科尔特峡谷

17/11/2023 - 20:05



近年来发布的roguelike游戏有一点是明确的,那就是我们玩过多少次并不重要;只要它们玩起来有趣,我们就会尽可能多地玩它们。科尔特峡谷大致上就是在尝试这一点。

这是另一款遵循连续关卡和永久死亡公式的游戏,正如这类游戏的典型特色一样。在这种情况下,Retrific的作品选择了俯视视角的射击游戏。

故事设定在狂野西部,讲述的是我们必须营救被绑架的同伴,绑匪的身份或目的并不重要——似乎同伴本身也是。科尔特峡谷毫不犹豫地明确表明,它的前提仅仅是为了去开火。关卡里充满了敌人,而且大多数时候你无法分辨他们是绑匪还是其他人。有时候他们看起来只是正在工作并因某种原因攻击我们的农民……目标就是杀戮。

枪战既疯狂又富有战略性,这是科尔特峡谷最突出的特点,达到了一种微妙的平衡。悄悄进入敌人控制的区域是更好的选择,但如果出了问题,我们也不会受到重罚。我们只需一路开枪并享受其中。悄悄潜行的选项只是为了让我们在想要聪明一点,或是生命值或弹药不足时,事情变得简单一点。

至于艺术方向,它看起来极其出色,但在我们被其令人困惑的随机生成设计搞晕了无数次后,可能不会持续太久。幸运的是,除了补充弹药和生命之外,我们没有太多理由去探索,还有一些需事先找到钥匙的奖励箱和绑匪的人质,这是最重要的。营救他们后,我们将获得游戏剩下时间里的几个随机升级选项。更多的最大生命值、更高的装填速度、更强的爆炸伤害,诸如此类。

科尔特峡谷有潜力成为一款更为出色的roguelike游戏,特别是如果能强调其给玩家带来的惊喜能力和探索多种可能性的自主权,而不是遵循几乎预定义的剧本。射击部分已经掌握了。开始开火吧!

你喜欢吗?

写下你的评论:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

标签: