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ARC Raiders · 2026-10-02

ARC Raiders 再次开放工作室大门,讲述其第一年如何改变游戏

ARC Raiders 的故事并没有在 Embark 最终发售游戏时结束。在 Raiders 首次攀登 Topside 几乎一年后, 纪录片制片人 Danny O'Dwyer 正在回归 Embark Studios,制作第二季幕后系列 ,这次将考察上线后的情况,以及玩家行为如何迫使开发者重新考虑他们原定的在线服务计划。开篇的两部分集中在这些最新进展及 Frozen Trail 上,这是一项 Embark 所称自发布以来最大的更新,更新于10月8日上线,还安排了另外四集将在整个10月份播出。 该项目延续了在2025年发布游戏后不久推出的纪录片系列,当时 O'Dwyer 追踪了六位开发者

ARC Raiders 的故事并没有在 Embark 最终发售游戏时结束。在 Raiders 首次攀登 Topside 几乎一年后,纪录片制片人 Danny O'Dwyer 正在回归 Embark Studios,制作第二季幕后系列,这次将考察上线后的情况,以及玩家行为如何迫使开发者重新考虑他们原定的在线服务计划。开篇的两部分集中在这些最新进展及Frozen Trail上,这是一项 Embark 所称自发布以来最大的更新,更新于10月8日上线,还安排了另外四集将在整个10月份播出。

该项目延续了在2025年发布游戏后不久推出的纪录片系列,当时 O'Dwyer 追踪了六位开发者在一间公寓中讨论创意,再经过艰难的2021年重置,最终决定将项目转变为今天玩家所知的 PvPvE 提取冒险游戏。第一季实际上是关于寻找 ARC Raiders。而续集则面临着不同的问题——当数百万玩家最终接触到这个精心设计的游戏时,会发生什么,他们会以开发者未完全预测的方式使用它。

原纪录片正好在困难的部分开始时结束

第一季的ARC Raiders 进化于2025年10月30日游戏发售后几周到来。在三集内容中,O'Dwyer 探讨了项目的最初概念,从 PvPvE 提取游戏的转变,以及 Embark 在构建 ARC 机器时的独特技术方法。这是一个关于实验、被放弃的创意和发现哪些部分实际上能够协同工作的漫长开发故事。

这个结构在发布之前是有意义的,因为主要决策可以追溯性地进行审查。Embark 知道原始概念为何重置、为何 PvPvE 替换了早期方向,以及为何音频、世界设计和机器行为等系统成为了完成游戏的核心。

在线服务消除了这种确定性。

一旦 ARC Raiders 进入玩家手中,Embark 不再仅仅围绕内部测试和对人类行为的假设进行设计。每一次提取、放弃的战斗、友好的遭遇、露营点、超负荷的储存和被忽视的进展系统开始产生关于实际游戏的数据信息。

这使得新的纪录片比简单的制作特辑更具潜力。主题不再只是开发者是如何创造 ARC Raiders 的,而是他们如何响应在线游戏与他们的一些预期相悖时的反应。

玩家改变了 Embark 对其提取游戏的理解

最明显的一个例子出现在9月份,当时 Embark 宣布将在10月13日至20日进行一次临时的PvE 匹配切换测试。ARC Raiders 原本是在几年前以 PvE 合作游戏的构思推出,随后重新设计为 PvPvE。然而,工作室在上线后发现,最终观众中仍然有相当一部分人更喜欢合作对抗,而不是与其他 Raiders 战斗。

Embark 公布了关于这次实验的非常具体数据。根据工作室的数据,约37%的玩家主要表现为友好的合作同伴,27% 混合了合作与敌对行为,34% 主要追求 PvP。友好组中超过70%的人,甚至40%的 PvP 参与者表示希望减少敌对遭遇,而51%的受访玩家则表示对专用 PvE 选项感兴趣。

这并不意味着 Embark 放弃了 PvPvE。10月的测试是临时的,移除了玩家之间的伤害,并排除了几种专门设计用于不可预测的人类遭遇的高压条件。工作室明确表示,它希望收集数据,然后再决定下一步该如何实施。

然而,它确实清楚地表明第二个纪录片系列的意义。第一季的进化剧集展示了 Embark 如何决定 ARC Raiders 应该变成什么。新系列则可以展示观众在定义过程中参与后会发生什么。

甚至更新日程也不得不重新设计

最根本的发售后变化可能与武器或地图无关。

ARC Raiders 原本以每月内容更新的计划发售,Embark 在游戏的早期几个月保持了这种节奏。Flashpoint 于3月31日推出,包括 Close Scrutiny ARC 任务、Vaporizer 敌人、新武器和其他项目。Riven Tides于4月28日推出,配备全新的海岸地图 ARC Turbine 和另一大批设备与活动。

然后 Embark 便改变了方向。

在5月,执行制作人 Aleksander Grøndal 宣布每月更新周期限制了工作室创造足够具有变革性的更新的能力,并且与其更大的雄心并不兼容。重大更新将转移到每年大约两次,而专门的在线团队将继续在两者之间提供平衡调整、修复漏洞、商店轮换和较小的活动。

这个决定很重要,因为 Frozen Trail 有效地是新哲学的第一次重大证明。Embark 正在要求玩家接受变革发布之间的更长间隔,以换取能够同时改变进展、战斗、探索和游戏世界的更新。

新的纪录片正好在这个承诺即将接受考验的时刻到来。

Frozen Trail 远不止另一张地图

10月8日更新的核心是Pendola Pass,这是 Embark 为 ARC Raiders 建造的最大地图。该区域位于 Rust Belt 周围的山脉之外,包含一个废弃的意大利村庄、超市、天文台、埋藏的火车站和与旧的 Exodus Project 连接的基础设施。更重要的是,那里的帝王号航母坠毁,创造了非凡的回收机会,也引发了该地区 ARC 活动的加剧。

这个冰冻的环境不仅仅是视觉上的变化。残酷的急冻现象是环境威胁的一部分,而 ARC 势力则对倒下的帝王号以玩家从未遇到过的硬件进行回应。

最具有威胁的是Frigate,这是迄今为止最大的 ARC 战舰。Raiders 需要找到上船的办法,导航其内部通道,解锁路径,并在数百英尺的高空中,在与机器和可能敌对的玩家作战的同时生存下来。Embark 明确表示,这一遭遇可能需要不同于常规突袭的方式,因为其封闭的空间和垂直的危险创造了与更广阔的户外地图不同的条件。

Frozen Trail 还引入了三种新的 ARC 敌人。攻击性强的Bully不懈地逼近,Skulker 在玩家视野的边缘潜伏然后攻击并撤退,而三部分的Hydra炮塔使用多个自主武器保护 Frigate。

这正是 O'Dwyer 早期纪录片特别精彩处理的内容。ARC 敌人不仅仅是附加不同武器的统计块,Embark 之前讨论过机器行为、动画和音频需要结合在一起,才能让 ARC 感觉真实。看到这些原则是如何演变成为 Frigate 遭遇和 Frozen Trail 新机器的内容,可能使幕后材料比另一个功能预告片更具启发性。

前哨基地正在改变突袭之外的进展意义

Frozen Trail 中最重要的补充之一发生在探险之间,而不是进行过程中。

前哨基地是位于 Rust Belt 和山脉之间的 Raider Den 的延伸。玩家可以用模块和家具自定义它,但其实际中心是新的研究工作站,将开启更深层次的武器自定义,并最终提供对一些更新中最重要的后期游戏系统的访问。Embark 将前哨基地描述为朝着让玩家在地表上有一个更个人化的家迈出的第一步,并已经表示将计划在未来的更新中进一步扩展这一功能。

它的叙述意义同样重要。ARC Raiders 一直将人类描绘为在地下幸存,同时偶尔冒险进入 Topside 收集资源。建立一个半永久性的前哨基地稍微逆转了这种关系。Raiders 不再只是进入并逃离表面;他们开始夺回一些表面的领土。

这种进展与 Embark 的长期声明相符,即生存从来就不应是最终目标。工作室希望与 ARC 的冲突能演变,直到玩家感到自己的坚持在世界中的人类位置上产生了实质性的变化。Frozen Trail 旨在开启这一转变。

增强武器攻击接连不断的实时服务难题

研究工作站还启用了增强武器,这是最初供应15把武器的新第五个质量等级。增强不是简单地增加熟悉的统计数据,而是引入能够根本改变武器行为的分支升级。Embark 的示例包括一把全自动的 Burletta、一把带瞄准镜的 Renegade 和一把装有燃烧弹和64发弹匣的 Rattler。

这种思路尤其适用于即将迎来一周年的游戏。Embark 说经验丰富的玩家自然会集中于喜欢的武器,导致整个武器库的一部分被严重低估。如果老玩家继续使用他们已信任的设备,仅仅放出另一把步枪并不能解决这个问题。

增强试图让老设备再次变得有趣。

这代表了纪录片可以探讨的更广泛的在线服务设计教训。扩展一个游戏并不总是意味着在现有系统之上堆叠额外的内容。有时,更可持续的方法是改变玩家已经见过数百次的材料的价值。

进展本身正在重建

Frozen Trail 还将淘汰 ARC Raiders 早期的一个进展货币。

Cred 将于10月8日消失,Raider Decks 将被新的奖励通行证系统取代。Embark 表示,之前的设置造成了一个意想不到的问题,因为老玩家积累了足够的 Cred 以立即完成新发布的卡组,剥夺了与相关的成就互动的大部分意义。

新的 Frozen Trail 奖励通行证包含60个级别,分为免费和高级选项。重要的是,影响游戏玩法的新增内容如武器、装备和物品都在免费路径上,同时提供五个基础装扮、装饰品和最多200个 Raider Tokens。高级路径添加了外观切换、颜色方案、武器模板、发型和最多1150个 Raider Tokens,与其1150个 Token 的购买价格相匹配。

一个单独的免费遗产通行证结合了来自早期 Raider Deck 的奖励,并保留了已经解锁的物品,让玩家能够在原系统消失后继续获得旧的奖励。

再次强调,这不仅仅是新内容。这是 Embark 替换一个系统的过程,因为几个月的真实玩家行为表明其经济并没有产生预期的进展循环。

行动轨迹正成为另一个沙盒

Frozen Trail 还扩大了即兴时刻的类型,这些时刻帮助 ARC Raiders 发展出了自身的身份。

新的抓钩可以达到不可接触的位置,允许从建筑物悬挂并跨越空隙,可能改变探索和逃跑路线。牵引发射器使用一根电缆连接目标或表面,可以将敌人固定在原地,甚至将 Raiders 附着在 ARC 机器上,而撕扯手榴弹可以猛烈地将附近目标从掩体拉出,或将空中的机器拖向地面。

这些工具非常重要,因为 ARC Raiders 的吸引力很大程度上源于 Embark 无法完全编写的互动。提取射手通过系统的相互碰撞生成难以忘怀的场面,而操控移动的工具创造了比仅仅造成不同伤害数的手榴弹更多的潜在组合。

Frozen Trail 甚至增加了一个功能齐全的相机,带有缩放、光圈、焦距控制和自拍功能,以及一个口琴和班卓琴。可以将照片保存到 Codex 中,并在家中稍后查看。

在纸面上,相机在提取游戏中几乎没有用处。实际上,它的存在说明了 Embark 从社区中学到的很多东西。玩家并不仅仅是进入 Topside 来优化每分钟的收益。他们探索、合作、角色扮演、创建屏幕截图,并制造几乎与严格的进展效率无关的故事。

Danny O'Dwyer 在恰当的时刻回归

因此,纪录片续集的时机极为合适。

原始系列是在 ARC Raiders 发布仅几周时发布的,这意味着它可以解释漫长的七年发布过程,但几乎没有关于运营完成游戏现实的内容可言。如今,Embark 已经积累了近一年的证据——平衡争议、意外的社会行为、进展瓶颈、探险变化、新地图、新的 ARC 威胁,以及必须根本重新考虑的更新节奏。

O'Dwyer 的格式也更适合回答这些问题,而不是传统的开发者日记。第一季围绕创意总监、设计师、艺术家和技术专家的采访构建,为每位开发者提供了解释早期版本为何失败而改变的空间。Embark 现在将这种方法扩展到实时服务开发,而不仅限于发布前的回顾。

宣布的结构显示,Frozen Trail 只会是开始。初步的两部分涵盖了近期开发和10月更新,而四集额外剧集也计划在10月份播出,将该项目转变为对 ARC Raiders 第一年更广泛的考察,而不仅仅是单个的宣传制作特辑。

十月可能定义游戏的第二年

Frozen Trail 将于10月8日上线,距离 ARC Raiders 于2025年10月30日推出一周年只有三周。它几乎立即将跟随10月13日至20日的 PvE 测试,这意味着 Embark 正在同时改变进展、扩展世界、添加新的后期游戏系统,并尝试其 PvPvE 设计的一个基本规则。

这使得新的进化系列不仅仅是一场周年纪念回顾。

ARC Raiders 在其首次开发周期中努力确定它想要成为的游戏类型。发布后的第一年显示出答案依旧灵活。每月更新变成了双年重点。Raider Decks 变成奖励通行证。地下 Raider Den 正在向表面的前哨基地扩展。现有武器正在重建,而不是简单地被替换,曾经故意偏离纯 PvE 的游戏现在正在测试它的部分观众是否希望重新回归。

有趣的不是 Embark 不断改变 ARC Raiders。

而是该工作室似乎越来越愿意记录为何会发生这些变化。

当 Danny O'Dwyer 首次讲述这个故事时,ARC Raiders 的进化在发售时结束。一年后,Embark 的信息清晰得多。

进化从未停止。

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