IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Cập nhật Evolution của NARAKA: BLADEPOINT mang đến Wanchu và một nhóm Kỹ Thuật biến động mới

24 Entertainment đã giới thiệu mở rộng lớn tiếp theo cho The Evolution, chế độ casual lấy cảm hứng từ roguelike của NARAKA: BLADEPOINT . Cập nhật này thêm Wanchu vào vòng quay bản đồ cùng với một bộ sưu tập lớn Kỹ Thuật có khả năng tạo ra sự bất tử kéo dài, tăng tấn công lớn, Ultimates kéo dài, Cou

24 Entertainment đã giới thiệu mở rộng lớn tiếp theo cho The Evolution, chế độ casual lấy cảm hứng từ roguelike của NARAKA: BLADEPOINT. Cập nhật này thêm Wanchu vào vòng quay bản đồ cùng với một bộ sưu tập lớn Kỹ Thuật có khả năng tạo ra sự bất tử kéo dài, tăng tấn công lớn, Ultimates kéo dài, Counter dễ tha thứ hơn và nhiều lối chơi sinh tồn không chính thống.

Wanchu là bản đồ hàng hải được giới thiệu cùng với cập nhật kỷ niệm năm thứ năm của NARAKA: BLADEPOINT, không phải là một anh hùng chơi được mới. Khi 24 Entertainment nói rằng Wanchu đang “tham gia vào cuộc chiến,” họ có nghĩa là bản đồ này sẽ trở nên khả dụng trong The Evolution. Các trận đấu sẽ chọn ngẫu nhiên giữa Wanchu hoặc Perdoria, tạo cho chế độ này một môi trường thứ hai với các hệ thống di chuyển, vật phẩm chiến đấu và cơ hội nâng cấp đặc trưng cho bản đồ.

Nội dung đã vào giai đoạn thử nghiệm vào ngày 27 tháng 8 PT, với lịch phát hành chính thức dự kiến vào ngày 2 tháng 9 PT. Như các ghi chú từ máy chủ thử nghiệm cảnh báo, các số liệu cá nhân, tên Kỹ Thuật dịch và ngay cả một số hiệu ứng có thể thay đổi trước khi đến với trò chơi thực tế.

Wanchu thay đổi hơn cả cảnh sắc của The Evolution

Wanchu đã được giới thiệu ban đầu như một bản đồ Survival thông thường vào ngày 2 tháng 7, 2026. Sự tham gia của nó vào The Evolution giờ đây mang đến cơ chế chiến đấu dưới nước và tạo ra cùng với một chế độ tập trung vào việc xây dựng các anh hùng ngày càng mạnh mẽ hơn.

Các nhân vật có thể chiến đấu trên mặt nước và dưới nước. Phiên bản thử nghiệm giới thiệu các đòn tấn công Charged Di chuyển cho vũ khí trong khi bơi hoặc lặn, cho phép người chơi giữ Horizontal Strike và tiếp tục di chuyển trong khi sạc. Thời gian của các đòn tấn công đứng và ngang dưới nước cũng đã được điều chỉnh, cùng với các khoảng thời gian dừng sớm hơn và các chuyển động trơn tru hơn vào chuyển động gần mặt nước.

Các hệ thống này làm cho Wanchu khác biệt cơ học với Perdoria thay vì chỉ cung cấp một nền đẹp mới. Các Kỹ Thuật được xây dựng xung quanh vật liệu Coralline, áo giáp dưới nước và các vật phẩm Ancient Oracle của Wanchu kết nối sự tiến bộ của nhân vật trực tiếp với môi trường.

Cập nhật này cũng thêm nhiều cơ chế Soaring Arm hơn và di dời một số Scout Bells. Những thay đổi này sẽ giúp việc di chuyển theo chiều dọc và thu thập thông tin dễ dàng hơn, đặc biệt là trong các trận đấu mà các đội cần di chuyển nhanh giữa các mục tiêu và khu vực tài nguyên.

Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent và Sea of Calamity có thể được sử dụng nhiều lần trong bản thử nghiệm. Mỗi hiệu ứng mang lại thời gian hồi từ 120 giây và kéo dài 360 giây, mặc dù hiệu quả của chúng đã được giảm xuống để bù đắp cho khả năng sử dụng nhiều lần.

Khôi phục của Primal Echo giảm từ 250 xuống 200, trong khi mức giảm liên quan đến sát thương Soaked đầu vào giảm từ 33% xuống 15%. Hệ số nhân của Ethereal Descent giảm từ 4.5 xuống 2.25, và sát thương mỗi giây của Sea of Calamity giảm từ 80 xuống 50.

Đây là một sự phân biệt cân bằng quan trọng. Cập nhật này tăng cường quyền truy cập vào các vật phẩm chiến đấu mạnh nhất của Wanchu nhưng giảm mức xuất sắc ngay tức thì, khuyến khích việc sử dụng chiến lược nhiều lần thay vì một cú kích hoạt áp đảo duy nhất.

The Evolution vẫn là một chế độ về việc xây dựng trong trận đấu

The Evolution hoạt động khác với các chế độ Survival tiêu chuẩn của NARAKA: BLADEPOINT. Người chơi thu thập Cultivation Essence thông qua chiến đấu, khám phá và hoàn thành nhiệm vụ, tiến hóa qua các Tiers mạnh mẽ hơn trong suốt trận đấu.

Các Kỹ Thuật được chọn khi các nâng cấp Realm đó được đạt. Chúng có thể cung cấp thêm thống kê, sửa đổi các cơ chế chiến đấu cơ bản, nâng cấp vũ khí cụ thể hoặc thay đổi đáng kể Ultimate của một anh hùng. Các phẩm chất khác nhau xác định sức mạnh và độ hiếm của các hiệu ứng có sẵn.

Chế độ này do đó kết hợp chiến đấu cận chiến bình thường của NARAKA với một hệ thống xây dựng roguelike. Hai người chơi sử dụng cùng một anh hùng và vũ khí có thể kết thúc một trận đấu với khả năng hoàn toàn khác nhau tùy thuộc vào các Kỹ Thuật họ tìm thấy và những rủi ro họ chấp nhận trong quá trình khám phá.

Wanchu mở rộng cấu trúc đó với 15 Kỹ Thuật chung trong bản thử nghiệm hiện tại, cộng với hai lựa chọn độc quyền cho anh hùng crossover Ye Xiu. Một số được thiết kế xoay quanh bản đồ hàng hải, trong khi những người khác thay đổi đáng kể các hệ thống toàn cầu như né tránh, bất tử, tạo Rage và Countering.

Hidden Edge thưởng cho áp lực tấn công liên tục

Một trong những bổ sung được quảng bá nhiều nhất là Hidden Edge. Đánh trúng ba đòn không Charged vào kẻ thù sẽ cho bốn giây bất tử.

Tài liệu quảng cáo chính thức đề cập đến “bất tử toàn thời gian,” nhưng mô tả trên máy chủ thử nghiệm không cung cấp ẩn stealth vô điều kiện. Hiệu ứng này phải được kích hoạt trước thông qua các đòn tấn công thành công và kéo dài trong một khoảng thời gian giới hạn. Người chơi có thể duy trì hoặc kích hoạt lại nó bằng cách tiếp tục đánh trúng các đòn yêu cầu.

Sự khác biệt này quan trọng về cách Kỹ Thuật có thể hoạt động trong thực tế. Hidden Edge thưởng cho những người chơi tấn công hung hãn, có thể duy trì được combo, giữ gần mục tiêu và tránh bị đẩy ra xa. Dường như nó không cung cấp sự bất tử thụ động khi không tham gia chiến đấu.

Nếu hiệu ứng có thể được làm mới trước khi kích hoạt trước đó hết thời gian, vũ khí và những anh hùng nhanh chóng có khả năng duy trì áp lực có thể vẫn ẩn danh trong phần lớn một cuộc giao tranh. Điều đó sẽ làm cho việc theo dõi thị giác trở nên khó khăn hơn nhiều mà không xóa bỏ việc cần kiếm cho hiệu ứng đó.

