ARC Raiders · 2026-09-24
ARC Raiders 的《Frozen Trail》(冰封之径)更新在 Pendola Pass、巨舰与全面进度改革中开启新边疆
Rust Belt(锈带)已经不够了。Embark Studios 向玩家首次详细展示了 Frozen Trail ,这次重大 ARC Raiders 更新将于 10 月 8 日 上线,几乎每一个核心的争夺冒险要素都被扩展或重做。 核心地点是位于熟悉的 Rust Belt 之外的冰雪山地定居点—— Pendola Pass ,Celeste 和 Shani 在此追踪到在 Toledo 四处传播的神秘 ARC 信号。那次踏查揭示了一位倒下的 Emperor、一艘巨大的空中 ARC 舰艇(被称为 Frigate)、三种新敌机以及迄今为止 Raiders 面对的最严酷环境之一。

Rust Belt(锈带)已经不够了。Embark Studios 向玩家首次详细展示了Frozen Trail,这次重大 ARC Raiders 更新将于10 月 8 日上线,几乎每一个核心的争夺冒险要素都被扩展或重做。
核心地点是位于熟悉的 Rust Belt 之外的冰雪山地定居点——Pendola Pass,Celeste 和 Shani 在此追踪到在 Toledo 四处传播的神秘 ARC 信号。那次踏查揭示了一位倒下的 Emperor、一艘巨大的空中 ARC 舰艇(被称为 Frigate)、三种新敌机以及迄今为止 Raiders 面对的最严酷环境之一。
Frozen Trail 所做的远不止新增一张地图。Embark 引入了作为 Raider Den 延伸的 Outpost、第五星级武器品质与分支升级、两把新枪械、抓钩与牵绳类装备、功能性相机、Weapon Stencils(武器图案)、新乐器以及一套用 Reward Passes 取代 Raider Decks 的完整进度重构。技能树也将被重做,新任务与地图状态(Map Condition)将加入,而将被淘汰的 Cred 货币将随着更新一并消失。
Embark 一直称 Frozen Trail 是自发售以来的最大更新。看过 First Look 之后,就更容易明白为什么会这么说。
Pendola Pass 带领 Raiders 走出锈带
Frozen Trail 的头牌目的地是Pendola Pass,一个被废弃的意大利山村,曾是 Exodus 的运输枢纽,位于环绕 Rust Belt 的山峰之外。Celeste 与 Shani 将遍布 Toledo 的异常信号三角定位到了这里,这给了 Raiders 一个真正的理由去越过他们过去一年探索的领地。
该地点既有日常文明的残迹,也有与 Exodus 项目相关的设施。玩家会穿越被遗弃的超市与城镇广场,同时调查一座天文台和一座曾作为重要运输枢纽的埋入地底的铁路仓库。Embark 表示这张地图在纵向高度、探索与环境发现方面设计得更为丰富,地面上下方都可能潜藏威胁。
气候也带来另一重考量。急速冰冻(flash freezes)可能会穿过山谷,导致环境本身在突袭中成为新的威胁。Embark 也确认 Frozen Trail 将引入一种新的 Map Condition,不过该状态的完整机制细节会留到更靠近上线时揭晓。
Pendola Pass 延续了今年四月发布的 Riven Tides(扩展了西海岸线与 Panorama Azzurro 的 Exodus 港口)的方向。Frozen Trail 在地理和调性上走向相反:远离被遗弃的海滩,进入更为严寒的边疆,Embark 将其定位为一场真正的未知领域探险。
一位倒下的 Emperor 在群山等待
冒这个险的理由极其重磅。
一位 Emperor 在 Pendola Pass 内倒下。Embark 将此事件描述为前所未有,机器残骸中包含稀有科技,Raiders 理所当然地想要回收。目标听起来直接明了——抵达 Emperor 并找到进入内部的方法——但它的毁灭也触发了强烈的 ARC 反应。
这使得倒下的机器超越了普通的巨型地标。它既是珍贵技术的来源,也是新地图周遭危险的叙事催化剂。Raiders 会为能回收的物资相互竞争,而 ARC 机器则会向该区域汇聚。
