《死神:Brave Souls》推出第11周年版本的爱琳,带有Dominate+、Frenzy +4和保证第10步选择券
18/08/2026 - 09:35
《死神:Brave Souls》正在延续其第11周年庆祝活动,推出了一个大家预料之中的里程碑角色——以及KLab有史以来创造的最危险的版本之一。
爱琳(第11周年版本)现在可以通过新的第11周年召唤获得,该活动于8月15日推出,并将持续到2026年8月31日15:59 JST。该横幅给予爱琳1%的独立★5出现率,确保每次x10召唤至少获得一个★5角色,确保在第5步获得一个指定的★5,并且最重要的是,在第10步赠送选择新角色或选定角色的★5召唤券(2026年8月第11周年),另外还会有一个保证的★5。
该角色本身被打造为一个极具攻击性的近战强攻单位,围绕着新的Dominate+状态效果展开,这是一个可以提供Berserker +100%、Frenzy +4、Bombardment +2、状态效果精神压制增益 +100% 和一个能够立即填充其Gauge的EX技能。其技能组合显然是为了使周年版本的发布在机制上显得卓越,而不仅仅是为收藏者提供另一个精美的爱琳模型。
这也是周年年里另一个重大章节,此前已推出格里姆乔和乌尔奇奥拉的原创第11周年版本、新的千年血战角色和多项特别活动。随着爱琳在8月下旬占据中心舞台,KLab正在以《死神》中最具标志性的反派之一的强大能力来结束庆祝活动。
爱琳接管第11周年的下半部分
第11周年召唤于8月15日16:00 JST开启,直到8月31日15:59 JST结束。与一些围绕多位新角色的《Brave Souls》横幅不同,这个横幅有一个非常明确的主要吸引点:爱琳(第11周年版本)是新的单位。
更广泛的★5展示率为6%,每个独立的★5角色分配的为1%。这意味着周年爱琳并不会因为他是新的吸引力而分享降低的独立比例;每个展示单位在展示池内都有相同的1%独立概率。
这种x10召唤结构在一个重要方面非常慷慨。主要进程中的每一步都保证一个★5角色,尽管大多数保证可以产生一个展示的★5或其他非展示的★5。第5步通过确保从保证的槽位获得的★5是展示角色,来改进这一保证。
第10步是对任何特别追逐爱琳的玩家来说,横幅变得更加重要。在那次x10召唤中得到的另一个保证★5之外,玩家还会收到选择新角色或选定角色的★5召唤券(2026年8月第11周年)。该券允许玩家选择新的角色或KLab指定选择中的其他角色,使得这个横幅有了明确的长期目标,而不是强迫玩家无限期地依赖正常召唤概率。
到达第10步需要2500灵圧
每次x10召唤步骤的费用是250灵圧。在发布的周年结构中没有降低价格的早期步骤,因此从第1步到第10步总共需要投资2500灵圧。
这个数字很重要,因为它确定了获得选择券的实际成本。玩家显然可以通过正常的展示抽取概率更早获得爱琳,而第5步提供的保证展示★5可能就是他。然而,任何计划保守参与横幅的玩家都可以视2,500灵圧为到达特定点的必要条件,在那里可以获得特殊券。
第11步再花250灵圧并保证另一个★5。它然后成为重复的最后一步,这意味着如果玩家在追逐重复副本、其他展示单位或超越投资,他们可以在完成初步进程后继续召唤。
这种区分对《Brave Souls》玩家来说很重要,因为获得角色一次和追逐一个完全发展的副本是完全不同的经济目标。周年横幅提供了相对清晰的途径来获取爱琳,但试图通过多个重复品推动他的特殊技能等级的玩家仍然可能花费更多。
第5步保证获得一个展示的★5,而不仅仅是任何★5
第一个重要的里程碑出现在主要进程的中途。第1步到第4步每一部分都保证一个★5角色,但那个保证的角色可能来自展示阵容或其他符合条件的★5池中。
第5步特别保证一个展示的★5角色。
由于六个展示角色都持有声明的1%的独立比例,这是正常的抽奖★5可能性首次消失在保证槽位中。这并不意味着爱琳在第5步就一定会出现,因为他与其他角色共享展示阵容,但这显著改善了目标该横幅展示阵容的玩家的保证质量。
该结构随后在第6到第9步返回更广泛的★5保证,然后在第10步达到特别券里程碑。
对于谨慎管理灵圧的玩家来说,这就创造了两个自然的停止点:第5步是围绕展示保证构建的相对有限尝试,而第10步则是全面的周年投资和券。
第10步是真正可怜的里程碑
《Brave Souls》在过去的几年里尝试了许多召唤格式,而抽奖横幅一个反复出现的问题是,即使玩家想要一个特定角色,令人印象深刻的头条率也可能无法提供任何确定性。第11周年召唤通过第10步的券来解决了这个问题。
