NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA Biến Bữa Tiệc Hongmen Thành Một Kịch Bản Ám Sát Có Thể Chơi Trong Rift Traversal
NARAKA: BLADEPOINT đang biến một trong những cái bẫy chính trị nổi tiếng nhất trong lịch sử Trung Quốc thành một điều mà người chơi có thể thực sự can thiệp vào. Chương tiếp theo của Rift Traversal, Bữa Tiệc Hongmen, sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 10 và đặt người chơi vào cuộc đối đầu huyền thoại năm

NARAKA: BLADEPOINT đang biến một trong những cái bẫy chính trị nổi tiếng nhất trong lịch sử Trung Quốc thành một điều mà người chơi có thể thực sự can thiệp vào. Chương tiếp theo của Rift Traversal, Bữa Tiệc Hongmen, sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 10 và đặt người chơi vào cuộc đối đầu huyền thoại năm 206 TCN giữa Tương Ngọc và Lưu Bang, nơi một điệu múa kiếm lễ hội đã che giấu một cuộc ám sát có thể thay đổi dòng chảy của lịch sử Trung Quốc. Thay vì chỉ xem các sự kiện diễn ra, người chơi sẽ chuẩn bị bữa tiệc, đọc hiểu các tín hiệu đằng sau âm mưu, bảo vệ Lưu Bang khỏi lưỡi dao của Tương Chàng và cuối cùng hộ tống anh rời bữa tiệc trong tình trạng an toàn.
Đây là một sự phù hợp tự nhiên một cách bất thường cho NARAKA. Bữa Tiệc Hongmen nguyên gốc đã chứa hầu như mọi thứ cần thiết cho một trong những kịch bản của nó: các lãnh chúa đối địch, sự lừa dối chính trị, lễ nghi võ thuật, một cuộc ám sát ẩn mình trong một màn trình diễn và một cuộc chạy trốn trong tuyệt vọng khi ngoại giao cuối cùng nhường chỗ cho bạo lực. Rift Traversal ngày càng sử dụng lịch sử và văn hóa vật chất của Trung Quốc như một thứ mà người chơi tương tác chứ không đơn thuần là quan sát, và Bữa Tiệc Hongmen đưa triết lý đó đi xa hơn bằng cách chuyển đổi các điểm quyết định của câu chuyện thành cơ chế combat thực tế.
Phần nguy hiểm nhất của bữa tiệc là mọi thứ mà không ai nói ra
Bữa tiệc lịch sử diễn ra vào năm 206 TCN, sau khi triều đại Tần sụp đổ và hai trong số những lãnh đạo quyền lực nhất của cuộc nổi dậy đã bắt đầu nhìn về câu hỏi ai sẽ là người cai trị tiếp theo. Lưu Bang đã đến được Quán Trung và vào khu vực thủ đô của triều đại Tần trước Tương Ngọc, ngay lập tức tạo ra một vấn đề chính trị. Tương Ngọc sở hữu lực lượng quân sự mạnh hơn, trong khi sự xuất hiện sớm của Lưu Bang có thể được hiểu như một tuyên bố về lãnh thổ và quyền lực mà Tương Ngọc kỳ vọng cho chính mình.
Do đó, Lưu Bang đã đến Hongmen để giải thích và làm dịu đi cuộc đối đầu. Bữa tiệc bề ngoài diễn ra như một hành động ngoại giao, nhưng cố vấn của Tương Ngọc, Phan Tăng, đã xem Lưu Bang như một đối thủ trong tương lai cần phải bị loại trừ trước khi anh ta trở nên nguy hiểm hơn. Phan Tăng đã nhiều lần cố gắng ra tín hiệu cho Tương Ngọc hành động, nhưng Tương Ngọc do dự. Khi những tín hiệu đó không thành công, Phan Tăng đã chuyển sang một kế hoạch trực tiếp hơn: anh họ của Tương Ngọc, Tương Chàng, sẽ biểu diễn một điệu múa kiếm như một hình thức giải trí và sử dụng màn trình diễn đó để ám sát Lưu Bang.
