游戏不断,进步不断。 近备注二创为AMD者FidelityFX Super Resolution 3(FSR3)与Intel之Xe Super Sampling (XeSS) 此图形之新时,望为全球戏玩家资性视保真度。 博文之中,深入探讨 AMD FSR3 英特尔 XeSS 之术,究其功能、性能、游戏世界所致
知 FSR3 与 XeSS。
先知 FSR3 XeSS 之基本原理。
FSR3:
AMD 之 FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) , AMD 升最新版本,指于不害视量者也。 FSR3 于其前身成功之基,因尖端算法将较低分辨率像实时升级至更高分辨率。 此可以流畅之体,更高之率,尤在硬件受限之系统也
XeSS:
其一,英特尔之 Xe 超级采样 (XeSS) ,英特尔升级之应也。 因英特尔 Xe 之强架构,XeSS 指无比之优化。 用机器学算法、增级增饰之术,XeSS 可将较低分辨率像动态升级到更高分辨率,以供更身临其境之戏体
术曰:
今请深究 AMD FSR3 英特尔 XeSS 之术评测,以知其真戏之中
FSR3 性能。
AMD之FSR3,其初甚积,众人称其能以不牺牲视保真度者下显能。 测试人员上言,诸戏中,率多显重,尤在苛刻,每一帧皆重。 又FSR3 易集及诸硬件所置兼容性使为戏玩家开发人员热门择
XeSS性能。
英特尔 XeSS 戏社区中大动。 早期的基准测试展示了令人印象深的性能升擢,XeSS 有效地 增加了帻率,同时保持了出色的图像质量。 测试人员留意XeSS多功能性,无隙适硬件设。 因其机器学力,XeSS有可彻底改变吾等游戏 升阶之意
戏世新功能。
AMD FSR3 、英特尔 XeSS 皆戏术之大进,为玩家开发者之利
增强性能:
以崇率优化象质,FSR3 与 XeSS 虽低端硬件配,亦足以为流畅之戏。 这为求高性能而不费大钱之戏玩家开新能之性
崇视保真度。
虽放大低分辨率像, FSR3 与 XeSS 法 持之。 此戏玩家可以受令人惊叹之视觉效果,而造更身临其境之体也
可访问性和兼容性。
FSR3 、 XeSS 之最引人注目者,其一与 今之硬件软件生态系统博兼容性。 无论 AMD Intel 平台上,君可轻用此术
与旧戏及 GPU 统改秩有差。
及言AMDFSR3、英特尔XeSS等进步受益最多戏者,各见显改。 然戏或益显,以其有特定也。 以下异类用 FSR3 XeSS,及分别旧戏 GPU 改秩
开世探戏。
《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)及《巫 3》(The Witcher 3)等开世界游戏常有广大错综之节,使 GPU 资源紧。
假 FSR3 XeSS,持重保真度,让玩家不牺牲畅地探广大
改玩家之焦点复杂度调增增分辨率,优化性于视听
第一人称射 (FPS) 戏。
《使命召》、《战地风云》及《守望先锋》等快节奏 FPS 戏须速增精,须高帧率能流畅地戏。
FSR3 与 XeSS 增帻速率、减输延迟、应能以强之,于竞技为重
升级及低分辨率帻者实时升级,保玩家可以不牺牲视清晰度与性能争优。
角色扮演戏(RPG):
若《上古卷轴》、《最终幻想》、《神界》角色扮演戏,常有博物、杂角、详境。
FSR3 与 XeSS 游戏玩法增视保真度以赡 RPG 体,让玩家尽沉于世
改自应升,于对话序列或电影时刻优先思保真度,于不害性能者增叙事沉浸
即时战略 (RTS) 与策戏。
《星际争霸》、《全面战争》、《文明》诸策,须同时增损。
FSR3 与 XeSS 增减增优化以优化策戏之性,使玩家得无隙行杂之策
升阶 及智资源分配动分辨率缩放,虽剧战治大帝国,亦能保流畅之戏体
拟与赛车戏。
“Microsoft Flight Simulator”、”Forza Motorsport”、”F1″等模拟游戏须高水平细节真实感,推 GPU 硬件极。
FSR3 与 XeSS 因高帧率视保真度以增拟体验,让玩家耽真境物理以拟之
改之以自应,因玩家之焦点拟复杂性定保真度之优先级,以保无缝身临其境之验
总体而言,AMD FSR3 、英特尔 XeSS 等术引入修改升级,为旧戏之大乖。 今世 GPU 统非徒以蛮力增能也,以智算机器学动优化性视也。 是以游戏玩家得畅于各种类型,更身临其境之体,破戏之界
论曰:
赞曰∶AMD FSR3 英特尔 XeSS ,表 游戏之要里程碑。 因其增强性能、增视保真度、增访问性之力,FSR3 与 XeSS 有望于未来数年重塑游戏格局。 君无休闲游戏玩家铁杆发烧友,此术供真令人兴奋。 拥此创新时,明——未尝明