在该步骤中,玩家同时接收到来自x10召唤的正常保证★5以及选择新角色或选定角色的★5召唤券(2026年8月第11周年)。KLab明确表示,该券包括新推出的角色作为可用选项之一。
对一个唯一优先考虑爱琳的玩家来说,这根本改变了对横幅的评估方式。独立的1%展示比例决定了他是否会提前出现,让灵圧得以节省,但第10步提供了追逐的有意义的终点。
这也使得这个横幅在构架上明显减少了惩罚,因为玩家可以花费数千灵圧但从未能获得进入的角色。
爱琳是一个围绕压倒性爆发伤害构建的近战强攻角色
KLab将新爱琳归类为近战强攻角色,而他技能组合中的几乎每个主要元素都强化了这一身份。他200级的统计数据包括950精神压制,而他的能力极大地增强了强攻输出,而不是将他推向正常攻击构建。
他的双魂特性提供强攻击伤害 +20%和强攻击充能时间 -12%,立即给他更强的能力,并更快地获得它们。他还拥有Berserker +80%作为在考虑Gauge增强之前可以获得的技能。
随着Gauge的激活,重要的升级开始。一旦充满,它会提供额外的Berserker +100%,这意味着KLab计算他的强攻击加成在Gauge效果和基础技能结合时总计为+180%。
这个巨大的倍数与Frenzy +4并存。
对于一个以强攻击为导向的单位来说,这种组合使得意图显而易见:这位爱琳的设计目的是一次性消灭敌群,而不是慢慢磨灭他们。
Frenzy +4将爱琳牢牢置于周年强大层次
Frenzy是强攻击角色的一个决定性进攻技能,因为它增加了强攻击的击打次数。随着《Brave Souls》的能力攀升,周年和高端限量单位逐渐超越了早期的Frenzy标准。
爱琳以Frenzy +4的身份到达,立即将他确定为现代高端输出者。
重要的一点不仅仅是一个数字比前几代更大。《Brave Souls》的伤害缩放来自叠加多个系统。Frenzy倍增击打次数,Berserker提高强攻击伤害,精神压制驱动基础输出,而基于状态的技能可以在正确条件下添加更多的倍数。
爱琳同时拥有所有这些特性。
一旦施加Dominate+后,他的技能组合变得尤其危险,因为他获取了专门针对处于该状态的敌人连接的伤害加成。
Dominate+是新爱琳的决定性机制
爱琳技能组合中的每一次攻击都可以施加Dominate+。
KLab将该效果描述为使爱琳能够避免来自受支配敌人的攻击,同时使那些敌人能相互攻击。这使得该状态比简单的伤害反应效果更有趣。它影响敌人的行为,并提供防御功能,同时为爱琳的多项进攻加成创造了必要的条件。
这在主题上对一个在《死神》中以操控和控制为特点的角色非常合适。KLab并没有给周年版本另一个常规的燃烧、削弱或麻痹包,而是将他的身份建立在迫使敌人陷入一种状态中,使他们变得难以威胁到爱琳,并能够相互反击。
该状态还直接与他的EX技能相关,使成功施加成为角色伤害引擎的一部分,而不是一个可选的实用加成。
EX对受支配敌人的伤害 +45%将控制转化为另一个伤害倍数
爱琳的EX技能在最大值时赋予对受支配敌人的EX伤害 +45%。
一旦施加了Dominate+,目标因此变得显著更容易受到爱琳的攻击。由于他技能组合中的每一次攻击都能够应用该状态,这并不是一个依赖于特定特殊技能或情境效果的高度专业化加成。
KLab还为他赋予了专门使Dominate+应用可靠的工具。他的第一强攻击在攻击之前汇聚敌人,而第2强攻击创造一个静态漩涡,能够与其区域内的目标多次交互。
他还具备对灵魂收割者的重大状态效果概率增加 +20%,KLab形容为将早期与隶属状态相关的10%值翻倍。
组合起来,意味着爱琳注定会频繁地将敌人置于Dominate+状态,从而使得+45% EX伤害加成变成他正常攻击节奏的一部分,而不仅仅是玩家偶尔可见的东西。
第二强攻击的静态漩涡帮助锁定战斗并掌控
爱琳的第二强攻击使用静态漩涡。漩涡技能很宝贵,因为它们在一个区域创建重复的交互,而不是通过一个瞬间的击打进行所有伤害。
在爱琳的情况下,那种重复接触与Dominate+显然具有良好的协同作用。更多的机会施加状态意味着更多机会激活与之相关的伤害加成,并防止已受影响的敌人正常攻击他。
该漩涡在PvE活动中也使他在敌人成群出现时更具吸引力。爱琳可以建立一个持续压力的区域,同时重新定位或准备另一个能力,而不需完全依赖一次爆发并等待下一个冷却。
结合+20%破坏力,增加他攻击的实际范围,可以看出该角色显然设计为主宰空间,而不是单独与敌人作战。
他的EX技能可以立即将Gauge充满至100%
对于基于Gauge的角色而言,Gauge通常会引发一个重要问题:玩家能多快达到增强状态?
爱琳有一个直接的答案。
他的EX技能:Gauge充能攻击发起一个围绕自己和在前方的攻击,并将Gauge充满至100%。EX技能有60秒的冷却时间,但它立即激活Gauge的全部攻击性效果,这在策略上很重要。
爱琳可以触发EX技能,并立即获得Berserker +100%。
这为玩家提供了一个受控的爆发窗口。如果出现危险的波次、老板或公会任务阶段,可以保留EX技能到那时,并直接进入最大攻击压力。
这远比在战斗最艰难的阶段之后才变得强大要有价值。
初始Gauge +70%使得达到增强状态更容易
爱琳还获得了初始Gauge +70%(外部勇气战斗)。
这显著减少了相关PvE内容开始时需要的常规Gauge建设量。玩家在最相关的战斗中几乎可以开始接近激活他的增强状态,而在必要时EX技能可以完全跳过剩余的过程。
一旦Gauge处于激活状态,技能组合中还包括Gauge肆虐和一个附加的40%治疗。根据KLab发布的注释,肆虐本身的最大提升限制为100%。
结果是一个单位,一旦动能开始,就变得愈发威胁。爱琳进入时大部分Gauge已经准备好,能够通过他的EX技能完全充满,激活后获得巨大的强攻击加成,并具有能够在持续战斗中支持他的机制。
这正是人们期待大周年角色的自我-contained攻击性引擎。
状态效果精神压制 +100%增加另一个巨大的暴涨
爱琳拥有状态效果精神压制 +100%。
当他成功施加状态效果时,他的精神压制因此可以获得巨大的暂时提升。由于他的整个技能组合旨在重复施加Dominate+,触发条件与他想要的打法自然一致。
这里他的各种机制开始相互增强,而不是独立运作。静态漩涡创造了多次施加Dominate+的机会。成功施加激活了精神压制的提高。被支配的敌人也容易受到他的EX伤害 +45%。与此同时,Gauge可供给额外的Berserker +100%,加在他现有的强攻击伤害上。
因此,该角色不是围绕一个孤立的巨大技能构建的。他有一系列效果可以同时激活,推动相同的强攻击玩法。
Bombardment +2为他的特殊技能赋予了强大的终结能力
爱琳还拥有Bombardment +2,增加了与其特殊技能相关的命中次数,进一步增强了其伤害潜力。
他的特殊技能称为斯提金之翼,造成巨大的伤害,同时施加Dominate+。
在需要快速摧毁老板或高生命值敌人的情形中,Bombardment极为重要。结合爱琳的高精神压制、强状态加成和削弱防御,斯提金之翼被定位为不仅仅是一个周年动画。
该角色通过常规强攻击能够产生巨大的伤害,并在需要一个目标立即消失的情况下提供单独的爆发选项。
这种多样性帮助解释了KLab为何特别强调他在艰难的PvE活动中,而不是单纯将他视为周年收藏角色。
小队零杀手+使爱琳对特定高端目标造成巨大优势
爱琳携带小队零杀手+,定义其伤害对目标敌人的优势。
KLab直接指出他在艰难的公会任务中拥有小队零杀手和提升近战伤害规则方面的价值。他的完整技能组合包含几个在该环境中合理的特质:近战强攻击、极高的伤害乘数、破定力和显著抗麻痹。
杀手+的称号非常重要,因为目前高端《Brave Souls》角色越来越多地获得增强的杀手机制,而不是与旧单位相关联的简单版本。
这种专业化意味着爱琳不一定是对每一个公会任务的理想答案。他的设计意在当规则设置匹配其技能构建的隶属关系和攻击类型时变得极其有效。
对于建立优化公会任务团队的资深账户来说,这种目标价值可能与他的总体PvE力量同样重要。
破定力帮助他处理通常会忽视打断的敌人
该技能组合的另一个高级部分是破定力(不包括勇气战斗)。
拥有破定力的敌人通常可以继续进行攻击,即使打断普通对手的攻击。破定力使爱琳能够在相关的PvE内容中克服这种保护,使他的强攻击能够更好地控制危险的敌人。
