnh lớn, các tương tác cụ thể của bản đồ và sự tích hợp cạnh tranh sẽ xác định tốc độ mà Wanchu trở thành một phần của chu kỳ chơi thường xuyên.

Hiện tại, lời hứa cốt lõi là rõ ràng: Wanchu không chỉ là một nơi mới để chiến đấu. Đó là một cách mới để di chuyển qua thế giới của NARAKA: BLADEPOINT.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/e4r3zA-OlgA?si=ef3gIJzOeub9h5y3"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias