NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
Mùa Sandforge của NARAKA: BLADEPOINT mang đến Inor Wan và một sự thay đổi lớn trong tiến trình Showdown
NARAKA: BLADEPOINT đang chuẩn bị cho một bản mở rộng đáng kể cho chế độ Showdown hợp tác của mình. Mùa Sandforge, được gọi là Showdown 6.0, ra mắt vào ngày 2 tháng 9 theo giờ PT với Inor Wan là một anh hùng có thể chơi mới, một chương chiến dịch bổ sung và một con boss mới, các Souljade mới, điều c

NARAKA: BLADEPOINT đang chuẩn bị cho một bản mở rộng đáng kể cho chế độ Showdown hợp tác của mình. Mùa Sandforge, được gọi là Showdown 6.0, ra mắt vào ngày 2 tháng 9 theo giờ PT với Inor Wan là một anh hùng có thể chơi mới, một chương chiến dịch bổ sung và một con boss mới, các Souljade mới, điều chỉnh Các Tiềm Năng và nhiều thay đổi nhằm làm cho sự tiến hóa nhân vật lâu dài ít lặp đi lặp lại hơn.
Bản cập nhật kết hợp nội dung mùa thông thường với một sự sửa đổi cơ bản hơn về các hệ thống hỗ trợ của Showdown. Con boss mới và anh hùng có thể chơi cung cấp sức hấp dẫn ngay lập tức, nhưng quá trình Recast được thiết kế lại và các Nhiệm Vụ Hằng Tuần linh hoạt hơn có thể có ảnh hưởng lớn hơn đến những người chơi thường xuyên đầu tư thời gian để cải thiện bộ sưu tập Souljade của họ.
Ghi chú phát hành bằng tiếng Anh chi tiết chưa có trên trang web quốc tế chính thức tại thời điểm viết bài. Một số cơ chế và giá trị cụ thể được thảo luận dưới đây đến từ các ghi chú thử nghiệm trên máy chủ vào ngày 28 tháng 8 đã được dịch. Những chi tiết này là tạm thời: thuật ngữ, giá trị cân bằng và thậm chí hiệu ứng cá nhân có thể thay đổi trước khi Sandforge đến với game sống.
Inor Wan mang sức mạnh sấm sét vào Showdown
Inor Wan là sự bổ sung trung tâm có thể chơi trong Showdown 6.0. Ban đầu được giới thiệu như một anh hùng Survival, anh được biết đến với danh hiệu Giọng Nói Của Sấm và chiến đấu thông qua sự kết hợp giữa khả năng di chuyển, phản công và các đòn tấn công được tăng cường bằng sét.
Giống như các nhân vật khác được điều chỉnh cho Showdown, Inor Wan sẽ không chỉ mang theo bộ dụng cụ Survival cạnh tranh của mình vào chế độ PvE mà không thay đổi gì. NetEase đã xác nhận rằng kỹ năng Showdown và Ultimate của anh hoạt động khác nhau, cho phép các nhà phát triển nhấn mạnh vào sát thương bền bỉ, tương tác nguyên tố và các cuộc chiến với boss mà không bị ràng buộc bởi sự cân bằng PvP.
Sự phân biệt này là quan trọng. Các nhân vật trong Showdown phải đối mặt với nhóm kẻ thù và các boss có lượng máu lớn, trong khi các kỹ năng Survival được thiết kế xoay quanh các cuộc giao tranh với những người chơi khác. Kiểm soát đám đông, sát thương bùng nổ và kỹ năng phòng thủ do đó cần giá trị và hiệu ứng phụ khác nhau khi chuyển giữa hai chế độ.
Danh tính sấm sét của Inor Wan làm cho anh phù hợp tự nhiên với các hệ thống nguyên tố hiện có của Showdown. Sấm có thể được tích hợp vào các bộ xây dựng Đặc Tính Nguyên Tố, các hiệu ứng khao khát và các Souljade tập trung phản công hơn là chỉ hoạt động như sự củng cố trực quan cho các đòn tấn công tiêu chuẩn của anh.
Phiên bản thử nghiệm cũng bao gồm các tương tác đặc biệt liên quan đến Inor Wan. Một điều chỉnh thay đổi ưu tiên của việc né tránh tăng cường có sẵn trong Bolt Dash sau một phản công thành công. Một Kỹ Thuật mới cho phép Inor Wan, Tianhai và Yueshan tiếp tục sử dụng cơ chế phản công sau khi vào trạng thái Ultimate đã được biến hình của họ.
Các chi tiết này gợi ý rằng Inor Wan trong Showdown sẽ thưởng cho những người chơi kết hợp các khoảng thời gian chuyển đổi tấn công mạnh mẽ với thời gian phòng thủ chính xác. Tuy nhiên, mô tả kỹ năng cuối cùng của anh, thời gian hồi chiêu và các kết hợp Souljade tối ưu không nên được coi là đã ổn định cho đến khi ghi chú vá lỗi sống được công bố.
Một chương mới ẩn giấu một con rắn dưới cát đỏ
Sandforge thêm một chương chiến dịch chính và một cuộc chạm trán boss mới. Thông báo chính thức chỉ mô tả một kẻ thù nổi dậy từ cát, trong khi các ghi chú thử nghiệm đã dịch kết nối trận chiến với Liu Tianjun, một bậc trưởng lão của Bộ Tộc Bị Ẩn, và một mối đe dọa hình rắn được hình thành từ cát đỏ.
Cuộc chạm trán có vẻ được thiết kế để tiếp tục hướng đi của Showdown tới các cuộc chiến với boss mang tính cơ chế đặc sắc hơn là chỉ dựa vào những phiên bản lớn hơn của kẻ thù thông thường. Các bản cập nhật gần đây đã cung cấp cho các boss những đòn tấn công bất thường, cơ chế môi trường và tính dễ tổn thương nguyên tố, yêu cầu các đội phải phối hợp hành động phòng thủ và điều chỉnh bộ của họ theo trận chiến.
Chương mới cũng mang đến cho người chơi một lý do thực tế để tham gia vào những thay đổi tiến trình của Sandforge. Một anh hùng mới và các Souljade bổ sung có giá trị hạn chế nếu nội dung xung quanh không cung cấp những thử thách phù hợp để sử dụng chúng. Do đó, con boss cần kiểm tra các cơ chế nguyên tố và phản công của mùa mà không phụ thuộc vào một bộ dựng đơn nhất.
Không có phân tích hoàn chỉnh về các giai đoạn hoặc đòn tấn công của boss đã được công bố chính thức. Do đó, còn quá sớm để xác định liệu trận chiến có thay đổi đáng kể kết thúc trò chơi Showdown hay chỉ chủ yếu hoạt động như một nguồn trang bị theo mùa và vật liệu nâng cấp khác.
Sáu Souljade tạm thời mở rộng các bộ nguyên tố
Trên máy chủ thử nghiệm, bản cập nhật liệt kê sáu Souljade mới tập trung vào các đòn đánh chí mạng nguyên tố, Miasma, Frostbite, Sấm Thiên và một tương tác mới dựa trên thiên thạch. Tên của chúng bằng tiếng Anh là các bản dịch trực tiếp và có thể khác trong bản địa hóa cuối cùng.