Cơ chế này cũng giới thiệu một vấn đề về khả năng đọc. NARAKA: BLADEPOINT đã yêu cầu sự chú ý cao độ đến các trạng thái hoạt hình, mức độ Focus và thời gian tấn công. Sự bất tử lặp lại trong một cuộc trao đổi cận chiến có thể khiến một đối thủ được tăng cường trở nên khó đọc hơn, đặc biệt là khi nhiều nhân vật đang chiến đấu trong một khu vực chật hẹp.

Cân bằng cuối cùng của nó sẽ phụ thuộc vào các chi tiết chưa được xác nhận, bao gồm việc liệu sự bất tử có bị phá vỡ dưới mọi kiểu tấn công không, bao nhiêu dễ dàng nó có thể được làm mới và liệu các hiệu ứng khu vực có cung cấp phản công đáng tin cậy không.

Solid Fundamentals biến phòng thủ thành một buff tấn công

Solid Fundamentals cung cấp tăng 8% tấn công sau khi thực hiện thành công một hóa hoặc Counter. Tiền thưởng biến mất khi nhân vật bị đẩy lên.

Kỹ Thuật này thưởng cho việc thực hiện phòng thủ mà không buộc người chơi vào một phong cách thụ động. Một hóa hoặc Counter được thực hiện đúng lúc ngay lập tức cải thiện đầu ra tấn công, khuyến khích người chơi tận dụng lợi thế ngắn hạn đó thay vì rút lui.

Việc loại bỏ tiền thưởng sau một cú đẩy cung cấp cho đối thủ một cách rõ ràng để kết thúc hiệu ứng. Người chơi được tăng cường phải duy trì khả năng kiểm soát vị trí và tránh mất thế, làm cho sự tăng cường tấn công phụ thuộc vào việc thực hiện liên tục thay vì hoạt động như một cải tiến thống kê vô điều kiện.

Solid Fundamentals có thể trở nên đặc biệt hiệu quả khi kết hợp với các Kỹ Thuật làm cho việc né tránh hoặc Counter lâu hơn. With Ease giảm tiêu thụ Stamina khi né tránh xuống 25% trong khi nhân vật vẫn ở trạng thái khỏe mạnh, có khả năng cho phép di chuyển phòng thủ thường xuyên hơn trước khi cam kết cho một cuộc tấn công.

Counter King biến Counter thành một tư thế có thể được giữ lâu dài. Giữ tư thế này tiêu tốn Stamina, và tư thế có thể được hủy bỏ thủ công.

Điều này nên khiến thời gian Counter dễ chịu hơn, nhưng nó không loại bỏ chi phí tài nguyên hoặc rủi ro chiến lược. Giữ tư thế này quá lâu có thể làm tiêu tốn Stamina cần thiết để thoát ra hoặc tiếp tục tấn công, trong khi một đối thủ có thể chỉ đơn giản là trì hoãn đòn tấn công Focus dự kiến.

Cùng nhau, ba Kỹ Thuật này có thể tạo ra một cấu trúc dựa trên các phản ứng phòng thủ sinh ra động lực tấn công. Tương tác của chúng sẽ cần theo dõi cẩn thận vì một khoảng thời gian Counter lâu hơn, né tránh chi phí rẻ hơn và một khoản tiền thưởng tấn công cho việc thực hiện thành công bất kỳ hành động nào trong số đó có thể hỗ trợ lẫn nhau.

Các anh hùng biến hình có quyền truy cập Counter kéo dài

Transformation Trick cho phép Tianhai, Yueshan và Inor Wan Counter sau khi kích hoạt Ultimates của họ. Điều này giải quyết một trong những điểm yếu liên quan đến việc vào trạng thái biến hình, cung cấp cho những nhân vật đó một câu trả lời phòng thủ khác đối với các đòn tấn công Focus.

