IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

NARAKA: BLADEPOINT Đưa Chiến Đấu Cận Chiến Xuống Dưới Nước Vào Ngày 1 tháng 7

NARAKA: BLADEPOINT đang mở rộng thể loại chiến đấu của mình với một hệ thống Chiến Đấu Cận Chiến Dưới Nước mới, sẽ được ra mắt vào ngày 1 tháng 7 theo giờ PT như một phần của việc phát hành nội dung kỷ niệm 5 năm của trò chơi. Tính năng mới này được thiết kế để biến nước thành một không ch

NARAKA: BLADEPOINT đang mở rộng thể loại chiến đấu của mình với một hệ thống Chiến Đấu Cận Chiến Dưới Nước mới, sẽ được ra mắt vào ngày 1 tháng 7 theo giờ PT như một phần của việc phát hành nội dung kỷ niệm 5 năm của trò chơi.

Tính năng mới này được thiết kế để biến nước thành một không chỉ là lối thoát tạm thời hay một chướng ngại vật trên đường di chuyển. Người chơi sẽ có thể lướt qua bề mặt, lặn xuống dưới và chuyển đổi giữa hai trạng thái trong một chuyển động duy nhất, mở ra những cách mới để đuổi theo đối thủ, phá vỡ tầm nhìn và biến địa hình dưới nước thành một phần chủ động của cuộc chiến.

Buổi trình diễn này xác định hệ thống xung quanh một ý tưởng đơn giản: chiến đấu không dừng lại khi người chơi rơi xuống nước. Thay vào đó, chiến trường mở rộng dưới bề mặt, với chuyển động, áp lực cận chiến và những đòn kết thúc tận dụng sức mạnh của thủy triều đều trở thành một phần của cùng một cuộc giao tranh.

Nước trở thành một lớp mới của chiến trường

Chiến Đấu Cận Chiến Dưới Nước cho phép người chơi lướt qua mặt nước với chuyển động được mô tả giống như đi trên không, sau đó lướt xuống dưới bề mặt mà không bị mất động lực.

Chuyển đổi như vậy có thể thay đổi đáng kể các trận đấu xung quanh các con sông, bờ biển và những khu vực ngập nước trên bản đồ. Trong trò chơi hiện tại, nước có thể tạo ra khoảng cách giữa các người chơi hoặc buộc họ phải suy nghĩ lại về một cuộc truy đuổi. Với chiến đấu dưới nước, nó trở thành một không gian tranh chấp nơi cả di chuyển và áp lực vũ khí đều giữ vai trò chủ động.

Lợi ích chính là tính linh hoạt. Một người chơi có thể di chuyển trên bề mặt để duy trì tốc độ, lặn xuống dưới nước để giảm tầm nhìn và sau đó nổi lên để tham gia vào một cuộc chiến cận chiến. Điều này tạo ra nhiều lộ trình khả thi hơn trong một cuộc truy đuổi và cung cấp cho người chơi một cách khác để thoát khỏi vị trí nguy hiểm mà không chỉ dựa vào kéo, địa hình cao hoặc chỗ nấp.

Đối với những đối thủ, điều này cũng có nghĩa rằng nước sẽ khó được xem là công cụ thoát hiểm an toàn. Người chơi rút lui vào một con sông hoặc khu vực ven biển có thể vẫn dễ bị tổn thương trước một kẻ đuổi theo biết cách duy trì áp lực trên và dưới bề mặt.

Kỹ thuật kiếm linh hoạt hướng tới việc thưởng cho áp lực liên tục

Buổi trình diễn cũng làm nổi bật một bộ tương tác cận chiến dựa trên nước mới được xây dựng xung quanh những đòn tấn công liên tục và di chuyển liên tục.

Thay vì trình bày chiến đấu dưới nước như chậm hơn hoặc khó khăn hơn so với cận chiến tiêu chuẩn, tính năng này dường như được thiết kế để duy trì trọng tâm của NARAKA đối với di chuyển, thời điểm và những cuộc trao đổi cận chiến đòi hỏi cam kết cao. Người chơi có thể làm yếu mục tiêu bằng cách sử dụng các kỹ thuật kiếm linh hoạt trước khi dùng sức mạnh của chính nước để hoàn thành một cuộc giao tranh.