Khoảnh khắc đó trở nên nổi tiếng đến mức câu chuyện cuối cùng đã tạo ra một cách diễn đạt tiếng Trung mô tả một hành động dường như vô tội nhưng ẩn chứa một ý định khác. NARAKA không cần phải sáng tạo một kịch bản combat quanh bữa tiệc vì nguồn tài liệu đã chứa sẵn một điều như vậy.
Bữa Tiệc Hongmen biến tín hiệu của Phan Tăng thành một bài kiểm tra phản ứng
Điều thú vị nhất của chương mới là cách mà 24 Entertainment dường như dịch chuyển âm mưu ám sát vào ngôn ngữ combat hiện có của NARAKA. Trong chuỗi bữa tiệc, Phan Tăng chuẩn bị đưa ra tín hiệu khởi động cuộc tấn công, và người chơi có thể can thiệp trước khi điều đó xảy ra.
Thông tin thử nghiệm trước khi phát hành cho thấy chuỗi sự kiện bắt đầu bằng cách yêu cầu người chơi ngInterrupted Phan Tăng bằng một Đòn Tập Trung Xanh trước khi anh ta hoàn thành hành động ra tín hiệu. Thành công không chỉ tạo ra một phần thưởng: nó giảm bớt mức độ quyết liệt của cuộc ám sát tiếp theo, cho phép người chơi ảnh hưởng đến độ khó của giai đoạn tiếp theo bằng cách nhận ra và ngăn chặn âm mưu sớm.
Đó là một sự thích nghi mạnh mẽ hơn nhiều so với việc đơn giản xuất hiện một boss sau một cảnh cắt. Mối đe dọa ở Hongmen ban đầu không phải là một cuộc chiến mở. Đó là một quyết định chính trị được mã hóa diễn ra giữa một bàn tiệc. Chuyển đổi tín hiệu đó thành một điều mà người chơi cần phải chú ý và can thiệp bảo tồn logic của sự kiện gốc trong khi vẫn dễ hiểu qua các cơ chế của NARAKA.
Các giá trị cuối cùng có thể vẫn khác với việc triển khai thử nghiệm hiện tại, nhưng thiết kế đã rõ ràng. Kiến thức và phản ứng quan trọng trước khi lưỡi dao xuất hiện.
Điệu múa kiếm của Tương Chàng trở thành chính cuộc ám sát
Khi âm mưu tiến triển, điệu múa kiếm nổi tiếng trở thành thử thách combat trung tâm. Màn trình diễn của Tương Chàng được cho là giải trí, nhưng ý định là tiếp cận Lưu Bang đủ gần để ám sát mà không biến cuộc hội tụ thành một trận chiến công khai.
Về mặt lịch sử, Tương Bỏ đã can thiệp bằng cách tham gia vào điệu múa và liên tục đứng giữa Tương Chàng và Lưu Bang, ngăn chặn cuộc ám sát mà không công khai cáo buộc chủ tọa đang cố gắng giết người. NARAKA chuyển đổi vai trò phòng thủ đó thành trách nhiệm của người chơi. Quy tắc trên máy chủ thử nghiệm hiện yêu cầu người chơi phải Phản Công các cú đòn chí tử của Tương Chàng khi anh cố gắng tấn công Lưu Bang trong suốt điệu múa.
Việc Lưu Bang sống sót càng tốt trong chuỗi sự kiện, phần thưởng càng cao. Thử nghiệm hiện tại trao từ một đến ba thùng phần thưởng tùy thuộc vào việc anh ta giữ lại bao nhiêu sức khỏe, khiến chất lượng bảo vệ trở nên quan trọng chứ không chỉ đơn giản coi sống sót là một mục tiêu nhị phân.
Đây là một trong những trường hợp mà hệ thống combat của NARAKA tình cờ khớp với lịch sử một cách xuất sắc. Các cơ chế phản công và Phản Công của trò chơi đã được xây dựng xung quanh việc đọc một đòn tấn công Tập Trung cam kết và phản ứng vào đúng thời điểm. Một điệu múa kiếm có mục đích thực sự là che giấu các cuộc tấn công chết người cung cấp một lý do narrative gần như hoàn hảo để kiểm tra kỹ năng đó vô số lần.
