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2XKO · 2026-10-08

Samira 和 Sett 在名册完成前为 2XKO 带来最后的风暴风格爆发

沙漠之玫原本就注定要以一场巨响谢幕,但 Riot Games 还在她身后藏着最后一名战士。 Samira 和 Sett 将于 10 月 27 日一同加入 2XKO,将游戏阵容补足为两位几乎为格斗游戏量身打造的冠军 :一位是擅长表现性的连段怪物,在剑术与枪火之间切换;另一位是残暴的擂台斗士,能承受惩罚、将对手拉入近身并把他们变成对队友的武器。 新的 Samira 与 Sett 游戏玩法揭示预告片 尤为重要,因为这次公布只有一半是预期之内的。Samira 曾在 Evo 2026 与 Lux 一同亮相,并已被确认是疫情开发停止前计划内的最终冠军。Sett 则从未被正式宣布。Riot 的

沙漠之玫原本就注定要以一场巨响谢幕,但 Riot Games 还在她身后藏着最后一名战士。Samira 和 Sett 将于 10 月 27 日一同加入 2XKO,将游戏阵容补足为两位几乎为格斗游戏量身打造的冠军:一位是擅长表现性的连段怪物,在剑术与枪火之间切换;另一位是残暴的擂台斗士,能承受惩罚、将对手拉入近身并把他们变成对队友的武器。

新的 Samira 与 Sett 游戏玩法揭示预告片 尤为重要,因为这次公布只有一半是预期之内的。Samira 曾在 Evo 2026 与 Lux 一同亮相,并已被确认是疫情开发停止前计划内的最终冠军。Sett 则从未被正式宣布。Riot 的八月路线图并未将他列入剩余新增项,使得他的亮相成为意外的最终扩展——把已完成的 2XKO 阵容从当前的 16 名冠军扩展到 18 名可操控战士。

Samira 终于得到她几乎为之而生的格斗游戏

很少有 League of Legends 的英雄比 Samira 更自然地适合 2XKO。这个诺克萨斯的赏金猎人本就围绕大量从风格化动作游戏借用的概念设计:保持进攻节奏、变化攻击而非重复同一序列,并通过字母等级的 Style 系统升级直到释放她最华丽的终结技。

Riot 把这种理念直接带入 2XKO,而不是把 Samira 简化成另一个拿剑又有投射物的角色。玩法预告展示了她在刀剑近战与双枪射击之间不断切换,通过移动、空中攻势与助攻延长连段,同时一个可见的 Style 等级随着她的进攻愈发复杂而上升。结果是一个目标不仅仅是每次命中都确认一个最优连段,而是不断改变路线并围绕战况打造更具表现力连段的斗士。

这一方向与 Riot Core Gameplay 团队在揭示前的陈述相吻合。主制作人 Paul “Riot GutsyBat” Bellezza 将 Samira 的核心设计目标描述为 “释放创造力”,团队特别希望玩家通过开放式进攻表达自我,并因改变路线而获得奖励。Riot 也将她定位为实质上与控场型角色相反,尽管她在 League 的身份有一半围绕火器展开。

这种区分很重要。Samira 有枪,但她并非被设计为待在全屏慢慢控场。她的投射物是更大冲锋系统的一部分,旨在帮助她在不同距离间转换时保持侵略性。

剑与手枪形成连续的进攻语言

Samira 在原本的 League 套装中已经会根据距离切换行为。Flair 在远距离会开枪,但在靠近时变为刀攻击,而她的被动 Daredevil Impulse 奖励将不同攻击串联在一起。Blade Whirl 形成圆形刀防,Wild Rush 直接冲过对手,Inferno Trigger 则把足够风格化的序列转化为枪火风暴。

2XKO 的版本似乎将这些想法拆解并扩展为更大规模的格斗动作表。她的手枪支持压制与连段延续,而不仅仅作为传统火球使用;剑的普攻赋予她近身的到达与速度,能持续贴住对手。预告反复展示 Samira 从地面攻击流向空中序列,在不同进攻类型间取消,并把枪击用作连接动作,而非为建立控场模式而中断节奏。

这种方法在标签格斗(tag fighter)中尤为契合。2XKO 的助攻与 Handshake Tag 机制本就会制造出一种情况:某位冠军能够将压制延展到其单人招表通常无法实现的程度,而 Samira 似乎被设计来在这种灵活性中茁壮成长。队友可以创造额外的击中、发射或站位,允许她继续即兴发挥,而不是把每次成功的开口都逼向同一个预定终点。

对有经验的玩家而言,发现路线应当成为这个角色的主要魅力之一。Riot 故意避免把她塑造成另一个面向新手的全能型如 Lux。Samira 更偏向那些喜欢在训练模式反复寻找奇特转化、情境延伸和把一次命中变成完整序列的玩家。

Style 系统在格斗游戏中终于完全成立

Samira 的 Style 等级 是 Riot 成功把一个 League 机制转换成更适合新类型玩法的最明晰例子之一。在 League 中,Daredevil Impulse 会根据连续攻击是否与前一击不同将她的 Style 从 E 级提升到 S 级。达到最高 Style 是使用 Inferno Trigger 的条件之一,这促使玩家交替使用普攻与技能而非机械地重复同一动作。

格斗游戏能够把这一概念进一步放大,因为变化本身就是连段构建的基础。普攻、发射技、必杀、助攻、空中连段与换人延伸自然会创造出 Samira 梦想中那种连段序列。预告可见地庆祝了等级提升与连段愈发复杂的画面,有效地把 Style 表变成了对玩家进攻创造性的评论。

它也立刻唤起了最初启发 Samira 的风格动作传统。社区对本次揭示的反应不可避免地把她与诸如 Dante 之类角色相提并论,尤其是他在 Ultimate Marvel vs. Capcom 3 的形象:火器、近战与庞大的招式表允许高度个性化的连段路径。Riot 并未把 Samira 描述为机械上复制 Dante 的尝试,也不应把比较视为官方设计声明,但两者共享的设计词汇确实明显可见。

甚至她那故意不屑的一掷硬币也出现在片段中,保留了她在 League 中的一小块个性,同时契合了这样一种观念:Samira 几乎同样重视看起来华丽与赢得比赛。

Inferno Trigger 成为显而易见的终点但不会使每条路线相同

自然的问题是当 Samira 到达 Style 梯队顶端会发生什么。在 League 中,答案是她的标志性大招 Inferno Trigger——达到 S 等级后的回报。Samira 在旋转中向周围敌人倾泻双枪,创造她此前积累的进攻序列的壮观高潮。

玩法预告明确保留了这一幻想,展示她在高端进攻包中用一阵枪火吞没对手。Riot 尚未公布完整招表来确切说明 Style 与 Samira 在 2XKO 中的大招如何互动、适用哪些资源阈值或哪些招式可以相互取消。这些细节应会在她的 Champion Spotlight 与完整招式文档在 10 月 27 日临近时变得更清楚。

这种区分很重要,因为预告的目的是展示可能性而非帧数据。它展示了极长的连段、令人印象深刻的转化以及与助攻的互动,但并未确立哪些路线上在正常对局资源下是实用的,或复制这些套路需要多少能量。更广泛的设计意图很明确:Samira 应该奖励那些能在始终保持攻势的同时不断改变进攻构建方式的玩家。

Sett 是 Riot 从未说过会来的惊喜

如果说 Samira 是数月揭示的高潮,Sett 才是真正的公告。

当 Riot 在八月宣布 2XKO 会在 2026 年结束主动开发时,他们明确列出了剩余的冠军路线图。Lux 将在九月到来,Samira 将随 1.3.3 补丁在十月上线,当时 Samira 被描述为“2XKO 的最终冠军”。Riot 表示工作室会完成已在制作中的内容,进行一次最终的大型内容更新,并可能在十二月发布一次额外的修复补丁。

Sett 在那个路线图上并不存在。

因此新预告改写了玩家对最终名册的预期。Riot 现在表示 Samira 与 Sett 将于 10 月 27 日完成 2XKO 的阵容,确认 The Boss 并非用于某个假想的开发后未来的彩蛋或仅作为历史兴趣展示的未完成原型。他是一个已完成的可玩角色,将与 Samira 一同发布。

这也把最终名册提升到 18 名冠军。游戏官网目前列出通过 Lux 为止的 16 名可玩战士;Samira 成为第 17 位,Sett 则以第 18 位收尾。

对于一款在首年里其相对小规模阵容屡被讨论的游戏而言,在最终内容发布中再塞入一个额外冠军是一个有意义的惊喜。

Sett 把 League 的擂台斗士翻译成真正的抱摔型搏斗者

Sett 可能是 Riot 在改编中最不需费力就能解释的冠军。他在 League 的背景就从 Navori 的格斗擂台开始,靠承受巨大惩罚后以压倒性力量反击建立名声,最后成为那场运作的老大。

他原有的套装已经像一份格斗游戏概念清单。Pit Grit 让他的拳击在左右手间交替。Knuckle Down 增强他的下一次打击。Haymaker 将所受伤害转换为 Grit,然后允许 Sett 将积累的惩罚反击回敌人。Facebreaker 将两侧的对手拉向自己,The Show Stopper 抓住目标,将其带到半空并以摔角式的重摔砸向附近所有不幸站在那里的敌人。

因此 2XKO 的改编并不需要为他发明新的战斗风格。Riot 只是把这些概念放到一个实际的单挑战斗系统中去运作。

预告把 Sett 展现为围绕重拳、命令抓取式互动以及在敌人抵抗下仍能持续推进的能力构建的近战重装斗士。若 Samira 通过速度与路线多样性来表达自己,Sett 则给人的印象是他想把每个复杂的标签对战情形简化为一个更单纯的问题:对手能否阻止他靠近并把手放上去?

Facebreaker 在面对两个对手时变得可怕

最聪明的翻译或许是 Facebreaker。

在 League 中,Sett 将站位在两侧的敌人拉向自己。如果他同时抓到双方,交互会变得更危险并可能一同眩晕。这是围绕同时操控多个目标设计的技能,在 2v2 的格斗游戏中显然存在明显的利用空间。

揭示片段展示了 Sett 将对方队伍的两名成员拖入同一暴力交互,实质上把 League 的多目标机制变成了标签游戏中的惩罚手段。尤其在助攻呼叫时这极具威胁性,因为 2XKO 经常会在短时间窗口内把主点(Point)角色与其队友同时放在屏幕上。能利用那种重叠的技能为 Sett 提供了惩罚粗心团队配合的方式,而不是把来临的助攻视为不可触及的背景支援。

片段更进一步,展示他的一次大型攻击把敌对队伍抓到一起,最终以当两名角色都被卷入时独特的 2XKO 击倒呈现收尾。Riot 尚未公布足够的技术细节以确定此类多人物交互对助攻造成多少伤害,或在何种情况下两条血条都可能受到影响,但意图无疑:Sett 是那些最希望同时把两名对手物理地放在一起的角色之一。

在大多数标签格斗中,呼叫助攻会增加压力。

对上 Sett,呼叫助攻也可能给他另一个可以抓的对象。

Haymaker 令吃伤成为 Sett 威慑的一部分

Sett 在 League 的另一个根本特征似乎也在转换中保存下来。Haymaker 围绕 Grit 运行——一种由 Sett 最近所受伤害产生的资源。他可以把积累的惩罚兑换为临时护盾和强力的正面一击,而攻击中心会造成最致命的伤害。

这一机制几乎是为围绕护甲、反击与节奏训练构建的格斗游戏角色量身定制。愿意承受压制的 Sett 玩家可能会让对手对继续进攻产生越来越多的紧张,因为在交锋中储存的惩罚会成为防守方下一个进攻威胁的一部分。

玩法揭示似乎显示出 Sett 在执行更重动作时承受了大量攻击,随后以极其强力的打击回应。还有一些序列暗示他进入到了更强化或蓄力状态,尽管 Riot 尚未发布 Sett 的官方招表,因此尚未精确说明护甲、Grit 或任何类似 install 的机制在最终版本中如何运作。

重要的是,他看起来并不像那种必须全场小心前行的传统慢速抱摔手。预告给了他多种方式去强迫移动、吞噬对抗并迅速将一次成功读条转换为大量伤害。

The Show Stopper 注定成为 2XKO 的电影级大招

还有 The Show Stopper,这是 League 中最适合格斗游戏的终极技之一。

Sett 抓住敌方英雄,把他们带到空中然后以摔角式的重摔砸向地面。League 利用被抓住目标自身的体积作为攻击破坏力的一部分,并在撞击点伤害周围的敌人,使整项技能围绕把一名对手变成面向其他人的抛射物展开。

2XKO 能把这种幻想大幅夸张化。

预告展示了 Sett 把对手拖入一记巨型电影化重摔的场景,游戏借助专门的格斗引擎放大了那种视觉奇观。更重要的是,这段表现加强了他的多目标身份:对手的伙伴并不因为 Sett 抓住了别的某人就必然安全。整个敌队都可能成为碰撞的一部分。

这很可能会让他的二级或等效高消耗大招成为最终阵容中最容易辨识的终结技之一,尤其对那些多年来看着 Sett 把肉盾直接 powerbomb 到己方后排的 League 玩家乐意认出的玩家来说。

Samira 看起来像是为制作连段视频而生。

Sett 看起来像是为制造那种让房间里所有人都尖叫的一段片段而生。

这两名最终战士代表了相对的进攻形式

同时发布 Samira 与 Sett 也让 1.3.3 补丁内部形成了有用的对比。两者都倾向于进攻,但达成目标的方式几乎相反。

Samira 似乎专注于 持续的进攻表达。她追求移动、变化路线、刀枪转换、空中转化以及鼓励玩家避免重复的 Style 系统。她的强度可能在于某人理解她的招表并能以并不直观的方式将工具连在一起时显现。

Sett 则关乎 通过威慑迫使对手尊重。他的拳头刻意地很大,他的抓取惩罚防守犹豫,他源自 League 的机制允许他利用敌人站得太近或过度投入进攻的情况。与其通过不断改变路线来压倒对手,他更像是让个体决策在失误时付出极高代价。

这种对比正是标签名册受益的地方。Samira 有望成为一个需要操作量较大、希望长时间保持活跃的 Point 角色,而 Sett 的爆发性助攻、抓取与惩罚潜力可能让他既适合作为 Point,也适合作为待机在屏幕外将一次开口变成灾难性伤害的队友。

更有趣的问题将从玩家可以把他们与现有 16 名战士任意组合开始出现。

10 月 27 日将形成 2XKO 团队构建拼图的最终版本

2XKO 的根本强项一直是乘法而非加法。一个新冠军并不仅仅增加一个对局,因为每个战士都可以与其他任何人配对,助攻会根据组合呈现不同表现,而 Fuses 会改变两名角色的相互作用方式。

因此同时加入 两名冠军 会产生远比名册数字所示更多的试验内容。Samira 可以与能延展她开放式进攻、锁住敌人或创造让她不断尝试更大胆路线的角色配对。Sett 可以与解决他接近困难、围绕他的命令压力制造助攻陷阱或在混乱的队伍序列中给他机会抓住双方的角色并肩作战。

现有的组合也需要同时学习两种新对局。玩家必须判断 Samira 哪些进攻部分能被挑战、Style 系统是否改变最佳防守决策、Sett 的抓取与护甲在哪些地方留下真实空档,以及当有 Facebreaker 式交互存在时呼叫助攻变得多么危险。

时间点使这些试验特别具有相关性,因为竞赛年度尚未结束。Evo France 将于 10 月 9–11 日举行,早于任何一位新冠军的发布,意味着那场大型赛事将使用当前 Lux 时代的补丁。Samira 与 Sett 随后于 10 月 27 日到来,给竞赛者几周时间去解决最终阵容,随后是 Battle Coliseum 于 11 月 21–22 日 以及 MINDSET 2026 于 11 月 27–29 日。

因此那些年末赛事应会提供首轮严肃证据,证明任一新人是否能立即扰动既有元环境。

Sett 的到来尤为令人惊讶,因为路线图此前已被确认关闭

这一揭示背后有不可避免的苦乐参半背景。Riot 在 8 月 20 日宣布,2XKO 将在 2026 年底结束主动开发,原因是游戏未能留住足够玩家达到公司认为可持续的轨道。Riot 表示游戏的运营成本远高于其产生的收益,无论重大内容发布还是竞技成就都未能带来持续的参与度来维持既有规模的开发。

服务器不会关闭。Riot 已承诺在 2026 年之后继续保持 2XKO 的线上可玩性,同时离线游玩不受影响,但实时服务模式已被拆解。排位大厅、战斗通行证、赛季、活动、KO 点数与冠军代币在 1.3.1 补丁中被移除,所有冠军解锁,大多数装扮被整合进 Ultimate Bundle 或可通过获取的 Credits 获得。

在此背景下,Riot 八月的路线图看起来十分确定:九月的 Lux;十月的 Samira;十二月可能的一次修复补丁。1.3.3 补丁之后不再有重大内容。

而 Sett 的出现则让新预告比普通的角色揭示更意味深长。要么他的开发已足够接近完成,能与剩余在制内容一并完工,要么 Riot 找到了把他纳入最终发布计划的方法,尽管 Riot 尚未解释那段开发史,所以更具体的推测仍属臆断,但最终结果很明确:Samira 不必独自关上这扇门。

最终阵容将是 18 名冠军

一旦 10 月 27 日到来,2XKO 的最终选择将包含 18 名冠军,覆盖对 Runeterra 角色非常不同的诠释。Darius 提供直接而压制性的压力,Ahri 擅长机动性,Ekko 通过 Afterimage 操纵定位,Braum 锚定防守型团队玩法,Illaoi 围绕触手构建压制,Yasuo 带来基于姿态的刀术,Jinx 把混乱的投射物掌控武器化。

后续加入大幅扩展了这一结构。Warwick 带来无情的近身侵略,Teemo 提供陷阱与非常规空间控制,Blitzcrank 是抓取,Vi 是爆发性压制,Caitlyn 是远程枪战,Akali 是高机动进攻,Senna 与 Thresh 提供了游戏中一些最复杂的标签互动,而 Lux 在九月加入,被 Riot 描述为相对亲和的全能角色,对比于传统的 shoto 原型。

Samira 与 Sett 用两名社区显而易见希望进入格斗游戏的角色完成了这一光谱。一个在数年前就几乎围绕连段等级与华丽动作被设计出来;另一个在设定上就是一名职业擂台斗士,他最著名的技能就是一个 powerbomb。

很难想象有比这两名更合适的角色来作为收官。

Riot 以最贴近格斗游戏本质的一对角色结束冠军开发

最终揭示看起来如此强烈,带有一种令人不适的讽刺意味。2XKO 多年展示了 Riot 能多么激进地重新诠释 League 英雄而非简单复制他们的 MOBA 能力,而 Samira 与 Sett 恰恰可能是在工作室到达名单终点时这一设计哲学的最清晰范例。

Samira 的原始机制终于找到了一个能让 Style 等级评估真实连段的类型。Sett 不再需要抽象的 MOBA 目标规则来模拟一名擂台斗士,因为他现在可以直接走上前去揍另一个角色。Facebreaker 能利用换人队友的物理在场,而 The Show Stopper 能把敌方的一名队员变成对另一名的武器。他们的身份比几乎任何之前被改编的英雄都更少需要翻译。

这次揭示也给玩家带来了与八月预期不同的最终印象。Samira 本已为人所知,她的发布本可作为合乎逻辑的终点。Sett 改变了基调。Riot 并非默默交付最后一块已宣布的内容,而是以真正的惊喜收尾名册。

一旦完整招表、帧数据与 1.3.3 平衡说明发布,仍会有许多问题需要回答。Samira 的 Style 系统需要在奖励创造性的同时避免让无尽进攻变得压制性过强,而 Sett 的护甲、命令压力与明显能惩罚两名敌人的能力在标签游戏中可能特别敏感。鉴于开发时间表重要性,这些问题的意义被放大,因为 Riot 打算将十二月的发布重点放在修复错误而非另一轮重大平衡时期。

不过目前,最终阵容终于有了最后两张面孔。Samira 与 Sett 将于 10 月 27 日登陆 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S,把游戏扩展至 18 名冠军,并在主动开发于 2026 年底结束前完成可玩名册。

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