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2XKO · 2026-10-16

萨米拉将每个2XKO连击变成风格大赛

在Riot将萨米拉放入游戏之前,她几乎是为格斗游戏设计的。 2XKO最新的冠军聚光灯为沙漠玫瑰提供了她的正式介绍,恰逢她10月27日发布,成功地将《英雄联盟》中手枪与剑的冒险者转换为一位高度自由的点角色,风格计量器奖励玩家通过变化攻击而非重复最安全的连击路线。 最终效果展现了2XKO连击系统的清晰表达,证明冠军在设计时围绕创造性而非效率进行的可能性。 Riot将萨米拉描述为一位追求刺激的雇佣兵,她将每场战斗视为表演,而她在2XKO中的设计几乎每个部分都强化了这种幻想。技能可以取消成其他技能,她的攻击路线不断分岔,不同的动作积累风格,达到系统的上限使她可以施放强化风格终极技。她甚至有一

在Riot将萨米拉放入游戏之前,她几乎是为格斗游戏设计的。2XKO最新的冠军聚光灯为沙漠玫瑰提供了她的正式介绍,恰逢她10月27日发布,成功地将《英雄联盟》中手枪与剑的冒险者转换为一位高度自由的点角色,风格计量器奖励玩家通过变化攻击而非重复最安全的连击路线。最终效果展现了2XKO连击系统的清晰表达,证明冠军在设计时围绕创造性而非效率进行的可能性。

Riot将萨米拉描述为一位追求刺激的雇佣兵,她将每场战斗视为表演,而她在2XKO中的设计几乎每个部分都强化了这种幻想。技能可以取消成其他技能,她的攻击路线不断分岔,不同的动作积累风格,达到系统的上限使她可以施放强化风格终极技。她甚至有一个抛硬币的挑衅,可以被融入连击中,只因为有效地羞辱对手似乎不够酷炫。

萨米拉的风格计量器惩罚无聊的连击

萨米拉的游戏计划基础是她的风格计量器,这是已被她在《英雄联盟》中所采用的评分机制的变体。2XKO鼓励萨米拉在攻击中不断变化不同的技能和路径,而不是单纯地延长连击。重复的价值低于多样性,将最佳的问题从“我最强的基本连击是什么?”转变为“我能用多少种不同的方法来继续这个序列?”

这个区别对角色来说是至关重要的。格斗游戏自然推动玩家进行优化:一旦找到了可靠的连击,在同样的起手连接时没有理由不每次都执行它。萨米拉故意与这种本能作斗争。Riot的开发人员表示,他们希望100个不同的萨米拉玩家能发展出明显不同的偏好,风格奖励那些出于表演欲而非必要的花哨细节、重路由和技术上过度的决策。

这对一个幻想将危险之事展现得毫不费力的人来说是完美的契合。萨米拉不仅需要赢得对抗。她想让对手知道她本可以更简单地做到这一点而选择不这样做。

她的进攻设计使阻挡变得痛苦

聚光灯还清楚显示,萨米拉的灵活性不限于连击。她的S1技能可以相互取消,使她在对手已经阻挡时有多种方式改变压力。Riot的内部示例包括将S1连入另一个S1,移动至高空攻击,使用后退版,利用普通攻击重置压力或后退充能S2以获取进一步的优势。

对于防守者而言,问题在于不确定性。萨米拉并不是使用一个预先设定的阻挡串,当对战经验足够后答案就变得明显。控制她的玩家正在不断决定需要使用多少技能,接下来该使用哪个技能,序列是否应保持安全,尝试混合攻击或故意重置压力。

这种开放式的结构使她在不必变得难以接近的情况下,可能显得令人生畏。Riot明确将萨米拉描述为一位看似极其技术性但实质上却意图让人觉得意外容易上手的冠军。新玩家可以按按钮,取消华丽的特技,立刻感觉自己在执行一些复杂的操作,而经验丰富的格斗游戏玩家则可以花更多时间探究底层的路由可能性。

剑与手枪终于拥有它们等待的游戏

萨米拉在《英雄联盟》中的原始设计已经大量借鉴了角色动作游戏。她自然在刀刃与双手手枪之间转换,通过变化攻击变得更强,最终在风格达到所需等级时释放烈焰触发。这些想法总是感觉与传统的动作或格斗游戏招式集异常接近,尽管存在于一款MOBA中。

2XKO去除了抽象化。她的剑现在是实际近战招式的一部分,手枪可以直接延伸攻击并控制空间,并且移动可以在进攻序列中流畅进行,而无需依赖《英雄联盟》的技能冷却结构。之前通过ADC解释的动作游戏幻想现在变成了一位能够真正从击打间即兴发挥的角色。

Riot最初甚至实验过将这一理念推得更远。设计师MarlinPie透露,萨米拉的早期版本有大量的S1技能,意图卖出她有许多选择的幻想。但是开发最终迫使团队缩小工具包,但所需的基本原则生存了下来:个别技能列表是可管理的,而这些技能连接的方式故意是广泛的。

达到S级是表演变得危险的地方

积累风格并非纯粹是外观上的。随着计量器的提升,萨米拉的技能变得更强,最终可以使用S级增强风格终极技。Riot甚至在开发过程中实验过允许这个增强的终极技在使用时不消耗能量的想法,这一理念显然使得萨米拉成为一系列无限的超必杀技,并迅速被认为完全不合理。

最终版本依然提供了实质性的奖励,但玩家需要通过她的进攻节奏来获得,并支付适当的资源。这在即时伤害与未来风格之间创造了一种有趣的张力。直接的路线可能更简单且更可靠,而更复杂的序列可以改善萨米拉的状态并之后打开更强选项。

这也给对手提供了关注她表现的理由,不光是为了抵御当前的连击;阻止她的势头不仅是避免当前连击的结束,这也意味着可以防止下一个互动开始时有更危险版本的角色。

抛硬币几乎完全是为了不尊重别人

然后就是硬币。

萨米拉有一个专用的抛硬币挑衅,通过三次输入执行,而Riot故意让它成为连击路径的一部分。开发者特别讨论了利用硬币来从OTG情况下捡起对手,即使简单的攻击能够达到同样的目的。

几乎没有比这更能展示角色的设计理念了。抛硬币的存在是因为格斗游戏之间总有一种表演的元素。玩家会跪地、挑衅,故意使用不切实际的致命技,并创造不必要的困难连击,因为赢得比赛并不是唯一的社交目标。有时目标是让其他玩家对发生了什么有清楚的认识。

制作人Persia描述萨米拉将带回一些那种顽皮的不尊重。这与一个自信地将战斗视为娱乐的角色契合,而这款游戏的标签格式早已使得在简单转换后仍能实施复杂序列。

她想要成为主要角色,而不是你可有可无的助手

萨米拉的自由伴随着一种故意的弱点:Riot并不认为她是2XKO中较强的助攻角色。她的设计更集中于在屏幕上时的表现,MarlinPie将她的心态比作一名ADC,将战斗视为她的舞台并期待成为主角。

这种权衡对团队构建应有重大影响。2XKO本质上是一款标签格斗游戏,因此角色的价值不能仅仅通过他们在场上的表现来评判。有些角色能提供出色的助攻,即便他们在活跃战斗中花费相对较少时间后,仍能增强几乎任何搭档。萨米拉似乎偏向于相对极端:选择她是因为你希望萨米拉来进行战斗,然后选择一个能够支持她进攻的伙伴。

对于热衷萨米拉的玩家来说,这似乎并不会感到太多不利。她的整个身份建立在个体表达上,给她提供出色的通用支持工具,加上如此开放的点游戏可能很容易让她变得过于完美。较弱的助攻游戏为接入该角色最灵活的进攻工具增加了一个有意义的成本。

Riot希望复杂但又不让她变得难以学习

萨米拉的设计师似乎也意识到围绕庞大决策树构建的角色所面临的声誉。MarlinPie在格斗游戏社区中因复杂角色设计而闻名,因此他负责萨米拉的宣布立刻引发了人们对另一位实验怪物的期待,认为她需要数小时的训练模式才能让玩家做出有用的操作。

实际目标几乎完全相反。萨米拉应该能提供即时的视觉冲击,同时为那些想要优化她的玩家留出更深层次的空间。她的基本互动看起来令人印象深刻,而无需耗尽所有知识,同时有经验的玩家可花更多时间探索特殊取消、不同的连击路线、压力重置、硬币设置和风格优化,持续得更久。

这种区别对2XKO至关重要,因为它的自由标签系统本身就有一个高理论上限。一个只有在研究路由规则的表格后才能变得有趣的冠军会不必要地缩小观众的范围。萨米拉则瞄准于让玩家迅速感受到华丽的角色动作游戏氛围,然后逐渐揭示相同工具可以变得更加荒谬。

她从《英雄联盟》的过渡显得格外自然

许多《英雄联盟》冠军在能够在2XKO中发挥作用之前需要重新诠释。一个围绕长冷却、地形控制或团队效用设计的MOBA技能在转化为格斗游戏时可能需要完全不同的形式。

萨米拉面临的则是相反的问题:她在《英雄联盟》中显得不寻常的许多元素已经听起来像是格斗游戏术语。她的冒险冲动被动奖励使用不同的攻击来提高风格等级。风采根据范围进行变化。刀锋旋转提供近战的防御/进攻工具,狂野冲锋赋予她激进的机动性,而烈焰触发则是风格需求满足后展现绚丽回馈。

2XKO无需逐字保留这些能力以保持角色。它只需维持相同的底层节奏:变化攻击、在火器和剑术之间移动、冒险、构建风格,最终用过于华丽的事情兑现一切。聚光灯显示Riot明白幻想比再现确切的MOBA按钮更为重要。

萨米拉伴随着最后的惊喜到来

萨米拉将在10月27日通过1.3.3补丁发布,但她并不孤单。Riot近期透露赛特将加入同一更新,此次更新将让2XKO迎来最后的两位角色,而不是让萨米拉成为10月份的唯一新增角色。赛特将在10月22日获得自己的冠军聚光灯。

时机是苦乐参半的。Riot在8月份宣布2XKO的主动开发将在2026年后结束,因为这款游戏未能保留足够的玩家以实现可持续发展。服务器将保持在线,离线游戏不受影响,Riot继续通过现有补丁支持这款游戏,但在转型为维护后不再计划新冠军或重大内容。

所有冠军已作为该过程的一部分解锁给每个玩家,这意味着萨米拉和赛特将在1.3.3补丁发布时无需进行角色购买磨练也可以使用。Riot还将大多数外观整合到终极捆绑包,并删除了排位赛,以便匹配能将剩余人口集中在基于技能的休闲大厅。

她依然有时间在竞争2XKO中产生影响

萨米拉的发布并不发生在竞争游戏结束之后。战斗竞技场将在11月21日至22日举办,随后是11月27日至29日的MINDSET 2026,这给玩家几周的时间去发展该角色,然后参加两场重要的比赛。

这可能会产生恰恰是萨米拉所需的压缩发现期。通常开放的角色会经历数月的演变,因为专门玩家揭示更好的压力序列和越来越复杂的连击。在这里,比赛玩家只有一个短暂窗口来面对2026年最后两场重要的竞争赛事,因此没有人可以合理预期在萨米拉进入淘汰赛之前能够解决对局。

Riot的设计师在构建她的连击试炼时仍在发现互动。将这一套技能在10月27日交给成千上万的格斗游戏玩家,不太可能让事情变得简单。

萨米拉将在10月27日把2XKO变成她的舞台

萨米拉将在2026年10月27日通过1.3.3补丁与赛特一起加入2XKO。她的风格计量器奖励多样的进攻,她的特殊技能可以相互取消以创造异常开放的压力和连击路径,她的硬币挑衅可以成为这些路径的一部分,而达到S级解锁了她游戏计划中最具爆炸性的版本。她牺牲了一些助攻能力,以换取成为一个异常自给自足的主角色,使她最适合那些希望其活跃冠军主导比赛节奏的玩家。

她的冠军聚光灯还清楚表明:Riot并不只是简单地将《英雄联盟》中的萨米拉带入格斗游戏。原始角色已经受到了华丽动作这一概念的启发,而2XKO最终提供了这一理念可以无妨操作的战斗系统。

大多数角色都想要最好的连击。

萨米拉想要的是对手会记住的连击。

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