ARC Raiders · 2026-09-10
ARC Raiders 更新 1.45.0 开启通往新边界的旅程
Embark Studios 发布了 ARC Raiders 的实时更新 1.45.0,推出了新的“攀登山脉掠夺者计划”,并进行了多项游戏玩法调整、技术改进以及为游戏的下一个主要章节做准备。 该更新于 9 月 8 日上线,旨在作为当前赛季和 10 月 8 日计划的大型更新“冰冻之路”之间的桥梁。虽然这并未立即允许掠夺者在熟悉的操作区域之外旅行,但它的新故事情节直接指向 Speranza 液体网络之外的山脉。 有东西正在从山那边发射信号,ARC 机器正在监听。 幻影 ARC 信号通向液体网络之外 攀登山脉的前提围绕着掠夺者的共同努力发现的一系列神秘 ARC

Embark Studios 发布了 ARC Raiders 的实时更新 1.45.0,推出了新的“攀登山脉掠夺者计划”,并进行了多项游戏玩法调整、技术改进以及为游戏的下一个主要章节做准备。
该更新于 9 月 8 日上线,旨在作为当前赛季和 10 月 8 日计划的大型更新“冰冻之路”之间的桥梁。虽然这并未立即允许掠夺者在熟悉的操作区域之外旅行,但它的新故事情节直接指向 Speranza 液体网络之外的山脉。
有东西正在从山那边发射信号,ARC 机器正在监听。
幻影 ARC 信号通向液体网络之外
攀登山脉的前提围绕着掠夺者的共同努力发现的一系列神秘 ARC 信号。这些幻影传输引起了 Shani 的注意,但其来源位于 Speranza 居民目前无法到达的地方。
信号似乎来自现有液体运输系统限制之外的山脉。ARC 单位显然可以接入或响应这个遥远的位置,导致掠夺者无法通过他们已知的途径前往。
Apollo 可能有解决方案。根据更新的叙事背景,他正在开发一种实验性的方法来克服这个问题,并请求拥有电路图知识的掠夺者提供帮助——以及有足够的自律性在不引起不必要注意的情况下工作。
Embark 尚未披露 Apollo 实验的具体性质。工作室也未确认信号确切指向何方、是什么生成它们,或者该项目是否将解锁一个新的永久目的地。然而,它在“冰冻之路”之前的发布,强烈暗示攀登山脉为 10 月的更新奠定了叙事基础。
眼下,神秘性比目的地更为重要。这个项目为社区提供了共同目标,同时扩展了 Speranza 可达区域之外的世界。
准备项目而非完整探险
攀登山脉不应被误认为是新地图的抵达或液体网络的立即扩展。更新 1.45.0 确立了问题,并开始了解决它所需的工作,但官方公告并未提供完整的项目阶段、所需材料或最终奖励的清单。
这种不确定性符合 ARC Raiders 对社区进程的处理方式。掠夺者项目通常将普通的拾荒转化为更广泛的后果,要求玩家贡献那些可能会被出售、回收或储存以供个人使用的材料。
这造成了一个熟悉的提取游戏困境。每一个交给 Apollo 的组件都可能帮助推动项目,但每一个在突袭中携带的组件也占用了宝贵的库存空间,并增加了在提取前死亡的成本。
提到电路图可能还暗示这个项目专注于构造机器或运输系统。这个说法依然是推测,因为 Embark 有意没有透露 Apollo 正在建造什么。然而,故事清楚表明,抵达山区将需要的不仅仅是在地图上识别一条路线。
Cred 将在 “冰冻之路” 中消失
更新 1.45.0 还为持有 Cred 的玩家发出了重要警告。该货币在 10 月 8 日之前仍然可用,当时它将随着“冰冻之路”更新而被退休,并被更广泛的奖励系统取代。
任何未使用的 Cred 将在过渡发生时过期。因此,鼓励玩家在截止日期之前与 Shani 使用剩余的余额,或在当前掠夺者卡组中兑换任何未领取的奖励。
之前领取的掠夺者卡组奖励将保留在玩家的库存中。Embark 还表示,通过这些卡组提供的奖励将继续存在于替代系统内,尽管该系统的确切结构尚未完全解释。
这个区别很重要:获得的外观物品和之前收集的奖励不会被移除,但未使用的货币不会被转移。那些一直在囤积 Cred 的人应在 10 月 8 日之前审查可用的奖励,而不是等着进行不会发生的转换。
第五次探险以更多灵活性开启
第五次探险已与更新一起启动,出发窗口从 9 月 8 日持续到 9 月 29 日。完成商队并不会自动注册掠夺者,因此参与者必须在窗口关闭之前主动报名。
此次探险根据之前出发的反馈进行了若干变更。最显著的是,重置任务进度不再是强制性的。准备出发的掠夺者可以选择是否希望重置其任务,使玩家能够保留在探险过程中通常会丢失的进度。
Embark 还取消了最后呼叫阶段,并将正常出发窗口从两周延长至三周。符合条件的玩家可以在每次探险中赶上多达五个之前错过的技能点,而成功的重复出发则继续改善账户级奖励。
可用的奖励包括另一部分 Zenith 装备、最多 12 个额外的储藏槽、额外的技能点以及经验值、Scrappy 材料生产和修复值的提升。储藏扩展上限为总计 60 个额外槽,额外技能点上限为 15 个,而连续探险奖励可达到 3 级。
在第五次出发后,探险将暂停直到 2027 年初。Embark 打算在此期间修订系统,特别注意出发窗口限制、奖励设计以及对新玩家的可获得性。已通过连续探险获得的奖励将在暂停期间继续生效。
当前的试验季将于 9 月 22 日结束,随后是为期两周的休整,之后将推出 “冰冻之路”。
携带过多现在具有更严厉的后果
该更新最重要的游戏玩法变化之一涉及严重超载的掠夺者。携带超过负载限制的角色现在可以进入新的极端负担状态。
在这个状态下,掠夺者只能走路,无法冲刺或跳跃。该变化防止了玩家在接受轻微的移动惩罚的同时,逃离携带巨量设备的情况。
因此,在成功突袭的结束阶段,战利品管理变得更加重要。多捡起一把武器或一堆资源可能会消除重要的移动选项,使一个超载的掠夺者在面对敌方小队和 ARC 机器时极其脆弱。
负载重量指示器也已被修正,使其在丢弃一部分物品堆时立即更新。这应该使得在紧张环境中重新整理库存时更容易准确减少重量。
战斗、控制和 ARC 遇见得到了调整
Snitch 探测器现在可以像常规 Snitches 一样召唤 ARC 增援。它们的呼叫吸引更危险 ARC 变种的机会有所减少,但忽视 Snitch 仍然可以将原本可控的遭遇变成一场更大的战斗。
母体对踏击攻击进行了显著修正。该能力应该不再通过足够高的掩体伤害掠夺者或攻击站在母体顶部的玩家。
Aphelion 用户将注意到武器摆动减少,提高了瞄准的稳定性。ARC 涡轮地雷现在可以被标记,提高了团队在行动过程中发现时的沟通。
Embark 还将快速物品循环与控制设置中的快速使用轮分开。玩家可以将功能分配给不同的输入,绑定到同一控件或完全禁用快速循环。
在移动表面上的移动也得到了改进。掠夺者现在应在着陆后开始跟随移动的表面,而不是在仍然处于空中时就被带动。
虚幻引擎升级针对性能和稳定性
ARC Raiders 已从虚幻引擎 5.3 升级到虚幻引擎 5.7。尽管引擎迁移不如新武器或新地点明显,但它为未来的性能工作和内容开发提供了技术基础。
更新 1.45.0 修复了可能在开始游戏后不久发生的 PlayStation 5 崩溃,以及一个由迅速按压某些键导致的崩溃。一个匹配问题也得到了解决,这可能导致整个小队无法在队友注销并返回后准备就绪。
有多个已知问题仍在调查中。这些问题包括 Xbox Series S 上的崩溃、与特定 Windows 更新相关的 PC 不稳定以及在叠加层活动时可能导致 Epic Games Store 用户失去键盘输入的问题。Embark 为某些情况提供了临时解决方案,同时针对永久性修复进行开发。
其他未解决的问题包括动画、服装裁剪、隐藏掩体中的 Shredders 浮动以及骑乘 ARC 机器时偶尔无法注册射击的问题。
新的外观和社区设计的鸭子
此次更新推出了 Hornet Hunter 套装,并确认 Boonie 装备将在 9 月 15 日上市。还为掠夺者沟通区域引入了三只社区设计的橡胶鸭。
获胜的设计由社区成员 gekko.rar、im_AshCheeks 和 nassguhl 创作。他们的加入为一次以阴霾传输、遥远的山脉和为未知旅途做准备为主题的更新提供了一种较小、更具玩趣的补充。
通往冰冻之路的道路已开启
实时更新 1.45.0 并不以目的地为定位。它的目的是开始攀登。
幻影信号为超越当前世界边界提供了理由,而 Apollo 的实验为掠夺者提供了在 10 月更新之前的实际目标。伴随着叙事发展,Embark 正在结束现有系统,启动第五次探险,并准备用更广泛的奖励结构替换 Cred。
许多问题仍然没有答案,包括山脉之外有什么,以及 Apollo 打算建造什么。这些缺失似乎是故意的。攀登山脉确立了某种东西在 Speranza 的到达范围之外等待着——而 ARC 可能已经知道如何找到它。
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