Cách diễn đạt chỉ ra rằng Kỹ Thuật này sửa đổi hình thức Ultimate của họ thay vì cấp một khoản tiền thưởng Counter toàn cầu cho mọi anh hùng. Do đó, nó không có giá trị mà không có một trong những nhân vật được hỗ trợ nhưng có thể trở thành một phần xác định trong các cấu trúc Evolution của họ.

Battle Fervor cung cấp một lợi ích lớn khác cho những anh hùng thiên về biến hình. Khi Tianhai, Yueshan, Feria Shen hoặc Inor Wan đang ở một trạng thái Ultimate, mỗi 600 sát thương gây ra kéo dài Ultimate thêm ba giây.

Điều này tạo ra một vòng phản hồi trực tiếp. Một Ultimate thành công kéo dài lâu hơn, và thời gian kéo dài thêm cung cấp thêm thời gian để gây ra 600 sát thương tiếp theo cần thiết để kéo dài nó một lần nữa. Dưới điều kiện thuận lợi, một người chơi liên tục kết nối các đòn tấn công có thể duy trì Ultimate vượt xa thời gian bình thường của nó.

Cơ chế này không hoàn toàn tự duy trì vì người chơi phải tiếp tục gây sát thương. Đối thủ có thể giảm hiệu quả của nó bằng cách rút lui, sử dụng sự di động để từ chối mục tiêu hoặc ngăn chặn nhân vật biến hình thiết lập động lực.

Tuy nhiên, trong những trận chiến đội đông đúc, số lượng mục tiêu có thể có thể làm cho các lần kéo dài lặp lại trở nên dễ dàng hơn nhiều. Battle Fervor có thể do đó mạnh hơn nhiều trong các chế độ đội hơn trong các cuộc gặp mặt đơn độc.

Last Stand cung cấp một sự đảo ngược khẩn cấp mạnh mẽ

Last Stand kích hoạt khi sức khỏe của người chơi giảm xuống dưới 10%. Nó cung cấp 60% Rage và đẩy tất cả kẻ thù xung quanh, với thời gian hồi 240 giây.

Kỹ Thuật này kết hợp sinh tồn, tạo không gian và tăng cường Ultimate. Đẩy đối thủ ra ngoài có thể ngắt một chuỗi kết thúc đang cố gắng, trong khi việc bơm Rage có thể cung cấp quyền truy cập ngay lập tức vào một Ultimate hoặc đưa người chơi đến gần một Ultimate hơn đáng kể.

Bởi vì ngưỡng kích hoạt rất thấp, Last Stand vẫn gây rủi ro. Một đòn tấn công mạnh mẽ có thể loại bỏ người chơi mà không để lại đủ thời gian để hiệu ứng có thể có ý nghĩa, tùy thuộc vào cách kích hoạt cuối cùng được thực hiện. Nó cũng chỉ kích hoạt một lần mỗi bốn phút, ngăn chặn việc trở thành một câu trả lời thường xuyên trong mọi cuộc gặp gỡ.

Sự tương tác với Battle Fervor có thể là quan trọng. Last Stand có thể cung cấp Rage cần thiết để kích hoạt Ultimate, sau đó Battle Fervor có thể kéo dài thời gian của nó thông qua việc tiếp tục gây sát thương. Một nhân vật gần như thất bại có thể do đó chuyển đổi trực tiếp vào một trạng thái tấn công kéo dài.

Tiền tệ có thể trở thành một tài nguyên phòng thủ

God of Gamblers ngẫu nhiên nhân số Dark Tide Coins của người chơi bởi một giá trị giữa 0.1 và 50, với số dư tối đa cuối cùng là 100,000. Phạm vi này khiến Kỹ Thuật này rõ ràng rất biến động: nó có thể làm tăng đáng kể quỹ của người chơi hoặc giảm nó xuống một phần tư giá trị trước đó.

Currency of Survival trở lại như một Kỹ Thuật khác, cho phép người chơi chi 20,000 Dark Tide Coins khi nhận sát thương chí mạng. Việc kích hoạt này phủ nhận sát thương đó, đẩy kẻ thù gần đó và phục hồi 1,000 sức khỏe.

Hai Kỹ Thuật này tạo thành một kết hợp rõ ràng với rủi ro cao. Một kết quả God of Gamblers thuận lợi có thể tài trợ cho nhiều lần mua và đảm bảo rằng Currency of Survival có 20,000 đồng cần thiết để ngăn chặn cái chết. Một lần lăn không thuận lợi có thể thay vào đó loại bỏ các tài nguyên cần thiết cho hiệu ứng phòng thủ.

Đây là một trong những ví dụ rõ ràng nhất về việc The Evolution ưu tiên các lối chơi bất thường, cụ thể cho run hơn là sự cân bằng cạnh tranh có thể dự đoán. Sự kết hợp này có thể tạo ra một mạng an toàn cực kỳ mạnh mẽ, nhưng nó yêu cầu cả hai Kỹ Thuật và đủ tiền tệ để sống sót trước biến số ngẫu nhiên.

Nó cũng buộc người chơi phải xem xét lại các quyết định chi tiêu. Dark Tide Coins thường là một tài nguyên kinh tế, nhưng Currency of Survival biến 20,000 trong số đó thành một cuộc sống bổ sung. Việc mua sắm thiết bị có thể do đó trực tiếp giảm khả năng sống sót trước một cuộc tấn công chí mạng.

Các Kỹ Thuật của Wanchu kết nối chiến đấu với chế tạo

Nhiều bổ sung được gắn kết đặc biệt với tài nguyên của Wanchu và cơ chế bản đồ.

Seafood Bundle cho phép Rare Soul-Devouring Armor không bị rơi khi bị đánh bại. Nó cũng cung cấp hai Golden Flame Coralline, ba Violet Coralline và bốn Azure Wave Coralline. Những vật liệu này có thể được sử dụng để chế tạo Thick Hide Armor và Habitat Armor tại xưởng của Wanchu.

Kỹ Thuật này cung cấp cả sự bảo vệ tức thì và một lộ trình để có thêm thiết bị. Giá trị của nó sẽ phụ thuộc vào việc người chơi có thể đến xưởng nhanh chóng và liệu áo giáp được chế tạo có hỗ trợ lối chơi đã chọn của họ hay không, nhưng gói tài nguyên khởi đầu loại bỏ nhiều yêu cầu thu thập bình thường.

Urchin Buffet cung cấp hai Iron Urchins mỗi 40 giây. Việc tạo ra lặp lại có thể cung cấp một nguồn hàng chiến đấu ổn định trong suốt trận đấu dài hơn, mặc dù sức chứa mang vác và tiện ích thực tế của các Urchin sẽ quyết định liệu Kỹ Thuật này có giữ giá trị trong suốt cuộc chạy hay không.

Goddess’s Grace cung cấp hoặc Ancient Oracle·Primal Echo hoặc Ancient Oracle·Ethereal Descent, với một khả năng nhỏ nhận cả hai. Hiệu ứng này có thời gian hồi 90 giây, tạo ra một nguồn gia tăng khác từ các sức mạnh đặc trưng của bản đồ Wanchu.

One-Shot Wonder cung cấp một vật phẩm chiến đấu Ballista mỗi 120 giây. Bởi vì vật phẩm này triệu hồi một Ballista thay vì chỉ cải thiện các đòn tấn công thông thường của nhân vật, nó giới thiệu một mối đe dọa có thể triển khai có khả năng thay đổi cách một đội kiểm soát vùng đất mở hoặc tiếp cận một mục tiêu.

Các Kỹ Thuật tập trung vào vũ khí cung cấp hướng đi ngay lập tức

Phoenix Blast·Skyveil cung cấp cho người chơi một Souljade cùng tên và một Rare Longsword. Overlord·Might theo cấu trúc tương tự, cung cấp Souljade liên quan và một Rare Greatsword.

Cả hai Kỹ Thuật đều cung cấp một hướng đi khởi đầu hoàn chỉnh thay vì một hiệu ứng thống kê chung. Chúng trang bị cho người chơi vũ khí phù hợp và Souljade cần thiết để điều chỉnh các đòn tấn công của nó, làm giảm sự phụ thuộc vào loot thuận lợi.

Điều này làm cho chúng trở thành những lựa chọn khá đáng tin cậy sớm. Một người chơi chọn một trong các Kỹ Thuật này ngay lập tức biết vũ khí nào nên làm trụ cột cho lối chơi và có thể đánh giá các nâng cấp sau đó dựa trên quyết định đó.

Cập nhật này cũng hợp nhất một số Kỹ Thuật vũ khí Legacy. Các phiên bản trước của Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades và Katana được hợp nhất thành một Legacy Scroll duy nhất, cung cấp một cuộn vũ khí ngẫu nhiên từ năm loại đó và tăng sát thương cuộn lên 21%.

Việc chọn ngẫu nhiên giảm kiểm soát so với việc chọn một Kỹ Thuật vũ khí cụ thể. Đổi lại, tùy chọn hợp nhất tạo ra một phần thưởng rộng hơn và ngăn một số Kỹ Thuật tương tự nhau chiếm các vị trí riêng biệt trong nhóm lựa chọn.

Ye Xiu nhận hai Kỹ Thuật Evolution độc quyền

Nhân vật crossover Ye Xiu có được hai Kỹ Thuật liên kết với Unspecialized Blitz.

Unspecialized Blitz·Dragon Momentum phục hồi các charge của Dragon Ascends khi Ye Xiu giành được các đợt loại bỏ trong Ultimate của mình. Điều này tạo ra một cơ chế snowball khác: các kill thành công phục hồi tài nguyên cần thiết để tiếp tục sử dụng một trong những hành động quan trọng của Ultimate.

Unspecialized Blitz·Riding Momentum thay vào đó tăng tốc độ phục hồi của Feint Combo Charge trong khi Ultimate đang hoạt động. Nó dường như được thiết kế cho áp lực nhất quán hơn là chỉ thưởng cho các đợt loại bỏ cuối cùng.

Các Kỹ Thuật này tăng cường bản sắc hiện có của Ye Xiu thay vì cấp các hiệu ứng không liên quan đến bộ kỹ năng của anh. Tính độc quyền của chúng cũng có nghĩa là chúng sẽ không làm loãng các tùy chọn xây dựng của người chơi sử dụng các anh hùng khác.

Một số hiệu ứng ấn tượng nhất vẫn còn tạm thời

Cập nhật hiện đang được đại diện bởi dữ liệu trên máy chủ thử nghiệm, và 24 Entertainment tuyên bố rõ ràng rằng các điều chỉnh thử nghiệm không phải là cuối cùng. Nhiều tên Kỹ Thuật bằng tiếng Anh cũng được đánh dấu là bản dịch trực tiếp hoặc không chính thức trong tài liệu ghi âm thay đổi có sẵn.

Các thay đổi cân bằng đã có mặt bên cạnh nội dung mới. Jabbing·Through đã giảm hệ số sát thương của nó từ 5.04 xuống 4.65, trong khi Tempest Kick·Chill giảm từ 0.89 nhân trên bảy đòn xuống 0.79 trên bảy đòn.

Guerilla và Dodge Master đã bị loại bỏ khỏi nhóm Kỹ Thuật trong bản thử nghiệm. Các hiệu ứng mới Hidden Edge và Solid Fundamentals chiếm một số lãnh thổ thiết kế tương tự, nhưng chúng không nên được coi là đơn thuần là các tên gọi đơn giản vì điều kiện kích hoạt và khoản tiền thưởng của chúng khác nhau.

