ARC Raiders · 2026-09-25
超越铁锈地带:Frozen Trail 将改变 ARC Raiders 的收官玩法
群山在铁锈地带边缘矗立已近一年。到了 10月8日 ,Raiders 们终于能发现另一侧正在等待着什么。 Embark Studios 发布了新的 Frozen Trail 预告片——这是自上线以来规模最大的 ARC Raiders 更新,再次把玩家引向游戏熟悉区域之外的冰封边境。短片刻意少讲解,但它紧接着 Embark 更详尽的 First Look 发布,因此围绕更新的神秘感不再是“Frozen Trail 包含什么”,而是当数千名 Raiders 同时为这些资源争斗时,这些元素会变得多危险。 核心地点是 Pendola Pass ,一座废弃的意大利山区小镇、前

群山在铁锈地带边缘矗立已近一年。到了10月8日,Raiders 们终于能发现另一侧正在等待着什么。
Embark Studios 发布了新的 Frozen Trail 预告片——这是自上线以来规模最大的 ARC Raiders 更新,再次把玩家引向游戏熟悉区域之外的冰封边境。短片刻意少讲解,但它紧接着 Embark 更详尽的 First Look 发布,因此围绕更新的神秘感不再是“Frozen Trail 包含什么”,而是当数千名 Raiders 同时为这些资源争斗时,这些元素会变得多危险。
核心地点是 Pendola Pass,一座废弃的意大利山区小镇、前 Exodus 运输枢纽,一位倒下的帝王在那里创造了前所未有的机会。巨大的 Frigate 在上空盘旋。新的 ARC 机器以截然不同的方式狩猎。地面上的一个哨站引入了更深的进程与武器研究。十五把现有枪械新增了第五品质阶层,两把全新武器加入军火库,诸如 Grappling Hook、Tether Launcher 与 Yank Grenade 等道具扩展了 Raiders 能对环境——以及彼此——物理施加的影响。
因此,Frozen Trail 远不只是一个冬季地图。它是 Embark 试图一次性扩展整个 ARC Raiders 终局内容的尝试。
Pendola Pass 从无人能解释的信号开始
向北的旅程已经在现行游戏中展开。
最近的 Raiders 努力一直在追踪 幽灵 ARC 信号,这些信号让 Shani 感到不安,但信号源位于群山之外且超出 Speranza 管道网络的常规覆盖范围。Apollo 一直在研究一种实验性解决方案,玩家也通过随 1.45.0 更新引入的 Ascending the Mountain Raider Project 做出贡献。
Frozen Trail 终于揭示了这些信号的去向。
Pendola Pass 曾是一座意大利村庄,也是 Exodus 项目的重要交通枢纽。冻结的小镇仍保留着普通文明的痕迹——一家超市和空旷的市镇广场——但这些被人类试图逃离灾难所留下的更大遗迹包围着。
一座天文台俯瞰着该地区,而埋藏的铁路站曾将人员与资源运送穿过群山。Embark 表示,这张地图在垂直性、探索性与发现机会方面比以往地点设计得更丰富,上下地表都潜伏着威胁。
寒冷也不会只是视觉装饰。闪速冻结可能撕裂山谷,引入另一种环境危险,同时 ARC 力量会围绕更重要的目标重新部署。
一位帝王已经倒下。
倒下的帝王或许是地面上最有价值的东西
Emperor 是 ARC Raiders 中最具威慑力的机器之一,因此在 Pendola Pass 发现一台静止倒下的帝王,不会被当作普通的环境叙事片段对待。
这正是派 Raiders 去那里的原因。
人们相信那台倒下的机器内还残存着稀有技术,这种奖赏足以吸引竞争队伍。目标听起来很直接——到达帝王并找到进入内部的方法——但围绕它的情况没有一件是正常的。
ARC 已经对损失作出强硬回应。
这正是 ARC Raiders 发挥最好效果的设定。每个朝着残骸前进的小队都知道那里有价值的东西在等着。其他 Raiders 也都知道这一点。机器本身或许已不再活动,但围绕其内部物品的争夺可能会让它周围的区域比对抗一台仍在运作的帝王更危险。
几个月来,Embark 一直将 Frozen Trail 描述为朝向更有意义决策与更高阶挑战的一步。倒下的帝王给这种设计理念提供了一个实体中心。
每个人都知道宝藏在哪。
问题是有多少人愿意分享它。
Frigate 将战斗带到数百英尺高空
ARC 对倒下帝王的回应,是 Frozen Trail 中最大的新型机器之一:Frigate。
与在地图中移动时遇到的常规 ARC 敌人不同,Frigate 变成了一个完整的可游玩环境。Raiders 需要先找到登舰的方法,然后在内部通道中穿行、解锁路线并与整艘飞船上的敌人周旋。
这立刻改变了 ARC Raiders 遭遇的常规空间逻辑。
大多数遭遇提供足够的自由去脱离战斗、绕开机器、消失进建筑或在另一个小队介入时放弃目标。但在 Frigate 内,玩家将在数百英尺高空的密闭近战空间中面对敌人,显著减少了可供舒适撤退的选项。
其他 Raiders 也能登上它。
Embark 明确预期这些遭遇会同时产生合作与背叛。若干小队可能会发现,活下去需要短暂协作,但一旦珍贵战利品出现,这种伙伴关系可能立刻变得不稳定。
Frigate 也被排除在即将到来的 PvE 匹配实验之外,强调了人在不确定性在该活动设计中的重要性。
它不应当成为一个所有人自动变成盟友的副本。
它是一个 ARC 堡垒,没有人能完全确定合作何时终止。
Bully 不想给你留退路
Frozen Trail 增加了三种已确认的 ARC 威胁,其中 Bully 看起来是专门用来惩罚那些习惯于远距与机器周旋的 Raiders。
它的行为极具侵略性。它不会在安全距离盘旋或等待可预测的攻击时机,而是快速靠近一个位置并拒绝放弃阵地。
Embark 描述它为一种压迫性的机器,能以疾驰靠近 Raiders 然后释放数次致命攻击。生存下去意味着需要聪明地利用掩体、掌控时机并在机器主动剥夺通常用于稳定遭遇的喘息空间时命中精准射击。
这让 Bully 在附近有其他小队时尤其危险。
ARC Raiders 的战斗常常变得混乱,因为玩家同时在平衡两种完全不同的威胁模型:机器按可识别的模式行动,而人类则不然。一台专门被设计来把玩家从舒适位置赶出来的机器,会扰乱这种计算。
即便 Bully 本身没有杀死某名 Raider,在错误时刻把人推出掩体也可能给另一名玩家恰好等待的一击。
Skulker 想让你忘记它的存在
Skulker 的做法几乎相反。
它不会直接冲进枪战,而是徘徊在 Raider 注意力的边缘,等待机会,在注意力转移时发动攻击。如果局势改变,它可以从视线中撤退并准备下一次埋伏。
这种行为使它在心理层面可能比以原始火力为定义的机器更具破坏性。
Bully 会立刻宣布问题所在。Skulker 则制造一种不确定性,让你不知道危险是否真的已经消失。
在一款玩家已经需要处理声音提示、远处枪声、撤离计时、战利品抉择、小队通讯以及可能有其他 Raider 在附近窥视他们的游戏里,这尤其危险。
如果 Frozen Trail 的新 ARC 旨在挑战既有习惯,Skulker 则通过攻击玩家的注意力而非单纯增加敌人生命或伤害来做到这一点。
在错误时刻移开视线,下一个警告很可能就是攻击本身。
Hydra 把 Frigate 变成三枪杀戮区
第三种确认敌人是 Frigate 独有的。
Hydra 是一个固定炮塔,但“固定”并不等于简单。它的机体分为三个垂直堆叠的自治段,每段配有独立的武器系统并能独立运作。
结果实质上是一个位置上占据了三种威胁。
Embark 表示,如果玩家不谨慎接近,整队人都可能被压制。击败它需要操控它的注意力、在掩体间快速移动并识别短暂的攻击窗口,在其武器重新夺回主导权之前进行打击。
它在 Frigate 上的布置很重要。
一个固定炮塔放在开阔地常常能从极端角度进攻或干脆绕开。但将同一系统放入为数不多的封闭通道,在移动受限且多个 Raider 小队可能争夺空间的环境下,战术问题就变得复杂得多。
因此 Frozen Trail 的新机器似乎围绕着不同形式的压力进行设计:Bully 拉近距离,Skulker 利用注意力分散,Hydra 控制空间。
仅仅增加更多 ARC 很容易。
Embark 想要改变的是玩家对它们的反应方式。
Outpost 是 ARC Raiders 重夺地面的一步
Frozen Trail 也改变了 Raiders 的“家”在哪里。
Speranza 与 Raider Den 传统上代表地下的安全地带。新的 Outpost 在更靠近群山的地带建立了据点,位于铁锈地带与 Pendola Pass 之间。
叙事上,它代表了重要的转变。Raiders 不再只是从地下涌出,打捞可用物资后再次回到地底。Outpost 被描绘为一次 夺回地表领土 的初步尝试。
机制上,它成为另一个进程空间。
玩家可以用模块和家具自定义 Outpost,同时发展其 Research Workstation,解锁更复杂的武器改造与研究可能性。
Embark 把当前系统描述为仅仅是开始。长期目标是让 Outpost 成为越来越个人化的表现,反映每名 Raider 在这个世界中的进展。
这最终可能使其比普通的装饰性住所功能更重要。
Frozen Trail 已经把其中一项大型终局系统直接与它联系起来。
Amplified Weapons 可能彻底重塑熟悉武器
完全升级 Research Workstation 可解锁 Amplified Weapons,这是随 Frozen Trail 到来的最有影响力的进程系统之一。
最初有十五把现有武器会获得通往 第五品质等级 的途径。达到该等级会打开分支升级路径,可以改变武器的行为,而不仅仅是提升传统数值。
Embark 给出的示例展示了这些改动的极端程度。
一把 Burletta 可以被改造为全自动武器。一把 Renegade 可以装配瞄准镜。一把 Rattler 可以配置燃烧弹药并装上 64 发弹匣。
这些并不是对后坐力或伤害的简单百分比提升。
它们能改变武器所承担的角色。
这直接回应了 Embark 在后期游戏中发现的问题:有经验的 Raiders 往往会找到少数他们信赖的武器并反复使用,导致大量武器长期被忽视。
Amplification 给被忽视的武器另一次成为相关装备的机会,因为它们的最高阶版本在行为上可能与玩家最初放弃它们时截然不同。
最初只有 15 把武器获得该系统,但 Embark 已计划日后扩展可选择的武器名单。
Stiletto 为新手 Raider 提供更便宜的远程选项
Frozen Trail 同时带来了完全新的火器,配合放大系统一同到来。
Stiletto 是一把轻弹量作战步枪,被定位为早期游戏中对 Renegade 的替代品。它制作成本低廉,设计围绕可控的远程射击。
它的射击机制奖励克制。
玩家可以快速连射以提高射速,但这样会逐步牺牲精准度。保持冷静并刻意控制每一发的 Raider 往往会比试图把它变成临时自动步枪的玩家获得更好效果。
这为早期进程曲线创造了有趣的武器选择。
当弹药与制造成本高到学习成本变得昂贵时,战斗步枪可能令人望而生畏。为玩家提供一个较为易得的替代品,可以让他们在投入更珍贵装备前练习远程交锋。
Stiletto 或许不是更新中那件光鲜亮丽的终局赏品,但它可能成为更常被使用的新增物品之一,仅因为它早早进入了武器库。
Bantam 为想要做牛仔的 Raiders 打造
Bantam 则位于性格光谱的另一端。
它是一把紧凑型短管左轮,使用 重型弹药,拥有足够的制止力去威胁 ARC 与人类对手。
它的标志性特色是专门的腰射功能。
Embark 公开拥抱西部幻想:拔出左轮、快速开火而不去细瞄,信赖那沉重子弹来解决问题。
因此 Bantam 在近战时尤其有趣,它小巧的外形与腰射表现能与更大、更笨重的重弹药武器形成差异化选择。
ARC Raiders 的装备库一直受益于武器在机械层面上的独特感,而不仅仅是稀有度阶梯。
一把廉价的精确型战斗步枪和一把激进的重型左轮,从对立的方向延续了这一设计理念。
Grappling Hook 改变 Raiders 对地图的判断
武器只是更新的一部分。
Grappling Hook 可能会比既有枪械更颠覆既定地图认知,因为它改变了机动本身。
玩家可以用它到达高位、沿建筑下降并在大跨度间摆荡。这创造出对于只依赖楼梯、梯子、滑索和常规移动的 Raiders 来说根本不存在的路径。
在专门设计得更具垂直性的 Pendola Pass 上,这种价值显而易见。
它在既有环境上的影响同样可能很有意思,取决于该装备能部署到何处。先前被认为安全、因为入口有限的位置可能会从意想不到的方向变得脆弱。捷径可能允许玩家以不同方式到达战利品或撤离路线。曾以屋顶边缘结束的逃生可能会继续跨越一个断层。
移动工具是最难以限制的新增内容之一,因为玩家不可避免地会发现关卡设计师最初未预见到的用途。
对于一款地形知识就是竞争优势的游戏,Grappling Hook 实质上要求每个人重新学习地图的一部分。
Tether Launcher 能把 Raiders 连到 ARC 上
如果 Grappling Hook 扩展了机动自由,新加入的 Tether Launcher 则几乎做相反的事。
它允许玩家用一根可限制移动的钢缆连接两个点。Embark 的示例从把敌人固定在原地,到更具恶意的用途:把另一名 Raider 绑到 ARC 机器上,允许机器把他们拖走。
这可能成为 Frozen Trail 中最具创意的沙盒工具之一。
缆绳系统创造了陷阱、即兴群控以及人类对手与 AI 敌人之间互动的机会,这些在以前往往需要靠运气促成。
相关的 Yank Grenade 则把相同的基本概念变成了即时的力场效果。它爆炸时会猛烈地把附近目标拉向手榴弹。
飞行的 ARC 可以被撞击落地。
敌对 Raiders 可以被从掩体后扯出来。
连接两者的主题是位移。玩家不只是简单地伤害对手,而是能控制对手被允许站在哪儿。
在一款以掩体与站位为核心的游戏里,这比另一个爆炸物更具危险性。
ARC Raiders 将获得真正的相机
并非 Frozen Trail 的所有东西都为了杀人而设计。
Embark 注意到玩家用望远镜来拍照,因此做出了回应,加入了一个配备相当丰富功能集的专用相机道具。
相机支持 变焦、光圈控制、手动与自动对焦,另有自拍模式和专用表情(Emotes)。照片可存入 Codex,让玩家能保留突袭过程中的瞬间,而不必完全依赖平台截图。
与 Pendola Pass 或 Frigate 相比这是个小功能,但它对 ARC Raiders 成长为何物传达了有趣的信息。
玩家多次以社会性与非敌对的方式来“居住”在一款原本结构化围绕背叛可能性的游戏里。Embark 越来越多地围绕这种行为构建系统,而不是坚持每个机制都必须直接服务于战斗效能。
即将到来的 PvE 匹配实验强化了同样的教训。
PvE 切换测试将于 Frozen Trail 发布五天后开始
在 First Look 发布仅一天后,Embark 宣布了另一项大型实验。
从 10月13日到10月20日,玩家将能测试一个 PvE 匹配切换开关,在传统 PvPvE 与完全禁用玩家间伤害的 PvE 场次之间选择。
该实验不是永久模式公告。Embark 明确将其视为限时测试,并将在试验结束时移除该切换,同时审查玩家反馈与行为数据。
工作室表示,其自身玩家数据促成了实验的开展。根据 Embark 的说法,37% 的受访人群属于友好合作类别,而 51% 的受访玩家表示对专门的 PvE 选项有兴趣。
PvE 场次将混合 Solo、Duo 与 Trio,降低平均战利品价值以补偿风险降低,并保留正常的 ARC 威胁。玩家也能在 PvE 与 PvPvE 之间切换,而不是把账户永久绑定到任一选项。
Frozen Trail 中一些最危险的内容将刻意排除在试验之外。
Frigate 被排除,与 Night Raids、Hidden Bunker 和 Locked Gate 一并排除,因为 Embark 认为玩家不确定性是这些活动的核心要素。
这使得时间点特别有意义:Frozen Trail 在 10 月 8 日拓展 PvPvE 沙盒,五天后 Embark 开始测试当敌对 Raiders 消失时,体验的其余部分还能在多大程度上继续运作。
Raider Deck 正在变成奖励通行证
进程体系也在被重组。
Frozen Trail 用 Reward Passes 取代了现有的 Raider Deck 结构,分为 Free、Premium 与 Legacy 三条路线。
Free Pass 通过 Feats 推进,包含 200 Raider Tokens、五套新服装、新的玩法道具与 20 项额外外观奖励,包括 Scrappy 服装、家具、饰物、配件与表情。
Premium Pass 增加服装的高级变体、独家配色、Weapon Stencils、发型与 1,150 Raider Tokens。
现有内容并非被简单删除。免费 Legacy Pass 整合了之前的 Raider Decks,让玩家保留进度并继续获取旧有奖励。
另有一个单独的 Collector Set DLC 将 Free 与 Premium Reward Passes 与额外物品打包,包括 Renzo 服饰套装、Dragon’s Breath Weapon Stencil、Bob 发型与 2,400 Raider Tokens。
具体定价结构仍是玩家在 10 月 8 日临近时会密切关注的细节之一。
Cred 在 Frozen Trail 到来时消失
有一种货币肯定无法在迁移中存活。
Cred 将于 10 月 8 日过期。
Embark 在 1.45.0 更新中宣布退役 Cred,作为转向新 Reward Pass 系统的一部分。仍持有 Cred 的玩家被鼓励在 Frozen Trail 发布前在 Shani 或未领取的 Raider Deck 奖励上花掉它。
先前已领取的奖励保持不变,现有的 Raider Deck 进度将转入 Legacy 结构。
这使得 10 月 8 日不仅是新进程的开始,也是旧经济部分的硬性截止日。
因此,那些积累了 Cred 却还没花的人在北上前有一个实际任务:把它用掉。
Expedition 5 是前往新边境前的最后一次出发
Frozen Trail 也紧接着第五次 Expedition 周期到来。
1.45.0 更新开启了 Expedition 5,同时调整了该系统一个较具争议的行为:出发现在不再自动重置任务。玩家可以选择是否希望那些任务被抹去。
在引入新任务线、进程系统与完全不同区域的更新前,这一区别尤为重要。
Embark 更宏大的目标似乎是减少那些长期系统无意惩罚参与玩家的状况。Frozen Trail 的技能树重构、Reward Pass 替换与 Outpost 进程都指向同一尝试:让升进感觉更有目的性。
更新并未移除游戏的循环结构。
它试图给 Raiders 更多控制权,决定当他们选择重来一次时哪些东西会被牺牲。
Weapon Stencils 让战利品更具个人化——也更痛失不舍
一个较小的自定义系统可能带来不成比例的情感后果。
Weapon Stencils 允许玩家用独特图案个性化武器。然而与纯粹绑定账号的外观不同,这些被定制过的武器仍是可提取的实物战利品。
如果另一名 Raider 杀了你并拿走了那把枪,他们也会带走你定制过的版本。
这正创造了 ARC Raiders 所擅长的那种投入与风险的动态。
一把被大量放大、携带个人模板的心爱武器就不再仅仅是统计工具。它变成了带有识别性的物品、承载了投入的一件东西——也是一名玩家在突袭失败时可以实实在在从你背包里夺走的东西。
自定义通常会缩短玩家与装备之间的情感距离。
在一款提取制游戏里,这也会放大失去它时的痛苦。
就连口琴与班卓琴也契合 Frozen Trail 的更广方向
十月将加入两件可演奏乐器:一把 Harmonica 与一把 Banjo,Banjo 的蓝图包含在 Collector Set DLC 中。
它们与巨大的 ARC 舰只和终局武器系统相比容易被忽视,但乐器非常契合自上线以来塑造 ARC Raiders 的涌现行为。
游戏允许背叛,但它也支持那些奇怪的相遇:两组队伍决定不开枪、交换物品、合作对抗 ARC,或在撤离前花几分钟做点荒诞的事。
添加更多鼓励互动但并不直接带来机械奖励的玩具,会让那些瞬间拥有更多可能性。
Frozen Trail 同时向两个方向扩展游戏。
Frigate 创造了最危险的环境之一。
一把 Banjo 给了某人不扣动扳机的理由。
10月8日不仅仅是新地图
当 Embark 在八月首次宣布 Frozen Trail 时,他们称该更新为自上线以来规模 最大的 更新,并强调几乎 ARC Raiders 的每个部分都受到了过去数月所学经验的影响。
最终的功能清单支持了这种说法。
Pendola Pass 扩张了世界。倒下的帝王为其提供了中心谜团。Frigate 创造了高级别的 PvPvE 行动。Bully、Skulker 与 Hydra 丰富了 ARC 的行为。Outpost 建立了地面进程。Amplified Weapons 重建了后期武器库。Stiletto 与 Bantam 扩展了武器选择。Grappling、Tether 与 Yank Grenade 改变了移动与站位。Reward Passes 重塑进程,而技能树也进行了重构。
就连摄影、音乐与外观个性化也在扩展。
并且不到一周后,Embark 还将暂时允许玩家从很大一部分体验中移除敌对的人类遭遇。
因此 Frozen Trail 重要之处在于它并不仅仅是更多的 ARC Raiders。
它是 Embark 在测试 ARC Raiders 能成为什么。
路径将于 10 月 8 日开启
最新预告重申了最简单的信息:铁锈地带之外有东西在等着,Raiders 需要做好准备。
我们现在比群山刚开始传出奇怪信号时已经知道更多关于那“东西”的信息。
有一个叫 Pendola Pass 的冰封运输枢纽。
有一位倒下的帝王,里面塞满了人人渴望的技术。
有一艘 Frigate 悬浮在该地区上空,载满了机器与敌对 Raiders。
有猛兽会冲撞、会潜伏、并能掌控整条通道。
还有一些足以改变 Raiders 行动、战斗与长期进程的新工具,即便雪不再显得陌生,这些变化仍将持续影响游戏。
Frozen Trail 将于 10 月 8 日上线,Embark 也将在 9 月 25 日中欧夏令时间 18:00 举办开发者问答,解答关于更新的问题。
铁锈地带之所以危险,是因为玩家已经足够了解它,知道危险可能从何处来。
群山之外还没有这样的优势。
最初几天里,大家都会一起迷路。
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