IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael Sẽ Nuốt Chửng Kẻ Thù Khi NARAKA: BLADEPOINT Chuẩn Bị Mùa Mới Khổng Lồ

Một sinh vật có khả năng nuốt chửng anh hùng nguyên vẹn chỉ là một phần của những gì sắp tới. Devourer , mùa mới của NARAKA: BLADEPOINT , bắt đầu vào ngày 8 tháng 10 theo giờ PT , mang đến một bản cập nhật chiến đấu sâu rộng, cơ chế dưới nước được làm sâu hơn, một vũ khí tầm xa mới, mở rộng lớn c

Một sinh vật có khả năng nuốt chửng anh hùng nguyên vẹn chỉ là một phần của những gì sắp tới. Devourer, mùa mới của NARAKA: BLADEPOINT, bắt đầu vào ngày 8 tháng 10 theo giờ PT, mang đến một bản cập nhật chiến đấu sâu rộng, cơ chế dưới nước được làm sâu hơn, một vũ khí tầm xa mới, mở rộng lớn cho nhiều chế độ phụ và một hợp tác quy mô lớn với bộ phim hoạt hình Trung Quốc The Legend of Qin. Nhân vật tiêu đề, Kael, sau đó sẽ gia nhập danh sách giữa mùa với bộ kỹ năng thực sự xoay quanh việc nuốt chửng kẻ thù và trở nên mạnh mẽ hơn.

Trước khi tất cả điều đó bắt đầu, 24 Entertainment và NetEase đang ăn mừng thành công cạnh tranh của NARAKA tại Đại hội Thể thao Châu Á 2026 bằng Golden Triumph Week. Mọi người chơi đăng nhập trong thời gian khuyến mãi đều có thể nhận 2.000 Vàng giới hạn thời gian, trong khi việc chơi liên tục mở khóa chín trang phục miễn phí, bao gồm cả một Extreme Outfit cho Viper Ning. Ba Hòm Lựa Chọn Mùa (Seasonal Choice Chests) cũng được lên lịch vào ngày 1 tháng 10.

Đó là một cầu nối hào phóng bất thường vào Devourer, nhưng chính mùa mới dường như tham vọng hơn nhiều so với việc chỉ thay nhân vật và đặt lại Battle Pass. Holoroth và cơ chế chiến đấu dưới nước đang được làm lại, Harpoon sẽ dần giới thiệu một vũ khí thiết kế riêng cho các cuộc chạm trán dưới nước, người dùng Longsword sẽ có thêm lựa chọn phòng thủ mới, việc chuyển đổi Homologous Weapon trở nên tinh vi hơn và một số chế độ phụ của game nhận được các gói nội dung đáng kể.

Và rồi có Kael.

Ultimate của anh ta làm đúng như tiêu đề mùa muốn nói.

Anh ta nuốt người.

Kael Không Ra Mắt Cùng Ngày Mùa—Anh Sẽ Đến Giữa Mùa

Preview Devourer đặt Kael ở trung tâm chiến dịch mùa, nhưng có một điểm quan trọng cho người chơi lập kế hoạch quanh ngày 8 tháng 10: Kael hiện được lên lịch là Hero giữa mùa chứ không phải bổ sung ngày ra mắt.

Điều đó cho 24 Entertainment thời gian thiết lập môi trường chiến đấu mới trước khi giới thiệu một trong những thiết kế Hero kỳ lạ hơn của họ.

Kael có mối liên hệ với Wuchen và Tessa, kết nối anh với phần lore nhân vật hiện có của NARAKA thay vì xuất hiện như một kẻ đến mới đơn lẻ. Lối chơi của anh được định hướng quanh hai khái niệm: nuốt chửng và phát triển.

Kỹ năng thường của anh triệu hồi cái đầu của một sinh vật và phóng nó lao về phía trước. Sinh vật này có thể hấp thụ tài nguyên, cho phép kỹ năng trở nên mạnh hơn khi Kael cho nó ăn.

Chỉ riêng điều đó đã đem lại thành phần quản lý tài nguyên thú vị cho bộ kỹ năng. Người chơi không chỉ đơn thuần spam một kỹ năng khống chế đám đông mỗi khi cooldown xong; dường như có giá trị khi chuẩn bị hoặc tăng cường sinh vật trước khi quyết định tung nó ra.

Ultimate của anh tiến xa hơn khái niệm đó rất nhiều.

Ultimate Của Anh Có Thể Nuốt Những Hero Khác

Ultimate của Kael—tiêu đề tiếng Trung có thể dịch xấp xỉ là Devouring Heaven and Earth—cho thấy anh cưỡi lên sinh vật triệu hồi và lao liên tục qua chiến trường.

Mục tiêu bị bắt trong đường đi của nó có thể bị nuốt.

Điều đó dường như bao gồm cả những Hero đang sử dụng Ultimate dựa trên biến hình.

Hệ quả là đáng chú ý vì các Hero biến hình thường dựa vào trạng thái Ultimate để tạo áp lực khổng lồ trong giao tranh đội. Kael có khả năng giới thiệu một loại câu trả lời mới: thay vì chỉ gây sát thương cho đối thủ biến hình hoặc cố gắng rút lui cho đến khi Ultimate hết, anh có thể can thiệp trực tiếp vào nhân vật thông qua cơ chế nuốt của mình.

Cách tương tác đó được cân bằng sẽ vô cùng quan trọng. Giao tranh đội trong NARAKA vốn đã xây dựng trên chồng chéo khống chế đám đông, trạng thái biến hình, cửa sổ bất khả kháng, cơ chế Focus và những Ultimate có thể biến đổi hoàn toàn một pha giao tranh.

Một Hero có thể tiêu thụ nhân vật khác có nguy cơ trở nên áp đảo nếu cơ chế quá dễ dàng để xác nhận.

Mô tả ban đầu vì thế gợi ý rằng vị trí và thời điểm sẽ là yếu tố nền tảng để Kael phát huy hiệu quả.

Biến Thể Hố Đen Khiến Kael Còn Nguy Hiểm Hơn Trong Giao Tranh Đội

Các đường xây dựng năng lực thay thế của Kael dường như đi sâu hơn vào kiểm soát chiến trường.

Một biến thể được tiết lộ có thể tạo ra một hố đen kéo kẻ địch về phía nó, đồng thời hấp thụ những đạn đạo bắn vào. Khi đủ năng lượng được hấp thụ, năng lượng tích trữ có thể được giải phóng bằng một đòn hồi tiếp mạnh.

Điều đó mang lại cho Kael vài chức năng tiềm năng cùng lúc.

Anh có thể phá vỡ vị trí của kẻ thù.

Anh có thể tạo ra một khu vực mà đối thủ phải tôn trọng.

Anh có thể can thiệp áp lực tầm xa.

Và anh có thể chuyển hóa những gì hấp thụ được thành động lực tấn công.

Nó cũng củng cố khái niệm “nuốt chửng” lớn hơn thay vì gắn một cơ chế thứ cấp không liên quan vào bộ kỹ năng của anh. Kael không chỉ tiêu thụ nhân vật. Triết lý thiết kế dường như xoay quanh việc lấy tài nguyên, đòn tấn công hoặc thân xác trên chiến trường và biến chúng thành sức mạnh cho bản thân.

Điều đó có thể khiến anh đặc biệt nguy hiểm trong Trios, nơi kéo nhiều kẻ địch lại có thể tạo cơ hội ngay lập tức cho các Ultimate phối hợp và các đòn diện rộng.

Cho đến khi 24 Entertainment công bố giá trị số cuối cùng, thời gian hồi và mô tả đầy đủ kỹ năng, vẫn còn quá sớm để đánh giá tác động cạnh tranh của anh. Tuy nhiên về mặt khái niệm, anh đã trông như một trong những kẻ phá đội mạnh nhất của mùa.

Devourer Tập Trung Mạnh Hơn Vào Chiến Đấu Dưới Nước

Hero mới có thể chiếm spotlight quảng bá, nhưng một số thay đổi cơ học quan trọng nhất lại diễn ra dưới nước.

NARAKA: BLADEPOINT đã phát triển giao tranh chìm dần trong suốt 2026, đặc biệt quanh Holoroth, và Devourer là một lần lặp lớn khác thay vì bỏ hệ thống sau khi triển khai ban đầu.

Tốc độ bơi khi sử dụng một số Ultimate nhất định được tăng lên, giảm cảm giác kích hoạt trạng thái mạnh là tự động làm việc di chuyển dưới nước trở nên cồng kềnh.

Những nhân vật có hình dạng biến hình lớn hoặc chuyển động kỳ lạ—bao gồm Shen Miao, Tianhai và Shayla—cũng được điều chỉnh hành vi hạ xuống dưới nước.

Điều đó quan trọng vì chiến đấu theo chiều dọc trong nước vận hành khác so với chiến đấu thông thường của NARAKA. Trên mặt đất, người chơi bản năng hiểu độ cao qua sàn, tường và đường móc. Dưới nước, đối thủ có thể tồn tại gần như ở bất cứ đâu phía trên hoặc dưới người chơi, khiến tốc độ tiếp cận theo chiều dọc trở nên quan trọng hơn nhiều.

Những thay đổi mới nhằm làm cho việc hạ xuống tấn công đối thủ thực tế hơn và cải thiện chuyển tiếp vào các đòn tấn công gây nắm hoặc áp lực từ trên xuống.

Harpoon Sẽ Là Vũ Khí Tầm Xa Dành Riêng Cho Chiến Đấu Dưới Nước

Bổ sung đáng kể nhất cho giao tranh dưới nước sẽ xuất hiện giữa mùa: Harpoon.

24 Entertainment mô tả nó là một vũ khí tầm xa mới được thiết kế đặc biệt với chiến đấu dưới nước trong đầu.

Điều đó lấp một khoảng trống rõ rệt trong hệ thống hiện tại.

Danh mục vũ khí truyền thống của NARAKA được tạo chủ yếu quanh giao tranh trên mặt đất. Di chuyển các vũ khí đó xuống nước buộc phải điều chỉnh các đòn tấn công hiện có cho môi trường hoàn toàn khác. Một vũ khí được phát triển sau khi giao tranh dưới nước đã tồn tại có thể được thiết kế ngay từ đầu quanh chuyển động và khoảng cách giao chiến đặc thù của các trận đấu chìm.

Chi tiết cơ chế đầy đủ vẫn chưa được công bố, nên đặc tính bắn, hành vi đạn dược và hiệu quả ngoài nước của nó vẫn chưa rõ.

Dù vậy, sự tồn tại của nó báo hiệu rằng chiến đấu chìm không phải là một thứ tạm thời.

Phát triển một vũ khí chuyên dụng buộc 24 Entertainment phải xem các cuộc chạm trán dưới nước là một phần bền vững của sandbox NARAKA—cái gì đó đáng để hỗ trợ bằng trang bị riêng thay vì chỉ điều chỉnh hệ thống cũ cho vừa hoạt động dưới mặt nước.

Người Dùng Longsword Có Cách Mới Để Phản Công Khi Đang Chống Charge

Devourer không bỏ bê chiến đấu cận chiến truyền thống.

Longsword nhận được phản ứng mới khi người dùng bị tấn công trong lúc thực hiện động tác charge. Nếu người chơi phản ứng với nhịp thời đúng, họ sẽ có thể tung một đòn phản công thay vì đơn thuần mất đà.

Nghe có vẻ là bổ sung nhỏ, nhưng chiến đấu NARAKA xoay quanh chính những tương tác kiểu này.

Charge tạo áp lực vì đối thủ phải đọc xem một đòn sẽ được thả ra, hủy bỏ hay chuyển thành chuỗi khác. Bị ngắt quãng trong quá trình đó là một trong những rủi ro tự nhiên.

Cung cấp phản ứng phòng thủ dựa trên timing chèn thêm một quyết định vào trao đổi đó.

Kẻ tấn công không thể mặc định cho rằng thách thức thành công một charge là tự động kết thúc chuỗi.

Người dùng Longsword, trong khi đó, cần đủ nhận thức và timing để tận dụng cơ chế mới thay vì nhận được bảo vệ vô điều kiện.

Nó tiếp tục cách tiếp cận cân bằng vũ khí rộng hơn của NARAKA: tăng cường lựa chọn thông qua các tương tác bổ sung thay vì chỉ dựa vào thay đổi sát thương.

Chuyển Đổi Homologous Weapon Trở Thành Một Phần Của Combo

Hệ thống Homologous Weapon cũng được mở rộng.

Cơ chế này cho phép người chơi chuyển đổi giữa các vũ khí thuộc các loại liên quan, nhưng Devourer giới thiệu một Souljade mới khiến những chuyển đổi đó tấn công quyết liệt hơn rất nhiều.

Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade mới cho phép hoán đổi trong khi tấn công hoặc đang charge, tạo cơ hội dệt vũ khí thứ hai trực tiếp vào chuỗi thay vì coi việc đổi vũ khí là khoảng nghỉ giữa các giao chiến.

Nó cũng có thể áp dụng một hiệu ứng kiểu Silence hạn chế quyền truy cập của đối thủ vào đòn thường và đòn Focus trong một khoảng thời gian.

Điều đó ngay lập tức biến việc đổi vũ khí nhiều hơn một điểm nhấn phong cách.

Thay vì đổi trang bị vì vũ khí kia hợp tình hợp lý hơn cho tình huống tiếp theo, người chơi có thể cố tình xây chuỗi tấn công xung quanh chính việc hoán đổi.

Hệ thống chiến đấu mạnh nhất của NARAKA thường thưởng cho kiểu suy nghĩ tầng lớp này. Thực thi cơ chế quan trọng, nhưng những đối thủ nguy hiểm nhất thường là người hiểu chính xác phản ứng phòng thủ mà đối phương mong đợi và cố ý tạo ra chuỗi khiến nó phải trả giá.

Một Souljade đưa vào điểm chuyển tiếp nữa mở rộng những trò tâm lý đó.

Hợp Tác The Legend of Qin Bắt Đầu Cùng Mùa Mới

Devourer cũng ra mắt cùng một hợp tác lớn với The Legend of Qin, bộ phim hoạt hình võ hiệp Trung Quốc lâu đời còn được biết đến với tên Qin’s Moon.

Sự kết hợp bắt đầu cùng mùa mới tại các khu vực châu Á vào ngày 9 tháng 10, tương ứng với khởi động mùa theo giờ PT vào ngày 8 tháng 10.

Thay vì giới hạn hợp tác vào trang phục nhân vật, NARAKA đang đưa chất liệu từ seri trực tiếp vào nội dung có thể chơi được.

Một kịch bản lấy cảm hứng từ Blood Battle at Qin Camp, thách thức người chơi trốn thoát lãnh thổ kẻ thù trong khi sử dụng một Souljade giới hạn thời gian dựa trên kỹ thuật Hundred-Step Flying Sword.

Sự giao thoa cũng sẽ bao gồm nội dung liên quan đến năm võ sư và ba thanh kiếm nổi tiếng từ seri gốc.

Đó là một cách tiếp cận phức tạp hơn nhiều so với chỉ đặt trang phục nhận diện vào Cửa Hàng.

Chiến đấu võ thuật của NARAKA khiến nó hợp lý tự nhiên với The Legend of Qin, cho phép kỹ thuật và vũ khí huyền thoại từ seri được chuyển hoá thành cơ chế mà không cảm thấy tách rời khỏi game gốc.

Hongmen Banquet Biến Lịch Sử Thành Trò Chiến Lược Và Phản Bội

Sự hợp tác mở rộng thêm vào cuối tháng 10 với một chế độ mới lấy cảm hứng từ Hongmen Banquet.

Bữa tiệc lịch sử chiếm vị trí quan trọng trong lịch sử và văn học Trung Quốc, trở thành biểu tượng cho một cuộc họp ngoại giao chịu che giấu ý đồ chính trị sát nhân.

Phiên bản của NARAKA nghiêng hẳn về sự căng thẳng đó.

Người chơi sẽ bước vào một bữa tiệc nơi âm mưu, phản bội và quyết định cá nhân có thể ảnh hưởng hướng đi sự kiện, tạo ra cái gì đó có cấu trúc khác hẳn vòng lặp Battle Royale tiêu chuẩn.

24 Entertainment chưa tiết lộ tất cả quy tắc cơ chế đằng sau chế độ, nên vẫn chưa rõ trải nghiệm bao nhiêu phần là giao tranh trực tiếp, ra quyết định xã hội hay mục tiêu phân nhánh.

Tuy nhiên tiền đề là ví dụ nữa cho việc studio dùng nội dung thời hạn để kéo game vượt ra ngoài các trận đấu loại thẳng thông thường.

NARAKA dần tích lũy các chế độ đấu tay đôi, hệ thống PvE, gameplay kiểu extraction Rift Traversal và các sự kiện thử nghiệm quanh nền tảng Battle Royale ban đầu.

Hongmen Banquet tiếp tục xu hướng đa dạng hóa đó.

Martial Cutie Sắp Trở Nên Lớn Hơn Rất Nhiều

Một trong những hoạt động kỳ lạ hơn của game cũng sắp có bản nâng cấp khổng lồ.

Martial Cutie ban đầu biến các Hero và thú cưng của NARAKA thành một hoạt động phụ chiến lược nhẹ nhàng xoay quanh trang bị, nâng cấp và đấu pet. Người chơi thu thập Paw Tally, cải thiện sinh vật và tiến qua các màn riêng thay vì tham gia cấu trúc Battle Royale cận chiến tiêu chuẩn.

Vào ngày 22 tháng 10, chế độ nhận bản mở rộng lớn nhất từ trước tới nay.

Bản cập nhật thêm 60 trang bị mới.

Thêm 80 màn chơi.

Một Heng Sword mới gia nhập pool vũ khí của nó.

Một pet mới tên Mo Lin xuất hiện.

Và hệ thống ghép trận (matchmaking) cũng được làm lại.

Quy mô đủ lớn khiến phiên bản ngày 22 tháng 10 gần giống một lần lặp lớn cho chế độ hơn là vài màn hậu ra mắt.

Với người chơi không quan tâm Martial Cutie, tất cả điều đó sẽ không thay thế lối chơi chính của NARAKA.

Nhưng sự phát triển liên tục của nó cho thấy 24 Entertainment đã trở nên thoải mái như thế nào trong việc hỗ trợ trải nghiệm phụ mà vài năm trước có vẻ không liên quan tới bản sắc gốc của NARAKA.

Showdown Mang Trở Lại Suffer No Demon

Người chơi PvE cũng có lý do để chú ý Devourer.

Suffer No Demon sẽ trở lại Showdown, thêm một thử thách nữa cho hệ sinh thái PvE hợp tác của game.

Cấu trúc Showdown hiện tại đã trở nên sâu hơn rất nhiều qua mùa Sandforge, với Souljades mới, Potentials, trùm và hệ thống thử thách cấp cao. Mùa tới tiếp tục hỗ trợ đó thay vì tạm dừng phát triển PvE trong khi bên cạnh cạnh tranh nhận Kael.

Trong giai đoạn sau của Devourer, Takeda Nobutada sẽ trở thành nhân vật có thể chơi trong Showdown.

Đưa một Hero PvP hiện có vào PvE không chỉ đơn thuần sao chép cùng giá trị Skill và Ultimate. Các Hero Showdown ngày càng được cho cơ chế và tiến trình thiết kế riêng cho việc đánh quái và trùm, cho phép cảm giác nhân vật hành xử khác so với bản Survival.

Vì vậy Takeda mang đến cho người chơi PvE một bộ build hoàn chỉnh để phát triển thay vì chỉ là lựa chọn trang trí thêm.

Rift Traversal Mở Rộng Pool Vũ Khí Lần Nữa

Rift Traversal cũng tiếp tục phát triển.

Trong Devourer, chế độ sẽ thêm Umbrella, Staff và Zhanmadao vào hệ sinh thái vũ khí sẵn có.

Rift Traversal đã trở thành một trong những trải nghiệm phụ phức tạp nhất của NARAKA, kết hợp cơ chế extraction, đồ rơi, mối đe dọa PvE, căng thẳng PvP và tiến trình liên tục thông qua các hệ thống vận hành rất khác so với Survival.

Trong suốt 2026, 24 Entertainment đã mở rộng nó bằng bản đồ mới, hệ thống sưu tập, cơ chế Relic, cấu trúc Solo riêng và điều chỉnh kinh tế rủi ro-đổi thưởng liên tục.

Việc tăng pool vũ khí có ý nghĩa hơn là chỉ cung cấp ba animation khác nhau.

Mỗi vũ khí cần phù hợp với hệ phân cấp đồ rơi chế độ, kinh tế vật phẩm và hệ build.

Kết quả là một phiên bản NARAKA nơi cùng cơ chế cận chiến nền tảng giờ hỗ trợ nhiều thể loại rất khác nhau.

Nhiệm Vụ Hàng Tuần Trở Nên Ít Gò Bó Hơn

Devourer cũng mang tới một thay đổi chất lượng cuộc sống có thể giá trị hơn cả một vật trang trí trong suốt mùa.

24 Entertainment đã preview thiết kế lại tiến trình nhiệm vụ hàng tuần.

Thay vì yêu cầu người chơi hoàn thành mọi mục tiêu hàng tuần cụ thể, từng nhiệm vụ sẽ trao Điểm Hoạt Động (Activity Points). Đạt đủ số Điểm Hoạt Động yêu cầu sẽ mở khóa phần thưởng tuần.

Nghĩa là người chơi có thể bỏ qua những mục họ không thích mà không phải hy sinh toàn bộ gói phần thưởng hàng tuần.

Hoàn thành nội dung hàng tuần thêm vào đó sẽ đóng góp vào một Legend Jade, với bốn tuần tiến trình được trao một viên.

Thay đổi giải quyết một trong những vấn đề phổ biến nhất với hệ thử thách live-service: hoạt động được thiết kế để khuyến khích đa dạng có thể trở thành việc vặt bắt buộc khi người chơi không có con đường thay thế để lấy phần thưởng liên quan.

Mô hình Điểm Hoạt Động giữ khuyến khích tham gia đều đặn trong khi cho phép tự do hơn về cách thức tham gia đó diễn ra.

Devourer Battle Pass Mang Ra Ngoại Hình Mới Cho Ba Hero

Tất nhiên, mùa mới cũng đồng nghĩa với một đường phần thưởng mùa mới.

Devourer Battle Pass sẽ chứa trang phục theo chủ đề cho Shen Miao, Ziping Yin và Takeda Nobutada, cùng với bộ sưu tập mỹ quan mùa thông thường và phần thưởng tiến trình.

Các mỹ quan tùy chỉnh bổ sung xoay quanh nhà vô địch J Cup 2025 cũng được lên kế hoạch cho tháng 10, tiếp tục sự kết nối ngày càng chặt chẽ giữa làng thi đấu chuyên nghiệp của NARAKA và hệ sinh thái trang phục.

Những mỹ quan esports đó đến vào thời điểm thích hợp.

Devourer theo sát sau khi NARAKA xuất hiện tại 20th Asian Games in Aichi-Nagoya, nơi tựa game một lần nữa cho thấy bản sắc cạnh tranh độc đáo của nó. Hiếm có game Battle Royale nào yêu cầu người chơi làm chủ tổ hợp dày đặc của khoảng cách cận chiến, parry, đòn Focus, di chuyển hoành tráng, đối đầu vũ khí và phối hợp giao tranh đội như vậy.

Giải đấu cũng là lý do người chơi nhận được nhiều tiền tệ miễn phí trước khi mùa mới bắt đầu.

Golden Triumph Week Tặng Mọi Người 2.000 Vàng Giới Hạn Thời Gian

Đợt ăn mừng ngay trước Devourer hào phóng bất thường theo tiêu chuẩn NARAKA.

Sau khi kết thúc kỳ thi đấu tại Asian Games và chiến thắng huy chương vàng cho Trung Quốc, 24 Entertainment và NetEase khởi động Golden Triumph Week.

Chỉ cần đăng nhập trong thời gian khuyến mãi là nhận 2.000 Vàng giới hạn thời gian.

Điểm phân biệt đó quan trọng. Đây không nhất thiết bằng với Vàng mua vĩnh viễn có thể tích trữ vô thời hạn; người chơi nên kiểm tra điều kiện hết hạn trong game và các mục sử dụng hợp lệ của tiền khuyến mãi.

Chơi trong dịp lễ cũng có thể mở khóa chín mỹ quan giới hạn, với phần thưởng tiêu đề là một Extreme Outfit cho Viper Ning.

Trang phục Extreme nằm ở đầu thang hiển thị của NARAKA và thường bao gồm hiệu ứng phức tạp hơn nhiều so với skin thông thường, khiến việc kiếm miễn phí một Viper Ning Extreme trở nên đặc biệt đáng chú ý.

Rồi, vào ngày 1 tháng 10, người chơi dự kiến nhận ba Seasonal Choice Chests, cho phép họ chọn từ các phần thưởng mùa trước.

Mục tiêu khá rõ ràng: lấp đầy tài khoản phần thưởng ngay trước khi một lần reset mùa lớn khác và khuyến khích người chơi quay lại cài đặt trước ngày 8 tháng 10.

Golden Triumph Week Cũng Đánh Dấu Kết Thúc Mùa Hiện Tại

Nhiều sự kiện đang diễn ra đã bắt đầu đếm ngược đến Devourer.

Các hoạt động tháng 9 hiện tại—bao gồm Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station và Eternal Glory—phần lớn kết thúc quanh chuyển giao ngày 8 tháng 10.

Race to Gold cho phép người chơi kiếm Chosen One Gold Medals và đổi lấy phần thưởng như Legendary Hairstyle của Viper Ning, trong khi Treasure Chase có hệ tiến trình và Advanced Pass riêng.

Sự kiện mới thêm Mooncake Mania kéo dài sâu hơn vào tháng 10, cho phép người chơi thu thập Moonfruit Dust qua Survival, Rift Traversal, Showdown và Casual Mode trước khi kết hợp nguyên liệu trong minigame ghép độc đáo của nó.

Sự chồng lấp này có nghĩa Devourer sẽ không khởi chạy vào một lịch sự kiện trống rỗng.

Thay vào đó, 24 Entertainment đang cố ý để các hoạt động mùa, lễ hội và Trung Thu giao nhau quanh thời điểm chuyển giao.

Mùa Bắt Đầu Ngày 8 Tháng 10 Theo Giờ PT, Nhưng Nhiều Khu Vực Sẽ Thấy Ngày 9 Tháng 10

Có một khác biệt ngày cần làm rõ.