Các biến quan trọng nhất sẽ là tần suất xuất hiện của các Kỹ Thuật mạnh nhất và mức độ dễ dàng mà người chơi có thể kết hợp chúng. Sự bất tử kéo dài, mở rộng Ultimate lặp lại, Counter được giữ và bảo vệ trước sát thương chí mạng có thể dễ quản lý một cách cá nhân nhưng trở nên khó chịu hơn nhiều khi được lắp ráp thành một cấu hình tối ưu duy nhất.

The Evolution trở nên phụ thuộc hơn vào bản đồ

Thêm Wanchu không chỉ tăng cường sự đa dạng của môi trường. Nó thiết lập một mô hình mà các Kỹ Thuật có sẵn trong The Evolution có thể thay đổi theo bản đồ được chọn.

Bộ sưu tập Kỹ Thuật nhận được một bộ lọc bản đồ, cho phép người chơi xem xét các tùy chọn nào thuộc về mỗi môi trường. Điều này chỉ ra rằng Perdoria và Wanchu sẽ không chỉ chia sẻ một nhóm phổ quát duy nhất.

Các lối chơi theo bản đồ có thể cải thiện khả năng chơi lại vì người chơi phải thích nghi với nhiều lựa chọn Kỹ Thuật hơn chỉ đơn giản là lựa chọn ngẫu nhiên. Chiến đấu trên nước của Wanchu, vật liệu Coralline, áo giáp Foundry và các vật phẩm Ancient Oracle khuyến khích những ưu tiên khác nhau so với một trận đấu ở Perdoria.

Rủi ro là The Evolution có thể trở nên khó hiểu hơn. Người chơi mới phải học hàng trăm Kỹ Thuật, hiệu ứng cụ thể cho anh hùng, các cấp độ hiếm và những tương tác chiến đấu kỳ lạ. Chia sẻ thông tin đó trên nhiều bản đồ làm tăng thêm lượng chuẩn bị cần thiết.

Cập nhật này cố gắng giảm bớt độ phức tạp đó thông qua Bộ sưu tập Kỹ Thuật và các bộ gợi ý. Các tài khoản mới cũng đã có yêu cầu mở khóa chế độ giảm xuống cấp độ 8, cho phép người chơi tiếp cận tương đối sớm trong quá trình tiến triển của họ.

Wanchu đẩy The Evolution hướng đến chiến đấu cực đoan hơn

Buổi trình diễn giới thiệu một cập nhật được xây dựng xung quanh sự leo thang. Hidden Edge có thể thưởng cho áp lực không bị gián đoạn bằng cách sử dụng sự bất tử lặp lại, Battle Fervor có thể kéo dài các Ultimate đã mạnh mẽ, Counter King làm cho thời gian phòng vệ linh hoạt hơn và Currency of Survival có thể chuyển đổi sự giàu có tích lũy thành bảo vệ trước cái chết.

Các hiệu ứng này phù hợp với bản sắc roguelike của The Evolution. Chế độ này không được thiết kế để tái tạo sự cân bằng kiểm soát của các trận Survival xếp hạng; nó được tạo ra để cho phép người chơi lắp ráp các cấu hình phóng đại trong suốt một cuộc chạy riêng lẻ.

Điều đó không có nghĩa là cân bằng không còn quan trọng. Nếu một nhóm nhỏ các Kỹ Thuật trở nên mạnh hơn đáng kể so với tất cả các lựa chọn khác, sự chọn lọc xây dựng ý nghĩa có thể biến mất. Một hệ thống roguelike hoạt động tốt nhất khi nhiều sự kết hợp cảm thấy mạnh mẽ vì những lý do khác nhau, chứ không phải khi mọi cuộc chạy thành công đều phụ thuộc vào việc tìm ra cùng một hiệu ứng bất tử hoặc sống sót.

Wanchu và các Kỹ Thuật mới sẽ được thử nghiệm trước khi phát hành chính thức. Cập nhật cuối cùng dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 2 tháng 9 PT, mang đến bản đồ hàng hải, tiến trình tập trung vào nước và bộ Kỹ Thuật mở rộng cho The Evolution.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias