ARC Raiders · 2026-10-07
一位陨落的皇者开启北方路线,《ARC Raiders》迎来迄今最大更新
在铁锈地带之外的山脉中有某样巨大的东西坠落,ARC 想把它夺回去。 Frozen Trail 将于 10 月 8 日加入 ARC Raiders ,开放通往彭多拉山口(Pendola Pass)的北方路线,并将 Embark Studios 的夺取型冒险推入自发售以来最大的扩展:新增地图、一台坠毁的 Emperor、一艘可登船的 Frigate、三种全新 ARC 敌人、一个地面前哨、大幅扩展的武器进阶以及全新一代的移动与战斗道具。 发售预告片将这次远征描绘为比常规打捞任务更危险的行动。Celeste 与 Shani 对奇怪 ARC 信号的调查终于有了答案,但寻得真相却引发更大的问题:

在铁锈地带之外的山脉中有某样巨大的东西坠落,ARC 想把它夺回去。Frozen Trail 将于 10 月 8 日加入 ARC Raiders,开放通往彭多拉山口(Pendola Pass)的北方路线,并将 Embark Studios 的夺取型冒险推入自发售以来最大的扩展:新增地图、一台坠毁的 Emperor、一艘可登船的 Frigate、三种全新 ARC 敌人、一个地面前哨、大幅扩展的武器进阶以及全新一代的移动与战斗道具。
发售预告片将这次远征描绘为比常规打捞任务更危险的行动。Celeste 与 Shani 对奇怪 ARC 信号的调查终于有了答案,但寻得真相却引发更大的问题:一台神秘的 Emperor 机器在 Speranza 常规运输网络无法到达的古老意大利山村坠毁。机内可能藏有稀有科技,ARC 正发动强力回应,而环境本身在气温骤降时也会致命,暴露在外的 Raiders 会被冻死。因此,Frozen Trail 并非仅仅添加另一个可掠夺地点。Embark 正试图建立一个超越铁锈地带的新 Raider 边疆。
彭多拉山口把 Raiders 带出已知世界
新区域为彭多拉山口(Pendola Pass),这是一个被遗弃的意大利山地聚落,曾在“出埃及计划”(Exodus Project)期间作为重要的运输枢纽。
到目前为止,环绕铁锈地带的山脉几乎是 Speranza 的 Raiders 的自然边界。地下的管道网络无法轻易贯穿这些山峰,Embark 在 9 月就通过登山(Ascending the Mountain)项目开始筹备这一旅程。
该故事线中,Shani 调查着朝着 Raiders 无法抵达之地移动的幽灵般 ARC 信号。与此同时,Apollo 开始研究一套能够让远征队向更北推进的实验性方案。
Frozen Trail 揭示了这些信号的源头。
彭多拉山口位于群山之外,被冰雪与极寒保存着。其幸存的地标混合了崩塌前的日常生活痕迹和与人类试图逃离垂死世界相关的基础设施。Raiders 将穿过被遗弃的超市与空荡的镇广场,也会经过天文台与曾属于出埃及运输网络的埋藏铁路仓库。
Embark 将这张地图描述为迄今最雄心勃勃的地图,强调垂直性远超以往地点,威胁既会来自地面上方也会来自地下。
这些山脉并非装饰性的边界。它们从根本上影响区域内的移动,而且 Frozen Trail 中的若干新道具专门为让 Raiders 在比现有铁锈地带地图更不友好的地形中穿梭而设计。
在几乎所有事物之上,存在着让任何人愿意冒险前往的真正理由。
一台 Emperor 陨落,所有人都想得到其中之物
新冲突的核心是一台陨落的 Emperor。
Embark 有意未将这些巨大 ARC 机器的全部细节讲清楚,但彭多拉山口的坠毁事件代表了前所未有的情况,足以引起 Speranza 与 ARC 自身的即时关注。
普遍认为机器内部藏有稀有科技。
对 Raiders 来说,这台残骸是 Topside 上遇到过的最有价值的机会之一。
到达那里只是开始。
玩家需要发现如何进入 Emperor 并探索其内部残留,而不仅仅是掠夺坠毁周围的一堆残骸。Embark 将这台机器视为一个重要的环境化场所,使围绕 ARC 技术的神秘成为玩家可以亲自调查的内容。
这之所以重要,是因为 Frozen Trail 也将开始回答 ARC Raiders 最重大的未解之谜之一。
ARC 究竟是什么,它来自何处?
Embark 之前曾表示,Frozen Trail 会把游戏进一步推向这一谜团。Emperor 的陨落提供了一个显而易见的机会,让 Raiders 能在安全性通常无法保证的情况下检查那些技术,甚至爬入机器内部。
但这些机器注意到了发生的一切。
它们不会任由残骸无人防守。
Frigate 把天空变成后期战场
ARC 的回应包括了 Embark 为游戏打造的最大型机器之一。
Raiders 已开始称它为Frigate。
这艘巨大的 ARC 舰艇在彭多拉山口上空巡逻,作为对陨落 Emperor 的反应之一。与大多数盘旋于战场之上的机器不同,Frigate 实际上可以被登上。
这使它从一个大型敌人转变为更像是移动地下城的存在。
到达舰体只是第一道挑战。一旦登舰,Raiders 要进入其内部通道、解锁结构内的路线并与守护内部的 ARC 单位展开殊死搏斗。
该遭遇主要面向有经验的玩家。
密闭空间改变了以往定义 Topside 对抗 ARC 的许多假设。掩体变得更有限,撤离路线不再那么可预测,而且战斗发生在数百英尺高空,使得简单脱离变得更复杂。
其他 Raiders 也可以进入同一空间。
这正创造出 ARC Raiders 所擅长的那种令人不舒服的抉择。
两支被困在同一艘敌对飞行器内的小队可能会决定合作对抗 ARC 是理智之选,
或者其中一支可以等到另一支把弹药与护盾耗尽后再来偷取一切。
Embark 有意把这种选择交还给玩家。
Bully 不打算让 Raiders 撤退
Frigate 只是 ARC 新一轮反应的一部分。
Frozen Trail 引入了三种全新 ARC 敌人,每种都围绕不同类型的压迫感构建。
第一种是名为Bully的单位,这个名字恰如其分地描述了 Embark 的设计理念。
Bully 是一种侵略性的地面机器,能迅速拉近距离,一旦开火便拒绝放弃所占空间。它不会保持距离或等待暴露目标,而是向 Raiders 推进,试图通过无休止的压迫来淹没对手。
掩蔽与时机变得至关重要。
玩家需创造足够的空间以利用该机器的弱点,而不是在它接近时继续单纯射击。
在彭多拉山口,Bully 尤其危险,因为环境本来就限制了玩家能安全移动的区域。当一次急速降温迫使小队冲向避难所时,如果一台好斗的 ARC 单位同时向同一位置冲锋,局势会变得更加复杂。
Skulker 喜欢在无人注意时出手
Skulker 的战斗方式则几乎完全不同。
若 Bully 用侵略宣示其存在,Skulker 则以耐心和机会主义为核心。
它会潜伏在战斗边缘,利用地形保持难以追踪,并在 Raiders 分心时发动攻击。
如果你失去对它的视线,它还能悄然撤退。
下一次你意识到它还在附近,可能就是它发动攻击的那一刻。
这种行为特别适合夺取型射击游戏,在那里玩家的注意力本已被机器、战利品、环境危险与其他玩家分散。
一队正在与另一支 Raider 团队交战的小队或许知道 Skulker 在附近,但却无法投入时间去追捕它;在一次急速降温时冲向避难所的小队也可能面临同样情况。
Embark 在开发中大量投入机器行为的细节,这是 ARC Raiders 的定义性特色之一。Frozen Trail 继续秉承这一理念,让新敌人的行为发生差异,而不是仅仅提高现有单位的血量。
Hydra 控制 Frigate 的狭窄通道
最后一种新机器是主要出现在 Frigate 舰内的Hydra。
Hydra 不像 Bully 四处游荡,也不如 Skulker 那样埋伏玩家。
相反,它更像是一种高级防御炮塔,由三个独立运作的部分组成,每部分都能追踪并攻击威胁。
这种结构使它在封闭空间中特别危险。
一个小队不能简单依靠一名玩家吸引其注意以让其他人自由活动。不同部分可以同时控制多个角度,迫使队伍分散注意力、快速在掩蔽间移动并在极为短暂的窗口期内发动攻击。
这种敌人在 Frigate 舰内比在开阔地带更有意义。
这艘舰应该给人一种敌对 ARC 领地的感觉,Hydra 确保了内部环境如其所设。
彭多拉山口会把 Raiders 冻死
机器并非唯一的新威胁。
急速冻结(Flash Freezes)会不定期席卷彭多拉山口,构成一种远比普通天气降低能见度更为严峻的环境危害。
当气温骤降时,被暴露在外的 Raiders 需要立即找到掩护。
这使得建筑物与避难点成为临时的生存资源,并改变玩家跨图路径规划的方式。
在现有地图上,暴露的捷径可能仅意味着被另一支 Raider 发现的风险。
在彭多拉山口,若天气在错误的时刻变化,一条暴露路线可能意味着死亡判决。
开发者在地图说明中也提到专门的避难点在冰冻来临时会变得相关,将安全地点转化为自然的聚集点。
这又创造了一个可预见的冲突来源。
每个人都想要避难所。
每个人都知道别人也想要避难所。
而已经占据避难所的 Raider 可能并不想分享。
这是 Embark 在不直接告诉玩家互相攻击的前提下制造 PvP 紧张感的好例子。
环境替他们撮合对抗。
前哨(Outpost)终于给 Raiders 一个地面据点
Frozen Trail 在单次突袭层面以下也带来了重大改动。
前哨(Outpost)为玩家提供了位于铁锈地带与山地边疆之间的新个人空间。
Speranza 与 Raider Den 仍然是游戏的核心,但前哨在主题上代表了非常不同的东西。
Raiders 不再只是藏在地下并进行短暂的地表任务。
他们开始重新夺回地表。
玩家可以通过不同模块扩展前哨,并用家具自定义其内部,打造一个随角色进程发展的个人基地。
Embark 将初步实现称为仅是一个开始。
工作室最终希望前哨能成为玩家身份与长期进展的更深层表达。
对于 Frozen Trail 来说,它最重要的功能已经相当显著。
它包含了新的研究工作台(Research Workstation)。
而该工作台改变了玩家在达到传统终局后对武器所能做的事情。
放大武器(Amplified Weapons)能彻底改变熟悉枪械的表现
研究工作台引入了对放大武器(Amplified Weapons)的访问——这是 Frozen Trail 最重要的进阶系统之一。
Embark 并非仅通过增加高于现有武器库的更强武器来推进,而是允许玩家把选定武器推升到一个新的第五品质阶层。
上线时有十五把武器支持该系统。
达到该等级会解锁分支式升级,这些升级能够从根本上改变武器的行为,而不仅仅是将伤害提高几个百分点。
Embark 给出的示例说明了这些改变能有多么极端。
Burletta 可以变为全自动。
Renegade 可以获得瞄准镜。
Rattler 可以改装为燃烧弹药并装上 64 发弹匣。
这给后期玩家一个重新考虑几个月前可能已弃用武器的理由。
该系统有意旨在解决长期运行的夺取类游戏常见的问题:一旦有经验的玩家找出几把最优武器,其余大部分武器库往往变得经济上无关紧要。
放大允许 Embark 将现有武器赋予数种可能的后期身份。
它也强化了突袭与持续进展之间的联系。
玩家并非只是通过带走战利品赚更多钱。
他们在建立能够以此前不可能的方式改造武器所需的基础设施。
Stiletto 提供精准但门槛低的选择
Frozen Trail 也引入了全新火器。
其中一把是Stiletto,一把轻弹药的战斗步枪,被定位为 Renegade 的早期替代品。
它在制造上故意价格低廉且相对易用,让新手或资金不足的 Raiders 能以不需要高价值装备的方式拿到一把面向中远距离的武器。
精准来自于克制。
Stiletto 能快速开火,但持续猛按扳机会降低精准度。维持节奏化的点射会被奖励以更可靠的精度。
这在武器层级中创造了有趣的位置。
Frozen Trail 为已达后期进程的玩家加入了高级的放大武器,同时也引入了一把专为尚未达到那一阶段的玩家打造的武器。
该更新试图扩展装备曲线的两端。
Bantam 把重型左轮带入冰封边疆
第二把新火器则位于幻想的另一端。
Bantam 是一把短管重弹药左轮。
它被设计为对 ARC 机器与人类 Raiders 都能造成重击,同时支持专注于腰射的风格。
Embark 公开称其为让玩家沉浸于牛仔幻想的机会。
这听起来或许像纯粹的美学区分,但 Bantam 的重弹药设定为那些想要一把紧凑型武器以输出显著单发伤害而非持续自动火力的玩家提供了明显定位。
当数名玩家都退入同一建筑或避难所进行近距离对抗时,它也会与彭多拉山口常见的近战局面自然契合。
冻得发抖不说,终有某人在暴风雪中尝试一场左轮对决。
抓钩改变了移动规则
新的抓钩(Grappling Hook)或许在瞬间玩法上带来的影响比任何一把枪都更大。
彭多拉山口包含比早期地图更多的垂直地形,Embark 为 Raiders 提供了一件专门用来利用这些地形的工具。
抓钩可用于到达难以企及的高点、沿结构下放绳降以及在裂隙间摆荡穿越。
这引入了此前需要玩家更严格遵循建筑结构才能实现的移动选项。
屋顶不再必须通过楼梯到达。
坠落不再意味着只能降到地面。
裂隙可以成为通路而非边界。
有经验的夺取类射击玩家会立刻理解其 PvP 含义。
当另一名玩家能从出其不意的方向到达建筑上层时,该建筑的价值就会改变。
曾因控制唯一楼梯而安全的防守位置可能突然出现另一个入口。
携带贵重战利品的玩家也可能获得新的逃生方式,而不必硬拼阻拦明显路线的那支小队。
牵绊器能把 Raiders 直接系到 ARC 机器上
Frozen Trail 的新牵绊系统让一切变得更为奇怪。
牵绊发射器(Tether Launcher)允许 Raiders 用一根线把两个点连接起来,制造出限制移动的陷阱。
但 Embark 并未将该机制限制于静态物体。
玩家可以把 Raiders 系在 ARC 机器上。
这正会产生描述中暗示的那类自发互动:倒霉的 Raider 可能被系在一台敌对机器上并被拖离安全区域。
新的Yank 手榴弹将相同的原理表现得更为激烈。
爆炸时它会把附近的目标拉向爆心。
会飞的 ARC 也能被从空中拖下。
敌方 Raiders 能被从掩体中拽出。
站在门口安全一侧的人可能突然发现自己成为火力线中央的目标。
这两件工具都是 Frozen Trail 试图加入系统性玩法而非单纯伤害道具的例子。
它们的效果取决于创造力、站位以及周围正发生的事。
这应当会产生大量 Embark 未显式脚本化的情形。
真正的相机让铁锈地带值得记录
并非所有新道具都是用来杀人的。
Frozen Trail 引入了一台功能齐全的相机。
玩家此前已经用望远镜来构图截屏并记录 Topside 的奇闻异事,Embark 把这种行为变成了一套真正的系统。
相机支持变焦、光圈调节、手动与自动对焦拉片以及带自定义表情的专用自拍模式。
照片随后可以存入 Codex。
这为玩家提供了一个持久记录单次突袭的方式,而不必完全依赖外部截屏工具。
这也契合 Frozen Trail 更广泛的方向。
该更新正把 ARC Raiders 从简单的反复掠夺-撤离循环扩展为更有个人归属感的体验:一个可自定义的前哨、个性化武器、照片甚至一些根本不具竞争用途的乐器。
班卓琴与口琴玩家将登上地表
更新中还有两件新乐器。
口琴(Harmonica)成了另一个可供玩家在夺取型射击中制造噪音的工具——在这类游戏里制造噪音通常是个糟糕主意。
班卓琴(Banjo) 也将加入,不过其蓝图包含在 Frozen Trail 收藏套装 DLC 中。
在机制上,二者都不会帮助玩家在 Frigate 上生存下来。
但在社交层面,它们符合许多 ARC Raiders 最难忘的自发互动的奇特空间。
游戏的 PvPvE 结构正是制造张力的来源:另一个玩家既可以开枪打你,也可以和你一起做傻事。
给他们一把班卓琴,就多了一种可能性。
奖励通行证替代旧的 Raider Deck 结构
Frozen Trail 也改变了季节性进程的运作方式。
新的奖励通行证(Reward Pass)系统是 Raider Deck 的进化,旨在解决 Embark 在现有 Cred 经济下制造的问题。
玩家积累了如此大量的 Cred,以致于新发布的 Raider Deck 有时几乎能被立即完成。这削弱了成就(Feats)作为进度系统的作用,因为经验丰富的玩家在新 Deck 出现后几乎没有理由继续参与。
奖励通行证围绕 Feats 与单次更新内容重构了这一循环。
Frozen Trail 的奖励通行证包含60 级,设有免费与付费路线。
重要的是,会影响游戏体验的物品仍保留在免费线路上。
免费通行证包含新套装的基础版本以及其它皮肤、武器、道具、装备和最多200 Raider 代币。
付费通行证侧重于额外的美术内容:付费切换、服装改件与颜色变体、独家传奇武器模板、发型,以及最多1,150 Raider 代币。
其售价为 1,150 Raider 代币。
因此完成整条付费线路将返还购买它所需的代币数。
Embark 也明确表示诸如武器和道具等影响玩法的物品不会被锁在付费线路之后。
旧的 Raider Deck 进度不会被抛弃
现有的 Raider Decks 正被并入新的遗产奖励通行证(Legacy Reward Pass)。
遗产通行证对所有玩家免费。
先前解锁的奖励会保留解锁状态,旧 Raider Deck 系统中错过的任何内容都可以通过在整合后的遗产线路中进阶来获得。
这对过渡问题是个可用的解决方案。
Embark 得以替换其认为有缺陷的进度系统,而不是简单地删除玩家数月未完成的奖励。
Cred 本身则是另一回事。
该货币正随着迁移一步步退役,使 Frozen Trail 比普通季节性更新更像一次实质性的进度重置。
技能树围绕更有分量的选择被重构
Frozen Trail 还包括一次技能树重做。
Embark 表示,主要目标之一是让玩家对自己构建何种 Raider 拥有更大控制权,而不是把技能树塞满看起来像必选或微不足道的小幅增强。
开发者围绕新结构的讨论提到,会替换掉未被充分利用的技能、加强其他技能,并通过分支路线通向更强力的终局选择。
这应当能补强前哨与放大武器系统的关系。
Frozen Trail 实质上在同时为角色、基地与装备进程叠加新层次。
该更新发行之时,已有相当一部分社区成员已达成旧技能点上限并完整发展了其 Raider Den。
若仅新增一张地图但无长期新系统,则只会为那些已耗尽大部分进程的账户带来数周的探索乐趣而非持久价值。
显然 Embark 希望 Frozen Trail 的寿命远不止于此。
Celeste 最终更像其配音演员
发售预告片本身也标志着 ARC Raiders 制作上的一项重要变化。
Celeste 的视觉形象被重新设计,以更贴近自项目起便为她配音的演员 Diana Gardner。
Embark 承认旧版 Celeste 的面部动画无法完全再现 Gardner 的情感表现,使得剧情片段未能达到工作室希望的说服力。
Frozen Trail 改变了这一点。
新预告片是使用完整表演捕捉制作的首部 ARC Raiders 电影级镜头,包含更细致的面部捕捉,能将 Gardner 的表情转译到 Celeste 身上。
这一改变不会仅停留在视频中。
当 Frozen Trail 上线时,Celeste 的游戏内形象也会更贴近 Gardner,使角色的面容与声音最终属于同一套表演。
Embark 计划在未来更新中对更多角色做出类似改动。
与新增地图或武器系统相比,这或许是个相对较小的特性,但对一款正试图更重视叙事的游戏来说,它可能非常重要。
Embark 也在测试上线后的纯 PvE 选项
Frozen Trail 仍然从本质上属于 ARC Raiders 的PvPvE 体验。
其他 Raiders 仍能杀死你、偷走你的战利品,并把看似合作的遭遇变成灾难。
但 Embark 正准备测试自发布以来玩家一直请求的功能。
从10 月 13 日至 10 月 20 日,工作室将进行一轮限定的PvE 匹配切换测试。
参与的玩家将能在传统 ARC Raiders 体验与一种侧重合作 PvE(对抗 ARC,无敌对 Raider PvP)的匹配选项之间选择。
这明确是一次测试,而非永久将 ARC Raiders 转变为 PvE 游戏。
这一点很重要,因为 Embark 多年前最初设想该项目时是一个合作 PvE 标题,后来才重构为围绕夺取的 PvPvE。
工作室现在想要真实的玩家数据,来观察 PvE 选项如何影响匹配、玩家行为与更广泛的体验,然后再决定下一步。
因此 Frozen Trail 将在一个其基础结构仍可能演变的游戏中上线。
随着赌注增加,反作弊变得更不容忍
Embark 也在该更新前收紧了其公平游戏政策。
夺取类游戏尤其易受作弊影响,因为输给作弊玩家不仅仅是输掉一场对局:还可能失去耗费大量时间获取的装备与战利品。
工作室在 2026 年间扩大了其反作弊行动,包括部署 Denuvo Anti-Cheat、增加检测系统以及多轮制裁,针对像机器人行为、物品复制与可疑高价值转移等进行打击。
其执行政策也变得更为积极。
当检测置信度足够高时,Embark 越来越倾向于采取首次发现即永久封禁的措施,而关联账户与重复违规者试图通过新账号回归的行为也会受到额外审查。
这项工作不如一个巨型飞行 ARC 那样好宣传,但当 Frozen Trail 引入更有价值的后期装备与一个玩家不可避免为稀有科技争斗的新边疆时,它变得尤为重要。
ARC Raiders 将转向更少但更大规模的扩展
Frozen Trail 也代表了 Embark 对实时服务开发策略的修正。
今年早些时候,工作室宣布将不再尝试维持连续不断的一系列大更新。
相反,大型发布现在计划每年约两次,其间继续发布较小的平衡补丁、商店更新、活动、修复与实时改动。
Frozen Trail 是 Embark 做出这一决定的首个重大示例。
它不仅仅是地图包。
彭多拉山口、Frigate、新 ARC 敌人、前哨、放大武器、奖励通行证、技能树重做、移动道具、火器、相机功能与更广泛的叙事改进——这一切作为一体化扩展同时到来。
这令更新本身更有分量,但也提高了玩家的期待。
当玩家在大型内容更新之间的等待时间变长时,每一次更新都需要实质性改变他们能做的事情。
Embark 自身多次称 Frozen Trail 为自发售以来最大的一次 ARC Raiders 更新。
10 月 8 日的发布将决定这种放慢节奏是否值得等待。
整款游戏将有四天免费游玩
新玩家也将有一个异常轻松的机会来亲自体验。
从 10 月 8 日 09:00 UTC 至 10 月 12 日 08:00 UTC,【ARC Raiders】将在 Steam、PlayStation 与 Xbox 平台上免费游玩四天。
这并非受限的教学或精心策划的试玩。
Embark 表示免费时段可以访问完整游戏。
这使得时机格外有攻击性。
工作室并非在内容日程的空档期提供一个周末免费体验,而是在其最大扩展刚上线、经验丰富的玩家回归之际敞开大门。
新 Raiders 也不必先完成完整的地图解锁进程才能看到彭多拉山口。Embark 已确认,若与已解锁该地图的玩家组队,新玩家可立即进入该地图。
这为现有玩家直接带好友进入 Frozen Trail 内容打开了通路,而无需让他们在免费周末里追赶进度。
Frozen Trail 是 Raiders 不再仅仅在地下求生的时刻
这次更新最有趣的想法或许在于基调的转变。
ARC Raiders 最初以人类在被机器统治的地表下生存为背景。
Raiders 上到地表是因为 Speranza 需要资源。
每次远征都是短暂的。
每次撤离都意味着返回地下。
Frozen Trail 开始改变这种关系。
前哨在地表建立了人类存在的据点。
北方路线将延伸到 Raiders 以前认为无法抵达的领土之外。
彭多拉山口把一片未知区域变成可反复探索之地。
而陨落的 Emperor 给予人类一个去调查 ARC 的机会,而不仅仅是躲避它。
这并不意味着力量对比立刻改变。
几乎同时抵达的 Frigate 恰恰展示了相反的一面。
ARC 能以足以把天空本身变成敌对领地的机器作出回应。
山峰能在另一名玩家开枪前把未作准备的 Raider 冻死。
而从 Emperor 处找回的每一件稀有科技,在变得有用之前都得先安全带回家。
但动机不同了。
Speranza 不再只是要求 Raiders 忍耐。
首次,它认真地要求他们向外推进。
Frozen Trail 将于 2026 年 10 月 8 日在 PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台为 ARC Raiders 推出,开放彭多拉山口、北方路线以及与 ARC 的新阶段冲突。
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