Trước khi sống sót qua bữa tiệc, người chơi thực sự phải chuẩn bị cho nó
Bữa Tiệc Hongmen không bắt đầu với cuộc ám sát. Chương mới cũng bao gồm một hoạt động chuẩn bị bữa tiệc trong Outerworld, củng cố sự tách biệt giữa hai mặt an toàn hơn ở một bản đồ và thế giới bên trong đầy nguy hiểm hơn của Rift Traversal.
Các quy tắc thử nghiệm hiện tại có sự kiện chuẩn bị xuất hiện ngay sau khi một trận đấu bắt đầu. Người chơi tìm thấy bàn ăn, thảm ngồi, bàn bên và các đồ nội thất lễ hội khác rải rác trong khu vực và trả chúng về đúng vị trí của mình. Hoàn thành việc sắp xếp tạo ra một phần thưởng, trong khi thực sự ngồi tại bữa tiệc đã chuẩn bị có thể mang lại một phần thưởng bổ sung.
Điều đó có vẻ như là một câu đố môi trường nhỏ so với trận chiến kiếm sau đó, nhưng nó tạo ra hơn rất nhiều nhịp điệu cho sự kiện. Người chơi không bị dịch chuyển vào một cảnh lịch sử nổi tiếng sau khi âm mưu đã bắt đầu. Họ thực sự lắp ráp nơi mà sự phản bội sẽ xảy ra và sau đó trở lại để xem điều gì đã trở thành sự chuẩn bị có vẻ hòa bình đó.
Rift Traversal luôn phần nào liên quan đến việc loot và thu thập, vì vậy việc đưa các vật dụng tầm thường vào giá trị kinh tế cũng phù hợp với chế độ này. Bữa tiệc bắt đầu như một cơ hội khác để tìm kiếm, tương tác và thu thập. Chỉ sau đó người chơi mới phát hiện ra mức độ nguy hiểm của bối cảnh.
Sự thoát của Lưu Bang trở thành phần ba của câu chuyện
Sống sót khỏi Tương Chàng không phải là kết thúc câu chuyện. Về mặt lịch sử, Lưu Bang cuối cùng đã sử dụng một cái cớ để rời khỏi bữa tiệc và trốn thoát trước khi phe của Phan Tăng có thể thực hiện một cuộc tấn công nghiêm trọng khác vào đời sống của anh. Sự sống sót của anh sẽ chứng minh có hậu quả rất lớn: chỉ vài năm sau, Lưu Bang đã đánh bại Tương Ngọc và thành lập triều đại Han với tư cách là hoàng đế Gaozu.
NARAKA biến sự ra đi đó thành một chuỗi hộ tống cuối cùng. Sau khi rời Hongmen, Lưu Bang phải được bảo vệ khỏi các lực lượng Chu trong khi người chơi hướng dẫn anh trở lại trại Han. Hoàn thành cuộc thoát sẽ tạo ra một thùng phần thưởng khác và tạo cho chương một cấu trúc ba phần rõ ràng: chuẩn bị bữa tiệc, sống sót qua cuộc ám sát và đưa mục tiêu ra ngoài sống sót.
Cấu trúc đó cũng thay đổi mối quan hệ của người chơi với sự kiện lịch sử. Bữa Tiệc Hongmen được nhớ đến một phần vì mọi người đều biết Lưu Bang sống sót. NARAKA không giả vờ rằng người chơi có thể viết lại nền tảng của triều đại Han một cách hoàn toàn. Thay vào đó, nó đặt người chơi vào giữa những sự kiện làm cho kết quả đã biết đó trở nên khả thi.
Sự hấp dẫn đến từ việc tham gia vào lịch sử thay vì thay thế nó.