Các kênh quảng bá toàn cầu của 24 Entertainment liệt kê Devourer ra mắt ngày 8 tháng 10 theo giờ PT.

Các thông báo chính thức ở châu Á thay vào đó nói mùa mới bắt đầu vào ngày 9 tháng 10, phản ánh khác biệt múi giờ chứ không phải sự chậm trễ vùng riêng biệt.

Với người chơi ở châu Âu, cửa sổ bảo trì và thời gian sẵn có chính xác nên được xác nhận qua ghi chú bản vá cuối cùng khi 24 Entertainment công bố lịch ra mắt đầy đủ.

Nguyên tắc tương tự áp dụng cho một số bổ sung sau đó. Kael và Harpoon được xác nhận sẽ đến giữa mùa, nhưng ngày phát hành chính xác của chúng chưa được công bố.

Preview là một lộ trình cho Devourer hơn là tài liệu ghi chú bản vá cuối cùng.

Devourer Trông Lớn Hơn Nhiều So Với Một Hero Mới

Kael dễ dàng để tiếp thị.

Xem một sinh vật tinh quang khổng lồ nuốt chửng Hero khác tạo nên khoảnh khắc trailer mà người ta nhớ ngay.

Nhưng Devourer trở nên thú vị hơn khi xem xét các hệ thống xung quanh anh cùng nhau.

Chiến đấu dưới nước đang chuyển từ một bổ sung thử nghiệm sang môi trường chiến đấu được hỗ trợ đúng mức với thay đổi cân bằng và cuối cùng là vũ khí tầm xa riêng.

Cơ chế Longsword và Homologous Weapon thêm lựa chọn vào trò chơi tâm lý cận chiến cốt lõi.

Hợp tác The Legend of Qin mang cả nội dung chiến đấu và một chế độ chiến lược lịch sử khác lạ.

Martial Cutie có thêm 80 màn và 60 trang bị.

Showdown nhận thử thách trở lại và một Hero nữa.

Rift Traversal tiếp tục mở rộng.

Tiến trình hàng tuần trở nên linh hoạt hơn.

Và một Hero giữa mùa đến với bộ kỹ năng dường như xoay quanh việc biến tài nguyên kẻ địch thành động lực cho chính mình.

Đó là một bản cập nhật mùa rộng hơn nhiều so với việc chỉ đặt lại xếp hạng và thêm một Battle Pass nữa.

Có Một Điều Lớn Đang Chờ Ở Đằng Xa

NARAKA: BLADEPOINT đã dành nhiều năm để mở rộng vượt ra khỏi mô tả đơn giản “Battle Royale cận chiến”.

Nền tảng vẫn không thể nhầm lẫn: móc móc, parry, đòn Focus, di chuyển ngoạn mục và những trận đấu nơi một phần giây phân biệt parry hoàn hảo và loại bỏ.

Nhưng xung quanh nền tảng đó giờ có một bộ thử nghiệm rất rộng—đối kháng chuyên, chiến đấu dưới nước, PvE hợp tác, gameplay extraction, đấu pet, sự kiện lịch sử và các chế độ hợp tác chéo ngày càng phức tạp.

Devourer ra mắt ngày 8 tháng 10 theo giờ PT, và lộ trình của nó đẩy hầu như tất cả những hướng đó tiến lên cùng lúc.

Trước khi tới, mọi người chơi có 2.000 Vàng giới hạn thời gian chờ qua Golden Triumph Week, chín mỹ quan miễn phí để theo đuổi và ba Seasonal Choice Chests đến ngày 1 tháng 10.

Sau đó, chiến trường bắt đầu thay đổi.

Và vào một thời điểm giữa mùa, Kael gia nhập.

Nếu Hero mới bắt gặp bạn trên đường đi của sinh vật của anh, thua trận có thể không còn là điều tệ nhất.

Bạn có thể đơn giản biến mất bên trong nó.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias