2XKO · 2026-06-09
《攀登》为2XKO带来了一个每场比赛都在变化的roguelike PvE模式
Riot Games继续拓展《2XKO》的内容,给团队战斗游戏爱好者带来了意想不到的选择。从6月9日开始,玩家可以深入体验“攀登”,这是一个新的PvE模式,旨在提供渐进挑战、独特升级和每次挑战都不同的比赛。这一模式的到来代表了自游戏发布以来最大的更新之一,为玩家提供了在竞争环境之外享受Runeterra冠军的新方式。 合作挑战将2v2战斗提升至PvE 新的 “攀登” 模式作为补丁1.2.3的一部分推出,属于Riot Games的免费战斗游戏,基于 英雄联盟 宇宙。与传统的以玩家对抗玩家为中心的比赛不同,这个模式让参与者面对一系列由AI控制的团队,这些团队的难度会随

Riot Games继续拓展《2XKO》的内容,给团队战斗游戏爱好者带来了意想不到的选择。从6月9日开始,玩家可以深入体验“攀登”,这是一个新的PvE模式,旨在提供渐进挑战、独特升级和每次挑战都不同的比赛。这一模式的到来代表了自游戏发布以来最大的更新之一,为玩家提供了在竞争环境之外享受Runeterra冠军的新方式。
合作挑战将2v2战斗提升至PvE
新的“攀登”模式作为补丁1.2.3的一部分推出,属于Riot Games的免费战斗游戏,基于英雄联盟宇宙。与传统的以玩家对抗玩家为中心的比赛不同,这个模式让参与者面对一系列由AI控制的团队,这些团队的难度会随着比赛的进行而增加。
这个结构让人联想到现代roguelike体验。玩家选择他们的冠军,使用Fuse系统选择团队配置,并开始一连串单轮对战。每场胜利让玩家继续前进,而一次失利将结束探险并迫使他们从头开始。
该模式中最有趣的元素之一是增强系统——在每场战斗后出现的随机升级,修改角色的能力。有些影响任何战士,而其他则是专门为特定冠军设计,使得玩家可以从一次挑战到下一次挑战创造出截然不同的组合。
Riot表示,这种多样性正是“攀登”的基础之一,因为它旨在鼓励实验并提供新的方式来使用许多玩家在竞争模式中已经掌握的角色。
Boss、有限资源和独家奖励
与其他休闲模式不同,“攀登”结合了多个系统,迫使玩家计划每个决策。角色的健康值、暴击条和终极能力计量在战斗之间不会自动恢复,使得资源管理成为整个攀登过程中至关重要的因素。
在比赛之间,将出现营地,玩家可以在继续前进之前恢复一些资源。此外,在特定时刻会出现中间Boss,它们带有自己的增强效果,打败后将提供特别有价值的奖励。
最终目标是到达探险的顶峰,那里有一位最终Boss等着玩家,这个Boss比之前的敌人明显更强大。要打败他们,玩家必须充分利用在挑战中积累的升级,并根据在攀登过程中开发的玩法调整他们的策略。
完成“攀登”挑战将解锁各种独家奖励,包括色彩、贴纸、玩家头像的外观物品以及战斗通行证XP。Riot还确认,使用每个冠军完成初学者、中级和高级关卡将给予额外奖励,以激励玩家使用所有可用角色。
背景和当前情况
“攀登”的到来是《2XKO》重大里程碑更新的一部分。补丁1.2.3不仅引入了这个新的PvE模式,还标志着Senna和Thresh作为可玩角色的到来,伴随着平衡调整、新皮肤和游戏内事件。
这一发布特别重要,因为它扩展了游戏超越核心战斗游戏竞争社区的范围。自发布以来,2XKO已确立自己为Riot Games最具雄心勃勃的项目之一,结合了2v2战斗、助攻机制和深度战略团队系统,灵感来源于英雄联盟宇宙。
然而,直到现在,体验主要集中在玩家对玩家的对抗上。“攀登”引入了一种替代方案,既适合那些喜欢合作内容的人,也适合那些希望在没有竞争环境压力的情况下练习角色和试验新策略的人。
Riot还指出,这个模式将在未来的更新中继续发展,暗示“攀登”可能成为游戏长期路线图中的一个重要部分。
这对玩家意味着什么
“攀登”的加入可能标志着《2XKO》社区某一部分的转折点。PvE模式通常在吸引不太关注纯竞争的玩家方面发挥重要作用,同时为那些已经投入了数百小时到排名模式中的玩家提供替代目标。
此外,随机增强系统和roguelike进程引入了额外的重玩性,这与游戏丰富多样的角色阵容特别契合。每个角色都可以从不同的增强组合中受益,生成在标准比赛中很少出现的情况。
单独或与朋友一起玩的能力也加强了Riot最近几个月一直在通过新的社交工具和团队合作选项推动的合作重点。
结论
通过“攀登”,2XKO在多样化内容提供方面迈出了重要一步,证明了一款竞争性战斗游戏也可以承载深度可重玩合作体验。新的PvE模式不仅提供了战斗的新方式;还提供了不断回归的理由,因为它拥有随机增强、独家奖励和可扩展的挑战。
现在最大的疑问是,Riot将在未来的更新中将这一想法推向何方。如果社区反应积极,“攀登”可能在未来几个月成为游戏最重要的支柱之一。你会和你最好的队友一起攀登巅峰吗?