Chương này tiếp tục cấu trúc Outerworld và Innerworld của Stormchant
Bữa Tiệc Hongmen mở rộng Stormchant, chương Rift Traversal được giới thiệu trước đó vào năm 2026 xung quanh sự trỗi dậy của Lưu Bang trong thời kỳ sụp đổ của triều đại Tần. Stormchant chính nó tiếp tục cấu trúc hai thế giới được giới thiệu cùng với River Runs Red, chia nhỏ một trận đấu giữa Outerworld hợp tác và Innerworld thù địch.
Trong Outerworld, các đội liên minh và không thể gây hại trực tiếp cho nhau, tạo không gian cho việc khám phá, giải đố và các mục tiêu PvE mà không cần mỗi tương tác ngay lập tức trở thành một cuộc chiến giữa người chơi. Bước vào Innerworld hoàn toàn thay đổi mối quan hệ đó: các đội trở thành thù địch, phần thưởng cải thiện và việc thoát ra trở nên nguy hiểm hơn. Một khi người chơi đã vượt qua, họ không thể đơn giản trở về phía hợp tác.
Bữa Tiệc Hongmen sử dụng cấu trúc đó một cách khá gọn gàng. Chuẩn bị bữa tiệc thuộc về Outerworld, nơi sự hợp tác có ý nghĩa chủ đề vì cái bẫy chính trị vẫn chưa xuất hiện công khai. Các chuỗi ám sát và trốn thoát xuất hiện sâu hơn vào phần Innerworld của trận đấu, nơi môi trường đã nguy hiểm hơn và các đối thủ khác có thể làm khó khăn thêm một mục tiêu đã khó khăn đến từ trước.
Điều đó tạo ra một lớp căng thẳng khác mà các nhân vật lịch sử không cần phải xem xét. Người chơi có thể đang bảo vệ Lưu Bang khỏi Tương Chàng trong khi biết rằng một đội khác có thể xuất hiện và biến toàn bộ cảnh thành một thảm họa PvPvE.
Rift Traversal đã đi xa hơn việc tìm kiếm kho báu đơn giản
Khi Rift Traversal được ra mắt vào tháng 7 năm 2025, sự giới thiệu của nó dễ dàng hơn để mô tả: bước vào những phiên bản vỡ vụn của Holoroth, loot các Di vật và trang bị giá trị, chiến đấu với quái vật và người chơi khác, rồi trốn thoát qua các Cổng Rift mà không mất đi những gì bạn mang theo.
Chế độ này đã trở nên tham vọng hơn theo thời gian. Lưu trữ bền bỉ và tiến trình trang bị vẫn là trung tâm, nhưng các chương giờ đây chứa các hệ thống câu chuyện riêng biệt, các nhân vật lịch sử, các câu đố, các cuộc chiến đấu độc đáo, các vật phẩm thu thập và các mối quan hệ khác nhau giữa PvE và PvP. River Runs Red đã thử nghiệm với định dạng thế giới đôi và kể chuyện lịch sử xung quanh Nguyên Phi, trong khi Stormchant đã chuyển hướng đến Lưu Bang và những năm tháng cuối cùng của triều đại Tần.
Bữa Tiệc Hongmen đặc biệt tiết lộ vì nó hầu như không giống kịch bản bắn súng rút lui theo nghĩa thông thường. Một hoạt động yêu cầu người chơi sắp xếp đồ nội thất lễ nghi. Một hoạt động khác yêu cầu họ nhận ra tín hiệu chính trị. Trận chiến chính được cấu trúc quanh việc bảo vệ một nhân vật lịch sử trong một màn trình diễn kiếm. Sau đó, chương chuyển thành một nhiệm vụ hộ tống.
Các lớp thoát ra vẫn nằm dưới mọi thứ, nhưng 24 Entertainment ngày càng sử dụng Rift Traversal như một nền tảng cho thiết kế kịch bản mà sẽ ít có ý nghĩa hơn trong chế độ Battle Royale tiêu chuẩn của NARAKA.
Các di vật mới tiếp tục nỗi ám ảnh của chế độ với việc biến lịch sử thành vật thu thập
Cập nhật này cũng đang thêm các Di vật mới liên quan đến chủ đề lịch sử, bao gồm Bộ Giáp Chúa Tể Bạc Vàng và Bản Đồ Dukang, cùng với các vật phẩm thu thập và tương tác khám phá bổ sung. Tài liệu giới thiệu Trung Quốc chỉ ra rằng có tám Di vật mới dự kiến sẽ được lập kế hoạch cho bản cập nhật mở rộng hơn.
Điều đó tiếp tục một trong những ý tưởng đặc biệt nhất của Rift Traversal. Di vật không chỉ đơn thuần là những món đồ hiếm với giá trị bán lớn; NARAKA đã nhiều lần kết nối chúng với các đối tác bảo tàng, các đối tượng lịch sử và diễn giải văn hóa. Trò chơi đã từng hợp tác với các tổ chức, bao gồm Bảo tàng Thượng Hải để biến vật phẩm và đồ sứ thành các vật thu thập mà người chơi có thể khám phá trong chế độ.
Bữa Tiệc Hongmen mở rộng cách tiếp cận đó từ lịch sử vật chất sang lịch sử kể chuyện. Những đồ vật quan trọng giờ đây xuất hiện cùng với các tái hiện có thể chơi của các sự kiện và con người xung quanh chúng.
Một sự hợp tác mới với Hội Nghệ Thuật Con Dấu Xiling cũng gắn liền với nội dung Stormchant. Thông tin thử nghiệm hiện tại mô tả người chơi thu thập token và tương tác với các yếu tố âm nhạc và con dấu xung quanh bản đồ để có được một Di vật hợp tác. Như với phần nội dung thử nghiệm trước khi phát hành còn lại, tên quốc tế chính xác và việc triển khai cuối cùng sẽ được xác nhận khi bản cập nhật tháng 10 chính thức đến.
Ngay cả bản đồ Stormchant hiện có cũng đang được điều chỉnh xung quanh chương mới
Bữa Tiệc Hongmen không đến như một nhiệm vụ hoàn toàn tách biệt được gắn vào bản đồ hiện có. Thông tin phát triển hiện tại chỉ ra những thay đổi trên phạm vi phân phối hoạt động của Stormchant, bao gồm điều chỉnh vị trí thùng, trọng số thưởng và điều chỉnh một số cơ chế hiện có.
Câu đố Bell Bạc Đồng đang được đơn giản hóa, vị trí và hoạt động của một số cơ chế đang được điều chỉnh và các cơ hội thưởng giá trị cao hơn đang được phân phối lại giữa các hoạt động. Các bản dựng thử nghiệm cũng bao gồm một Thiết Bị Lùi Thời Gian, nơi người chơi hy sinh các Di vật có giá trị đủ để làm mới các thùng loot gần đó đủ điều kiện sau một khoảng thời gian đếm ngược, và một Hòm Kho Báu yêu cầu công cụ mở chuyên dụng của riêng mình và chứa các Di vật giá trị cao.
Các hệ thống đó củng cố mặt thoát hiểm của chương. Một đội có thể vào với ý định trải nghiệm sự kiện Hongmen, nhưng mỗi cơ chế bổ sung tạo ra một quyết định khác về việc có nên ở lại trong trận đấu lâu hơn không. Một hòm có giá trị, khu vực loot có thể làm mới hoặc một hoạt động lịch sử khác có thể biến điều gì lẽ ra nên là một cuộc thoát an toàn thành một sự vòng vèo nữa.
Rift Traversal hoạt động vì lòng tham vẫn là một phần trong mọi câu chuyện mà nó kể.
Thời gian cũng đặt Bữa Tiệc Hongmen vào một mùa đặc biệt của Trung Quốc
Chương mới đến vào trong Mùa Nuốt Chửng, đã nghiêng nặng vào các chủ đề văn hóa và võ thuật Trung Quốc. NARAKA hiện đang thực hiện sự kết hợp với Huyền Thoại của Tần, mang đến các nhân vật, vũ khí và trận chiến tại Thung Lũng Nguyệt vào cả Sinh Tồn và Rift Traversal. Sự hợp tác tương tự cũng đưa người chơi vào một chiến trường lịch sử-huyền ảo nơi họ bảo vệ Thiên Minh trước các lực lượng Tần.
Hai sự kiện không phải là cùng một cốt truyện, nhưng chúng tạo ra một tháng mười bất thường cho trò chơi. Huyền Thoại của Tần khám phá một thế giới võ thuật hư cấu được xây dựng quanh thời đại Tần, trong khi Bữa Tiệc Hongmen ngay lập tức nhảy vào một trong những tập chính trị đặc trưng xoay quanh sự sụp đổ của triều đại.
NARAKA luôn công khai mang ảnh hưởng từ Trung Quốc, nhưng định hướng hiện tại đi xa hơn cả nguồn cảm hứng thị giác. Các địa điểm lịch sử, di sản, văn học và câu chuyện nổi tiếng ngày càng được biến thành các cơ chế thực tế.
Bữa Tiệc Hongmen là lịch sử được xây dựng quanh nút bấm tốt nhất của NARAKA
Có một lý do khác khiến câu chuyện cụ thể này hoạt động tốt đến vậy: Phản Công là một trong những cơ chế xác định của NARAKA. Ánh sáng đỏ của một cú Phản Công chống lại một Đòn Tấn Công Tập Trung đang tới là trung tâm của trò chơi trong tâm trí combat, tạo ra một mối quan hệ liên tục giữa cam kết, dự đoán và trừng phạt.
Câu chuyện Hongmen về cơ bản cũng nói về cùng một điều trên quy mô chính trị. Phan Tăng cố gắng tạo ra một cơ hội. Tương Ngọc không dám cam kết. Tương Chàng ngụy trang một cuộc tấn công thành một điều gì đó vô hại. Tương Bỏ đọc được ý định và quay sang ngăn cản. Trương Lương nhận ra nguy cơ leo thang và gọi cho Phan Khoái. Lưu Bang hiểu rằng sống sót bây giờ có nghĩa là phải rời đi.
Mọi người tại bữa tiệc đều cố gắng đọc hiểu nhau trước khi ai đó cuối cùng thực hiện một bước đi không thể đảo ngược.
Việc biến điệu múa kiếm thành một chuỗi các cú Phản Công do đó cảm thấy phù hợp hơn nhiều so với việc đơn giản cho Tương Chàng một thanh máu boss khổng lồ. Người chơi thành công bằng cách nhận ra ý định ẩn sau hình thức trình bày, điều này chính xác là những gì câu chuyện lịch sử đã đại diện suốt hơn hai thiên niên kỷ.
Hãy ngồi xuống vào ngày 21 tháng 10
Rift Traversal: Bữa Tiệc Hongmen sẽ ra mắt trong NARAKA: BLADEPOINT vào ngày 21 tháng 10 năm 2026, mở rộng chương Stormchant với một tái hiện có thể chơi của cuộc đối đầu nổi tiếng giữa Tương Ngọc và Lưu Bang. Người chơi sẽ chuẩn bị bữa tiệc, can thiệp khi Phan Tăng cố gắng kích hoạt cuộc ám sát, Phản Công các cuộc tấn công múa kiếm của Tương Chàng và hộ tống Lưu Bang an toàn khi bữa tiệc trở thành một tình huống nguy hiểm công khai.
Cập nhật này cũng dự kiến sẽ mở rộng Stormchant với các Di vật mới, cơ hội thưởng và cơ chế bản đồ, mặc dù một số hệ thống chi tiết hiện đang nhìn thấy qua máy chủ thử nghiệm vẫn đang chịu sự điều chỉnh trước khi phát hành chính thức.
Kết quả của Bữa Tiệc Hongmen đã được biết đến hơn hai nghìn năm. Lưu Bang sống sót. Tương Ngọc mất cơ hội. Cuộc đấu tranh cuối cùng kết thúc với việc thành lập triều đại Han.
NARAKA quan tâm đến những phút giây mà không điều gì có vẻ chắc chắn trong đó.
Bàn tiệc đã được dọn sẵn.
Cái bẫy cũng đã sẵn sàng.