最终复仇

16/02/2024 - 09:10



《最终复仇》是Numskull Games与Bitmap Bureau的合作作品,他们已经在怀旧游戏方面有过诸多经验,例如备受赞誉的《异星危机》。现在,我们将回归经典的街头打斗风格,痛击坏蛋。

这个故事情节会让人想起传奇的《最终格斗》。克莱尔是一位武术专家,她的妹妹被一个神秘的犯罪 syndicate 拐走。

在伦敦摔跤手杜克和前摔跤选手米勒的帮助下,他们踏上了用拳头拯救妹妹的征程。

游戏分为6个区域(还有一个 bonus 区域),我们必须通过打败敌人来逐步前进。每个部分没有时间限制,但这可不是一件简单的事情。

我们只有5条命,失去后就 game over,需要重新来过。

正如你所预料的,每个角色都代表了这种类型游戏的原型。杜克是最平衡的,克莱尔快速但伤害较小,而米勒在近身战斗中如同猛兽,但速度不算快。

在前进的过程中,我们会遇到典型的帮派成员,他们能承受两次拳击,还有拳击手、手持鞭子的女施虐者和能够远程突袭的持刀者。

我们仅仅用拳头打败他们?其实并不是,因为《最终复仇》的一个强大之处在于其战斗系统,虽然借鉴了经典,但也带来了有趣的创意。

我们有普通的近战攻击,但还有一个只有在特定情况下才能使用的特殊攻击按钮,比如向敌人奔跑或抓住他们后。我们也可以用它来攻击倒下的敌人,这非常实用!

另一个两按钮组合可以产生背后攻击,最后我们有一个超级攻击:克莱尔的后踢,米勒的“旋风踢”和杜克的旋风踢。

这个超级攻击是不可阻挡的,让我们在几分之一秒内无敌,但如果我们使用它,就会损失一些生命,除非我们的超级条满了(通过击打一些敌人或场景中的物体来获得)。

只有在完成游戏后,我们才能访问其他模式:生存(用一条命打败尽可能多的敌人,虽然食物会不时掉落)、boss 竞速(一次性击败所有 boss)和训练。

在视觉方面,毫无疑问,开发者倾注了对经典格斗游戏的热爱,尤其是来自 Mega Drive 或 Super Nintendo 时代的游戏。不仅体现在设计灵感上(例如米勒显然是受哈格(Haggar)启发,而克莱尔是受布雷兹·菲尔丁(Blaze Fielding)启发),而且在图形表现上也是如此。

像素艺术风格在全分辨率下看起来华丽,所有角色都非常详细且色彩丰富。可能他们的头稍微比应有的要大一点,但这更多是个人审美。

背景充满细节,例如致敬其他游戏的涂鸦、经典武侠电影的海报,或者小动物在角落里偷偷观察我们。

总之,最引人注目的无疑是那令人惊叹的原声带,其中包含了由知名艺术家如 Utah Saints、Featurecast 和 Krafty Kuts 制作的嘻哈、舞曲和打破节拍的旋律。有些旋律非常酷,是的,你可以在某些主题中感受到像 Yuzo Koshiro 这样的音乐大师的影响。

音效也不错,包含一些数字化的声音,以及一些对其他游戏的小声音致敬,比如我们捡到食物时的音效。

总的来说,《最终复仇》是一部对街头格斗黄金时代的卓越致敬,或许缺乏一些额外内容才能进入精英行列,但无疑会给你带来极大的怀旧感和肾上腺素冲击。

不过要耐心点,因为在前几局中,你可能会有些震惊。不过,谁说酷炫的发型和几块披萨就能战胜犯罪 syndicate 呢?

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