ARC Raiders · 2026-10-08
当《Frozen Trail》开启时,一道阴影降临锈带外,成为《ARC Raiders》迄今最大的新前线
山脉之外的信号终于有了落脚点,而等着突袭者的东西足够巨大,能改变地表的力量对比。 《Frozen Trail》现已加入《ARC Raiders》 ,开启通往彭多拉山口(Pendola Pass)的北线,并带来 Embark Studios 所称自发售以来最大的更新:一个新的冰封地图、一台坠落的“皇帝”残骸、空中军舰 Frigate、三种额外的 ARC 威胁、一个地表前哨、更深层的武器进阶以及大量新枪械与装备。 新的 《Frozen Trail Arrives》 预告比起 Embark 之前的功能拆解更侧重氛围,把前提简化为一句警告:“一道阴影落在锈带上。”这道阴影既是字面意义上的,也

山脉之外的信号终于有了落脚点,而等着突袭者的东西足够巨大,能改变地表的力量对比。《Frozen Trail》现已加入《ARC Raiders》,开启通往彭多拉山口(Pendola Pass)的北线,并带来 Embark Studios 所称自发售以来最大的更新:一个新的冰封地图、一台坠落的“皇帝”残骸、空中军舰 Frigate、三种额外的 ARC 威胁、一个地表前哨、更深层的武器进阶以及大量新枪械与装备。
新的《Frozen Trail Arrives》预告比起 Embark 之前的功能拆解更侧重氛围,把前提简化为一句警告:“一道阴影落在锈带上。”这道阴影既是字面意义上的,也是象征性的。ARC 对于一台皇帝级机器的失落做出激烈反应,人类正试图推进已知领土之外的边界,而突袭者进入的环境中,敌对玩家和机器不再是唯一的威胁。瞬间冻结可以把开阔地带变成陷阱,山地迫使玩家走更垂直的路线,而该地区最有价值的科技藏在 ARC 明显不希望人类探索的建筑中。
彭多拉山口将前线推向未知
《Frozen Trail》围绕着彭多拉山口(Pendola Pass)展开,这是一个被遗弃的意大利山地定居点,曾在“出埃克索德计划”(Exodus Project)期间作为重要的交通枢纽。Celeste 和 Shani 将整个托莱多(Toledo)地区听到的奇异信号追踪到这片孤立地区,这也给 Speranza 提供了比普通拾荒行动更具野心的理由。
这里在时间上和温度上一样被冰封。废弃超市和镇广场里仍留有普通文明的残迹,而天文台与埋藏的铁路仓站等大型建筑则指向人类当年为逃离所建的基础设施。Embark 在地图设计上比现有锈带的大部分区域更强调垂直性,威胁会出现在地上与地下,路线也鼓励玩家以不同方式思考移动。
它的地形不只是视觉点缀。《Frozen Trail》引入了专为彭多拉山口设计的移动工具,而地图的严酷天气意味着即便没有敌人开火,暴露区域也会变得危险。瞬间冰封(Flash Freezes)可以横扫山谷,迫使玩家重新考虑路线并寻找掩护,而不是把每段开阔地当作兴趣点之间的短跑。
结果是一个以探索与脆弱并置的地图。价值区域会吸引突袭者更深入山中,但环境可能会剥夺他们随时脱离战线的自由。
坠落的“皇帝”是所有人冒险的原因
主宰彭多拉山口的是这次远征的核心目标:一台神秘的“皇帝”机器坠落。
Embark 有意对皇帝相关的神话保留大量未解之处,但如此规模的机器变得可接近对 Speranza 而言是前所未有的事件。罕见的 ARC 科技据信仍藏在残骸内部,突袭者被派往北方,在 ARC 完全控制该地区之前先发现进入残骸的路线。
这让《Frozen Trail》拥有比简单新增更高阶战利品的地图更强的叙事基础。Embark 表示,这次更新开始回应围绕其世界的根本问题之一——ARC 究竟是什么、来自何处——而坠落的皇帝代表了一个检查平时人类难以安全接近的大型机械的机会。
因此,这次远征介于拾荒行动与考古调查之间。玩家仍然是因为有价值的科技会带来更好装备与长期生存机会而进入该地区,但残骸里也可能藏有能改变 Speranza 对占据地表之机器理解的信息。
毫不意外地,ARC 不会允许这项调查不受阻拦地进行。
Frigate 将《ARC Raiders》最艰巨的挑战之一带到空中
对坠落皇帝的回应以Frigate的形式出现在头顶,这是 ARC 最大的舰艇之一,也是《Frozen Trail》新增高阶活动的核心。
Frigate 并非只是一个巨大的地面目标可供玩家远程攻击:它可以被登舰。成功到达并登上它的突袭者可以进入机器内部,穿行其通道并在战斗中新开更深层的路线,同时迎战新的与回归的 ARC 单位。
这使遭遇更像是悬挂在高空的移动地牢。一旦进入内部,ARC Raiders 的常规规则会发生显著变化。交战距离缩短,撤退路线受限,而熟悉的开放世界战术在每个走廊都可能通向另一台机器或另一支突袭者小队时变得难以依赖。
PvPvE 的结构仍是体验的核心。其他玩家可以在同一次远征中登上 Frigate,迫使小队决定 ARC 威胁的规模是否值得暂时合作,或是内部的报酬是否足够诱人以至于背叛更划算。Embark 有意避免预设的剧本化解决方案,即便在最结构化的终局挑战之一中,也保留了定义《ARC Raiders》的社交紧张感。
Bully、Skulker 和 Hydra 各自以完全不同方式发动攻击
三种新 ARC 单位强化了战斗条件的这一转变,Embark 针对每一种都设计出可识别的行为方式,而不是简单提升生命值与武器伤害。
Bully 是三者中最具侵略性的。它能迅速拉近距离,不肯后退,并在确认交战后以多种致命攻击压制突袭者。成功击败它需要利用掩体、创造足够的空间以应对,同时在机器不断推进时保持精准。对于一个地形与天气本就会限制移动的地图来说,这种侵略性很快能把原本可控的战斗变成撤退。
Skulker 则几乎采取相反策略。它总保持在突袭者意识的边缘,等待干扰并在注意力被转移时发动攻击。失去对它的追踪会让它退回视线之外准备下一次靠近,使其在面对多重威胁时尤其危险。专注于另一个突袭者、天气或更大 ARC 单位的玩家,可能在攻击开始前都没察觉 Skulker 已经重新布位。
Hydra 主要在 Frigate 内部遭遇,作为防御性障碍而非流动的掠食者存在。它的三段式自主单元能同时追踪并交战多个威胁,迫使小队分散注意力、利用掩护并抓住短暂的破绽来打破其防守压力。其设计在 ARC 舰艇狭窄的内部空间要比在开阔战场上更合适,强化了进入 Frigate 就是要在敌方领地内作战这一理念。
前哨象征人类首次真正尝试重夺地表
《Frozen Trail》也扩展了突袭之间发生的内容。前哨(Outpost)为玩家提供了一个位于锈带与危险山地前线之间的新个人空间,代表着朝在地表建立更持久人类存在迈出的一步。
这一变化对《ARC Raiders》的整体叙事很重要。Speranza 在游戏的大部分时间里一直在地表下求生,而突袭者仅进行临时的地表出击进入被 ARC 主宰的领土。前哨通过暗示这些远征最终可能变成比为继续藏匿而恢复补给更具野心的行动,改变了整体基调。
玩家可以通过模块扩展前哨,并用家具装饰内部,但其实用价值来自于研究工作台(Research Workstation)。开发该设施将解锁更高级的装备系统,其中就包含了面向资深玩家的《Frozen Trail》最重要新增内容之一。
Embark 表示当前的前哨只是他们希望逐步深化功能的起点。长期目标是让它成为每名突袭者进程的个人表达,而不是另一个伪装成房间的静态菜单。
扩增武器赋予老枪全新身份
研究工作台最终会开放对扩增武器(Amplified Weapons)的访问,在上线时为 15 把枪引入第五等级的品质阶层。
扩增并非只是简单地在伤害或操控上做数值增长,而是能解锁分支改装,从根本上改变现有武器的行为。Embark 已展示的一些可能性包括将 Burletta 变为全自动、为 Renegade 装上瞄准镜,或用燃烧弹药与 64 发弹匣把 Rattler 改造成燃烧型重装枪。
这一想法旨在解决长期运营类拾取类游戏中的常见问题:当资深玩家发现少数一两把稳定强劲的武器后,大部分武器库会变得边缘化。扩增给了 Embark 一种途径,在不简单地把基础数值堆到不平衡的情况下重新塑造这些武器。
它也为在完全升级庇护所或达到以往技能点上限后继续追求长期进阶提供了动力。熟悉的枪械可以变成高端专精配置的基础,而不是一旦出现稀有替代品就被淘汰。
Embark 计划在后续将系统扩展到初始的 15 把武器之外,这意味着目前的实现只是更广泛装备进阶层面的第一阶段。
Stiletto 与 Bantam 扩展武器库的两端
偏好全新武器的玩家在《Frozen Trail》中会获得两把新枪。Stiletto 是一把轻弹药战斗步枪,定位为对 Renegade 的平易近人替代品,制作成本相对较低,强调在中远距离的精确射击。它的射速可以被提升,但快速连点会牺牲精准,奖励那些保持节奏、讲求掌控的玩家,而不是把它当作自动步枪连发。
Bantam 则走相反路线。它是一把紧凑型重弹药左轮手枪,能对 ARC 机器与敌对突袭者造成显著伤害,拥有围绕近战侵略性的独特腰射机制。Embark 明显在这把武器上迎合快枪手幻想,但它的特点也使其在建筑、掩蔽所和 Frigate 的狭窄内部格外适用。
它们的定位很有意味。一把廉价且友好上手,另一把则提供更专精的作战身份。《Frozen Trail》并非仅仅是面向终局玩家的更新,尽管其中许多复杂系统确实瞄准了资深玩家。
抓钩与牵引装置改写移动规则
抓钩(Grappling Hook) 对常规交战的影响甚至可能超过新枪。突袭者可以用它登高、下降结构并摆荡跨越间隙,让玩家能使用以前更依赖楼梯、梯子或地形形状才能到达的路线。
这对探索与 PvP 有明显影响。当攻击者能从上方接近时,防守点变得不再可靠,而试图脱战的玩家也获得了更多撤退路线。彭多拉山口部分之所以被设计得更具垂直性,正是因为 Embark 现在有了能让玩家利用这些地形的机制。
《Frozen Trail》还引入了牵引发射器(Tether Launcher)与拉拽手榴弹(Yank Grenade),两者都基于对目标的物理操控。牵引可连接两点并限制移动,包括把另一个突袭者绑到 ARC 单位上并被机器拖走这一相当难受的可能性。拉拽手榴弹则施加瞬间牵引力,允许玩家把敌人拉出掩护或把会飞行的 ARC 目标猛然摔向地面。
这些装置重要之处在于它们引入的是交互而不仅仅是另一种伤害形式。它们的有效性取决于环境、敌人位置与玩家的创造力,正是那类最可能产生 Embark 从未明确剧本化的突发情形的工具。
《Frozen Trail》用永久奖励通行证取代突袭者卡组
围绕更新的进阶结构也发生了变化。奖励通行证(Reward Passes)取代了旧的 Raider Deck 模式,将进阶重心重新回归完成成就(Feats),而不是让拥有大量 Cred 的玩家能瞬间消费掉新发售赛道的大部分内容。
《Frozen Trail》奖励通行证包含60 级,分为免费与付费轨道。影响游戏玩法的奖励仍在免费路径上,包括新武器、装备、物品以及更新中服装的基础版本,还包括最多 200 个突袭者代币(Raider Tokens)。付费通行证则增加了装饰性改造、颜色变体、发型与传奇武器模板,并在完整轨道中返还最多 1,150 个突袭者代币。
1,150 个代币的数量也正好等于付费通行证的售价,意味着完成该通行证的玩家可以收回购买时消耗的货币。更重要的是,Embark 明确避免把武器与装备锁在付费进阶层之外。
以前的 Raider Deck 奖励将通过遗产奖励通行证(Legacy Reward Pass)整合,使玩家能继续获得在旧结构退役前尚未完成的内容。这既提供了延续性,也让 Embark 能摆脱其认为在鼓励长期参与方面日益低效的经济体系。
《Frozen Trail》体现 Embark 对重大更新的新策略
本次发售的规模也反映了开发理念的刻意转变。今年早些时候,Embark 宣布《ARC Raiders》将转向每年 两次重大更新,在这些发布之间以更小的在线更新、活动、平衡调整、修复与商店内容来支持游戏。
这一决定不可避免地意味着重头扩展之间的间隔更长,因此每一次到来时都需要对游戏做出更实质性的改变。《Frozen Trail》是该策略的首个重要检验。
仅彭多拉山口本身就能构成一次常规更新的核心。Embark 却将其与一项重大 ARC 活动、三种新敌人、前哨、第五阶武器、技能树修订、新进阶轨道、枪械、移动机制及具系统性相互作用的工具配套推出。
工作室还将此次发布塑造成叙事上的转折点。《ARC Raiders》起始于人类对一个几乎不明的敌人做出反应并在敌对地表下求生。《Frozen Trail》开始把这种关系转向调查与收复。突袭者正在地表建立立足点,跨越曾标志着他们世界边缘的山脉,并进入 ARC 舰艇而不仅仅是从下方射击它。
力量平衡尚未改变,但野心已然升级。
新玩家本周末可免费加入远征
此次更新同时伴随 Embark 最大规模之一的尝试,旨在吸引新玩家进入《ARC Raiders》。从 10 月 8 日 09:00 UTC 到 10 月 12 日 08:00 UTC,完整游戏在 Steam、PlayStation 与 Xbox 平台免费游玩。
这并非受限的入门区或专门的试玩构建。参与者在活动期间可访问完整游戏,若之后购买,进度可继续沿用。新玩家甚至可以在与已解锁新地图的玩家组队时立即到达彭多拉山口,让现有社群能直接带朋友进入《Frozen Trail》内容,而不必让他们把大部分免费时间花在追赶进度上。
这一决定也意味着彭多拉山口的上线将面临异常不可预测的人口构成。拥有数月经验与装备的资深突袭者将与首次见到《ARC Raiders》的玩家同时进入,而每个人也都会在同时学习新地图、新装备与新敌人行为。
对于一款围绕不确定性构建、时刻要揣测另一名玩家可能作何举动的夺取类游戏而言,这可能是让新前线真正感觉到“新”的更有效方式之一。
《Frozen Trail》改变了身为突袭者的意义
更新中最具深远影响的部分或许并非某项单独功能,而是它所指引的方向。《ARC Raiders》一直是为了在地表冒险冒险以换取地表下生活的延续,但《Frozen Trail》开始暗示仅仅求生已不足够。
前哨在 Speranza 外确立了立足点。彭多拉山口将人类活动扩展到锈带之外。坠落的皇帝提供了此前几乎不可能研究的技术接触。Frigate 让突袭者能直接进入 ARC 最大型机器之一。研究使现有武器能超越先前的限制,而抓钩与牵引装置扩展了玩家在世界中物理能为所做的事。
这些都不能让地表变得安全。瞬间冰封仍可把突袭者逼入险境,Bully 与 Skulker 的设计正是为惩戒习以为常的行为而设,Hydra 在 Frigate 内部掌控局势,其他玩家也仍能把任何合作瞬间变成抢夺。
这种紧张感正是 Embark 所追求的。《Frozen Trail》并不呈现人类的胜利;它呈现的是人类终于有勇气反击。
《Frozen Trail》将于 10 月 8 日在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 GeForce NOW 的《ARC Raiders》中上线,开启彭多拉山口并成为 Embark 打响地表争夺下一阶段的起点。
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