| Souljade tạm thời | Hiệu ứng trên máy chủ thử nghiệm | Hướng xây dựng dự kiến |
|---|---|---|
| Fierce Element Art | Tăng Tỉ Lệ Chí Mạng Nguyên Tố lên 30% nhưng giảm sát thương Move xuống 5% | Chuyên môn hóa nguyên tố đánh đổi bằng kỹ thuật vũ khí thông thường |
| Venom Tempering | Giảm số lượng ngăn Miasma cần thiết để kích hoạt một đòn tấn công diện tích xuống hai | Kích hoạt Nọc độc nhanh hơn và dọn dẹp đám đông tốt hơn |
| Elemental Burst Starfall | Các đòn chí mạng nguyên tố triệu hồi một Meteor Strike và để lại một Meteor có thể kích hoạt một Star Burst | Tạo ra một chu kỳ sát thương đòn chí mạng nguyên tố mới |
| Ice Ring Break | Lấp đầy thanh Frostbite của một kẻ thù kích hoạt một đòn tấn công Ice Ring bổ sung | Thưởng cho việc áp dụng Frostbite liên tục |
| Roaming Thunder Counter | Sấm Thiên có thể bị Phản Công và được phản chiếu dọc theo một đường thẳng, đánh trúng cả trên hành trình đi và trở về | Thêm thời gian và vị trí vào chiến đấu tập trung vào Sấm |
| Starcrusher Force | Kích hoạt một Star Burst tăng Sát thương lên 20% trong 15 giây | Chuyển cơ chế thiên thạch thành một khoảng thời gian sát thương tạm thời |
Thêm vào đó là Elemental Burst Starfall, một bổ sung chi tiết nhất. Theo ghi chú thử nghiệm, một đòn chí mạng nguyên tố triệu hồi một Meteor Strike và để lại một Meteor tại điểm va chạm. Đánh trúng Meteor đó bằng một đòn tấn công nguyên tố khác sẽ tạo ra một Star Burst, sau đó Starcrusher Force có thể kích hoạt tăng Sát thương tạm thời của nó.
Điều này tạo ra một động cơ sát thương đa giai đoạn thay vì một sự gia tăng số liệu thụ động. Người chơi phải đầu tiên tạo ra một đòn chí mạng nguyên tố, sau đó kết nối một đòn tấn công nguyên tố khác với đối tượng kết quả và cuối cùng khai thác khoảng thời gian sát thương. Nếu phiên bản sống giữ nguyên cấu trúc đó, vị trí và thứ tự tấn công sẽ quan trọng như các số liệu cơ bản.
Roaming Thunder Counter theo một triết lý tương tác tương tự. Thay vì chỉ đơn giản tăng sát thương Sấm, nó cho phép Sấm Thiên được phản chiếu qua một Phản Công. Phiên bản thử nghiệm giảm sát thương của đòn tấn công phản chiếu xuống 50%, nhưng gửi nó đi về phía trước và trở lại dọc theo cùng một đường. Chống lại các nhóm hoặc các boss lớn, một phản chiếu được định vị cẩn thận có thể đánh trúng nhiều lần.
Fierce Element Art trình bày một sự đánh đổi rõ ràng hơn. Tỉ lệ chí mạng nguyên tố bổ sung đi kèm với việc giảm sát thương Move, khuyến khích người chơi không coi đó là một cải thiện tự động cho mọi bộ. Việc hình phạt có thực sự có ý nghĩa hay không sẽ phụ thuộc vào cách thường xuyên một anh hùng cụ thể dựa vào kỹ thuật vũ khí so với hiệu ứng nguyên tố.
Chủ đề chung là chuyên môn hóa. Sandforge dường như khuyến khích người chơi tạo ra các bộ xây dựng xung quanh các chuỗi kích hoạt cụ thể hơn là trang bị Souljade mà cung cấp các gia tăng sát thương độc lập lớn nhất.
Các Tiềm Năng đang được điều chỉnh theo các tùy chọn nguyên tố mới
Hệ thống Tiềm Năng cũng sẽ nhận các hiệu ứng và thay đổi cân bằng mới. NetEase vẫn chưa công bố một bảng Tiềm Năng tiếng Anh hoàn chỉnh chính thức, nhưng các nút mới được kỳ vọng sẽ hỗ trợ các Souljade được giới thiệu cùng mùa và cung cấp các đường đi bổ sung cho các anh hùng hiện có.
Các Tiềm Năng xác định một phần đáng kể của bản sắc bộ trong Showdown. Giá trị của chúng không chỉ đến từ các phần thưởng cá nhân, mà từ cách mà các phần thưởng đó tương tác với khả năng của anh hùng, các Souljade được trang bị và chuyên môn hóa nguyên tố đã chọn.
Thách thức cho Sandforge là tránh việc tạo ra một con đường rõ ràng vượt trội. Meteor và Star Burst builds có thể có cơ chế thú vị, nhưng sự đa dạng trong bộ sẽ vẫn hạn chế nếu sát thương của chúng đủ cao để làm cho Nọc độc, Frostbite, Move hoặc các phương án dựa trên chuyển đổi trở nên không hợp lệ.
Các nhà phát triển trước đây đã thừa nhận rằng các Souljade Move không tạo ra nhiều sự đa dạng như mong đợi. Lịch trình Showdown vào tháng Năm của họ đã hứa hẹn thêm Souljade, cập nhật Tiềm Năng, và các lượt cân bằng được thiết kế để cải thiện chiều sâu chiến lược. Sandforge đại diện cho cơ hội lớn đầu tiên để xác định liệu công việc đó có tạo ra những lựa chọn thực sự cạnh tranh hay chỉ đơn giản là một meta tạm thời theo mùa khác.
Recasting đang được thiết kế lại để giảm bớt quản lý kho
Sự cải cách Recast có thể là thay đổi quan trọng nhất của Sandforge đối với các người chơi Showdown đã được thiết lập.
Dưới hệ thống máy chủ thử nghiệm, mọi Recast Thuộc Tính hoặc Recast Giá Trị sẽ cấp cho một Điểm Aura. Tích lũy 120 Điểm Aura cho phép người chơi nhận một Flux Jade. Giao diện hiển thị tiến trình này trực tiếp, và các điểm có thể tiếp tục tích lũy vượt qua ngưỡng trước khi phần thưởng được thu lại.
Bất kỳ tiến trình nào đã có hướng tới bảo đảm thuộc tính hiếm trước đó cũng được kỳ vọng sẽ chuyển đổi thành Điểm Aura với tỷ lệ 1:1. Nếu chuyển đổi đó đến với game sống mà không thay đổi, người chơi sẽ không mất đi tiến trình đã tích lũy từ trước qua các lần recast trước đó.
Một tùy chọn thứ hai, tạm thời dịch là Jade Bloom Recast, sử dụng một Jade Bloom Crystal mới để tạo ra một cải thiện lớn hơn nhiều đối với giá trị thuộc tính của một Souljade. Các ghi chú beta mô tả một Crystal cung cấp cải thiện xấp xỉ tương đương với 40 Recast Giá Trị thông thường. Mọi giá trị vượt qua giới hạn của thuộc tính sẽ được trả lại tỷ lệ thông qua vật liệu.
Sử dụng một Jade Bloom Crystal trên một thuộc tính hiếm được cho là sẽ nâng cao giá trị đó trực tiếp lên mức tối đa của nó. Các tinh thể này có thể được kiếm từ các giai đoạn Showdown tiêu tốn Fatigue và qua các Nhiệm Vụ Hằng Tuần.
Hệ thống này nhắm đến hai điểm va chạm thường xuyên: thực hiện số lượng lớn tác vụ recast cá nhân và lưu trữ số lượng lớn Souljade cho các nâng cấp tương lai. Các nhà phát triển tuyên bố rõ ràng rằng họ muốn người chơi dành ít thời gian hơn để kiểm tra từng vật phẩm sau một trận đấu và ít không gian lưu trữ hơn để bảo vệ vật liệu recast tiềm năng.
Mặc dù vậy, vẫn có sự đánh đổi. Bản thử nghiệm ngăn cản Recast Thuộc Tính sinh ra các thuộc tính hiếm, trong khi các thuộc tính mới được rơi hoặc được imbue sẽ yêu cầu từ 50% đến 60% giá trị tối đa của chúng. Điều đó khiến cho việc rơi ngẫu nhiên xuất sắc ít có khả năng xảy ra hơn và chuyển nhiều hơn vào quá trình tối ưu hóa về nhiên liệu Recast có cấu trúc.
