永恒之巅
15/03/2024 - 20:10黑暗之王的新冒险展开为一种融合了不确定性与随机性的 roguelite 游戏,必将吸引这一类型的粉丝,尤其通过系统的结合,使每一次探索充满娱乐和乐趣。
从永久死亡到非线性进展,从不断上升的难度到随游戏变化的装备、关卡和敌人,这款 roguelite 提供了一个明显的特征集合。在这方面,《永恒之巅》充分满足了每种特征,并且因其种子结构而进一步提升。
种子系统意味着游戏结构可以被修改。在《永恒之巅》中,我们可以通过一系列对象来修改游戏,这些对象改变例如生命值、敌人数量、他们造成的伤害或掉落的钱币百分比等值,甚至还有一些不太常见的元素,如特殊事件、初始区域和特殊房间的存在与否。
我们对每次游戏具体设置的掌控程度远比《死亡细胞》或《哈迪斯》等其他游戏更加精确,同时也更有趣。该游戏并不仅仅是在每次成功尝试中增加难度,而是将种子转化为可以获得、融合或拆解的稀有物品,让你成为跨维度的园丁,能够创造出无限种不同的世界。
结果是什么?无尽的可能性,无论是体验还是需求。《永恒之巅》可以在几分钟内从全球最难的电子游戏转变为绝对的力量幻想,使其寿命无止境地延续。
《永恒之巅》拥有许多系统。为了给可修改的种子操作提供实质内容,Aeternum 选择逐步和恰当地引入一组特定机制,以改变将要访问的宇宙。因此,经过每场游戏收集的多币种交换可以用来升级我们下一场游戏的初始条件,同时我们会有一定数量的 NPC 用以展示这些升级。
总的来说,这款游戏因其丰富的区域,出色的首领,精彩的艺术风格,令人满意的战斗,自然的成长,以及一些负面元素(如零碎的叙事和基础战斗)而显得非常好。《永恒之巅》带来的感受和体验是非常积极的。