这对 ARC Raiders 的掠夺结构来说特别合适。珍贵地点本就天然产生冲突,因为多支小队会盯上同一份战利品,但将一件像倒下 Emperor 这样非凡的目标放在中心,会给竞争更强烈的叙事正当性。每个人都知道那里有宝贝,问题是能否活着把它带回去。
Frigate 把一台 ARC 机器变成整座战斗空间
ARC 对倒下 Emperor 的回应之一,是 Frozen Trail 最具野心的新增内容之一:Frigate,一艘被派往巡逻 Pendola Pass 的巨大航舰。
Raiders 不只是从地面与该机器交战——他们可以登舰。抵达舰体只是开始,进入之后玩家需要穿过密闭的通道、解锁路线并在数百英尺高空中与熟悉以及全新的 ARC 机器交战。
Frigate 被定位为面向高端玩家的高难度 ARC Operation。Embark 多次强调,它旨在考验战斗、团队配合、风险管理和决策,而不是作为传统的过大 Boss 对决。
其他 Raiders 也可能加入其中。封闭的环境在一定情形下会促成合作,但在有价值的奖励在场时,没有什么能阻止对立小队反目成仇。在撤退路径有限、周围环境本身就是敌对领地的结构内,这种紧张感将尤其强烈。
因此,Frozen Trail 同时把提取玩法向上延伸与向外扩展。玩家不仅仅是在探索地面地图的另一个区块——他们正在潜入 ARC 最大的活动机器之一。
Bully、Skulker 与 Hydra 以完全不同的方式发动攻击
更新将带来三种新 ARC 单位,Embark 显然有意让它们制造出不同类型的压力。
Bully 最直接。它会积极拉近距离,不会后退,一旦接近目标就无情猛攻。Embark 描述它为速度快、压迫感强且经机器学习优化,逼迫玩家利用掩体、掌控节奏并在被大型机器冲击时保持精准。
Skulker 则走相反路线。它徘徊在玩家视野边缘,等待时机并在注意力分散时突袭。如果失去良机,它可以撤出视线并稍后再次出现,使得意识与警觉性与纯粹输出同样重要。
Hydra 是 Frigate 专属的固定三段炮塔。它的每段堆叠组件都能独立运作,允许这台机器以多种武器系统同时压制整个小队。对付它的设计思路是转移其注意力、快速在掩体间移动并在有限的开口期反击。
三者合起来针对了常见 Raider 行为的不同弱点:Bully 惩罚无法处理侵略性压制的玩家,Skulker 惩罚视野狭窄者,Hydra 则考验协调定位。对已经花数月熟悉现有 ARC 名单的玩家来说,这种多样性很重要。
Outpost 将 Raiders 带回地表一侧
Frozen Trail 也开始改变 Raiders 的居所。
现有的 Raider Den 仍然存在,但 Celeste 为前往 Pendola Pass 的人建立了一个位于 Rust Belt 与群山之间的Outpost。Embark 将其描述为朝着收复部分地表地区的第一步,而不是永久躲藏在地下。
玩家可以用模块与家具自定义 Outpost,让它比单纯的功能菜单更有个人色彩。更重要的是,它引入了Research Workstation,这在 Frozen Trail 的若干新进度系统中将发挥核心作用。
Embark 已经暗示 Outpost 只是更大功能的开端。长期计划是把它扩展成一个更个性化的空间,玩家的选择与进度会愈发反映出他们所打造的 Raider 风格。
这也赋予 Frozen Trail 更广泛的叙事含义。ARC Raiders 初始设定是人类在地表下存活,Raiders 偶尔冒险向上。Outpost 表示一种小但明确的方向改变:人类开始在 ARC 控制区更近处建立立足点。
放大武器(Amplified Weapons)引入第五品质阶层
Research Workstation 同时为更新中最重要的终局系统之一供能:Amplified Weapons。
Frozen Trail 为 15 把现有武器新增了第五个品质等级。达到该等级会解锁能够改变武器行为而非仅仅提升传统数值的分支升级。Embark 的示例包括将 Burletta 变为全自动、在 Renegade 上装瞄准镜,或把 Rattler 改造成带燃烧弹药与 64 发弹匣的版本。
这对后期武器生态是重大改变。提取射击类游戏常遇到的一个问题是资深玩家会聚焦于少数“最优”武器并停止对更广泛武库的尝试。Embark 明确表示 Amplified Weapons 的目的就是对抗这种倾向,让常用武器发展成更为专门化的版本。
分支结构尤为关键。如果升级要求玩家做出互斥选择,同一把基础枪可以根据预期角色演化成截然不同的构建。这为长期追求提供了另一条路径,而不只是去寻找已知武器的最高稀有度。
最初只有 15 把武器会有 Amplified 路径,但 Embark 计划在 Frozen Trail 之后扩展该系统。
Stiletto 与 Bantam 增添两把新枪
想用全新武器的玩家将得到两把新枪。
Stiletto 是一把使用轻弹药的战斗步枪,定位为对 Renegade 的易上手前期替代品。它制作成本低、以精准远距离射击为设计核心。玩家可以快速开火,但过快的扣扳机会降低精度,打造出一把更奖励节奏控制而非慌乱扫射的武器。
Bantam 则担当截然不同的角色。这把紧凑型重弹药左轮设计为对 ARC 与对手 Raiders 都能造成重击,同时具备专门的腰射能力。Embark 直言这是让玩家沉浸“牛仔幻想”的一把武器,因而它的操控感应比普通副手更具辨识度。
两把枪都不必取代既有的 Meta 武器才能证明其存在价值。Frozen Trail 更广的进度改革总体上提升了武器多样性的价值,尤其是在 Amplified Weapons 成功鼓励玩家重新审视此前忽略的类别时。
抓钩可能改变玩家对环境的解读方式
Grappling Hook(抓钩) 或许比任何新枪都更具颠覆性,因为它直接改变了移动方式。
Raiders 可以使用该装备到达困难位置、从建筑上下降并摆荡越过空隙。Pendola Pass 的纵向设计比以前的地图更丰富,引入能利用这种纵深的工具会带来不走寻常路的路线、逃生与埋伏可能性。
关键问题在于抓钩能被多自由地使用。提取地图在很大程度上依赖于可预期的出入路径,因为了解敌人可能出现的位置是学习环境的一部分。一个足够灵活的抓钩系统能打破这些假设,让原本安全的高地变得脆弱。
Embark 明确鼓励用该装备做出创造性玩法,暗示它不仅是脚本化的移动工具。如果这种自由延展到现有地图而不仅限于 Pendola Pass,玩家可能需要重新学习远超本次新增地图的内容。
牵绳让 Raiders 能将移动武器化
另外两件装备则从相反方向影响移动:它们不是帮助使用者行进,而是干扰他人。
Tether Launcher(牵绳发射器) 会在两点之间生成一根线,可将目标钉住。Embark 表示玩家甚至可以把其他 Raiders 钩在 ARC 机器上,让机器的移动把他们拖走,这为 ARC Raiders 在物理系统重叠时常见的突发交互打开了大门。
Yank Grenade(拉扯手榴弹) 用爆炸力实现类似原理,爆炸时猛烈拉扯附近目标。飞行的 ARC 能被拖向地面,敌方 Raiders 也能从掩体后被拽出。
这两件装备都契合游戏现有强调“制造局面”的装备哲学,而不仅仅是造成伤害。最有趣的结果或许来自玩家在上线后自行发现的组合:利用高地、环境危害、ARC 运动与其他装备,把牵绳物理变成 Embark 未必预演过的陷阱。
Raiders 也将获得真正的相机
并非每件新装备都用于杀戮。
Frozen Trail 新增了一台功能齐全的相机,灵感来自玩家之前用望远镜截取的截图。相机包括变焦、光圈控制、手动与自动对焦拉焦,以及带专用表情动作的自拍模式。
拍摄的照片会保存到Codex 中,让玩家能保留突袭中的影像,而不用完全依赖外部截图工具。对于一款以环境设计见长的游戏,把摄影形式化为游戏内活动非常合理。
相机也强化了 Topside 正成为玩家居住地(而不只是掠夺战场)这一观念。Frozen Trail 已经加入了可自定义的 Outpost 与新乐器;摄影通过支持一种不会带来即时战斗优势的互动形式,延展了这一理念。
当然,在一款提取射击游戏里站着不动去调光圈,仍然是给别的 Raider 免费射击的绝佳机会。
班卓琴与口琴扩展了 Topside 更温和的一面
想要故意制造声音的玩家将获得两件乐器:Harmonica(口琴) 与 Banjo(班卓琴)。
口琴会加入 Frozen Trail 的公共内容池,而班卓琴蓝图则随 Collector Set DLC 一并提供。乐器已成为 ARC Raiders 的社交身份元素之一,为陌生人提供了除即时开火外的交流或制造瞬间的方式。
这听起来在 Frigate 或武器进度大修面前似乎微不足道,但在开放接近性的提取游戏里,不可预测的社交互动非常重要。合作的可能性之所以有意义,也是因为背叛同样可能发生,而像演奏音乐这样的无害互动会让这些决策比把每个轮廓都当成自动目标更有趣。
Frozen Trail 同时在两个极端扩展内容:一端是更危险的 PvE,另一端是更具表现力的社交工具。
Weapon Stencils 带来可被夺走的个性化
新的Weapon Stencils(武器图案)加入另一层次的外观自定义,让 Raiders 能用个性化设计重涂枪械外观。
这也恰好契合提取射击的扰动特性:自定义并不会保护武器。如果别的 Raider 杀了你并夺走了你的枪,他们也会同时获得你带进突袭的那把个性化武器。
这让图案与传统的账号绑定武器皮肤有所不同。定制的武器成为进入 Topside 的实物的一部分,强化了每次部署时确实在冒着装备被夺走风险的感觉。
这也创造了战利品作为战利品的可能性:手持从其他玩家夺来的武器的 Raider,等于随身携带着附着其前任主人的“证据”。
Reward Pass 正在取代 Raider Decks
Frozen Trail 在战斗之外带来了最大的结构性改变之一。Raider Decks 演变为 Reward Passes,进度被划分为 Free、Premium 与 Legacy 三条路径。
Free Pass 通过经验值推进,包含200 Raider Tokens、五套新服装、新的玩法道具以及分布于 Scrappy 套装、家具、饰物、附件与表情动作中的 20 项额外外观奖励。
Premium Pass 增加了服装的高级变体、独占配色、Weapon Stencils、发型与 1,150 Raider Tokens,以及其他高级奖励。Embark 在 First Look 中尚未公布 Premium Pass 的定价,因此其具体价值目前无法评估。
Legacy Pass 对所有 Raider 免费,并整合了现有的 Raider Decks。当前进度不会被废弃,先前可获得的奖励仍可通过新结构获取。鉴于有些玩家已在旧 Decks 上投入大量时间,这一点尤为重要。
Cred 将在 10 月 8 日消失
有一样东西不会被沿用:Cred。
Embark 在九月初确认,Cred 会在 Frozen Trail 上线时退役。2026 年 10 月 8 日账户上剩余的 Cred 将会失效,因此玩家应在此之前通过 Shani 花掉或用来兑换未领取的 Raider Deck 奖励。
这一变化与新的 Reward Pass 结构直接相关。已领取的奖励仍归玩家所有,未完成的 Raider Decks 进度会迁移到 Legacy Pass,但货币本身不会随之保留。
这使得 10 月 8 日之前的一段时间对回归玩家尤为重要。一名积累了 Cred 但近期未登录的玩家,可能会在毫无所得的情况下丢失全部余额。
因此 Frozen Trail 并非只是把一层进度体系并置到旧系统之上,而是取代了游戏既有的部分经济结构。
技能树也在重做
Embark 也确认将进行技能树重构,新技能与改良技能会随 Frozen Trail 一并到来。
工作室尚未公布完整的重设计树形或足够的数值信息以供评估具体构建,但目标是给予玩家更多自主选择,让他们决定想成为怎样的 Raider。这与 Outpost 与 Amplified Weapons 系统互为补充,所有这些都把进度导向更有意图的专业化。
关键问题之一是现有的技能点会如何处理:是否会自动重新分配、退还或以其它方式处理。Embark 在 First Look 中并未详述该过渡,这将是接下来开发者直播中玩家可能提问的重要方面之一。
最终的 Frozen Trail 补丁说明也应会揭露伴随新技能结构的那些不那么显眼的平衡与品质改进。
Frozen Trail 反映了 Embark 向更少但更大更新的转变
此次更新的规模部分源于 ARC Raiders 开发节奏的一次有意调整。
在 2026 年早些时候,Embark 宣布将朝着更少但更大的更新方向转变,而不是保持之前高频率的重大发布。较小的项目、活动、Traders、商店轮换与技术改进会在两次大型更新之间持续进行,但主要内容现在将集中在更大的版本投放中。
Frozen Trail 是这种做法的首次重大展示。它跟随了 4 月 28 日上线的 Riven Tides(新增海岸地图、ARC Turbine 敌机、装备、Map Condition 与另一轮探险窗口),但 Frozen Trail 同时触及更多系统。
Embark 表示,几乎 ARC Raiders 的所有部分都从发售后几个月的经验中受益。结果是一个将新目的地与进度、武器、美术、位移、社交系统和高阶 PvE 改动结合在一起的更新。
是否值得在主要更新之间拉长间隔,最终要看这些系统在 10 月 8 日之后的运行表现,但 Frozen Trail 显然比常规季节性内容刷新更具野心。
第 5 次 Expedition 在 Frozen Trail 到来前结束
准备更新的玩家还有一项较早的截止日期需要注意。
第五次 Expedition 出发窗口将于 9 月 29 日 10:00 CEST 关闭,Embark 已确认本次不会开启 Last Call 期。仅完成 Caravan 并不足够,玩家仍需在窗口关闭前主动报名出发。
随后 Expeditions 将被暂时暂停,Embark 会重新审视其底层系统,目标是在继续未来迭代前让它们更有回报性与乐趣。
1.45.0 更新也改变了 Expedition 行为:开始一次 Expedition 不再自动重置任务。玩家可以选择在出发时是否要重置任务进度,这回应了围绕声望式系统的反复反馈点之一。
连同 Cred 的退役与 Legacy Pass 的到来,九月实际上成为了 ARC Raiders 当前进度结构与 Frozen Trail 建立的新结构之间的过渡期。
接下来要把问题直接提给开发者
Embark 还未完全揭示所有更新内容。Frozen Trail 开发者问答直播将于 9 月 25 日周五 18:00 CEST进行,玩家可以根据 First Look 提交问题。
仍有许多值得澄清的点。急速冰冻与新 Map Condition 的确切表现尚未知,重做后的技能树尚未完整展示,Reward Pass 的定价仍缺失,Frigate 的精确奖励结构也被刻意模糊化。Amplified Weapon 系统同样引发关于合成成本、Research Workstation 的进度以及玩家实际能够多快达到第五品质阶层的问题。
这些细节将决定 Frozen Trail 的若干头牌系统是仅听起来很宏大,还是能真正改变长期游戏面貌。
目前,First Look 已足够清晰地确立了更广的方向:Embark 希望 10 月 8 日能被感觉为 ARC Raiders 的另一个新阶段的开始,而不只是又一张地图进入轮换的日子。
10 月 8 日将把 ARC Raiders 推向下一个边疆
ARC Raiders 于 2025 年 10 月 30 日上线,核心张力简单却有效:上达地表(Topside)、冒你所拥有之物的风险、抢回能带走的东西,并祈祷机器与其他 Raiders 让你能安全回到 Speranza。
Frozen Trail 并没有放弃这一结构,而是扩展了围绕它的几乎所有变量。
Pendola Pass 提供了更严酷且更具纵深的探索之地。倒下的 Emperor 给了 Raiders 进入那里的理由。Frigate 在其上方创造了新的高阶挑战。Bully、Skulker 与 Hydra 使 ARC 威胁更为复杂,而抓钩与牵绳则扩展了玩家在战斗中能做的物理动作。Outpost、Amplified Weapons 与技能树重做加深了长期进度,而相机、乐器与定制化为非纯战斗之外的身份塑造提供了更多方式。
正是这些组合让此更新重要:Frozen Trail 并不是仅仅要求玩家学会另一条搬砖路线。
在10 月 8 日,ARC Raiders 要求玩家翻越群山,去看看当锈带不再是世界尽头时会发生什么。