Cách tiếp cận này rất quan trọng vì bản sắc chiến đấu của NARAKA phụ thuộc rất nhiều vào chuỗi chuyển động, sự quen thuộc với vũ khí và khả năng biến động lực thành lợi thế quyết định. Nếu chiến đấu dưới nước cảm thấy tách rời khỏi hệ thống cận chiến bình thường, người chơi có thể coi đó như một thứ mới lạ. Nếu nó giữ cùng một nhịp điệu trong khi giới thiệu các tùy chọn mới, nó có thể trở thành một phần có ý nghĩa của trò chơi cạnh tranh.

Đoạn trailer gợi ý rằng chiến đấu quanh nước sẽ thưởng cho những người chơi có thể điều chỉnh khoảng cách của họ nhanh chóng. Một kẻ thù lặn xuống dưới nước có thể không đang rút lui; họ có thể đang lập ra một góc mới cho một đòn phản công.

Một tùy chọn di chuyển mới có thể hình thành lại kiểm soát bản đồ

Ảnh hưởng chiến lược ngay lập tức nhất của Chiến Đấu Cận Chiến Dưới Nước có thể nằm ở việc quay vòng và truy đuổi.

Các lộ trình nước từ trước đến nay đã tạo ra sự tách biệt tự nhiên giữa người chơi, đặc biệt khi một bên có khả năng truy cập tốt hơn vào các công cụ di chuyển hoặc độ cao địa hình. Hệ thống mới có thể giảm sự tách biệt đó bằng cách cho phép người chơi băng qua các không gian dưới nước một cách mạnh mẽ hơn và giữ sẵn sàng chiến đấu trong suốt quá trình chuyển đổi.

Điều này cũng có tác động đến các đội. Các đội có thể có khả năng điều chỉnh qua nước mà không mất quá nhiều nhịp điệu, trong khi những người chơi đơn lẻ có thể sử dụng di chuyển dưới nước để tránh các lộ trình dễ đoán qua mặt đất trống.

Tính năng này cũng có thể tạo ra nhiều cơ hội cho các cuộc phục kích. Một người chơi di chuyển dưới bề mặt có thể tiếp cận từ một góc mà trên đất liền sẽ rõ ràng hơn, buộc đối thủ phải chú ý nhiều hơn đến nước xung quanh trong cả những cuộc đấu tay đôi và những trận chiến đội lớn hơn.

Ảnh hưởng chính xác của sự cân bằng sẽ phụ thuộc vào tốc độ, chi phí sức bền, khoảng thời gian tấn công và mức độ dễ dàng người chơi có thể theo dõi đối thủ dưới nước. Những chi tiết đó chưa được xác định trong thông báo trình diễn, vì vậy còn quá sớm để đánh giá liệu hệ thống sẽ ủng hộ những kẻ truy đuổi hung hãn hay những người chơi sử dụng nước để di chuyển lẩn trốn.

Kỷ niệm 5 năm của NARAKA tiếp tục bổ sung những cách chiến đấu mới

Chiến Đấu Cận Chiến Dưới Nước sẽ xuất hiện trong Sự Kiện Kỷ Niệm 5 Năm của NARAKA: BLADEPOINT, bổ sung một hệ thống gameplay lớn khác vào công thức battle royale lâu dài của trò chơi.

Thông báo này đáng chú ý vì nó không chỉ đơn giản là thêm một vũ khí, Anh hùng hay bộ mỹ phẩm mới. Nó đang thay đổi cách người chơi tương tác với một thể loại địa hình hoàn toàn. Nước đang trở thành một môi trường chiến đấu chủ động hơn, với các tùy chọn di chuyển và tiềm năng tấn công riêng.

Đối với những người chơi dày dạn kinh nghiệm, hệ thống sẽ có thể tạo ra một lớp kỹ năng cao khác cần phải làm chủ. Đối với những người chơi mới, nó có thể làm cho các khu vực có nhiều nước trở nên nguy hiểm hơn nhưng cũng cung cấp nhiều cách để sống sót khi ở vị trí không thuận lợi.

Kiểm tra thực sự đầu tiên sẽ đến sau khi ra mắt vào ngày 1 tháng 7 theo giờ PT, khi người chơi bắt đầu khám phá vũ khí nào, các lộ trình di chuyển và chiến lược đội nào hoạt động tốt nhất dưới bề mặt. Trên giấy tờ, tuy nhiên, bản cập nhật này có khả năng làm cho chiến đấu cận chiến đã di chuyển của NARAKA trở nên ít đoán trước hơn.

IDC Games← Volver a Noticias