Đối với một số người chơi, điều này sẽ là một cải thiện vì tiến trình trở nên dễ đoán hơn. Đối với những người khác, nó có thể khiến cho hệ thống cảm thấy phụ thuộc hơn vào việc tích lũy các loại tiền tệ cụ thể. Chất lượng của thay đổi sẽ phụ thuộc vào tần suất mà Jade Bloom Crystals và Flux Jades được trao trong nền kinh tế sống.
Các Nhiệm Vụ Hằng Tuần trở nên linh hoạt hơn
Sandforge cũng đang sửa đổi cấu trúc Nhiệm Vụ Hằng Tuần. Thay vì yêu cầu mọi mục tiêu được liệt kê, các nhiệm vụ hoàn thành sẽ cung cấp Hoạt Động. Đạt đến ngưỡng Hoạt Động cần thiết sẽ mở khóa toàn bộ phân bổ phần thưởng hàng tuần.
Điều này sẽ cho phép người chơi tránh những mục tiêu không phù hợp với anh hùng yêu thích của họ, thời gian chơi có sẵn hoặc các mục tiêu tiến trình. Việc loại bỏ yêu cầu hoàn thành tất cả các nhiệm vụ là một cải thiện thực tiễn về chất lượng cuộc sống, đặc biệt trong một chế độ có nhiều giai đoạn và hệ thống xây dựng khác nhau cạnh tranh cho sự chú ý.
Các giai đoạn Doom bình thường và các Nhiệm Vụ Hằng Tuần liên quan của chúng đang được loại bỏ, với phần thưởng của chúng được đưa vào cấu trúc phần thưởng hiện tại. Tiến trình hàng tuần cũng sẽ góp phần vào một Legend Jade, với các ghi chú thử nghiệm chỉ ra rằng bốn tuần hoàn thành sẽ thưởng một cái.
Legend Jades đặc biệt giá trị vì chúng mang lại nhiều quyền kiểm soát hơn đối với thuộc tính hiếm của Souljade. Thêm vào một lộ trình hàng tháng rõ ràng cho một trong những nguồn lực này sẽ cung cấp một mục tiêu tiến trình rõ ràng hơn so với việc chỉ dựa vào việc thu thập ngẫu nhiên.
Dòng nhiệm vụ Bắt đầu Mùa cũng đang được cập nhật. Người chơi hoàn thành các giai đoạn Showdown trong bảy ngày trong khoảng thời gian sự kiện đầu tiên có thể nhận được một món quà theo mùa chứa một Souljade Choice Gift và một Legend Jade. Nội dung thưởng cuối cùng và tính sẵn có vẫn nên được kiểm tra sau bản cập nhật sống.
Di tích của Nirriti và vực thẳm của Yama sẽ được đặt lại
Sự xuất hiện của Sandforge đặt lại tiến trình và phần thưởng theo mùa cho Di tích của Nirriti, Vực thẳm của Yama và Thử thách Mùa lớn hơn. Các lần chạy Di tích của Nirriti đã lưu cũng được dự kiến sẽ được xóa.
Sự đặt lại này nhất quán với các mùa Showdown trước đó, thường xuyên làm mới thứ hạng, phần thưởng thách thức và mục tiêu tiến trình. Nó mang đến cho những người chơi quay lại một cái thang mới để leo lên, nhưng bất kỳ ai giữ một mục tiêu theo mùa chưa hoàn thành nên nhận thức rằng nó sẽ không đơn giản được giữ lại sau khi chuyển đổi.
Di tích của Nirriti và Vực thẳm của Yama phục vụ các phần khác nhau của kết thúc trò chơi Showdown. Vực thẳm của Yama hoạt động như một thử thách solo tiến bộ giai đoạn, trong khi Di tích của Nirriti hỗ trợ tiến trình độ khó và các cấu hình Anima Ring đã lưu cho nội dung Innerworld của nó.
Làm mới cả hai chế độ đảm bảo rằng các Souljade và Tiềm Năng mới có thể được đánh giá trong một môi trường mùa mới. Điều này cũng có nghĩa là người chơi sẽ cần phải tái cấu trúc một số tiến trình tạm thời và các cấu hình đã lưu được phát triển trong mùa trước.
Sandforge bắt đầu một lịch trình Showdown dễ dự đoán hơn
Bản cập nhật tháng 9 cũng đánh dấu việc thực hiện một cấu trúc mùa chuẩn hóa dài sáu tháng.
NetEase đã thông báo về sự thay đổi sau khi thừa nhận rằng các mùa Showdown trước đây có độ dài không nhất quán và nhịp độ nội dung không đồng đều. Các mùa dài hơn tạo ra thêm thời gian phát triển, nhưng cũng để người chơi chờ đợi các lần đặt lại và các bản cập nhật tiến trình đáng kể mà không có một lịch trình đáng tin cậy.
Dưới mô hình đã được chỉnh sửa, nửa đầu của một mùa được kỳ vọng sẽ giới thiệu một anh hùng mới, các Souljade, cập nhật Tiềm Năng, các giai đoạn chiến dịch, boss và các chế độ thử thách quay trở lại. Nửa sau dự kiến sẽ tập trung vào một anh hùng khác nếu có thể, các Curios mới, Souljade Move và các thay đổi cân bằng, cùng với các chế độ bổ sung và thử thách độ khó cao hơn.
Nội dung được thông báo của Sandforge gần gũi với mẫu nửa đầu đó. Inor Wan, con boss mới, Souljade nguyên tố và các sửa đổi tiến trình thiết lập nền tảng của mùa, trong khi các bản cập nhật sau được kỳ vọng sẽ mở rộng và cân bằng nó.
Chu kỳ sáu tháng không tự động là một cải thiện. Lịch trình sẽ chỉ thành công nếu các bản cập nhật có ý nghĩa đến trong suốt khoảng thời gian đó và nền kinh tế tiến trình tránh trở nên lặp đi lặp lại quá mức. Tuy nhiên, một cấu trúc được công bố giúp người chơi có một sự hiểu biết rõ ràng hơn về khi nào các lần đặt lại và thêm lớn sẽ xảy ra.
Các thay đổi tiến trình có thể quan trọng hơn con boss mới
Sandforge đang được tiếp thị xung quanh sấm sét, cát đỏ và một kẻ thù lớn khác, nhưng tác động lâu dài của nó có lẽ sẽ được quyết định thông qua các hệ thống ít gây điện ảnh hơn.
Inor Wan và chương mới mang đến cho người chơi một lý do ngay lập tức để quay lại. Các Souljade nguyên tố cung cấp những bộ mới để thử nghiệm. Những thay đổi Recast, Nhiệm Vụ Hằng Tuần linh hoạt và sự tiến triển Legend Jade có lịch trình xác định xem các bộ đó có còn thú vị để phát triển sau khi sự mới mẻ của con boss mới đã trôi qua hay không.
Hướng đi thật hợp lý: giảm bớt việc quản lý vật phẩm không cần thiết, làm cho các nâng cấp dễ dự đoán hơn và cho phép người chơi hoàn tất tiến trình hàng tuần mà không phải theo dõi một danh sách quá cứng nhắc. Sự không chắc chắn còn lại liên quan đến tỷ lệ tài nguyên và cân bằng. Một hệ thống tinh giản có thể cảm thấy hạn chế nếu các vật liệu quan trọng nhất của nó quá khan hiếm, trong khi các Souljade có ngoại hình đa dạng sẽ không tạo ra sự đa dạng thực sự nếu một sự kết hợp nguyên tố rõ ràng vượt trội hơn mọi thứ khác.
Mùa Sandforge ra mắt cho NARAKA: BLADEPOINT vào ngày 2 tháng 9 theo giờ PT. Người chơi nên tham khảo ghi chú vá lỗi trực tiếp cuối cùng trước khi tháo gỡ các Souljade hiện có hoặc cam kết các vật liệu Recast quý giá, vì các giá trị hiện có trên máy chủ thử nghiệm vẫn có thể thay đổi.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/uSqymFTJgPk?si=AJ1OOJ29bKyMTpAd"></iframe>
</div>