当结合Dominate+时,这使得他的控制轮廓异常压迫。敌人可以抵消其破定力,受到Dominate+影响,随后贡献的直接压力降低,而爱琳则继续施放强攻击。
再次,KLab将勇气战斗排除在外是一个重要限制,因为一套如此重视禁用和压制敌人的技能组合,可能在PVP中产生非常不同的含义。
周年爱琳应主要作为高端PvE强攻击角色进行评估。
麻痹抗性200%对抗增强的麻痹效果
爱琳还拥有麻痹持续时间 -200%,KLab形容为足以抵抗麻痹+。
状态抵抗在Frenzy +4和巨大的伤害乘数旁边可能容易被忽视,但在专门设计用于禁用玩家的内容中变得极为重要。在数秒内失去一个高输出单位的控制可能会毁掉公会任务的运行,或打断清理一个困难波次所需的时机。
通过有效抵消相关情况中的麻痹,爱琳保持他的进攻引擎活跃。
这也是设计的重要特征:他不仅能够在完美的情况下产生极端理论伤害。他的技能组合中的多个部分旨在让在实际高难度内容中保持该伤害变得更容易。
掠夺者消除了近战单位的另一个传统障碍
爱琳的内在技能包括掠夺者,以及冲刺 +2 和破坏力 +20%。
掠夺者允许他绕过近战相关的防御限制,例如守护和近战攻击抵抗,防止常见的PvE机制关闭角色的核心身份。
这是非常重要的,因为爱琳被明确分类为近战强攻击单位。如果没有抵抗消除,某些任务修饰符可能会显著降低他那巨大的攻击统计数据。
掠夺者使他在适用的PvE内容中更加通用,可以减少玩家仅仅因为敌人规则集拒绝近战伤害而需要移除他的场合。
结合长距离和冲刺 +2,该单位还拥有强大的移动选项,帮助他在敌人波次之间快速移动。
爱琳即使不被使用也能成为出色的角色链接
周年爱琳的一个较隐蔽但潜在的长期优势是他作为角色链接的价值。
他的两个魂特性——强攻击伤害 +20% 和强攻击充能时间 -12%——对于强攻击集中的单位已经非常渴望,因为它们同时提高输出并改善能力的持续时间。
更不寻常的特性是他的EX技能。KLab确认对受支配敌人的EX伤害 +45%可以在爱琳放置在第一个链接槽时共享。
这意味着该角色可以在另一单位是优选活动角色的情况下继续为账户的强度做出贡献。任何能够施加Dominate的强攻击角色都有可能从爱琳链接中受益良多。
这增加了在周年活动结束后重复伤害和投资仍然可能相关的另一个原因。只能在积极部署时有用的高端单位可能会被更新发布逐步取代。但具有异常强大链接配置的角色可以保持实用性相对较长时间。
该横幅反映了《Brave Souls》力量设计的剧烈演变
《死神:Brave Souls》最初于2015年7月23日在日本推出,这意味着目前的庆祝活动标志着这款移动动作RPG的连续服务已满11年。
这种长寿在爱琳的能力列表中可见。
早期的《Brave Souls》单位相对简单。一个魂特性、杀手、基本强攻击和一到两个有用的技能就可以定义一个角色。现代的周年单位需要显著更为互联的系统:EX技能、Gauge、增强的状态效果、EX技能、多重魂特性、基于隶属的状态加成、抵抗包和日益增大的伤害乘数。
爱琳有效地成为这种演变的缩影。阅读他的技能列表,而不理解当前《Brave Souls》术语,或许更接近评估RPG构建,而不是看待常规抽奖角色。
这种复杂性在某种程度上是不可避免的。经过十年的新角色,开发者需要找到更多方法来区分高端版本,而不仅仅是永远提升某一统计数据。
爱琳是一位天然的周年角色,因为《Brave Souls》已经将他纳入其里程碑历史
这也不是爱琳首次与《Brave Souls》周年活动相遇。
他的第6周年版本于2021年发布,成为游戏中最知名的里程碑单位之一,并围绕其原始的周年诠释构建,而不仅仅是重现一个普通的动漫外观。
五年后,KLab再次向爱琳致敬,推出了另一个里程碑版本。
这立即在两者之间创建了比较。第6周年爱琳代表了《Brave Souls》设计的完全不同的时代,而第11周年版本则是在系统力量扩展的多年之后到达的。
这个间隔展示了期望的剧烈变化。爱琳不再仅仅因为其攻击看起来令人印象深刻而显得特殊。周年角色现在需要整个生态系统的机制,能够与最近最强的限量版本相竞争。
Frenzy +4、Dominate+、Gauge充能、状态效果精神压制 +100% 和对处于Dominate状态的敌人的EX修饰符是KLab的回应。
灵魂升华赋予周年爱琳一个适当狂暴的身份
KLab的宣传材料多次将新版本与灵魂升华主题联系在一起,包括伴随的第11周年Boss Rush:灵魂升华2活动。
视觉方向源于爱琳的超越进化,而不是呈现其在《死神》早期角色中关联的端正队长伪装。他的特殊技能斯提金之翼强化了这种转变导向的意象,并赋予周年单位一个适合末日的外形。
这对爱琳来说是合适的,因为很少有《死神》角色与进化有如此明显的关系。他与Hogyoku的融合逐渐使他超越常规的灵魂收割者限制,随着力量的增加不断改变自己的身体。
周年版本可以夸大这一主题,而无需将角色视为普通的官方重制。《Brave Souls》长期以来利用重大庆祝活动作为重新诠释熟悉角色的机会,而爱琳特别适合这种方式。
Dominate+可能是KLab所能选择的最符合主题的周年状态
给索斯基·爱琳一个围绕统治的状态效果确实特别合适。
他在源材料中的最大力量不仅仅是破坏性的力量。穷经权清使他能够通过完全催眠操控感知,他的威胁的一部分来自于控制对手认为周围发生的事情。他策划冲突、操控盟友和敌人,并始终领先几步,因为其他角色无法信任自己的感官。
Dominate+将这种广泛的幻想转化为游戏效果,而不仅仅是机械地再现穷经权清。
受影响的敌人不再是战斗的可靠参与者。他们的攻击停止正常威胁爱琳,他们可以相互反击。从游戏玩法的角度来看,这起到了人群控制和进攻助推器的作用。从角色设计的角度来看,它使得战场本身感觉像是被爱琳操控。
这种主题与机制的对齐往往就是分离一个令人难忘的抽奖角色与仅仅具备高数据的角色的关键所在。
新爱琳的拥有者立即获得使用他的场合
召唤通知将新爱琳指定为梅诺斯大觉觉醒史诗Raid和第11周年 Boss Rush:灵魂升华 2活动的奖励角色。
这确保了获得他的人不需要在未来的内容发布之前等待,他的周年地位便可立即变得有用。
奖励角色系统是《Brave Souls》现场活动经济的重要组成部分,因为新的召唤常常直接与同时进行的任务连接,为玩家提供增加奖励或提高效率的机会。
这也创建了围绕主要横幅的熟悉现场服务循环:发布一个受欢迎的角色,提供该角色立即相关的活动内容,并给玩家一个实际理由去发展该单位,而不仅仅是将另一个★6的肖像添加到收藏中。
对于爱琳而言,Boss Rush的连接尤其合适,因为他的技能组合具有足够的立即爆发潜力,以展示该角色被设计为高端输出发布的确切原因。
该横幅在整个已经繁忙的第11周年夏季到来
爱琳并没有单独承担整个周年庆祝活动。
主要的7月第11周年高级召唤推出了格里姆乔·杰亚杰卡兹和乌尔奇奥拉·西费尔的特别周年版本,将BLEACH中最受欢迎的两个阿兰卡尔置于初始庆祝活动的中心。夏季继续通过“灾难 Tie-In项目”中的夜一以及大量涉及源流、尤哈赫和朱格拉姆的千年血战高级召唤。
这一切都使得爱琳在8月的到来感到不那么孤立,而更像是漫长周年活动中的最后重大举措。
这也给玩家创造了一个艰难的灵圧环境。任何追逐格里姆乔和乌尔奇奥拉的玩家,如果继续进入千年血战横幅,并现在想要爱琳,就在短时间内经历了几次高调的召唤。
在这一背景下,第10步的券显得尤为重要,因为它为玩家提供了一个有限的目标,而不是在可能在七月中期花费很大的一次完完全全的无尽追逐。
1%独立展示率简单,但玩家仍应仔细阅读保证槽规则
头条率是直观的:每个独立展示的★5角色的抽取率为1%,在展示的★5角色中总共为6%。
然而,附加在x10召唤旁的保证★5角色并不一定像从标准展示分布中抽取的普通角色一样运作。KLab声明,保证的★5可以从展示或其他符合资格的★5角色中选择,除非步骤明确指定了展示的保证。
这种区分就是为什么第5步重要,以及为什么玩家不应将“每一步保证一个★5”解释为“每一步保证一个展示角色”。
这个横幅绝对在★5出现率上非常慷慨,仍然可能会有几个保证的角色来自展示阵容之外。
对于追逐爱琳的玩家来说,最安全的计划假设仍然很简单:希望通过1%的展示概率获得他,将第5步视为另一个有意义的机会,并考虑第10步由于选择票的原因成为重要的获取里程碑。
重复的第11步主要用于希望拥有多于一份的玩家
完成第10步后,玩家将移动到第11步,消耗250灵圧。该步骤保证另一个★5,并且可以重复使用。
在这一点上,该横幅事实上停止提供新的里程碑保证。内置结构中没有第二个第10步风格的选择券等待几轮后。
这使得重复召唤与完成前十个步骤的决定截然不同。想要在票之后继续的玩家主要是在为重复品、其他展示角色或进一步Roster发展而冒险。
对于大多数账户来说,一份爱琳可能足以使该单位立刻有用。对想要最大化超越或推动他达到理想特殊技能等级的老玩家来说,他们的评估可能会有所不同。
周年设计给这两个群体提供了某个停止的地方,但重要的是不要将相对可控的首次获取与5/5的可控路径混淆。
爱琳似乎被设计为在8月之后仍然相关
周年角色自然而然地吸引注意力,因为它们的艺术和稀缺性,但最强的周年发布还需要实用的持久性。爱琳具有多个特征,可能帮助他在新版本到来后保持价值。
他的原始强攻击组合非常庞大。Dominate+赋予他独特的状态效果。他的EX技能提供立即的Gauge控制,而不是被动的积累。小队零杀手+为他提供了明确的公会任务细分。麻痹抵抗和破定力解决了特定的PvE问题。最重要的是,他的双魂特性和可共享的对受支配敌人的EX伤害 +45%使他即使作为链接也很有价值。
任何一位在现场直播的抽奖角色都不应被视为对力量攀升永久免疫。《Brave Souls》已经用11年证明,今天的非凡数据最终会成为明天的基准。
然而,爱琳具有比仅仅依靠一个巨大的伤害乘数更为丰富的多种效用。
十年之后,《Brave Souls》仍然清楚哪个角色可以名列里程碑
《死神:Brave Souls》经历了足够长的时间,使得其自己的周年角色变得怀旧。
回忆起在2021年召唤第6周年爱琳的玩家现在在2025年看到另一个里程碑版本,这对一个更为复杂的战斗系统的游戏而言演绎了近五年的变化。两次发布之间的差异几乎是《Brave Souls》自身的时间线。
新爱琳拥有Frenzy +4、Bombardment +2、每一次攻击的Dominate+、小队零杀手+、一个能够提供Berserker +100%的Gauge、状态效果精神压制 +100%、以及针对受支配敌人的EX伤害 +45%修饰符和一个可以立即将Gauge推至最大值的EX技能。
这是一个过度的列表。
对于一位第11周年的索斯基·爱琳来说,过度也许正是目的所在。
召唤结构与角色一样清晰。每次x10步骤保证★5。第5步保证一个展示的★5。完成第10步需要玩家累计2500灵圧,但加入至关重要的选择新或选定的★5召唤券,为任何致力于该横幅的玩家提供了一个具体的终点。
第11周年召唤将持续至2026年8月31日15:59 JST。
爱琳在BLEACH中大多数时间都在声称其他角色从未理解过他力量的全部范围。
进入《Brave Souls》的第11年,KLab似乎决心立即确保玩家理解这个版本。
